VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Ребят, без обид, но вы вообще читаете, об чём речь, или стоит увидеть ключевое слово, сразу тянет настучать текст? Здесь я говорю об обновлении компа, которое напророчил ещё там, а вовсе не об этом, от которого вы сдержаться не можете.
-
А я в обсуждении AC:Unity предупреждал!
-
Не очень понял, про какую кучу речь. Если это пехота, то биовзрыв получится слабый, на платине никого не убьёт (даже на золоте мало кого), только маленько оглоушит. А дефпатроны убьют любого платинового пехотинца за то время, пока он трясёт головой от прилетевшего канала. В реальности получается, что я высунулся невидимым из-за укрытия, швырнул канал, убил того, в кого канал прилетел, и спрятался обратно наращивать патроны в СВК и перезаряжать умения. За это время канал подъест кого-то другого. Если применять биовзрыв, то теперь нужно высунуться, найти того, на кого канал перепрыгнул, и метнуть в него деформацию, причём, лететь она будет долго, супостат может увернуться, а результат будет малоэффективен. Если же биовзрыв не применять, то снова инвиз, высовываешься, кидаешь канал и убиваешь ещё одного. В итоге два гарантированных трупа и один вероятный (если канал опять перепрыгнет на подъеденного). Взамен одного при использовании биовзрыва. Если в толпе пехоты есть брут или атлас, то да, биовзрыв имеет смысл. Баньша в толпе пехоты встречается редко, чтобы специально этот случай учитывать. И краб тоже. Рэведжер и горбатый урод из коллекционеров убиваются одной очередью из СВК дефпатронами по каналу. Пехота вокруг них тоже бывает нечасто. Вообще, любого босса быстрее из ружья в голову щёлкнуть, чем биовзрывами колбасить. Особая статья -- прайм. Из-за его неравнодушного отношения к охотнице бывает, что и не выстрелишь толком. Вот тут да, запущенная по дуге деформация должна помочь: и дрона, и турель убьёт, да и самого прайма немножко повредит. В общем, я это всё взвесил и решил биовзрывов охотнице не давать.
-
А с графоном-то что не так? Сделано стильно, качественно, уровень не выдающийся, но более чем достаточный. Может, там и есть какие недостатки, но из роликов и скриншотов видно только не реализованные тени от множественных источников света (а у кого они есть?) и порой встречаются "прозрачные" объекты, которые тени не отбрасывают, но свет сквозь них проходит (это, естественно, чинится).
-
Хуже. Это надо разные "звуковые" свойства у земли делать в зависимости от материала. Если этого не предусмотрено, то никакая запись звука не поможет.
-
В ранних роликах лошадь, идя шагом, вертела задом вправо-влево как бульдог какой-нибудь. Здесь всё больше галоп, поэтому не видно, пофиксили эту смешную особенность или нет. В DA:I звук копыт отличается, и это не сто гигов ни разу. Как они ухитрились -- загадка. Не иначе, волшебников призвали.
-
Друг, ты книжки про Геральта вообще читал? Хотя, господи, что я спрашиваю? Человек даже в моём коротком сообщении не смог увидеть, что мне ролики понравились. Куда ему книжки про Геральта читать, которые примерно в два-три раза длиннее? И теперь про необоснованность. Ты в курсе, что это слово значит? Любой, кто ролики смотрел, может собственными ушами убедиться, что стук копыт одинаков и по снегу, и по камням, и по траве. Какого тебе ещё обоснования надо? Или, может, ты слово наугад написал? Ну чё, загляни в словарь что ли. Хотя нет, он тоже длинный...
-
Посмотрел видео. В целом нравится. Есть, конечно, небольшие претензии. Ведьмачий стиль боя не нравится категорически. Какие там удары в прыжке с разворота, они в своём уме? Стук лошадиных копыт одинаковый на любых поверхностях. Пальто -- полный фейспалм. Анимация Геральта тоже не фонтан. Ладно ещё когда он в доспехах своих топырит руки в стороны, но когда и голый так же ходит, это... гм... Летающий монстр вызывает смех, а пострадавший Весемир -- фейспалм. Зачем всем мужикам набили вату в плечи? Жизнь в деревнях выглядит ненастоящей по нынешним временам. Доспехи нильфов не понравились категорически. Да и вообще весь лагерь не убедил. Несуразный какой-то. Драчка с гарпиями, или как их там, на берегу добавила веселья после первого крылатого льва. Порадовала лицевая анимация и вообще модельки в кат-сценах, за исключением ваты в плечах. Пейзажи и архитектура -- очень понравились. Здорово сделано. В целом всё выглядит гораздо лучше DA:I. Несравненно лучше.
