Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. То, что ты выше описал, это не концепция. Это "надо всё сделать как-то так, чтобы мне больше нравилось". Может ли Bioware сделать так, чтобы не только тебе, а вообще игрокам понравилось больше? Либо может, либо нет. Вероятность 50%. При таком подходе тут нечего обсуждать вообще. Вот что @p1cador пишет, на концепцию похоже больше. Ну так это же и я написал, только другими словами: сюжет, персонажи, катсцены. Да просто ты пишешь про постановочность, а это и есть разновидность коридора, когда квест выполняется не так, как хочет игрок, а так, как хочет постановщик. Стены коридора могут быть выстроены физикой мира, чтоб твой персонаж просто не мог выйти из локации, а могут быть сценарными, когда отклоняешься от пути, и квест провален. Разница чисто символическая. Ну то есть, 50/50, либо игра понравится, либо нет. Ладно, хорошо.
  2. То, что ты выше сказал, это не состояние. Это "сделайте не знаю как, но чтоб красиво и коридорно". Шанс, что они угадают твои вкусы, особенно рассчитывая не на старичков, а на молодых - примерно нулевые. Фанаты DA занятно оценивают возможности Bioware. Всего-то надо быть лучше BG3. Такая малость!
  3. Ты постоянно игнорируешь очень важный нюанс. Вот это самое "нормальное состояние" - это не что-то определённое и фиксированное. В это самое "нормальное состояние" входят субъективные оценки, особенно когда речь идёт о продукции Bioware. Потому что продукция Bioware про сюжет, персонажей и взаимоотношения, а тут объективных критериев нет и не будет. ДАД не будет совершенно новым миром, как был Киберпанк. В ней не будет особых фич, какие были в Безлюдных Небесах. В ней не будет геймплейных новинок, за которые можно многое понять и простить. Зато от ДАД будут ожидать, всего того, что кому нравилось в предыдущих играх, только лучше, больше, ярче, быстрее, выше, сильнее. Реализация геймплейных механик на уровне Инквизиции - будет считаться недостатком. Необходимо, чтобы все раздражавшие в Инквизиции элементы были исправлены, а все нравившиеся стали ещё лучше. Ну и сюжет с персонажами. Мы стали старше на 10+ лет. Получили новый жизненный опыт. Почитали книжек. Посмотрели кино. В игры поиграли. Сюжет с персонажами того уровня, какой был в DA1-3, закономерно покажется нам слабоватым. То есть, чего может ожидать поклонник серии Dragon Age от DAD? Игра будет красивой. Скорее всего не самой красивой, чтобы не тормозить на среднем железе и консолях предыдущего поколения. Серьёзных технических проблем, скорее всего, не будет. Все модели и текстуры загрузятся вовремя, и сквозь текстуры ничего не провалится. Геймплей без сюрпризов. Что-то покажется лучше, чем раньше, что-то на уровне, что-то ухудшится. Будут спорные моменты по части визуального стиля. Кому-то понравится, а кто-то будет рад рассказать, что стиля нет, полный дженерик. Катсцены и вообще анимации будут нормального уровня. Не hi-end, придраться будет к чему, но в целом нормально. Может быть, даже performance capture. Персонажи вызовут споры вплоть до полной отмены. Общеизвестные тенденции никуда не денутся, а отвлечься от них и просто играть смогут не только лишь все. Будут ли общеизвестные тенденции реализованы на высоком художественном уровне, или как обычно? Как обычно. Ну и сюжет. Очевидно, будет большое пополнение лора. В остальном - полный дженерик с поправкой на вышеупомянутые тенденции. Ну а теперь скажи, это нормальное состояние по твоей шкале?
  4. Осталось ещё полезть проверить, сколько в истории было беспроблемных игр...
  5. Тут есть один нюанс. Вот эти, которые "слышали про игру", игру не купят и даже не перейдут на следующий уровень вложенности, если они слышали про неё плохое. Чтобы чем-то заинтересоваться, надо услышать либо хорошее, либо из ряда вон выходящее плохое. А когда блогеры говорят, что это очередная Андромеда, то на этом всё заканчивается.
  6. Не основной сюжет, а элементы основного сюжета. Тут просто кому что в память врезалось. Тебе в целом зашло, ты помнишь, что "очень хорош", а кому не зашло, те помнят как раз, что "очень плох". Я запомнил только, что у главгада было какое-то несуразно смешное имя и модель. Что очень перекликается с главгадом Андромеды.
  7. Ага. Даже в боёвке на смену эпичным бабахам из ME3 (звук биовзрыва 'best sound ever' https://www.youtube.com/watch?v=gfFLG5zkdzc&t=2115s) пришли какие-то невнятные облака.
  8. Вспомнить легко. Народ массово жаловался на необходимость и неизбежность гринда, тупость сценария, бестолковость персонажей и репетативность геймплея. А, и ещё СТОЛ! И народу было непонятно, за что игра обласкана игрожуром. Убеждали друг друга, что игрожур выставил оценки и присудил награды только из-за отсутствия конкуренции. Я это хорошо помню, потому что, как выяснилось в обсуждениях, разобрался в игре лучше многих, добился каких-то результатов, казавшихся абсолютно недостижимыми для других. Хотя и не гриндил специально ресурсы, а просто собирал по пути. Все эти недостатки моментально припомнили, когда вышла Андромеда.
  9. Самый главный момент, который ты не учитываешь. Речь не идёт о крайностях, о провале или наоборот, триумфе. Речь идёт о том, что ДАД будет где-то на грани между "выпустили, и с плеч долой" и "ну давайте попатчим и запилим DLC". И вот эту тонкую грань как раз способны сделать блогеры. Инквизиция эту грань перешагнула, DLC выпустили. Андромеда нет. Вот разница. Вот об этом и разговор.
