Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Азари / Asari

    Ну... это ещё неизвестно. Во-первых, Явик был простой солдат, к протеанской науке никакого отношения не имел. Во-вторых, он что угодно скажет, если посчитает это целесообразным. В-третьих, прямо после того диалога с Лиарой на прямой вопрос Шепарда он говорит, что Лиара слишком ценна, чтобы дать ей отчаяться. Так что, вовсе не факт, что протеане как-то выделяли азари из общей массы.
  2. Да-да-да! Помню, как из четырёх игроков фантомов видел только один. И голосом командовал, где сосредоточить огонь :D Мы тогда собрались в комнатке на Реакторе, возле точки эвакуации, и как в каком-нибудь "Взводе" палили изо всего оружия туда, куда указывали. Ржали при этом как кони, из игровых звуков только атласов и было слышно :D
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Когда произносишь: "Ковры вот такой толщины! ВОТ ТАКОЙ ТОЛЩИНЫ!" -- а человек в ответ кивает головой, понимаешь, что видишь перед собой правильного человека
  4. VlReaderr

    Азари / Asari

    Если исключить из мира ME азари, то это будет империя наподобие протеанской. Только титульной расой будут турианцы. Вот и всё. "Азари -- лучшие бойцы в Галактике. Хорошо, что их так мало." Турианская пословица. Кто хоть раз играл персонажем азари, знает, что это правда
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Далеко не у всех, игравших в Юнити на релизе, наблюдалось какое-то значительное количество багов.Я, к примеру, разок застрял в стогу, разок на шипастой стенке какого-то собора и видел двух неписей, застрявших в текстурах. Итого три. Может быть, четыре. До первого патча багов больше не встречал. А сейчас, после всех патчей, встречаю регулярно. Да вдобавок, графика смотрится хуже, чем сразу после релиза.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Такое ощущение есть не после последнего, а после первого ролика. И после последнего оно не рассеивается.
  7. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Приструнили путём приклеивания к вискам.Оно конечно, когда в таком ракурсе боковые пряди, свисая, закрывают лицо, это выглядит нефотогенично. Ну а так -- волосы выглядят приклеенными.
  8. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Я тоже так думал, пока не услышал, как в сцене похорон Рота английская актриса говорит: "It doesn't matter. We're not getting off this island". Там Лара и выглядит как не от мира сего, и знает то, чего не знают другие, и говорит иначе, с английским выговором. Это было офигенно. Пришлось качать английскую озвучку
  9. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Интересно, будет ли эмоциональный трейлер наподобие "I am Lara Croft"?
  10. И вот тут я подумал, что разработчикам не хватило дури в головах. Надо было им сделать, чтобы волус-штурмовик чарджился не в противника, а от него! Не вперёд, а назад до стенки или края карты. Типа, нормальные штурмовики влетают чарджем в гущу боя, а осторожный волус наоборот, выбирается из места, где припекло.
  11. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Но здания удивительным образом совпадают: лесенка на первый этаж, в глубь здания и чуть правее, по лестнице на второй этаж, по балкону налево, по мостику на пристройку, запрыгнуть уровнем выше, по лесенке вверх, съехать на канате в пролом.
  12. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это смотря с чем сравнивать. Если с МассЭффектом, то да, поживее получились. А если с играми, где лицевой анимации уделяли внимание, то увы. Формально Гервант время от времени нацепляет на лицо разного рода смайлики, и это, вроде как, оживляжем является каким-нито. Но фактически это смайлики и есть.
  13. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Только мне кажется, что эта архитектура чуть ли не один в один была в предыдущей игре?https://youtu.be/ux79eP8B55Y?t=6m42s
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    О, это всё меняет. :D По мне как ни назови, а имеется неведомая шарообразная хрень, насылающая глюки почище пейота, или чем там пользовались северные индейцы. Что рассыпалась, я уже и забыл, точно Но перед этим вот прямо так и было сказано нашему герою: ты, мол, выполнил своё назначение, молодец, теперь спрячь цацку и свободен. Всё, история Радунагейду окончена.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Собственно, история Альтаира на первой части и закончилась. Камео в Revelation так камео и остаётся. С Эцио сценаристы решили поступить иначе, трахнули его яблоком по башке и таким образом вбили в эту башку следующую жизненную цель. А у Радунагейду яблоко присутствовало в жизни сызмальства. Оно служило неведомой фигнёй, насылающей глюки, которую надо ото всех хранить. Племя ушло, унесло с собой яблоко, и задача сохранения яблока от мира исчезла сама собой.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Конечно, как живое существо, Коннор не должен взять и помереть. Поэтому, строго говоря, какое-то будущее у него будет. Но будущего нет у персонажа. У Раднагейду было три мотива: месть за смерть матери, защита своего народа и какая-то там свобода. За мать он отомстил, да с лихвой. Народ защитить не смог, а наоборот, лишился. Какую-то там свободу он вроде бы добыл, но в действительности всё оказалось не так, как на самом деле. Он не обрёл другой цели и потерял всех, кто мог бы эту цель указать. Оно конечно, волею сценариста цель можно взять прямо с потолка в любой момент. Но какой в этом смысл? Неужели вам не надоели эти бесконечные помудревшие старики? Как по мне, гораздо интереснее оборвать повествование в драматичный для героя момент, когда он дошёл до конца пути, увидел последствия, и потерял всех, кто мог бы растолковать ему, в чём дело.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Напомни, в какой части AC3 об этом говорится? Я переиграю, а то, видимо, пропустил.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А я надеюсь, что это нам дадут за Джека поиграть. Все признаки налицо: надо скрытно, под носом у полиции изъять жертву. Нормальная работа для протагониста. По-моему, историю Коннора остановили как раз вовремя. Потому что это была не история Коннора, а история индейского паренька Радунагейду. И как индейский паренёк Радунагейду, он выиграл войну, отомстил врагам, но потерял близких, потерял землю, страну и даже имя. Он теперь никто и нигде, у него нет цели и нет будущего. Прав был Хэйтем, надо было убить его раньше.
  19. Вот не знаешь, где найдёшь, где потеряешь. Ужасно геморройная игра Тенью против коллекционеров принесла нежданчик: впервые в жизни видел, чтобы сопартийцы не добивали шахидов, когда Тень режет их мечом. Накернят одной-двумя пулями и отступают, дают спокойно зарубить. Я и сам знаю, как трудно бывает сдержаться, так что тут просто респект рандомам
  20. Ребята трижды исключали из фойе ворку 20-го уровня, чтобы потом пойти играть втроём и получить в середине игры вот такого четвёртого.
  21. Кто-нибудь такое видал? Что это было?
  22. Жнецам на заметку: поговорка "Хороший Джаггернаут -- мёртвый Джаггернаут" работает не всегда.
  23. Хых. Как же раздражают трусы, которые бегут в зону эвакуации за полторы минуты до, а потом, имея полный запас пенициллина, воскрешают друг друга под ногами баньшей до последней секунды. Прибегая туда, как все нормальные люди, за десять секунд, ты даже не имеешь возможности расчистить территорию, фантомы и рэведжеры караулят дальние подходы :D
  24. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    С полночи? Да-а-а, про такие косяки переводчики потом друг другу анекдоты рассказывают.
×
×
  • Создать...