Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Согласен. Но и про гетов-кварианцев то же самое. Ежели тебе нравится Легион, то ты прощаешь гетам чуть больше. А ежели Тали, то кварианцам. Когда нравятся и Легион, и Тали, то стараешься их помирить, чтобы всем было хорошо. Никакие рациональные аргументы тут не подействуют. Я потому и люблю Mass Effect, что уровень эмоциональной вовлечённости тут больше, чем во всех других играх, в которые я играл.
  2. Могу и объяснить. Только на что именно? На разницу между живым и неживым? Или на конфликт кварианцев и гетов? И кстати, я вовсе не пытаюсь доказать, что у синтетиков есть жизнь. Если я указал на несостоятельность твоих аргументов, это вовсе не значит, что я пытаюсь доказать обратное. Тут не бинарная логика, а чутка более сложная. Так бывает.
  3. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мда. Я думал, самое плохое, что придумали художники для Геральта, это грешное пальто. Как я ошибался! Кираса! Нет, не так. КИРАСА!!!! Удивительно, что шлема с перьями нет.
  4. Не просто не биолог, а даже курс биологии средней школы был благополучно пропущен мимо мозга. Тем удивительнее попытки судить о свойствах живого-неживого. Такая жизнь далека от нас, если упираться в биологическое определение. Если же больше концентрироваться на функциях, то отличия окажутся не такими уж и значительными. Геты выпилили 99% кварианцев, угрожавших их существованию, а мы, люди, выпилили 99% малярийных комаров, которые тоже нам угрожали. Возбудители оспы ныне в природе не встречаются вообще, только в специальных хранилищах, а тоже живые существа. Сколько видов хищников было напрочь уничтожено, потому что они вредили человеку или были прямыми конкурентами в пищевой пирамиде! Неандертальцев, помнится, вырезали под корень. Да и внутри собственного вида человек вполне преуспел в уничтожении слабых племён и народов.
  5. Если вы пытаетесь определить понятие жизни, то простейшие, грибы и ягоды это первое, на чём понятие должно быть протестировано. Понятие жизни, которому не удовлетворяют и амёбы, и грибы, и цветы, и животные -- ложно. ИИ не может существовать (по современным понятиям, во всяком случае) без платформы. Платформе требуется подпитка как энергией, так и запчастями. Платформе важна окружающая среда. И программе важна окружающая среда. На неподходящей платформе программа работать не будет (современные игры на старых компьютерах просто не запускаются). Итак, мы видим, что первые приходящие на ум неотъемлемые свойства жизни свойственны и "программной" жизни тоже. Единственное, что ещё остаётся у традиционного определения жизни, это клетка, как физико-химическая основа. С этим, естественно, не поспоришь. Если ограничить определение жизни только клеточной природой, то конечно, никакие программы сюда не попадут. Но и тут есть место для парадоксов. Во-первых, ничто не мешает разработать и сделать вычислитель с применением или полностью на базе живых клеток. Будет ли ИИ, работающий на такой платформе, живым? Во-вторых, ниоткуда не известно, на каких принципах функционируют платформы гетов в Mass Effect. Может, они тоже имеют клеточную природу. В-третьих, фантасты уже не раз высказывали предположение, что в условиях большой концентрации энергии возможны способы организации материи, превосходящие по сложности клеточную. Так, например, шаровые молнии очень редко, но всё-таки демонстрируют признаки осознанного поведения. Если такая организация материи возможна, она не является жизнью в биологическом смысле. Ограничиваясь только биологическим определением, мы заранее ставим фантастических "энергетических" существ на ступеньку ниже нас, абсолютно игнорируя их созидательные, разрушительные и интеллектуальные возможности. Как-то это не того... не справедливо.
  6. Речь шла о жизни. У меня и пруф есть: Водоросли, грибы, ягоды и даже микроорганизмы очевидно живые. И про чувства, характерные для живых организмов, из нас двоих первым вспомнил не я (цитата выше). Ну вот и вопрос закономерный: ежели чуйства это непременное свойство живых, то что насчёт таковых у водорослей, грибов и прочих низших? Раз тебе не нравится определение чувства как способа получения информации об окружающей среде, то предложи своё, штоп у грибов оно было. И у вибрионов.
