Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Как ты всё это замечаешь, на золоте-то? Я тоже, бывает, хожу на золото и редко вижу, чтобы кто-то вообще падал. Обычно все наперегонки ищут остатки врагов по карте и сладострастно их изничтожают.
  2. Вылепишь из него идеального солдата из самой боеспособной армии Земли?
  3. Ватники это круто, это по-солдацки
  4. Во-первых, почему это Райдер внезапно сделался солдатом? А "волшебником" (адептом, стражем, инженером) он быть не может разве? Во-вторых, даже в профессиональной армии встречаются совершенно разные и мужчины, и женщины.
  5. Удивительное дело. Мы живём в мире, где почти любая женщина временами оказывается весьма далека от образа сказочной принцессы или томной красавицы. И это не мешает нам, мужчинам, таких женщин любить. В жизни. А в компьютерной игре внезапно оказалось, что это "фе..". Ещё ладно, если бы человек хотя бы понаблюдал за персонажем в разных ситуациях. Но это было, етить его, всего десять секунд экранного времени в ситуации, когда надо срочно делать ноги. Подозреваю, что для идеала женственности это были бы последние десять секунд жизни.
  6. Оно конечно, на вкус и цвет, но эта Пиби просто банальная азари. В отличие от биоваровской, которая с огоньком.
  7. Как же всё плохо-то. "Мстители" точно до добра не доводят. Тогда поясню. Твои "достаточно известные цитаты" вообще неуместны в контексте Mass Effect. В применении к классическим RPG, где интеллект персонажу надо прокачивать отдельно, они бы звучали. Но не тут.
  8. Даладна. То есть, вот эти все "гопники", "филантропы", "второе высшее", "всесторонне развитые дети" -- это не под углом "интеллекта и культуры"? Тогда это выходит загиб куда более вычурный, не для прямолинейного прочтения, которым я воспользовался. Ну, прошу пардону. Нам, крестьянским детям, до ваших мыслительных лабиринтов не дотянуться. Высших и всестороннего развития маловато. Не думал, что риторический вопрос нуждается в ответе. Понимаешь, механизм быстрого переключения не запрещает традиционного подхода. Если тебе нравится классовый подход, ну так играй себе классово, в соответствии с количеством высших и разнообразием сторон развития. А потом переигрывай заново, чтобы другим классом пройти. Никаких препятствий. Поэтому ты ничем не ущемлена. А вот те, кому интересно экспериментировать чаще, при классовом подходе ущемлены. Так чего ж ты беспокоишься? Неужели опасаешься, что без прокрустова жёлоба не сможешь сохранить чистоту прохождения, и соблазн окажется сильнее?
  9. "Так" это как? Зависимость от имплантов? Везде. Перепрограммирования имплантов, естественно, в ME не было. Но абсолютно не вижу, почему бы благородным донам не вставить себе в организм передовые импланты, способные к. Ты под интересным углом рассматриваешь "классовую" проблему. Почему у тебя какие-то гопники, плейбои, филантропы упомянуты? Традиционно все классы равноправны, а эволюция происходит внутри класса. Может, в других играх солдаты и создают впечатление тупого мяса, но в Mass Effect персонаж не имеет характеристик духовности, интеллекта или культуры, поэтому любой солдат может быть и гением, и филантропом, и плейбоем, и гопником. По поводу быстрого переключения прокачки можно обратиться к опыту "Ведьмака" и "The Division", где практически всё можно поменять за пять минут в любой момент. Как правило, никто ничего "на ходу" не меняет, а выбирает себе наиболее подходящий стиль и сам этого стиля придерживается.
  10. Ну вот видишь. В Mass Effect почти так и есть, только настройка с помощью имплантов всё-таки требуется.
  11. В самой идее ничего плохого нет, вопрос только в реализации.
  12. VlReaderr

    Vampyr

    Ну вот не знаю. После "Remember Me" от DontNod ожидаешь оригинального. Как в игровом плане, так и в визуальном. И вроде, в "Life is Strange" ожидания были на сто процентов оправданы. А тут как-то всё привычно-заезженно выглядит.
  13. VlReaderr

    For Honor

    Во времена "Руны" вообще никто не парился с серверами. Где есть, там и есть. И ничего.
  14. VlReaderr

    For Honor

    Во-первых, с самого начала было понятно, что против ботов такой принцип игры не катит, и потребуются живые противники. Во-вторых, стародавняя "Руна" замечательно игралась через Интернет, и с регистрацией попаданий всё было нормально. Почему тут должно быть хуже?
  15. Насчёт печени не скажу, а вот головы фантомов вполне себе замечательно лопаются от приложения к ним батарианского кулака. И приносят ни с чем не сравнимую радость.
  16. То же самое и здесь обещают. В принципе, ничего плохого в этом нет. Иной раз стремительно бегущее по небу светило сильнее нарушает погружение, чем прибитое к небу гвоздями. От качества реализации зависит. В "Watch Dogs 2" освещение местами создаёт волшебную красоту на ровном месте. От неземных ландшафтов ME:A хочется как минимум того же.
  17. Это, в общем, не обязательно. Поскольку нам навряд ли покажут точку на шаре, где происходит миссия, то любое круговое движение фонаря по небу будет вполне приемлемым допущением. Проблема мне видится в просчёте освещения. На современном уровне, естественно. Судя по другим играм, правдоподобное освещение жрёт хренову тучу вычислительной силы.
  18. Может, она и должна быть такой молоденькой соплячкой? У неё не только фигура, но и движения "девчоночьи". Опять-таки, Пиби тоже производит впечатление подростка. Похоже, так оно и задумывалось. Отроки, так сказать, во вселенной.
  19. С причёсками плохо везде. Вон, Ларе Крофт сделали волосики как из рекламы шампуня, хвостик мягкий, по плечам рассыпающийся, но волосы-то, если делать, все должны подчиняться одним и тем же законам. Но тогда при наклонах головы пряди будут закрывать замечательную лицевую анимацию. Чтобы этого не случилось, волосы спереди всегда приклеивают к голове.
  20. В реальности ходят и бегают по-разному. В том числе и так тоже. Я вижу в анимации бега ME:A то, что до сих пор мало где встречается: руки не зафиксированы в локтевых суставах, а сгибаются-разгибаются в зависимости от фазы движения, торс при ходьбе и беге немножко наклоняется и немножко поворачивается. И вообще, движение очень похоже на такое: Кстати, раз уж к слову пришлось, вызвавший так много нареканий "кривоногий" бег азари в одном из предыдущих роликов тоже в реальности имеет место. Если поискать видео старта бегунов-спринтеров, снятое вдоль дорожки, то очень быстро обнаруживается, что при старте почти все известные бегуны -- кривоноги.
  21. Типичный геймплей в мульте ME3 выглядит примерно так
  22. Вот только взрывы от комбинаций какие-то неубедительные. В ME3 если бабахнет, это видно за версту. В Андромеде, похоже, как и в DA:I комбы видны только по вылетающим надписям.
  23. Такой уровень -- норма для RPG. Для любой. RPG, где этот уровень превышен, моментально получают GOTY, невзирая ни на что другое.
×
×
  • Создать...