Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А! До меня дошло! "Player Recurring Investment (PRI) corresponds to sales of digital items, DLC, season passes, subscriptions and advertising." Вот этот самый миллиард от Вальгаллы, который я никак не могу понять.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Что ты подразумеваешь под "реальными продажами"? Игру выпустили, игра приносит реальные деньги. Раз игра приносит реальные деньги, значит реальные покупатели что-то покупают. Чем это отличается от "реальных продаж"? Почему мифический? Денег столько, игроков столько, делим одно на другое и получаем реальное число. Что в нём мифического?
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    И на 30% больше денег. Но миллиард??? Я не думаю, что это только DLC. Выходит, всякие шкурки в магазине народ тоже активно скупает. И вот этого я не понимаю. Ну ладно в Одиссее всякие комплекты из магазина давали всякие волшебные умения, и это меняло геймплей. С натяжкой, но понять могу. Но в Вальгалле-то? Какой комплект ни купи, геймплей вообще не изменится. Зачем их скупать тогда?
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ссылаясь на финансовый отчёт Ubisoft, пишут, что Вальгалла преодолела рубеж в миллиард доралов. Что-то я в этой жизни ничего не понимаю. Как?
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну да, было такое ограничение для иммерсивности. Оно и сейчас есть, во всяком случае в виде надписи на экране, хотя геймплейного смысла в нём никакого нет. Если подходить формально, были и есть другие ограничения. Но. При выполнении задания ты можешь действовать тихо, по стелсу, а можешь пойти в лоб и навалить гору трупов. И вообще свобода действий для игрока в серии Assassin's Creed традиционно очень большая. Поэтому совершенно некорректно говорить, якобы теперь прошлое можно менять, и это какой-то новый канон.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну и толку с того рассинхрона? Геймплейно мы получаем просто загрузку и потерю времени на ровном месте. Никакой геймплейной механики на этом не построено. В RDR2 можно хотя бы свидетеля догнать и запугать, хотя тоже раздражает, а тут вообще ничего. Современный пользователь потерю времени не прощает. Вон, даже за анимацию открывания сундуков юбиков низводили и курощали, потому что долго.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Может быть, смехотворность? Кому "им"? До сих пор ассасины современности искали вундевафли только для того, чтобы они не достались мощной организации тамплиеров. Которые тамплиеры со своим научным и производственным потенциалом смогут вундервафлей воспользоваться. Это, вообще-то, основа серии. Нет такого канона. Анимус это симуляция. В симуляции мы с самого начала могли вести себя как угодно, и только некоторые ключевые события были прибиты гвоздями к месту и времени, а некоторые ключевые персонажи имели предначертанную судьбу.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну да, единственный способ противостоять мощной организации с ресурсами это другая мощная организация с ресурсами. Отличный сюжет для стратегической игры. Но при чём здесь Assassin's Creed? С соответствующими какашками со стороны требовательного сообщества игроков.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну какая может быть "грамотная идея" для развития противостояния пяти человек и мощной организации, способной запустить сеть спутников? Идею героического спасения мира они уже реализовали. Что ещё? Как по мне, остались только поиски какого-нибудь рояля в разнообразных кустах. Разумеется, бесконечные.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Всю тему с современностью привели к двум финалам-апофеозам сначала с убийством положительной героини, а потом и с самопожертвованием наподобие Шепарда. На фоне этого любые другие сюжетные повороты выглядят тускло. Что может быть эпичнее, чем предотвращённая гибель планеты? Соперничество одиночек-ассасинов и мощной организации тамплиеров, которая запускает спутники слежения и может зарядить тучу народу в наследственную память, выглядит смехотворно. Чтобы такой организации противостоять, нужно что-то посерьёзнее одного светящегося шара. Собственно, вот сейчас как раз забрезжили какие-то перспективы в этом противостоянии, появилась какая-то возможность сделать его вменяемым. Сценаристы вбросили тонну информации Предтеч про воздействие на время, пространство и физические объекты. Эта информация, во-первых, сама более научно-фантастическая, чем волшебный светящийся шар, которым может пользоваться только Избранный, а во-вторых, скорость её освоения как раз подходит для небольшой группы подпольщиков и не вызывает смеха. Вообще, мне кажется очевидным, что сюжет в современности не должен ничем закончиться, потому что окончание этого сюжета автоматически ставит точку на всей серии. Поэтому нормальным решением выглядит бесконечная санта-барбара с поисками чего-то и достижением небольших локальных успехов, недостаточно больших, чтобы покончить с противостоянием.
  11. VlReaderr

    Horizon [серия]

    В МЭ2 мы занимались всей этой фигнёй для того, чтобы нанять и ублажить членов собственной команды. Вот такая структура и развитие сюжета МЭ2. Насколько я понимаю, в HFW никакой команды нет. Тогда в чём сходство? Выполнение квестов, чтобы стало хорошо каким-то левым людям, это вовсе не МЭ2.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я понимаю, что тебе будет неприятно узнать, но в линиях Предтеч никакой смены пола не предусмотрено. Такая вот фигня.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А в чём проблема? Сюжет Предтеч отбросил в сторону дебильную клюкву про мегамашины, защищающие от излучения (ах-ах, терраформирование из МЕ:Андромеды), которые нужно включать ценой собственной жизни, и сосредоточился на действительно фантастических способах воздействия на пространство-время.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты лукавишь. При мысли о Японии всегда есть особое ощущение японской красоты и эстетики. Цусима в эту красоту попала. Ubisoft не попадёт.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    (скучным голосом) Характерной особенностью Anvil является его неспособность к плавному переходу от детального ближнего плана к схематичному дальнему. Я называю это "болезнью лысых холмов". Поэтому пейзажи Японии на нём красиво не сделать. А в городах что Япония, что Франция -- разницы большой нет.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Королевство Бутан? Хотя бы из-за того, что движок у них не потянет Японию. Будет ужасно некрасиво.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Чтобы потом поупражняться в остроумии? Ubisoft не сделает лучше, чем Цусима.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Слухи про игру с Басимом это ещё только слухи. Никаких подробностей не известно. Как можно на основании слухов заявлять, что кто-то нарушает слова и что-то ломает?
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Что предпочитает аудитория, видно по продажам. А вовсе не по одному небольшому форуму в рунете, как кому-то кажется.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Чистый стелс это очень специфический жанр. Без открытого мира требования к качеству стелса ещё возрастут. А качественный стелс это отказ от массовой аудитории. Нужно иметь железные яйца, чтобы сделать в серии заведомо немассовую игру.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Немножко геймплея.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кому-то, видимо, нравится. В Ютубе полно роликов именно с женщиной-Эйвор. Алексиос в Одиссее тоже говорит неестественным голосом. И народу тоже нравится. Больше скажу. Многим даже русский дубляж нравится. Нуачо?
  23. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Попробовал онлайн в Легионе. Поначалу похоже на RDR Online: есть мир, в нём задания. Некоторые с сюжетом и могут выполняться кооперативно. Некоторые PvP. Становится понятно, зачем в сингле агенты с вредными свойствами вроде внезапной смерти или икоты. Ощущение опасности опять появилось. Хорошо.
  24. Думаю, для них важно, насколько действо в спотсиме похоже на любимую игру на реальной площадке. А для этого надо как-то заставить играть всю команду, а не только того, у кого мяч (шайба), и того, кому передача направлена. И, что важно, ухитриться сделать это удобно на геймпаде.
×
×
  • Создать...