  7. Сначала ты, как превзошедший биологию, назови, какие чувства есть у органических водорослей. У грибов. У берёзок-ёлочек, шишечек-иголочек. У всяких бацилл-кокков-вибрионов. У вирусов, в конце концов. А зрение, наряду с четырьмя другими -- слухом, осязанием, обонянием и вкусом -- традиционно относят к пяти чувствам.
  8. Гет -- это программа. Размножается простым копированием. Как и любой файл у тебя на компьютере. Как любой компьютерный вирус. Ты не знал, что примитивные компьютерные вирусы размножаются сами? Теперь знаешь. У машин и тем более программ есть чувства. Они называются не так, как человеческие, но по сути являются тем же самым: источником информации об окружающей среде. Зрение машинное, кстати, гораздо более продвинуто, чем у той же классической эвглены из курса биологии, который ты, без сомнения, помнишь полностью. Ну и насчёт приспособления к окружающей среде -- опять-таки, даже примитивные компьютерные вирусы умеют приспосабливаться. А уж куда более совершенные геты...
  9. У гетов есть и обмен веществ (у платформ), и способность к размножению, и чувства, и им нужно приспосабливаться к окружающей среде.
  10. Если вместо отстрела боссов сконцентрироваться на пехоте, волна будет длиться долго. Во-первых, бюджет истощается не так быстро. Во-вторых, пойди найди эту немезиду, когда тебе в ухо баньша орёт.
  11. Ну да. Бывает, что нечего заполнить. Ладно, потратил ты ракеты. Но кроме тебя есть ещё двое, и у них ракеты есть. Займись распределением боссов по карте, чтобы более хилым сопартийцам было проще убить цель. Но нет, надо наоборот, собрать весь состав волны в кучу, цель утрамбовать вместе с двумя праймами в аппендикс, что напротив зоны высадки, и геройски погибнуть там в лапах этой самой цели. Самое противное в том, что не ломанись мы, оставшиеся, на помощь бешеному воеводе, помер бы он, баньша выскочила, и мы б её убили. А так ракету поймали на себя крайние супостаты, в глубине аппендикса образовался новый респаун, ну и усё, сосредоточенного огня праймов мы не выдержали.
  12. Не говори мне про воеводу! Такое чувство, что как игрок берёт воеводу, так ярость заполняет и его собственный моск. Только что один такой девять волн расчищал кобрами Ледник, а когда на десятой выпали цели, выяснилось, что спрятавшаяся за двумя праймами баньша ригаром и кувалдой не выкуривается, пока живы оба прайма со своими миньонами.
  13. Однако, забавные ситуации возникают при плохом качестве связи. Давеча бегу себе спокойненько на эвакуацию. На Великане. Волусом. Залез по лестнице, приготовил ракету, поворачиваю за угол... и вдруг оказываюсь далеко позади, у подножия той же самой лестницы. Времени ещё полминуты, залез опять, завернул за угол, чтобы пробежать дальним коридором... и вдруг оказываюсь впереди себя, уткнувшись мордой в угол между стеной и ящиком. Оставшиеся двадцать секунд лихорадочно пытался вырулить изо всяких тупиков, в которые персонаж утыкается, будучи в неправильных координатах. Вот же ёпрст! Любому другому персонажу достаточно прилипнуть к стенке, и координаты синхронизируются.
  14. Ну, 2000 с чем-то я понимаю. Но 3024?
  15. Да я вообще не думал, что штурмовик азари годится для платины. Я и сейчас так не думаю. Просто повезло, что остальные трое не жрали гранаты, зато отвлекали на себя львиную долю врагов. Поэтому мне легко удавалось держаться в стороне от замеса и спокойненько выцеливать головы праймам, атласам и баньшам. Ну и как-то удивительно много давали за убитых фантомов. От чего это зависит, интересно?
  16. Внезапно выяснилось, что штурмовик азари на платине может неплохо выступать даже без чарджа, в роли стазис-снайпера с гранатами Конечно, обогнать двух Джаггернаутов по очкам -- задача нехитрая, но от солдата ворка я ожидал лучшей производительности
  17. Даладна! Мне обычно интересно читать впечатления об игре. Особенно если есть, что сказать Видео смотреть долго, да и стороннему наблюдателю в глаза бросается совсем не то, что живому участнику. Думаю, новичкам тоже небесполезно прочитать.
