VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Первое, что нашёл: В самом начале видно, как Альтаир меняет саблю на скрытый клинок. И дальше втыкает его противникам в ухо.
-
Саблей и кинжалом можно было отразить удар и нанести свой. Саблей было проще отразить, зато кинжалом наносились более красивые удары. Скрытым клинком было бесполезно атаковать, но можно было нанести контрудар без парирования. Об этом специально говорилось. Дескать, этот клинок слишком хлипкий, чтобы принимать на него удары, поэтому можно только нанести смертельный удар в точно выбранный момент. И анимация была более разнообразная, чем с саблей, но на мой вкус не такая красивая, как с кинжалом.
-
Ты уж извини, но как-то так выходит, что никто из рассказывающих о лёгкой боёвке в Unity не подтвердил своих слов, показав простое десятиминутное видео. Притом, что я, не испытывавший никаких проблем ни в одной из предыдущих игр серии, влетел в миссию по защите виноградников с разбега и был позорно бит. Прошёл её чисто, только внимательно всё изучив с окрестных крыш.
-
Дак играем периодически. А что?
-
Поэтому запись миссии по защите виноградников не займёт много времени, не так ли? Заодно всем неверующим будет продемонстрировано практическое подтверждение смешного и очевидного тайминга ударов. Это, если что, не сюжетная миссия, а дополнительная. Её можно в любой момент взять и выполнить.
-
Раньше (в AC2-B-R-3-L-BF) при парировании противнику наносился сразу смертельный удар. В Unity -- нет. В AC1, насколько я помню, гарантированно убить с одного удара можно было только скрытым клинком, и этот контрудар можно было нанести только в очень ограниченный отрезок времени, потому что парировать скрытым клинком было нельзя. Любым другим оружием удар парировался, но контрудар не всегда заканчивался смертью противника. В любом случае, во всех предыдущих играх серии не составляло никакого труда убить любое количество противников (тамплиеры, представлявшие хотя бы какую-то трудность в AC1, были всегда поодиночке). В Unity даже трое противников, особенно с пятью ромбиками, уже представляют проблему, потому что атакуют неритмично и стреляют при первом же удобном случае. В Unity? 30 человек? Без дымовухи и лекарства? Поверю, когда увижу видео миссии по защите виноградников.
-
Если тебе не нравится BF, то можешь расслабиться. Unity ни в какой части не хуже BF. Особенно если владеешь компьютером производительностью выше средней.
-
Каюсь, ошибся. Но источник про праймов нашёл. http://forums.ag.ru/?board=ti_main&action=display&num=1330936969&goto=7056860 "Только три прайма вместе могут убить тебя до второго чарджа, и в соло их только два." Блин, 2012-й год!
-
VlReaderr говорит, что меняется состав волн, а не количество. Я, когда нашивку получал, про это читал. Типа, когда соло золото идёшь, прайм на площадке максимум один. А когда полная команда, то два. Ну и по ощущениям так и есть: дуо проходить проще, чем в два живых при двух погибших. Сдаётся мне, что это наплыв новичков, которые не начитались форумов и не просекли фишку с техникой и биотикой.
-
На старых скриншотах в шапке больше глюков. Это и есть нарушение обещаний?
-
Не понял, где тут нарушение обещаний.
-
Вряд ли. Наполеон совсем другой. Вещица совсем другая и в изначальный сюжет никак не ложится. Ну и город навряд ли должен был сразу быть в игре.
-
Да батыр всегда уступал ворке в смачности высказываний. Как и все остальные персонажи.
-
Это после бронзы, вероятно. На бронзе-серебре фурии очень тяжело умереть, вот и привыкает человек.
-
Посмотрел я на эти обои и понял, что не хватает мне ворка-штурмовика. Чтоб влетал во врага чарджем и вцеплялся ему зубами в горло. А потом с наслаждением рвал.
