Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Внезапно выяснилось, что штурмовик азари на платине может неплохо выступать даже без чарджа, в роли стазис-снайпера с гранатами Конечно, обогнать двух Джаггернаутов по очкам -- задача нехитрая, но от солдата ворка я ожидал лучшей производительности
  2. Даладна! Мне обычно интересно читать впечатления об игре. Особенно если есть, что сказать Видео смотреть долго, да и стороннему наблюдателю в глаза бросается совсем не то, что живому участнику. Думаю, новичкам тоже небесполезно прочитать.
  3. Расскажи, интересно. Гляжу, там азари-штурмовик. Я б в такую игру не пошёл. Мало кто способен дать жару штурмовиком азари на платине.
  4. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тьфу. Бронелифчик и латные наплечники на ведьмачке. Такая Цири не то что Бонарта, даже индюка в храме Мелитэле не победит.
  5. Этому феномену я объяснения найти не могу Вернее, могу, но сам слабо верю в то, что народ просто не пользуется биовзрывами. Сколько раз видал в фойе адептов с дезпатронами, даже и не сосчитать. Знал. Ну а что делать-то? Я, вон, люблю батарианским кулаком помахать, и в девяти случаях из десяти коннект оказывается для этого приемлемым. А бывает, что на грани: вроде и нормально, а чуть-чуть запаздываешь постоянно. Ну, начинаешь выбирать цели, осторожничать, оружие применять почаще, а это ж на эффективности сказывается. Пока команда полная, разницы большой нет. А когда половину выбили, приходится рисковать. Другое дело, что в таких случаях я как раз не убегаю, а пытаюсь держаться поближе к живым, ну там маркер подорвать, упавшего поднять, спину прикрыть, босса отвлечь и так далее. P.S. А респауны кобрить это ай-яй-яй, факт.
  6. В общем-то, вполне очевидно, что игроки с разным уровнем подготовки и разным характером по-разному трактуют понятие "боевого товарищества". Для тебя с твоим боевым опытом, умением и стилем игры такое товарищество подразумевает один набор действий, а для другого, с другим опытом, умением и стилем, другой набор. Так, например, последний упомянутый "слэйер с достижениями овер200к", вполне вероятно, запросто танцует с двумя баньшами при хорошем коннекте с хостом. Ничего невозможного в этом нет. Но когда коннект чуть-чуть хуже, чем привычно, игрок с таким стилем игры попадает в неприятные ситуации чаще. И да, может попасться в лапы баньше в ситуации, в которой обычно не попадает. Ну и понятно, что убедившись в недостаточно хорошем коннекте, нет смысла играть дальше, вот чувак и вышел. Может такое быть? Почему сразу "чмо"?
  7. Ты ещё спроси, почему "судороги" всегда и у всех одинаковые Игровая условность. И кстати, каннибалы, по-моему, от огня тоже дёргаются. И вот кстати. Все они от поглощения, перегрузки и дезпатронов замирают и выгибаются. Но вывод о болевой чувствительности ты делаешь по реакции от огня и деформации. Почему не по реакции от перегрузки?
  8. Так это не боль, а рефлекторные сокращения мышц. Да и обыкновенный труп, когда горит, тоже всякие судорожные движения совершает. Ну, не знаю. Я к рандомам отношусь потребительски. Они для меня являются источником неопределённости, непредсказуемости. Когда спинным мозгом чувствуешь, где очередной респаун, помнишь его состав и прекрасно знаешь возможности своего персонажа, собственно игры остаётся непозволительно мало: пришёл, увидел, победил. Всякий игрок, вносящий в такую рутину что-то неожиданное, это благо. А если он при этом ещё и не заставляет тратить пенициллин, так вообще хорошо. Пусть он никого не убьёт, но вызовет в свой адрес настоящие живые эмоции. Это ж круто! Для этого мы и играем :D Куда хуже, если все эмоции направлены на коннект и на несуществующих в реальном мире праймов. Вон, давеча, играл гетом-инженером, так праймы на меня настоящую охоту устроили. Когда ты стоишь не за ящиком даже, а за глухой стеной, а с обратной стороны в эту стену стучат плюхи двух праймов, это как называется? Какие там алгоритмы потери цели? Ясное дело, рандомы запарились меня поднимать
  9. А что за трудности с фойе? Вот только что сбегал платину с рандомами. Ну, подумаешь, дурацкий воевода, который постоянно попадает в объятия к боссам (смешно, кстати, выглядит, когда такую громадину треплет брут :D). Ну, подумаешь, гет-солдат, который вместо огнемёта жжот "Ригаром". Зато Джага относительно толковый, и с его поддержкой старый турианец, вооружённый "Ураганом", творит на Тучанке настоящий массаракш.
  10. А почему ты думаешь, что они чувствуют боль?
  11. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот сразу видно, нету у поляков генеральной линии.
