VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
От двух и более фантомов лучше удрать (хотя и тут есть варианты). Одного -- приласкать молотком. Но надо чувствовать дистанцию. Воевода фигачит молотком с такого расстояния, до которого фантом своею саблей не дотягивается. На золоте одного удара достаточно Чутьё дистанции нужно отработать на простой пехоте. А у фурии взрывы обычные, но фишка в том, что поле аннигиляции один раз включается и живёт в течение минуты-полутора. Всё это время оно заряжает всех, попавших в него, для биовзрыва, каковой активизируется броском, имеющим почти мгновенную перезарядку. Вдобавок, стрейф фурии позволяет ей проходить сквозь стены, если стены тонкие, а за ними есть свободное место.
-
Пока вы рассматриваете единственный и самый глупый прямолинейный вариант причин и течения конфликта между органиками и синтетиками, само собой, всё будет однозначно. Более сложные и интересные варианты, требующие определённого напряжения мозгов и фантазии, уже не являются настолько однозначными. Поэтому есть предложение перестать выдавать самый глупый прямолинейный вариант за единственный.
-
Естественно, шанс повышенный. Удар-то молотом, как ни крути, штука медленная, поэтому в опасной зоне вокруг босса находишься долго. Но есть нюанс! Бить молотком можно и издалека, а потом тебя "подтащит" на дистанцию удара. Против атласов и баньш это всё равно рискованно, приходится воевать на лестницах, а фантомов убивает однозначно.
-
Только если её сконструировать в правильный момент. Желание разработчиков напихать в игру всяческих красот сверх меры меняется скачком в момент появления каких-то вполне определённых железяк. Угадаешь этот момент, пару лет живёшь беспроблемно. Не угадаешь, потратишься вдвое.
-
Я думаю, просто брут больше, чем видно. Как это часто делается в играх, он бегает внутри невидимого, но осязаемого аквариума, и стенками этого аквариума сносит зазевавшихся игроков.
-
Если бы им не понравился ты, они бы не уходили сами, а кикнули тебя. Так что, расслабься, проблема в другом. То есть, конечно, с золота могут кикнуть владельца третьей "Мотыги", но чтоб самим от него разбегаться, такого не припомню. Что касается моего мнения, то персонаж 20-го уровня, расходники и оружие, отличное от начального, является признаком серьёзности намерений, и такого игрока я не кикаю даже если у него мало регалий.
-
Ну ясное дело. На золоте и выше отключающего точку убьют очень быстро, поэтому надо либо врагов уводить, либо быть разведом. Вот мне и удивительно, что разведы набили кучу фрагов, точки не отключили, и сами умерли. Кто они после этого?
-
Блин, ну как так можно играть, когда при двух разведах не удаётся отключить точки? Хорошо, хост догадался выйти, когда в живых остался только я, играющий турианкой. Оно конечно, турианка может всех увести в другой конец карты, потом вернуться волшебным телепортом и всё отключить. Но, рэведжеры, собаки, не торопятся, а время-то тикает.
-
Ну, всё-таки платина не позволяет совсем уж расслабляться. В качестве релакса после тяжёлого дня не особо подходит.
-
Да как и у тебя, только купол на урон, 4 и 5 вниз. В руках аколит. Или ППК.
-
Та ну. Я последнюю пушку купил, сыграв больше тысячи игр. Что такое два десятка ящиков? Тьфу!
-
Убитые враги это из сингла. А вот если открыть закладку "Испытания" и посмотреть "Совершенство Спектра", будет смешно.
-
Правильно! Если с кем у Геральта должен быть роман, так это с Золтаном Хиваем, и никак иначе.
-
Читал я где-то, что взрыв-то исправно взрывается на цели, а вот в отрисовке этого взрыва глюк. Поэтому паладином не парюсь нисколько, чередую зажигалку и дезодорант.
-
Ну чего. Я на лавочку к Шиале перемывать косточки разработчикам. http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2200 Эх! А я так ждал, что здоровенных монстров придётся не просто закликивать, а искать определённые места и бить именно в них. Обещали, между прочим!
