Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Legacy Of Atlantis это не прямое продолжение, а самое что ни на есть начальное начало. Очередной ремейк первой части. С осовремененным геймплеем.
  2. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Совсем нет. Это попытка возврата к оригиналу. Все разрабы в один голос говорят, что взялись за игру, потому что соскучились по настоящей Ларе.
  3. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Всё, расходимся. Вердикт игре вынесен.
  4. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Нужно же провозгласить во всеуслышание, что в игре важен сюжет, а потом обижаться за игру, ничего про этот сюжет не зная. Л - логика. Зато рожи персонажей обсудили всласть. Ещё, кстати, говорят, что в игре нет русского языка ни в каком виде. Очевидно, что интерес тут не к игре, а к персонам участников обсуждения. Как ни удивительно.
  5. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Мой личный претендент на игру десятилетия это Cairn (Cairn в Steam). А чем я недоволен, понимает любой, кто читает посты вместо тупого троллинга: геймплеем. Не надоело глупо выглядеть, а? В обзорах на оптимизацию не жалуются.
  6. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Ну, пока вся инфа на основе разрозненных мнений разных поигравших, а в реальности всё может быть не совсем так. 😉
  7. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Кто-то говорил, что если спасёшь всю семью, то игра заканчивается. Эндгейм будет, если кого-то не спасёшь. Похоже, если сподобишься превозмочь зло в самом начале, то на этом всё, титры.
  8. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Типа того. Многие отмечают, что структура повествования цельнотянута у... Ubisoft. Куча квестов, которые можно выполнять в любом порядке. И поэтому абсолютное большинство последствий выборов исключительно локальные, чтобы минимизировать влияние на другие квесты. И поэтому центральной сюжетной линии, собственно, и нет.
  9. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Я так понимаю, там никакого сюжета нет. Просто вот есть где-то там неразбавленное зло, и на этом всё. P.S. Повторюсь, это впечатление, которое родилось на основе отзывов. Про отсутствие главного сюжета говорили прямым текстом.
  10. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Многие в обзорах упоминают небольшой нюанс. Который состоит в том, что в игре нет главной сюжетной линии. Типа, вот есть такая необязательная задачка, спасти каких-то людей, которых тебе показали в течение 30 секунд пролога. Но вот побочные сюжетки во всяких локальных деревеньках неиллюзорно доставляют.
  11. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Да-да, именно. Игры с интересным и разнообразным геймплеем, а вовсе не так любимые тут многими игрофильмы с постановочными коридорными вставками геймплея между ними. Но я понимаю, что слово "геймплей" для многих тут ничего не значит, и хороший геймплей от плохого отличают не только лишь все.
  12. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Мне нравятся сюжеты в книгах и фильмах. Не во всех, конечно, но там достаточно интересных авторов и повествовательных приёмов. А вот в играх -- увы. *** Обнаружил обзор, более подробный именно в части интересующих меня деталей. Как я понимаю из этого обзора, "нарративная песочница" устроена относительно просто. По всему миру накидано сто миллионов локальных историй разного калибра с разными последствиями... которые имеют только локальное влияние среди местных плебеев. На которых плебеев тебе почему-то должно быть не наплевать. Влияние на главного антагониста и его "генералов" ограничивается только уровнем неприятностей, которые ты доставляешь им, а они в ответ тебе. Типа, шагу не ступи без того, что на тебя нападут стражники, которые обнаруживают тебя со 100% вероятностью, и которых придётся рубить точно так же, как тысячу аванпостов до этого.
  13. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Тоже в непонятках от этого пердимонокля. Может, это стандарты озвучки современные? Я вспоминаю Дженнифер Хейл, и делается как-то слегка не по себе.
  14. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Забавный отзыв. Человек по каждому аспекту игры говорит: "Было круто, но..." -- и дальше перечисляет кучу всяких недостатков. Отчего создаётся впечатление, будто ему заплатили за "похвалить", деньги он взял, но на сделку с совестью не пошёл. Ну и общий тон у него такой, будто ему смертельно скучно. Очень воодушевляющая рецензия 😁
  15. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Прямо не знаю, что и думать. Все в один голос хвалят... то, о чём не хотят рассказывать. Структура мира как в Фаркрае. Боёвка одинаковая, кто бы ни был противниками. Лут -- говно. То есть, единственное, ради чего в игру стоит поиграть, это сюжет... который они не хотят спойлерить. Мне предлагают довериться их оценкам того, что этот сюжет стоит вот этих денег. При том, что за последние 25 лет абсолютное большинство сюжетов в играх я оцениваю на 1-2 балла из 5. Чёрт, ну хотя бы один пример какого-нибудь сюжетного квеста, чтобы я как-то откалибровал свой энтузиазм. Потому что если оно там всё, как квест про летающие сиськи, то это совсем не тот сюжет, за который я готов платить.
  16. Ну теперь это определённо духовный наследник Mass Effect 😉
  17. Внезапно выяснилось, что DLSS5 это никакой не слоп, а прям-таки маст хэв, убивающий на корню решейды и ремастеры. dlss 5 - YouTube
  18. Кому не нужно, а кому нужно. В сериале, к примеру, обращают внимание на плохое заживление ран при низкой гравитации. Был там эпичный момент, когда раскрутили мегакорабль, чтобы принять массу раненых. Было бы очень уместно ввести гравитацию в ролевую модель. Например, чем ниже гравитация, тем слабее действие "аптечек". Вплоть до полной бесполезности в невесомости. Но взамен, чем ниже гравитация, тем дольше раненый сохраняет способность действовать, тем проще его транспортировать, когда отключится. Ну и всякие драматические моменты в повествовании, когда нужно выбирать, либо затаиться, либо давать ускорение, чтобы спасти раненого. P.S. Кофе, кстати, свернётся в шар, если стенки стакана из несмачиваемого материала. Если из смачиваемого, то кофе покроет стакан тонким слоем как изнутри, так и снаружи. Но если стакан внутри смачиваемый, а снаружи несмачиваемый (стекло-полиэтилен), то кофе останется внутри и наружу не вытечет. По той же причине слёзы в невесомости растекаются по ресницам и коже, а не повисают красивыми каплями в пространстве.
  19. VlReaderr