  12. Может, теперь нас, самых умных, станет чуточку больше
  13. Сегодня во время партии пропал звук от некоторых врагов. Вылилось это в забавную ситуацию. Стою это я в софткавере (салариком-разведом) и методично обстреливаю зал на "Богине": инвиз - шаг из-за стенки - мина - выстрел - шаг за стенку. Слева вопит кроган, сзади слышно электрофорез Тени, но в общем всё тихо. И вдруг прямо в стену перед глазами "бдыщ-бдыщ-бдыщ-бдыщ-бдыщ" из "Пираньи", да кучно! Ну, думаю, чё-то не то за спиной творится. Оборачиваюсь, а там бой идёт! Баньша тянет лапы, пара охотников, огнемётчики... :D Хорошо, у саларианцев незаметность даже без инвиза повышенная, удалось сквозь толпу просочиться. А ведь кабы не та очередь из "Пираньи", так бы и погиб я смертью храбрых И если кто из партнёров случайно это прочтёт: я не слоупок! Просто когда волну тащил, никого не слышал, поэтому всякие прилетающие ракеты были сюрпризом, а боялся в основном, чтобы бесшумная баньша не подкралась :D
  14. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Щас осталось только написать список правил и самоограничений, которым должен подчиняться игрок, чтобы получать запланированное разработчиками удовольствие от игры. Типа, не более двух побочек на один сюжетный квест. Между тем, вопрос удержания интереса является по-настоящему серьёзным. И когда игрок говорит, что собирание гербария ему интереснее, чем сюжетная линия, это проблема не игрока, а разработчиков. Потому что гербарий быстро наскучивает почти всем, и сюжетная линия обязана заставлять игрока возвращаться к ней так скоро, как возможно.
  15. Это зависит от того, как именно надо. Вот только что летал по карте батарианцем-штурмовиком, так мне было надо, чтобы респауны активизировались хаотично, потому что так веселее. А если игра предполагает не развесёлые полёты с кулаком наперевес, то перед стартом волны стоит выбрать себе самый удобный респаун и разместить бойцов вблизи неудобных. Респаун, вблизи которого торчит игрок, обычно не активизируется, а выбирается тот, который наиболее далёк ото всех игроков (за исключением специальных волн). Так, например, волну эвакуации на Рио стоит начинать не в дальнем конце, как это традиционно делается, а наоборот, на ближней к точке эвакуации половине. Один боец между колонн на площади, один возле мостика внизу и по одному на верхних подходах к мостику справа и слева. Таким образом блокируются все респауны на ближней половине, и боссам противника придётся тащиться издалека. Или на Гидре эвакуации сильно мешают супостаты, идущие слева, из комнаты с шаром. Ну так в конце 10-й волны надо поставить человека между двух респаунов в той стороне, и эвакуация пройдёт как по рельсам.
  16. Сложность зависит от активизации респаунов. Единственный суетящийся игрок может так поменять картину боя, что даже чемпионам будет тяжело.
  17. Пятьдесят минут! Круто. У меня б не хватило терпения. Хвала создателям, крогард против гетов проходит Ледник быстрее.
  18. Если пользоваться не формой быстрого ответа, что в низу страницы, а запустить расширенный редактор, то и кнопка прикрепления файлов появится.
  19. Вот один в один моя история сегодня. Помогал охотницей разведам гету и саларианцу на Белой. И был ещё батарианец какой-то. Гет с саларианцем такую карусель устроили (оба с дробовиками, кстати), что мне не до врагов было, только и успевал уворачиваться от респаунов за спиной. Плюс, лаги. И как-то так случилось, что улетели мы с батарианцем А в другой раз влетел адептом азари на той же Белой прямо в руки к баньше. Почему-то отпустила, и я удрал. Огляделся, а кроме меня только труп какого-то крогана валяется. Начал потихоньку врага подчищать, а там ещё один игрок появился. Но когда мы уже добивали волну, хост возьми и выйди.
  20. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Основная проблема в том, что люди, заявляющие о несоответствии требованиям, ни разу не предъявили ни какого-либо внятного обоснования своих слов, ни примера игры, таки соответствующей.
  21. Не знаю, что за билд и манера, но турианке с её волшебным телепортом уровень сложности пофигу. Если карта со стенами, турианка практически неуязвима.
  22. (тяжело вздыхая) Какой подрыв своих связок? Я же чётко сказал: комната с тремя фантомами, которых паладин обрызгал заморозкой. Перегрузка, прокачанная на цепную, даст три криовзрыва и скорее всего всех троих положит. Ни поглощение, ни зажигалка не имеют такого радиуса действия, поэтому трёх взрывов паладин не сделает, и всех фантомов сразу не убьёт. Перегрузка подрывает заморозку лучше, чем это может сделать паладин.
  23. У капитана Немо такие были. Видимо, секрет приготовления погиб вместе с капитаном. Разрывные точно должны. Вот просто обязаны!
  24. А если я видел, что он иногда стреляет этой самой перегрузкой?
  25. Турианец-развед с разорителем? Ненависть-ненависть! Как ни встречу в игре турианца-разведа с разорителем, так это всегда закоренелый индивидуалист, который не кинет перегрузку даже если в комнате три фантома, и паладин уже пшикнул заморозкой. Недавно наблюдал, как такой турок, стреляя куда-то вниз по лестнице, полностью проигнорировал поднявшегося по той же лестнице фантома.
×
×
  • Создать...