  18. Расскажи, интересно. Гляжу, там азари-штурмовик. Я б в такую игру не пошёл. Мало кто способен дать жару штурмовиком азари на платине.
  19. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тьфу. Бронелифчик и латные наплечники на ведьмачке. Такая Цири не то что Бонарта, даже индюка в храме Мелитэле не победит.
  20. Этому феномену я объяснения найти не могу Вернее, могу, но сам слабо верю в то, что народ просто не пользуется биовзрывами. Сколько раз видал в фойе адептов с дезпатронами, даже и не сосчитать. Знал. Ну а что делать-то? Я, вон, люблю батарианским кулаком помахать, и в девяти случаях из десяти коннект оказывается для этого приемлемым. А бывает, что на грани: вроде и нормально, а чуть-чуть запаздываешь постоянно. Ну, начинаешь выбирать цели, осторожничать, оружие применять почаще, а это ж на эффективности сказывается. Пока команда полная, разницы большой нет. А когда половину выбили, приходится рисковать. Другое дело, что в таких случаях я как раз не убегаю, а пытаюсь держаться поближе к живым, ну там маркер подорвать, упавшего поднять, спину прикрыть, босса отвлечь и так далее. P.S. А респауны кобрить это ай-яй-яй, факт.
  21. В общем-то, вполне очевидно, что игроки с разным уровнем подготовки и разным характером по-разному трактуют понятие "боевого товарищества". Для тебя с твоим боевым опытом, умением и стилем игры такое товарищество подразумевает один набор действий, а для другого, с другим опытом, умением и стилем, другой набор. Так, например, последний упомянутый "слэйер с достижениями овер200к", вполне вероятно, запросто танцует с двумя баньшами при хорошем коннекте с хостом. Ничего невозможного в этом нет. Но когда коннект чуть-чуть хуже, чем привычно, игрок с таким стилем игры попадает в неприятные ситуации чаще. И да, может попасться в лапы баньше в ситуации, в которой обычно не попадает. Ну и понятно, что убедившись в недостаточно хорошем коннекте, нет смысла играть дальше, вот чувак и вышел. Может такое быть? Почему сразу "чмо"?
  22. Ты ещё спроси, почему "судороги" всегда и у всех одинаковые Игровая условность. И кстати, каннибалы, по-моему, от огня тоже дёргаются. И вот кстати. Все они от поглощения, перегрузки и дезпатронов замирают и выгибаются. Но вывод о болевой чувствительности ты делаешь по реакции от огня и деформации. Почему не по реакции от перегрузки?
  23. Так это не боль, а рефлекторные сокращения мышц. Да и обыкновенный труп, когда горит, тоже всякие судорожные движения совершает. Ну, не знаю. Я к рандомам отношусь потребительски. Они для меня являются источником неопределённости, непредсказуемости. Когда спинным мозгом чувствуешь, где очередной респаун, помнишь его состав и прекрасно знаешь возможности своего персонажа, собственно игры остаётся непозволительно мало: пришёл, увидел, победил. Всякий игрок, вносящий в такую рутину что-то неожиданное, это благо. А если он при этом ещё и не заставляет тратить пенициллин, так вообще хорошо. Пусть он никого не убьёт, но вызовет в свой адрес настоящие живые эмоции. Это ж круто! Для этого мы и играем :D Куда хуже, если все эмоции направлены на коннект и на несуществующих в реальном мире праймов. Вон, давеча, играл гетом-инженером, так праймы на меня настоящую охоту устроили. Когда ты стоишь не за ящиком даже, а за глухой стеной, а с обратной стороны в эту стену стучат плюхи двух праймов, это как называется? Какие там алгоритмы потери цели? Ясное дело, рандомы запарились меня поднимать
  24. А что за трудности с фойе? Вот только что сбегал платину с рандомами. Ну, подумаешь, дурацкий воевода, который постоянно попадает в объятия к боссам (смешно, кстати, выглядит, когда такую громадину треплет брут :D). Ну, подумаешь, гет-солдат, который вместо огнемёта жжот "Ригаром". Зато Джага относительно толковый, и с его поддержкой старый турианец, вооружённый "Ураганом", творит на Тучанке настоящий массаракш.
  25. А почему ты думаешь, что они чувствуют боль?
×
×
  • Создать...