VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 672 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Интересно, будет ли эмоциональный трейлер наподобие "I am Lara Croft"?
-
И вот тут я подумал, что разработчикам не хватило дури в головах. Надо было им сделать, чтобы волус-штурмовик чарджился не в противника, а от него! Не вперёд, а назад до стенки или края карты. Типа, нормальные штурмовики влетают чарджем в гущу боя, а осторожный волус наоборот, выбирается из места, где припекло.
-
Но здания удивительным образом совпадают: лесенка на первый этаж, в глубь здания и чуть правее, по лестнице на второй этаж, по балкону налево, по мостику на пристройку, запрыгнуть уровнем выше, по лесенке вверх, съехать на канате в пролом.
-
Это смотря с чем сравнивать. Если с МассЭффектом, то да, поживее получились. А если с играми, где лицевой анимации уделяли внимание, то увы. Формально Гервант время от времени нацепляет на лицо разного рода смайлики, и это, вроде как, оживляжем является каким-нито. Но фактически это смайлики и есть.
-
Только мне кажется, что эта архитектура чуть ли не один в один была в предыдущей игре?https://youtu.be/ux79eP8B55Y?t=6m42s
-
О, это всё меняет. :D По мне как ни назови, а имеется неведомая шарообразная хрень, насылающая глюки почище пейота, или чем там пользовались северные индейцы. Что рассыпалась, я уже и забыл, точно Но перед этим вот прямо так и было сказано нашему герою: ты, мол, выполнил своё назначение, молодец, теперь спрячь цацку и свободен. Всё, история Радунагейду окончена.
-
Собственно, история Альтаира на первой части и закончилась. Камео в Revelation так камео и остаётся. С Эцио сценаристы решили поступить иначе, трахнули его яблоком по башке и таким образом вбили в эту башку следующую жизненную цель. А у Радунагейду яблоко присутствовало в жизни сызмальства. Оно служило неведомой фигнёй, насылающей глюки, которую надо ото всех хранить. Племя ушло, унесло с собой яблоко, и задача сохранения яблока от мира исчезла сама собой.
-
Конечно, как живое существо, Коннор не должен взять и помереть. Поэтому, строго говоря, какое-то будущее у него будет. Но будущего нет у персонажа. У Раднагейду было три мотива: месть за смерть матери, защита своего народа и какая-то там свобода. За мать он отомстил, да с лихвой. Народ защитить не смог, а наоборот, лишился. Какую-то там свободу он вроде бы добыл, но в действительности всё оказалось не так, как на самом деле. Он не обрёл другой цели и потерял всех, кто мог бы эту цель указать. Оно конечно, волею сценариста цель можно взять прямо с потолка в любой момент. Но какой в этом смысл? Неужели вам не надоели эти бесконечные помудревшие старики? Как по мне, гораздо интереснее оборвать повествование в драматичный для героя момент, когда он дошёл до конца пути, увидел последствия, и потерял всех, кто мог бы растолковать ему, в чём дело.
-
Напомни, в какой части AC3 об этом говорится? Я переиграю, а то, видимо, пропустил.
-
А я надеюсь, что это нам дадут за Джека поиграть. Все признаки налицо: надо скрытно, под носом у полиции изъять жертву. Нормальная работа для протагониста. По-моему, историю Коннора остановили как раз вовремя. Потому что это была не история Коннора, а история индейского паренька Радунагейду. И как индейский паренёк Радунагейду, он выиграл войну, отомстил врагам, но потерял близких, потерял землю, страну и даже имя. Он теперь никто и нигде, у него нет цели и нет будущего. Прав был Хэйтем, надо было убить его раньше.
-
Вот не знаешь, где найдёшь, где потеряешь. Ужасно геморройная игра Тенью против коллекционеров принесла нежданчик: впервые в жизни видел, чтобы сопартийцы не добивали шахидов, когда Тень режет их мечом. Накернят одной-двумя пулями и отступают, дают спокойно зарубить. Я и сам знаю, как трудно бывает сдержаться, так что тут просто респект рандомам
-
Ребята трижды исключали из фойе ворку 20-го уровня, чтобы потом пойти играть втроём и получить в середине игры вот такого четвёртого.
