Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    No Man's Sky

    Очевидцы пишут, что это всё ещё не Star Citizen, и нововведения выглядят недоделанными.
  2. Там говорится о том, что при долгой игре ты получаешь некие очки, за которые поднимаются какие-то характеристики всех персонажей. То есть, человек, играющий по десять часов в сутки без перерывов на сон и еду, получит бонусы ко всем своим персонажам. Например, бонусы здоровья. И его адепт будет толще твоего солдата.
  3. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Я б добавил, что сюжетные миссии все простые, поэтому шансы встретить какое-нибудь нестандартное поведение мобов будут невелики. А вот на сложных миссиях в неожиданных местах можно заметить, что порой мобы даже какие-то зачатки тактики демонстрируют.
  4. И всё, прощай, мультиплеер. В фойе придётся сидеть часами, чтобы собрать такую комбинацию.
  5. Не понимаю, об чём вы спорите. Такое ощущение, что у вас другая игра, и турель гарантированно отвлекает кого-нибудь на себя. Мой опыт игры гетом-ниженером показывает, что на мою турель вообще никто и никогда не отвлекается, что позволяет закинуть её вражине за спину и развлечься чередой огневзрывов. А когда играю какой-нибудь азари, прайма можно со всех сторон обставить турелями, джагами и воеводами, а он всё равно будет долбить в стену, за которой я стою и дрожу.
  6. Не парься. Во-первых, игра фигня. Во-вторых, после прохождения дурацкого сюжета появится возможность эх раз, ещё раз, ещё много-много раз обойти все эти уродливые инсталляции. Вот прям мои слова!
  7. Тоже не понимаю, об чём разговор. Джаги в изначальном фрагменте накосячили, факт. Причина, по которой они это сделали, может быть какой угодно, но "учить" сексбота на 10-й волне это "вырву себе глаз, пусть у моей тёщи кривой зять будет". А обсуждать по энному кругу стиль игры одного из участников... С другой стороны, надо же как-то до Андромеды развлекаться
  8. Я б сказал, что отключить эту точку -- невозможно. Дебилы джаги стали тут лагерем, убиенные враги, возрождаясь, будут идти опять сюда, никакая невидимость не помогает против праймов, поэтому любой присевший к точке обречён.
  9. Тут видимо, отличие в терминологии Опустошители, естественно, ерунда ввиду их тормознутости. А я говорил об их детишках. Взрослый -- опустошитель, а маленький -- опустошёнок. Пересмотрел, кстати, последние секунды и понял, откуда ощущение. Его там видно было, этого гада мелкого.
  10. Я б сказал не позорно, а курьёзно. От боссов отбился, а погиб от ерунды. У меня, кстати, во время просмотра последних секунд было ощущение, что оттуда должны несколько опустошат приползти. Даже удивился, когда ты туда ринулся без запаса жизни. Но мне-то легко говорить
  11. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Э-э... Я? Я точно знаю, что во всём мире, кроме Китая и некоторых стран Европы, расовый состав очень сильно отличается от пост-СССР, и почти везде цвету кожи не придают такого значения, как в местном заповеднике белых. То, что расовый (и религиозный) состав персонажей в играх становится ближе к реальной действительности, это вполне нормально и естественно, и не стоит искать здесь какой-то умысел.
  12. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Людям не приходит в голову другое. На территории пост-СССР светлокожие составляют большинство населения, поэтому никто не видит ничего особенного в том, что в игре мало негров. А в США негры встречаются гораздо чаще, поэтому когда в игре их мало, это мешает погружению, кажется неестественным и таки да, уже наводит на мысли. Так что, нет никакого заговора, а есть реальность, слегка отличающаяся от нашей.
  13. Я вот тоже по поводу мультиплеера страдаю. Только повод слегка другой. Вот как раз слова про тонкую настройку и отсутствие классов меня оченно обеспокоили. Дело в том, что я тут залип в "The Division", и там было вот именно так: тонкая настройка, никаких классов, командное взаимодействие. Очень скоро выяснилось, что основная масса игроков нихрена не может в тонкую настройку при отсутствии классов. Мы с друзьями очень интересно проводили время на максимальной сложности, а основная масса подняла вой, что им, дескать, слишком тяжело. В результате там теперь никакой настройки не надо, никакого командного взаимодействия тоже.