-
Да я уж не раз говорил, что тут вопрос несколько глубже. Ведьмаки ж это не просто мужики с мечами. А по прокачке и вооружению судя, мастер Гервант ничем от стандартных RPG-протагонистов не отличается. Конечно, странно начинать RPG героем, который в одиночку, не вспотев, зарежет мечом любое количество подготовленных бойцов. Но тогда нефиг и ведьмака героем выбирать. Возьмите пацана, отдайте его какому-нибудь Эскелю, пусть учится, пусть по Мучильне бегает, эликсиры принимает, охотится по мере сил, а потом спустится в Лабораторию, и усё, регламент.
-
Если бы принципиально был, тогда бы да. Но он сразу же заявил, что в игре не участвует и даже смотреть на это не будет. В любом случае я не настаиваю на том, правильно это или нет. Я настаиваю на том, что мне эти железки не нравятся. Есть возражения?
-
Ведьмаки это не просто какие-то мужики с мечами. Про ведьмаков и принципы их боевой подготовки немало написано у отца-основателя. И никакие кольчуги в эту систему не монтируются. Цитаты искать, или память подскажет? Для первой части картинки слишком яркие. Даже праздничные. Но в принципе, ничего плохого в этом нет. В пасмурную погоду всё будет выглядеть иначе.
-
Не знаю, как кому, а мне ужасно не нравятся вот эти железяки на ведьмаке. Кольчуга, наплечники металлические... Ещё бы шлем на него напялили.
-
Зато канал из-под инвиза съедает двух платиновых фантомов без малейшего участия человека. Как приятно в конце волны, которую затаскиваешь, слышать их стоны и ничего не делать!
-
Ты не поверишь! До меня только сейчас дошло, почему у снайперок и дробовиков этот усилитель выглядит иначе, чем у остального оружия.
-
У ригара дальность применения меньше. В разы. Чё-то у меня Mass Effect невзлюбил охотницу. Второй раз кряду вылетает в конце 9-й волны. И это при том, что едва нашёл игру: два раза кикнули вот из этого лобби:
-
Формально есть вариант повесить канал и эту цель бросить, а для дефпатронов маркировать деформацией. Насколько я понимаю, урон дефпатронов не зависит от прокачки умения, лишь бы что-нибудь висело. Но всё-таки канал мне кажется удобнее, потому что попадает сразу, а не летит долго как деформация.
-
Я б сказал, что вот такая охотница прощает максимальное количество ошибок и имеет более широкий диапазон применения с непредсказуемыми рандомами: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#50!5505515!!34155384!99.EG Всё ж для адепта сила биовзрыва -- штука важная. А она, насколько я помню, зависит от уровня прокачки и маркера, и активатора.
-
Если Win7 или раньше, то Пуск - Выполнить - там пишешь cmd и жмёшь ОК. Появляется чёрное текстовое окошко, как у хардкорных кулхацкеров. Вот это и есть командная строка. Пишешь там ping -t bioware.com Если Win8, то просто на плитках начни набирать "кома...", и тебе покажут. Или правый клик в левом нижнем углу, в меню будет "Командная строка".
-
Само собой. Ведьмака переигрывать всё равно что книгу перечитывать. Не для того, чтобы что-то новое открыть, а просто потому что нравится.
-
У первого "Ведьмака" только один недостаток -- реиграбельность. Я б, может, с удовольствием ещё раз сыграл, но там, к сожалению, и на второй-то раз мало что остаётся. Третий раз я уже играл, почти не глядя в экран. Кстати, присоединяюсь к горячим рекомендациям загрузить польскую озвучку и играть с ней. Язык достаточно близок к русскому, чтобы очень скоро перестать читать субтитры.
-
Это с диска "The Witcher: Music Inspired by The Game" (http://www.lastfm.ru/music/Various+Artists/The+Witcher:+Music+Inspired+by+The+Game). 12-й трек.
-
Пока дым не рассеялся, ты убьёшь троих. Максимум, четверых, если они не в "красном" состоянии. Не знаю, сколько там бомб максимально может быть, но жертв порядка 30 как раз и выходит. Гораздо более читерная штука это дротик берсерка в паре с ядовитой бомбой. Заряжаешь берсерком толстого мужика с топором, он собирает толпу, кидаешь туда ядовитую бомбу и ждёшь. Как бомба рассеется, заряжаешь берсерком следующего мужика (а если повезёт, он сам кого-нибудь зарядит), кидаешь следующую бомбу. Получаешь полтора десятка трупов.
-
В Origin правый клик на игре - подробные сведения - проматывать вниз до списка DLC. Все DLC для мультиплеера бесплатные. Нажимаешь "Купить", и Origin начинает их выкачивать.
-
Если нажать кнопку парирования, не дожидаясь окончания анимации, Арно (как и Коннор, как и Авелина, как и Эдвард) прервёт движение и парирует следующий удар.