Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Протестую! Не все! Кое-кому просто за счастье, когда робожопа с ригаром убивает всю карту. Меньше хлопот :D
  2. Во-первых, почему страж? Судя по отсутствию техброни, то был солдат. Во-вторых, я раньше тоже не любил кроганов за их невменяемую страсть к боданию. Как игрок берёт крогана, так лезет в рукопашную и падает. Поднимаешь такого, он опять убегает в толпу и снова падает. Это сейчас я стал старый и пофигистичный, мне без разницы, самому тащить или покуривать, пока платформа тащит. В-третьих, кикают порой совсем уж парадоксально. Мою охотницу со всеми обвесами как-то кикнули трое игроков с очками достижений около тысячи. Вооружены они были каким-то хламом, расходники низкого уровня, но хотели идти на платину. Может, то отцы были, челлендж затеявшие?
  3. А зачем? Единственное, что было бы полезно на мой взгляд, это оценка игрока другими игроками. Сыграл матч, ставишь плюсик или минусик партнёрам. А потом эти плюсики-минусики отображаются в фойе. Сразу будет понятно, с кем играть предстоит.
  4. Справедливости ради, "Ведьмак" очень даже хорош. Сингл DA:I тихо плачет в углу.
  5. Помню те же мысли, но на первом золоте. Адепт азари с "Фалангой" Раза три помер в первые же полминуты первой волны!
  6. Боль, страх и унижения имеет смысл преодолевать в реале, когда приз стоит того. В игре -- нафиг. Только удовольствие!
  7. Я, если что, использую ShadowPlay от NVidia. Если записывать только интересные моменты, то она постоянно пишет куда-то себе в ум и по кнопке умеет последние N <= 20 минут сбрасывать в какую скажешь папку. Может помешать игре. Но можно просто сказать: пиши отсюда и пока не остановлю. Тогда и полная игра легко записывается, и никому ничего не мешает. Качество вполне. Микрофон может писать, может не писать. Видео с веб-камеры может вклеивать, может не вклеивать. 35 минут полного HD - 10 гигов. А! Для монтажа Adobe Premiere Elements. Стоит недорого, большому Премьеру уступает, но всякие прикольные фишки позволяет делать легко.
  8. Чуваки! Да у него на всех компромат имеется! Вспомнил игру, где платформа с ригаром на последней волне повела себя на мой взгляд нерационально. И теперь думаю, а не твоя ли то была платформа? Игра была на Призраке, а я бегал охотницей. Ну и ясное дело, старался со своей биотикой держаться от платформы подальше. На волне эвакуации, насколько я помню, один ломанулся сразу на точку, второй остался в домиках по правой стороне, если от точки эвакуации смотреть, я традиционно убежал в самый дальний угол с прицелом потихоньку пройти по другой стороне, а платформа окопалась в домике в самом центре карты. Который на точку ушёл, кажется, сразу же там и умер, аминь, а вот второй с платформой долго друг друга поднимали. В конце всей этой катавасии платформа рванула в лоб на прущих ей навстречу супостатов, и я так этим издалека увлёкся, что подпирающий косяк последней двери прайм оказался для меня сюрпризом. Пока я мысленно ржал, глядя на его флегматичную фигуру и доставая ракету, откуда-то с видом шакала Табаки выскочил хаск и полез обниматься. Ну и не успел я тогда эвакуироваться Так к чему это я? Нет ли записи?
  9. Не поэл. Ты что, сразу все чОрные пухи заполучил? Но как, Холмс?
  10. На самом деле, причин для такой твоей грусти нет вообще. Это -- закономерный результат в сообществе людей, способных затащить любую волну любым персонажем на любой карте, людей, которые достигли в этой игре всех поставленных целей и теперь просто получают удовольствие. Когда все на уровне рефлексов знают наиболее эффективный метод (минимум времени при минимуме затрат), нужен какой-то внешний фактор, чтобы игроки отошли от этой модели поведения. Количество премиальных очков опыта таким фактором не является Поэтому никто и не соглашается, хотя в твоей логике нет изъянов. И да, рандомные команды, которые ещё не достигли всех целей, соответствуют канону гораздо лучше. Им, говоря пафосно, есть за что сражаться
  11. Я думаю, это тоже не совсем адекватно. Один из самых качественных матчей, что мне выдались, был ещё до платины. Я тогда играл воркой, а за мной как приклеенный катался волус с "Аколитом". Ну и ясное дело, что малоуязвимый на золоте ворка при поддержке волуса становится уж совсем неуязвимым. Напарник, зная механизм игры, все убийства отдавал, а сам только снимал щиты с врагов и поддавал мне. В результирующей табели о рангах он ожидаемо оказался в конце, но по справедливости наши очки надо суммировать и разделить в другой пропорции. Был ещё золотой матч, который я считаю качественным. Играл охотницей с тремя новичками. Двое в начале каждой волны исправно погибали, а третий как-то оказывался недалеко, и я его пару раз поднял. После этого он тоже прилип ко мне за спину и контролировал тыл и фланги. А я не уверен, что новичку, играющему кроганом, так уж прямо легко удержаться за охотницей, да ещё и тыл прикрыть надёжно. В общем, тут только два варианта вижу. Критерий игрока -- удовольствие. Критерий разработчика -- очки опыта. Удачная для персоны игра -- личное удовольствие или очки опыта. Удачная для команды игра -- суммарное удовольствие или количество очков опыта.