-
Мне даже несколько неловко обращать внимание на простой факт: переубеждаю здесь не я, это меня пытаются зачем-то переубедить. Я озвучил своё мнение (http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page-392#entry2623999) и всё. Но тут же кому-то стало интересно (http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page-392#entry2624020), какую озвучку я считаю лучше. Ну что, привёл пример (http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page-392#entry2624251) и объяснил, почему так считаю. С этого момента народ пытается убедить меня в неправоте, а я всего лишь указываю на фактические ошибки в странных обвинениях. Право же, если защитники русского языка выступают неубедительно, странно ставить это мне на вид. А за разрешение поиграть с английским звуком -- спасибо. Возможно, воспользуюсь.
-
Почему люди всегда думают, что другие не знают английского языка и не понимают, где какая интонация должна быть? И к слову, если брать на себя труд и внимательно читать то, на что отвечаешь, то там говорится не об одинаковых или разных интонациях. Там говорится о паузах. Вот-вот лишь бы придраться. А смысл написанного понимать необязательно.
-
Чисто для статистики. Наткнулся на баг пропадания маркера задания. Действительно, вещь неприятная: при каких-то условиях не срабатывает триггер перестановки маркера, и задание становится невыполнимым. У меня лечилось рестартом с последнего чекпойнта. Наткнулся на баг с пропаданием управления. Если вызвать из игры Initiates, игра скажет, что служба недоступна, и усё, регламент, Арно больше не управляется ничем. Работает только Alt+F4. Но зато в этом городке есть НОЧЬ! Да такая ночь, что я сначала глазам не поверил Всё чёрно-белое, и цвет появляется только в пятнах света от фонарей или внутри зданий. Решение спорное, но оригинальное.
-
Если про ужасы войны, то это "This War of Mine".
-
Сразу видно не умеющего читать человека.Голос совсем другой -- у меня. Поэтому у меня не получится. Красивый мягкий низкий тон не у русского актёра вообще (как такое даже в голову могло прийти?), а у конкретного актёра озвучки, который озвучил конкретный ролик. В этом ролике некий дед вещает перед толпой, если кто не заметил. И моя конкретная претензия была в том, что актёр озвучки не перед толпой вещает, а в небольшой комнате. В комнате его мягкий баритон играет, а на площади -- нет. И я не писал, будто оперные басы извлекают воздух. Это чья-то необузданная фантазия или плохое понимание письменной речи. Оперные басы извлекают звук. Их специально учат приёмам звукоизвлечения, чтобы низкий голос даже на большой площадке звучал отчётливо и объёмно. Обычному человеку без специальной школы придётся именно надсаживаться, чтобы толпа его услышала.
-
Вроде, было где-то разъяснение, что по идее ОВ может принимать свойства патронов, но при реализации этой ветки прокачки вкралась ошибка, и ничего он не маркирует.
-
Тихо-тихо. Помедленнее. "Проблем не было" это значит, что я вообще не в курсе, когда он там появился. Просто прочитал в форумах, что есть "Короли", и запустил игру. И оно там было. Когда Стим его выкачивал и устанавливал, я не знаю.
-
"Моя" в смысле, моим голосом? У меня не получится. Голос совсем другой. А нормальная озвучка с паузами -- вот она: Фразы на английском короче, поэтому паузы длиннее, и смена интонации не кажется торопливой, чтобы успеть за хронометражом. По поводу чтения перед толпой -- красивый мягкий низкий тон русского актёра не будет слышен вообще, если говорить перед толпой, на открытом воздухе. А вот резкие, угловатые звуки актёра английской озвучки -- будут. Чтобы низкий голос был слышен толпе, нужно либо надсаживаться, либо извлекать звук, как это делают оперные басы.
-
Чисто для статистики: с установкой через Стим и запуском DLC никаких проблем не возникло. Город загружается, катсцены показывает, управление работает. Часок побегал, две сюжетные задачи выполнил, вернулся в Париж.
-
Когда играешь с толковыми игроками, нет смысла использовать ракеты вообще, и так всё хорошо. Но когда с рандомами, да ещё если ты уже убедился, что они тупят, то лучше поскорее отстрелять цели и сэкономить этим рандомам пенициллин.