  10. Прямым образом. Успех или провал происходит от того, какое количество народу уговорили или отговорили купить игру блогеры и игрожур. Особенно для нишевого продукта, коим является четвёртая часть Dragon Age. P.S. Это я не к тому, что всё плохо, всё прогнило, нет надежды. Просто, ребята, когда появятся материалы по игре, НЕ СЛУШАЙТЕ блогеров и игрожур. Сами смотрите геймплей, сами делайте выводы, нравится ли это лично вам. И если нравится - покупайте.
  11. Поздно. КП77 за сколько времени до релиза начали разгонять? На самом деле через N лет после релиза. Когда блогеры начнут выпускать ролики "А знаете, ДАД не так плоха, как мы говорили на релизе".
  12. Вкуса или не вкуса, а спроси у людей про Райдера, и тебе почти все скажут, что Райдером-старшим люди бы, возможно, даже поиграли бы.
  13. Демо-версия никому не помешала бы. Но почему-то их перестали выпускать. Видимо, есть объективные технологические ограничения.
  14. Нету у них никакого шанса, если промахнутся. Биоваров любили не за игровые механики, а за сюжет, персонажей, диалоги - вот это вот всё. Если с этим сразу не угадать, никакими патчами дела не исправишь.
  15. Не просто хорошую. Прям безупречную. Потому что блогер, желающий найти что-нибудь плохое, найдёт обязательно. В крайнем случае придумает - аудитория всё равно игру не купит и не проверит. Примеров тому несть числа. Правда, материалы с разоблачением вранья менее популярны, чем материалы с враньём. И вообще позитивная реакция почему-то имеет меньшую популярность, чем негативная. Я фиг знаю, почему это так. Может, потому что сказать: "Игра глючная, тормозная, сюжет банальный, персонажи плоские, геймплей скучный," -- в тысячу раз проще, чем описывать достоинства?
  16. Это, кстати, факт. И факт болезненный. Понятия не имею, что с этим можно сделать. Куча роликов в Ютубе под заголовком "Поиграл в игру *** через N лет, и она не настолько плоха". Гениально, <censored>. Блогер отговорил свою аудиторию от покупки игры, а через несколько лет заявляет, что игра-то не так плоха, как он рассказывал.
  17. Про настоящих фанатов это ты выдумываешь. А про "недостаточно" это во-первых, прямая логика, и во-вторых, ничего страшного и обидного. Я недостаточно интересуюсь сабжем, чтобы озаботиться получением карты какого-нибудь подходящего банка. Ты недостаточно интересуешься, чтобы учить язык. Чтоб в этом страшного или обидного? Тем более, что речь идёт о какой-то драгоняге. О чём тут спорить? И кстати. Политоту не надо, но в одной стране всем любителям драгоняги светит уголовка. Так что, будьте осторожны со своими желаниями.
  18. А ничего, что я про это русским языком написал? Не английским, которого никто учить не хочет. А русским. Вопрос языка для вас интереснее игры. Ну это факт. Не криминал, а просто факт. И для вас это не Dragon Age, а какая-то драгоняга. Ничего в этом плохого нет, чего вы так взъерошились-то? Мы в одной лодке. Для меня это тоже какая-то драгоняга, не более того. Ну вот я в прошлом веке, добывая интересную мне игру, вытаскивал с полки кирпич Мюллера. Но то были интересные мне игры, а не драгоняга какая-то.
  19. Я именно это и спросил. Ты не заметил? Прекрасная привычка отвечать вопросом на вопрос. Вот уж не думал, что нежелание учить английский настолько мощно, что обсуждение этого животрепещущего вопроса важнее обсуждения новости по давно ожидаемой и потенциально любимой игре. Каждый второй спешит высказаться по этому поводу.
  20. Не про игры, а про игру. Игру [когда-то] любимой студии. Игру [когда-то] любимой серии. Игру, которую [некоторые] ждут не джва года, а гораздо дольше. И которую готовы выкинуть в помойку из-за... отсутствия перетолмачивания на русский язык. Не, я не возражаю. Дело ваше. Но если эта игра так мало для вас значит, что вы тогда обсуждаете? Как вы НЕ будете в неё играть и почему? Ну да, тоже тема для разговора.
  21. Не обязаны, конечно. Нет такой обязанности, иметь возможность общаться с любым человеком в любой точке мира. Потому вместо короткого письма в техподдержку у нас практикуется нытьё в форумах в надежде, что кто-то это письмо всё-таки написал и даже понял ответ.
  22. Вырву себе глаз, пусть у моей тёщи кривой зять будет. Пофиг, кто там что демонстрирует. Если (если!) текст и озвучка качественные, лучше читать и слушать на языке оригинала. Тем более, если это английский, который и так надо знать.
  23. С того же, с чего английский изучали любители Битлз, Кларка и Цивилизации. Нюансы. Я слышал игру актёров озвучки в играх Bioware, и она всегда была на очень высоком уровне. Хорошо же, когда эмоции в голосе актёра точно совпадают со смыслом сказанного, правда? Вдобавок, английский язык это просто полезно. А когда ты русский язык слушаешь, мозги напрягаются? Вот так же с любым языком будет после какого-то количества практики. Так у нас почти год впереди. И тыщи всяких игр для того, чтобы практиковаться. В том числе любимые игры Bioware.
  24. Нет, оно работает не так. Понимание это вовсе не "понимаешь всё или ничего". Понимать на 20% гораздо лучше, чем понимать на 1%. Так что необязательно знать английский в совершенстве и находиться в культурном контексте чтобы понимать лучше. И потом. Кто гарантирует, что эти ваши толмачи сами находятся в контексте и переведут адекватно?
×
×
  • Создать...