    Exodus

    Что, друг, твою роль циничного тролля в этом обсуждении играют другие, и делают это лучше? Поэтому приходится обсуждать не игру, а конкурентов? 😄 Но ты, конечно, будешь считать свою фигню истиной в последней инстанции. Ибо так удобнее, когда никакой ответственности за трёп не несёшь.
  20. Э, нет. Оружие, рассчитанное на пониженную гравитацию, естественно, снабжено компенсатором отдачи. Тут всё нормально. А вот баллистику всяких частиц, разлетающихся после бабахов, в том числе мёртвых тел, было интересно увидеть. А ещё динамика передвижения живых тоже должна изменяться.
  21. VlReaderr

    Grand Theft Auto [серия]

    Обычно девочкой выгодно играть, потому что хитбокс меньше. Похоже, этот читерский подход приказал долго жить.
  22. Тут всё ощущается лучше. Боёвка всё ещё не третий Mass Effect, но не такая унылая, как в первом демо. Вот такое я люблю: люди реально работают, это видно и внушает надежду. Вот бы ещё пониженная гравитация чувствовалась, было бы вообще отлично.
  23. VlReaderr

    Grand Theft Auto [серия]

    Говорят, ожидается 30 кадров в секунду.
  24. VlReaderr

    Fable [серия]

    Не, ну реально, другие ролики были вполне увлекательные. Небоевые взаимодействия и короткие схватки с небольшими отрядами врагов, которые вели себя разнообразно. Диалоги, катсцены -- всё на уровне. И тут довольно длинный и довольно скучный бой с одними и теми же скучными врагами, которые ведут себя совершенно одинаково. Да ещё серая кишкообразная локация. Буквально, серая. Да ещё тяжёлый молоток, который ну совсем очевидно не годится для сражения с призраками. Как бы, разработчики показывают нам не только лицевую сторону, но и изрядную порцию скучного гринда, которая в каждой игре есть, но которую обычно тщательно скрывают 😉
  25. VlReaderr

    Fable [серия]

    Сколько лет назад мы играли во все те игры? Я тоже поймал себя на мысли, что устал смотреть на одинаковых скелетов, несмотря на то, что отметил про себя разнообразные способы их уничтожения. Гораздо более разнообразные, чем были у Герванта в распоряжении. Вероятно, десять лет назад получил бы немалое удовольствие. Может, анимация ударов молотком такая правдоподобная, что мои зеркальные нейроны вызвали усталость в моём собственном теле?
×
×
  • Создать...