VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Проблема общения не во мне. Моего английского с лихвой хватает, чтобы объяснить свой план или понять чужой. Проблема в том, что люди просто молча делают что-то своё и не хотят работать в команде. Зачем мне такие в друзьях?
-
У меня столько друзей нет, которые в Дивижен играют. А в кланы вступать уже неохота. Будут требовать, чтобы я фармил сундуки, и всякое такое скучное.
-
Я помню, что именно возможность залезть на любую стену из поздних AC сильно критиковали в русскоязычном ютубе. Типа, смотрите, раньше паркур был геймплейным элементом, надо было думать, как и где лезть, а теперь просто жмёшь "W", и оно само.
-
Я тут читаю в отзыве что-то вроде: "Игра была бы хорошая, если бы не (...барабанная дробь...) пыталась быть похожей на AC1-2".
-
Разработчики Division как всегда. После контента, который годится для любого, и я б даже рекомендовал новичкам (Descent, ясное дело), выпустили контент для сугубых хардкорщиков. Соваться во вторжение без билда это обрекать себя и троих товарищей на боль и унижения. Прямо вспоминается густая атмосфера первой игры, когда руководитель группы перед входом во вторжение проверял билды и выгонял тех, у кого билд не собран. Здесь та же история. На стримах на вопрос, возьмёте ли в команду, показывают билд и говорят, что без такого билда идёшь лесом. А если такой билд есть, то можешь постучаться. Мне такое нравится. Нужен не просто билд, который сносит всё (или наоборот, выдерживает всё), но который ещё приносит бонусы остальным членам группы. И конечно, нужно понимание, что в какой момент делать. (Под это дело собрал себе билд, который почти совпал с тем, которого от новичков требуют. Раньше такое было не нужно не то что на героизме, но даже в легендарках вполне без такого обходились.) С пониманием у рандомов сугубые проблемы. Люди подключаются, игнорируют вопросы в чате и голосом, встречаются с трудностями и выходят. Не слушают объяснений, не делают, что им говорят. Как тут не вспомнить Вааса с речью про безумие? В качестве награды с небольшой вероятностью падает пистолет-пулемёт с выдающимися характеристиками. Мне пока не выпал.
-
А мне в ютуб-рекомендациях почему-то валятся только негативные отзывы. Типа таких. Признавайся, сколько тебе заплатили!
-
Это что, мне вместе с Миражом, в которого играть не собирался, ещё и девайс за 16 тысяч покупать?
-
Да, так оно и есть. Несколько минут статичная сцена. Потом несколько секунд динамичной перебивки, когда открываются ворота, и выезжают двое на волках. Потом опять несколько минут статичная сцена, когда двое уже не на волках, а стоят, рассматривают окрестности и произносят фразы. Я не имею ничего против, если это кому-то нравится. В конце концов, в театре обычно все пьесы целиком такие.
-
Да, все 8 серий. БОльшая часть хронометража это статичные разговоры в узком кругу. Камера, конечно, показывает персонажей крупными планами, но сами персонажи обычно даже не двигаются в сцене.
-
Мандалорца бросил, но Оби-Вана посмотрел. Асока не лучше. Действия в Асоке меньше даже, чем в Убиване. БОльшую часть времени персонажи просто стоят кружком и произносят пустые фразы. А бои, наверное, можно уже одной нарезкой в Ютубе глянуть.
-
Предполагаю, что они смотрят на Watch Dogs, где именно так всё устроено, и где всеми этими возможностями пользуются либо чокнутые гики, либо когда сценарий принуждает. У AC, особенно после Одиссеи и Вальгаллы, несколько другая аудитория образовалась.
-
Для игр такого типа RPG-элементы должны быть выполнены иначе. Ни в коем случае не традиционные урон и защита с повышением характеристик. По мере прокачки персонаж должен получать новые возможности. А локации, естественно, нужно строить с учётом этих открывающихся возможностей. Чтобы непрокачанный ассасин имел только два варианта, как устранить цель (в лоб, убив всех, или по крышам), а прокачанный смог бы, к примеру, отпереть дверь или вытащить ослабевшие кирпичи и таким образом проникнуть внутрь периметра.
-
Вы ещё сомневаетесь, покупать или нет? Не сомневайтесь. Инноваций нет. Сплошного и цельного сюжета нет. Развития персонажей нет. Геймплей репетативный. Видел один двор в Багдаде - видел их все. Красть кошельки - прикольно. И, что удивительно, движения персонажа ощущаются наиболее плавными среди всех игр серии.
-
Что-то в этот раз впечатления играющих подзадержались. Но они есть. Восторгов не заметно. Судя по отзыву, за 10 часов - нормальная игра с упором на стелс, как в старых AC. Но именно как в старых, до нововведений Unity игра не дотянулась.
-
Ущипните меня. Я смотрю экранку тизера второго сезона Андора.
-
Тоже DontNod? Ничего себе. Потренировались на Вампюре, теперь настоящее.
-
Кажется, пора вводить отдельный жанр игр "DontNod". P.S.Интересно, где они берут музыку?
-
У Асоки одна по сути, хотя и серьёзная проблема: сериал пипец, какой скучный, а персонажи пипец, какие тупые. Единственный смотрибельный фрагмент - с молодой Асокой. Он не хороший. Он просто приемлемый. Он тоже скучный. Но хотя бы молоденькая Асока вносит разнообразие. Посмотрев на Кристенсена в Оби Ване, я уж было подумал, что Анакин стал человеком. Но тут ему опять выдали безмозглое дерево с банальными, но пафосными репликами. Ипотека - страшная штука, да.
-
Так. Начались превьюхи, можно потихоньку собирать впечатление от геймплея. P.S. Ага, не пресс-копии пока.
-
Просто все смотрят один и тот же скриншот.
-
Мне кажется, Bioware уже давно перешагнула тот порог, когда любое изменение может быть только к лучшему.
-
Каждый из них мог быть виновником своей части производственного ада. Ну, теоретически.