VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 794 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Ну вот мне, любителю открытых миров, даже горячее желание не подсказывает, как можно построить Tomb Raider в открытом мире. В кишкообразных локациях - сколько угодно. В открытом мире не представляю. P.S. А почему движок не объединил два поста?
-
Я как раз любитель открытых миров, но Ларе открытый мир вообще никак не подходит. Игры с Ларой это игры про саму Лару. Мир, в котором Лара действует, не особо интересен, потому что мы в нём сами живём. Это не RDR2, в которой мир нам не особо знаком, поэтому его интересно исследовать. Теоретически можно себе представить, что её занесёт на внутреннюю сторону полой Земли или ещё в какой-то фантастический мир. Но мне кажется, что вероятность такого ничтожна. А в любом другом случае нас ожидают унылые покатушки по красивым пейзажам.
-
Не представляю, как можно "нормально сделать" Tomb Raider в открытом мире. Сама по себе идея игры в открытом мире предполагает свободный выбор следующего квеста, сбор всяких ресурсов для продвижения по сюжету и всякие дополнительные активности, побуждающие игрока исследовать открытый мир. Можно, конечно, заставить Лариску отсасывать яд у нуждающихся или подвозить их на лошади мотоцикле в ближайшую деревню. Но - за каким, простите, хреном? Просто чтоб позволить игроку поуправлять фигуркой в шортиках? Барышня по лору не особо нуждается в социализации, ей вполне хватает "звонка другу", чтобы идти к своей цели. Оно конечно, последняя трилогия изрядно подпортила иконический характер мисс Крофт. Но стоит ли дальше копать в этом направлении? Как по мне - не стоит.
-
Я б сказал, что в голливудском (да и в любом другом) кино и мужских-то нормальных персонажей сильно поубавилось.
-
Один случай не статистика, конечно, но у меня стало гораздо лучше, чем с Origin.
-
Всё норм. По-прежнему приятно зайти иногда, когда есть время, и покрошить врагов. Главное - вспомнить, какие порты открыть в роутере.
-
Интересненько... Говорят, маркетинга в игрострое больше нет. Покупатели просто хотят знать, что именно делают разработчики и для кого именно. Глава издательства Larian Studios: маркетинг перестал работать - игроки просто не хотят чтобы их дурачили (playground.ru) Ну и новость про "ветеранскую студию". Создатель The Division бросит вызов Escape from Tarkov. Ветеран Ubisoft нацелен на лидерство в жанре шутеров с эвакуацией (ixbt.games)
-
Ну скажем честно, у игры очень мало шансов на то, чтобы собрать аудиторию и кассу. GTA, которая во всём хуже, чем GTA, в которой есть какой-то невнятный "взлом"... Не знаю, какие тут могут быть перспективы. А очередное кинцо с геймплейными перебивками - лучше тогда просто кино снять.
-
Чего пишут-то... https://shazoo.ru/2024/04/23/155798/slux-remeik-splinter-cell-ispolzuet-trassirovku-lucei-dlia-obnaruzeniia-igroka-vragami
-
В общем, два часа доиграл. Вердикт: нет. Хорошо, что два часа бесплатно. Плохо, что полтора часа из двух - голимый порожняк. Я думал, катсцены Вальгаллы были худшими в серии. Оказалось, нет.
-
В одном месте хорошо, в десяти плохо, в пяти средне. Так правильнее. EXE-шник запускается. Остальное - "недоделано".
-
Я правильно понимаю, что в мнениях про любые другие игры сдерживаться не обязательно? Сдаётся мне, предупреждение про сдержанность относилось не к тому, чтобы назвать говно говном, а к фантазиям про причины, вызвавшие этот неприятный запах.
-
В смысле, лично купить и только тогда оценивать? Или всё-таки по стримам оценить можно?
-
Это всё понятно. Но есть один нюанс. Одним из истоков серии AC были персонажи, к которым игрок испытывал чувства. Хорошим симпатизировал, плохим наоборот. Здесь же за первый час я не вижу не то что симпатичного персонажа, а вообще персонажей не обнаружил. Это всё какие-то функции, зачитывающие текст, содержанием и исполнением на уровне Смуты (стримы по которой я смотрел). В RDR2 тоже раздражающая куча разговоров, но там они хотя бы сыграны голосами и создают впечатление о героях. Здесь же - целый час порожняка. Может, конечно, в следующий час будет геймплей. Но в любом случае куклы вместо персонажей сильно портят впечатление.
-
Первый час не вызывает никакого желания продолжать. Два отведённых часа, наверное, добью, но уж даже не знаю, что должно за второй час произойти, чтобы я изменил своё мнение.
-
Час из двух сыграл - вообще не нравится. Почти всё время занимают "катсцены". В которых ничего не происходит, а персонажи разговаривают как в Смуте. Не смотрел никаких стримов и правильно сделал, похоже. Единственное, чего понять не могу, так этого того, почему так многим зашло...
-
Похоже, дела у Миража очень даже не очень. Бесплатно раздают всем желающим попробовать. До конца месяца можно скачать и пару часов поиграть.
-
Если есть желание обсудить теорию заговора, то есть более богатый вариант. Читал или слышал где-то, что в Massive недовольны Диснеем. Дескать, приходится согласовывать буквально каждый чих, и это согласование происходит слишком долго. В отличие от команды Кэмерона, которые привезли общие рекомендации, выделили разработчикам загончик, в котором позволили творить как вздумается.
-
Да я не против. Если кого-то настолько бомбит от ямочки на подбородке, что этот кто-то готов сочинить и рассказать неправдоподобную историю, так с нашим удовольствием.
-
А ещё по скулам, которые ввалились... Может, хватит фантазировать?
-
Просто компутерные игры - для настоящих мужиков. А для девочек - киндер, кюхе, кирхе.