  14. Когда мусора в пространстве пара атомов на тыщу километров, за это можно особо не беспокоиться.
  15. Почему "но"? В НФ так обычно и бывает. Сто человек экипажа делятся на смены по два-три и спят по очереди. При нужде всегда можно разбудить кого надо. Я не очень понимаю, кому какая польза от того, что помощь прилетит через 10 лет. Если в системе нет работающего масс-ретранслятора, то сигнал о помощи посылается обычным путём и ползёт со скоростью света.
  16. Наверняка так и будет. Но всё равно один-два органика в смене должны быть. Для спокойствия и по традиции НФ.
  17. Никаких отличий между полётом в другую галактику и полётом в соседнюю звёздную систему нет. Только длительность перелёта, но она не имеет значения, потому что все спят. А если уж совсем в духе фантастики рассуждать, то набрать нужно лишь сотню человек, которые будут следить за исправностью корабля во время перелёта и большую часть времени находиться в каком-либо заторможенном состоянии (сон, анабиоз, стазис, какой другой способ -- на выбор). Колонизаторов проще и безопаснее везти в виде замороженных клеток или вовсе в виде генетического кода. И вырастить на месте.
  18. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Я б сказал, что раньше это была нормальная адвенчура-платформер с выдающейся главной героиней и красотами вокруг, а теперь плохой экшен с безликой героиней и серыми, незапоминающимися задниками. Ёшкин хвост, они даже солнечный день в горах ухитрились сделать блёклым!
  19. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Тоже прихожу к неутешительным выводам. Куда там Пратчетт! Тебе даже простой текст в форуме осилить не удалось. Я нигде не писал, что картинка в RoTR уродливая. Это твои слова, и, соответственно, твой адовый вброс. И вдобавок человек, неспособный понять три коротких форумских поста, рассказывает мне про мотивацию героини? Пф.
  20. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Какие-то странные воспоминания об. Сроду в TR не надо было ничего рассчитывать. Дальность прыжка с горизонтальной поверхности или с перекладины всегда имела либо одно, либо два фиксированных значения. Если приходилось прыгать, съезжая с горки или раскачиваясь на верёвке, то прыжок достигал цели, будучи совершённым из некоей области. Ващета, вот эта вся анимация создавала образ. Олдскульная Лара была уверенной, целеустремлённой и очень спортивной девицей. Приключения, в которых ей пришлось участвовать, соответствовали и характеру, и физическим способностям. Ежели там надо пропасть перепрыгнуть или на километровую скалу залезть, и это выполняет спортивное тело с хорошей координацией, я верю. А когда в район боевых действий в одиночестве прётся сосиска то я нифига не верю. Помимо всего прочего, анимации балансирования, прыжка и падения состыкованы плохо, поэтому движение получается дёрганым, что ещё сильнее превращает Лару в неуверенное, слабое создание. В TR2013 это смотрелось нормально, но тут уж никак не годится. "Иона, я знаю, что мы у цели, и пойду в эти снежные горы, даже если вы все решите не ходить". И это говорит вон та офисная сосиска, которая не в состоянии сгруппировать тело перед приземлением? Не смешите меня.
  21. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    К тому же, акробатические трюки имели вполне реальное применение. В отличие от. Анимация Лары относится к техническому или геймплейному аспектам? По-моему, да.
  22. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Если вообще все игры брать, в том числе и инди-поделки, то да. А если сравнивать с уровнем, на котором традиционно находились TR, то RoTR -- одна из самых НЕкрасивых игр на данный момент. И потом, речь шла о техническом и геймплейном аспектах, откуда внезапно взялась красота?
  23. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Запусти Underworld, да посмотри собственными глазами.
  24. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Я б сказал, что технически и геймплейно RoTR представляет собой игру прошлого-позапрошлого поколений. Где-то плюс-минус на уровне Underworld. Ну а сценарий, ясное дело, уронил RoTR в недостижимые глубины.
×
×
  • Создать...