-
Кто-нибудь такое видал? Что это было?
-
Жнецам на заметку: поговорка "Хороший Джаггернаут -- мёртвый Джаггернаут" работает не всегда.
-
Хых. Как же раздражают трусы, которые бегут в зону эвакуации за полторы минуты до, а потом, имея полный запас пенициллина, воскрешают друг друга под ногами баньшей до последней секунды. Прибегая туда, как все нормальные люди, за десять секунд, ты даже не имеешь возможности расчистить территорию, фантомы и рэведжеры караулят дальние подходы :D
-
С полночи? Да-а-а, про такие косяки переводчики потом друг другу анекдоты рассказывают.
-
Ссылка небезынтересная, факт. За исключением одного "но". Это Геральт рассказывает как очевидец.
-
Хорошо бы цитату. А то сдаётся мне, пану Анджею стали приписывать то, что сочинили ребята из CDPR.
-
Это кто сказал? У пана Анджея ничего такого нет. Лето в В-2 беспокоится о сохранении своей школы. Судьба остальных школ неизвестна. Цири, опять же, некоторую часть обучения прошла. Откуда же взялось странное и повсеместное мнение, что ведьмаков больше нигде не готовят? А даже если и не готовят, абсолютно ничто не мешает перенести игру в то время, когда ещё готовили.
-
На самом деле, выбрать нового героя -- задача тривиальная. Берём безликого мальчишку (или -- хардкор -- девчонку), которого какой-нибудь ведьмак получил в качестве оплаты за работу. Начинаем обучать его премудростям. Обучение включает в себя прокачку силы, координации, скорости, выносливости, интеллекта, воли. Навыки, соответственно, меч, разные виды монстров, травы, Знаки. По мере обучения неофита накачивают всякой магической химией, готовя организм к трансмутации. Каковая трансмутация и должна стать апофеозом первой части. Если твой ведьмачонок прокачан правильно, трансмутация пройдёт успешно. Если нет, то ведьмачонок погибнет. В качестве секретной концовки можно сделать такую прокачку, чтобы трансмутация не потребовалась вообще.
-
Меня последние дни напрягает, что пока я жив, команда нормально держится, выносит волны без особого труда. А вот поднимет кто-нибудь в лапы баньше, так волна моментально сливается. Кстати, давно ли баньши научились вылавливать Тень из её волшебного удара?
-
Может, то был несчастный день просто Но как-то мне странно, когда две охотницы, Тень и платформа с клеймором едва-едва вытягивают последние волны на Гидре.
-
Побегал немножко на своём хосте. А знаете, ну его нафиг! Хоть fps и 60, но праймы и мародёры вообще не промахиваются. Как мы на 10-й волне ухитрились выстоять взлом на площади Гидры, до сих пор не понимаю
-
Гетом как раз я был. В недоумении падал пять волн, пока не сообразил, что товарищи убегают, когда ещё ничто не предвещает. Паладин, правда, был без морозилки (почему, во имя всех святых???), но с морозильными патронами. У чело-инженера все три умения были. Ну я и подумал, что мы этих бдсмщиков снесём в три залпа. Поэтому по сторонам не смотрел, а что-то заподозрил только тогда, когда три бдсмщика начали пинать моё бесчувственное тело :D В общем, всю игру опаздывал убежать за коллегами, отчего потратил раньше времени пенициллин и в конце концов попался то ли баньше, то ли фантому. Ребята по очереди, оставшись в одиночестве, наворачивали круги, и в итоге на восемь волн ушло 40 минут. Паладин и два инженера, Реактор, 40 минут на восемь волн. Сдаётся мне, это рекорд. :D
-
Играл вчера с солистами. Ура, теперь и на мою долю достались боль и унижения :D Как так можно играть, чтобы паладин, человек и гет инженеры с отягощением в виде челосолдата-новичка не эвакуировались из реактора??? Ребята убегают от компании бдсмщиков. Убегают! Паладин и человек-инженер! От бдсмщиков! Где тут смайлик фейспалма?