-
Пробежал вот такой охотницей ещё одну тестовую платину. С фурией, батарианским адептом и саларианским разведом. Если не считать смешного эпизода, когда всех нас положила одна турель, пенициллин не потребовался. Но это тоже не показательный был забег, потому что всю работу сделала фурия, конечно. Глюк с невидимым дождиком на опасном "Призраке" добавил в игру перчика. В общем, билд признаётся годным. Пряморукости для управления хватает, а сбрасывать и снова распределять умения лениво
-
Спокойствие, только спокойствие. В этом деле правы все. Если одному графика нравится, а другому нет, то оба правы, просто для них важны разные элементы этой самой графики. И лично я просто хочу понять, какие именно элементы нравятся или не нравятся. Тогда, увидев оценку графики от конкретного человека, я, даже не имея перед глазами примера, смогу как-то представить себе её. Тем более, что оценка: вполне понятна и достаточно на мой взгляд объективна даже безо всяких специальных терминов
-
Не понял. А почему у меня при разряде гиперболоида, СВК и ППК в ноль жмакание 8-ки мгновенно остужает ствол и запускает регенерацию патронов?
-
Между ними нет никакой разницы. Ни то, ни другое не обещает никаких свойств финальному билду. Некоторые выводы можно делать только из тех роликов, где чётко написано: "In-game". Все остальные -- суть заманяшки.
-
А остаток убойной силы после препятствия как считается?
-
Не люблю таких вот разговоров. Пока человек не объясняет, чем графика плоха или наоборот, офигенна, это просто переливание из пустого в порожнее и меряние чем-нибудь загадочным. Я, вот, считаю, что в наше время офигенной можно назвать либо графику с реальным просчётом источников освещения (или правдоподобной имитацией), чего ни в одной игре не видел, либо очень точно соответствующей стилю и жанру, что в немалой степени субъективно. И вот по этому субъективному ощущению графика "В-3" более яркая, даже праздничная, чем мне бы хотелось. Он ни на чём не основан. Просто модельки для рендера делаются более-менее похожими на те, которые в игре будут. Никаких выводов об игровой графике из рендера делать нельзя.
-
Ясное дело, охотнице на вес плевать, поэтому толстый ствол вполне годится. Про пробиваемость препятствий я знаю, вот только непонятно, как складывается пробиваемость от толстого ствола и бронебоя. Сдаётся мне, что берётся просто максимальное значение из двух. Ну, платина. На золоте охотнице слишком просто, чтобы ощутить разницу. Попробую, конечно, без платформы Во всяком случае, не будет стыдно перед другими биотиками. А то недавно бегали с челоадептом и двумя юстицарами, так практически на пустом месте получил кучу очков за биовзрывы -- маркер-то мой
-
Трейлер "Меч предназначения" -- очевидный 3D-мультик с долгим и вдумчивым рендером каждого кадрика. Вообще не понимаю, как можно было посчитать его примером игрового видео.
-
Мне из дротика никого не легко Бывают счастливые дни, когда даже летящая мимо пуля попадает в голову, а бывает, что время есть, прицелился аккуратно, а всё равно мимо. Ну я как-нибудь так и сделал. Только пассивку до упора, а щитом пожертвовал. Обычная азари у меня бегает с прокачкой здоровья на три, почему охотнице не побегать со здоровьем на четыре? И кстати! Поскольку этот грешный магазин я с СВК снял, теперь вопрос: что ставить-то? Бронебойный модуль вместе с толстым стволом смотрится упаднически и добавляет только чуть-чуть урона по броне. Сверхлёгкие материалы, очевидно, не нужны вообще. Прицел на СВК меня устраивает и так. Комбинация длинного ствола и бронебоя хуже, чем толстого ствола с бронебоем. Неужели придётся менять оружие?
-
Попробовал билд охотницы с деформацией. Конечно, три волны и эвакуация с Рио не показательны, но никакой пользы от деформации получить не удалось. Сделал пару биовзрывов, пяток крио- (помимо меня бегала ещё платформа, а в комнате позора сидел кварианский развед), но существенного влияния на игру это не оказало, а секунды выбора между каналом и деформацией были потрачены напрасно