VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
...демонстрировать свой билд другим.
-
Самое плохое, что было в первых псах, это то же самое, что и в других играх (не только Ubisoft) -- одинаковые задания, в которых не требуются ни ум, ни ловкость рук. Если теперь задания будут разнообразными, а ещё лучше, получат разные пути выполнения, то абсолютно без разницы, во что одет герой, где он сидит, и что нарисовано на стенке.
-
Что именно выглядит убого? Никаких особых отличий от первых "собак" не вижу.
-
А меня невидимый огонь от гранат. Особенно когда вступаешь в него всей командой.
-
Напоминает уровни сложности во всех других играх.Как по мне, здесь это реализовано в виде всевозможных миссий за пределами Зоны. Фигово, правда, что все задания в обычном городе всегда находятся в одних и тех же местах, представляют собой одно и то же и проходятся одинаково. Тёмная Зона изначально позиционировалась как зона экстремальной сложности. Поэтому на мой взгляд совершенно правильно, что там бывает тяжело даже самому распрокачанному персонажу, если он один. Такой уровень трудности заставляет не полагаться на убойную силу оружия, но использовать и электронику, и тактику. Собственно, Зона это единственное место, где тактика имеет какой-то смысл, во всём остальном городе тактика проста как три копейки. А насчёт понимающих рандомов, да, это боль Причём, даже люди, которые свободно фармят ТЗ, на вторжениях не сразу врубаются, что и как надо делать. Ну совсем как в жизни
-
Спасибо, кстати, за движуху! После долгого перерыва расчехлил старых добрых персонажей и с удовольствием отбегал пяток матчей с рандомами. Не стареет мультиплеер!
-
А чего б тебе хотелось-то? Супостаты полегче валом навалены на дневных миссиях и спецзаданиях. Супостаты потруднее собраны в Тёмной Зоне. В зоне 201+ по секторам 1-3 практически бесхлопотно можно бродить в одиночку, имея толковое оружие 182 и броню от 60%. Командой из трёх человек так же бесхлопотно зачищаются северные улицы. Вчетвером вообще везде легко. Конечно, иногда встречаются экстремально тупые рандомы или экстремально долгие лаги. Но в среднем трудность Тёмной Зоны вполне приемлемая.И встречный вопрос: а как иначе-то? Чем более продвинута снаряга, тем труднее должны быть враги. Это логично.
-
Если желание пропало, то всё, капец. Судя по последним нововведениям для сингла, механики у них там реализованы простые, и от DLC можно ожидать только новую локацию, в которой по мере прохождения из комнаток будут выбегать супостаты разной степени упоротости. То есть, всё в точности то же самое, что и на любой другой миссии.
-
Есличо, это не я придумал прозвище "капитан Колготкин". Это, кажется, на ag.ru, кажется, Hellfalcon (старожилы могут такого даже помнить) написал восторженную статью о том, как надо быстро собирать гранаты быстроногим дреллом-адептом. Чёрт! Сколько уже времени с тех пор прошло!
-
Это какие-нибудь персонажи, которые никуда не подходят, и для успешного управления которыми требуются руки, специальным образом сломанные и неправильно сросшиеся. Биотиков в базе более чем достаточно. Это все адепты, все штурмовики, половина стражей и ещё охотница. Боишься, что участников турнира окажется больше?Поясню. Если идея пройдёт, ты регистрируешься в турнир не одним персонажем, а несколькими, для каждого списка. Особенно забавно было бы увидеть на арене сразу четырёх гранатомётчиков. Кто быстрее соберёт гранаты, Колготкин, турик-наркоман или платформа? На Кондоре. :D
-
В DMC весь сеттинг имеет малое отношение к реальности. Поэтому там как ни сделай, всё отлично.Но тут разработчики постоянно говорят именно о реалистичности. Вон, даже модель героини переделали, чтобы фигурка как-то соответствовала стоящим перед ней задачам. Кровищу разлетающуюся рисуют, движения снимают во всех подробностях, о физической слабости героини говорят, но эта слабая героиня огребает мечом по плечу со всего размаха, и у неё ничего не отваливается. И по голове огребает. И тоже ничего. Сама рубит, удар приходится в голый торс, и -- ничего. Я понимаю, что непросто смоделировать изменение траектории меча, завязшего в голом торсе, но когда-то надо уже начинать? Не всё ж мех моделировать и хвост, из затылка торчащий.
-
По поводу случайного выбора, как по мне, было бы интереснее не просто выбирать из списка, а заготовить несколько списков и из них уже выбирать. Например, списки: биотики, техники, солдаты, рукопашники, левая резьба, на все руки мастера, и так далее.
-
А прокачку и оружие каждый сам себе выбирает, или тоже случайно?
-
Если это не продумать, можно никогда не увидеть количества записавшихся, и "турнир" выродится в единичную игру, которую каждый и так сам себе организовывает по мере возникновения желания.Мне, к примеру, моральные принципы не позволяют записываться неизвестно куда.
-
Одна игра это не турнир. Турнир это когда игроки по определённой формуле встречаются друг с другом.
-
Прогресс игростроя куда-то не туда идёт. Анимация, освещение, текстуры, детализация... А удар мечом по-прежнему наносится не по живому телу, а по бестелесной кукле. Ни попаданий не ощущается, ни урона от них. Да такой меч с таким замахом должен разрубать противника, если он из плоти и крови, а противник вообще никак не реагирует. Такой диссонанс между реалистичностью и условностью ужасно раздражает.
-
Если персонаж всё равно случайный, то какой смысл выбирать самому? И почему список персонажей после каждого выбора укорачивается? Три ворки на поле это классно!
-
"В реалтайме" надо только нажать "Esc-Esc". На видео запишется картинка с набранными очками, из неё потом можно взять нужные числа.
-
Я не вижу особой проблемы в том, чтобы соревновались одновременно четыре билда. Или три. Или два. Когда дуо, выявляется способность одного билда противостоять другому. Бывают ситуации, когда билд А уступает билду Б, билд Б уступает билду В, а В в свою очередь билду А. Если в игре их трое, то результат может оказаться неожиданным.И вообще, мысль устраивать турнир из дуо-прохождений мне кажется неудачной. В игре должно быть четверо. И формула турнира нужна такая, чтобы было выгодно помогать другим, а не мешать. Например, оживив товарища, ты получаешь половину очков, которые он наберёт от воскрешения до конца волны. Или если ты отключаешь точку, то получаешь треть очков, набранных всеми остальными за это время.
-
По поводу "Здесь и сейчас". Перед самым началом боя реплики стоит делать более лаконичными. Когда бойцы на взводе, короткие фразы лучше доходят и лучше действуют.
-
Только непонятно, что мешает пойти в соответствующий раздел и объявить этот самый турнир? Или фразу: "Народ, может какой турнир замутим," -- следует читать: "Давайте, вы какой-нибудь турнир замутите, а я посмотрю"?
-
Покамест виден очередной FarCry.
-
Только геймплейно это реализовано точно так же, как в Париже: иди, крадись, лезь по стенкам, руби, дёргай за отмеченные рычаги.
-
Интересно, почему человеческое восприятие может настолько измениться, что абсолютно такой же геймплей, как и в Париже, внезапно оказывается напоминающим AC2.