  12. Ну а что? Если прокачка на увеличение урона, то щит вдоль стены всё равно приносит пользу.
  13. Защитная турель это огнемёт. Просто турель это мини-плевочки на большую дистанцию. Или наоборот.
  14. Батарианец-штурмовик кулаком убивает платинового фантома с одного удара. Золотые фантомы плачут горючими слезами. Придётся, правда, следить, сколько их из респауна вылезает, потому что если их двое и больше, то вероятность напороться на меч близка к единице. Атласов лучше приглашать на лестницу, конечно.
  15. Сбегал две партии, всё нормально. Правда, нифига не понял, почему "Дротик" в моих саларианских руках так мало урона наносит и такую долгую паузу после нажатия выдерживает. При том, что в следующей игре гет-развед садил из этого же "Дротика" со скоростью пистолета и атласов с пары выстрелов разбирал.
  16. Одно время выдавал этот чудо-пулемёт батарианцу-солдату. Жизни и патронов дохрена (у батарианцев же магазин больше), жмёшь в начале волны гашетку и так и бегаешь, прерываясь только на клинки и рукопашный удар. Никого не убиваешь, но все враги бегут на тебя как привязанные, позволяя остальной команде работать в тишине и спокойствии. Потом выяснилось, что друзья и без отвлечения могут всех перестрелять, а рандомам даже и это не помогает, и я тот пулемёт забросил.
  17. Все три против гетов. Хотелось побыстрее разделаться Дефолтным солдатом скорее всего не затащу. И с платиной не справлюсь. Надоест где-нибудь на 5-6 волне, расслаблюсь, пропущу удар и решу не подниматься
  18. Не знаю насчёт сингла на безумии, не играл, но у меня в активе 3 (прописью -- три) золотых соло. Два крогардом для нашивки и одно батарианцем-штурмовиком на днях, чтобы забавное видео выложить. Таки соло батарианцем никакого труда не составляет вообще, если представляешь себе механику игры и прокачаешь персонажа соответствующе. Можно считать, что батарианец-штурмовик-рукопашник -- имба :D
  19. Это уже вторая производная. То есть, ускорение какое-то
  20. Сердцем гораздо приятнее, когда на поле боя постоянные фейерверки из техно- и био-, во всех направлениях разлетаются мёртвые фантомы и немезиды, а атласы и праймы несут смерть не нам, а своим собственным бдсмщикам, имевшим неосторожность забежать в купол юстицара. :D
  21. Есличо, я просто разместил объяву объяснил логику. Сам-то я по понятным причинам ни на очки, ни на деньги, ни на время уже давно не смотрю. Впрочем, вру. На время иногда посмотриваю, если нужно успеть к какому-то более важному событию, чем спасение Галактики.
  22. Одно из самых первых платиновых видео было четырьмя инженерами N7, ставящими пилоны по готовности и забрасывающими супостатов гранатами. Думаю, этот вариант вполне прокатит и без обвесов-расходников. Правда, будет пипец, как скучно.
  23. Во-первых, до идеализирования игры ещё далеко. Во-вторых, я не знаю другого шутера, где бы комбинации навыков были такими же интересными и эффективными. (Правду сказать, не особо и интересовался, от добра добра не ищут ) В-третьих, объективных критериев качества матча всего три: очки опыта, деньги и время. Деньги, насколько я знаю, от способа убиения врагов не зависят. Время зависит только от личного уменя игроков. А вот выдача очков опыта полностью на совести разработчиков. И этими числами они чётко показывают, какие приоритеты у них были. Может, это и не совсем бесспорный критерий, но разница в полтора раза между супостатом, убитым из автомата и убитым умениями это объективный факт. Кстати, в DA:I повышения уже имеют куда больше смысла. То же золото после n повышений там берётся легко.
  24. Кажется, я понимаю, в чём тут дело. Всем известно, что дополнительные очки даются за всякие хитровыпендренные методы искоренения супостата. Не просто за убиение его из кулемёта в тушку, а за применение всяких ослабилок, усилилок, хитрых приёмов боя и прочих неочевидных возможностей. Да, всё это колдовство снижает скорость уничтожения врага, но оно и есть главная фишка мультиплеера ME3, которая удерживает здесь... ну, меня. И подозреваю, не только меня. Поэтому выходит, что при суммарном количестве очков менее какого-то это был не матч Mass Effect, а стандартная пострелушка. Четыре турианца с "Тайфунами" уконтрапупят всех боссов просто за счёт огневой мощи и не вспотеют, но разве это интересно? Как по мне, такой матч вполне достоин характеристики "плохо". Да и не хватит на карте врагов на четырёх турианцев с "Тайфунами" :D
  25. Не вижу в том большой беды. Тощим персонажам без щитов-барьеров даже при полной жизни следует от пуль-гранат уворачиваться. Да и со щитами-барьерами тоже.
×
×
  • Создать...