Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. У ригара дальность применения меньше. В разы. Чё-то у меня Mass Effect невзлюбил охотницу. Второй раз кряду вылетает в конце 9-й волны. И это при том, что едва нашёл игру: два раза кикнули вот из этого лобби:
  2. Формально есть вариант повесить канал и эту цель бросить, а для дефпатронов маркировать деформацией. Насколько я понимаю, урон дефпатронов не зависит от прокачки умения, лишь бы что-нибудь висело. Но всё-таки канал мне кажется удобнее, потому что попадает сразу, а не летит долго как деформация.
  3. Я б сказал, что вот такая охотница прощает максимальное количество ошибок и имеет более широкий диапазон применения с непредсказуемыми рандомами: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#50!5505515!!34155384!99.EG Всё ж для адепта сила биовзрыва -- штука важная. А она, насколько я помню, зависит от уровня прокачки и маркера, и активатора.
  4. Если Win7 или раньше, то Пуск - Выполнить - там пишешь cmd и жмёшь ОК. Появляется чёрное текстовое окошко, как у хардкорных кулхацкеров. Вот это и есть командная строка. Пишешь там ping -t bioware.com Если Win8, то просто на плитках начни набирать "кома...", и тебе покажут. Или правый клик в левом нижнем углу, в меню будет "Командная строка".
  5. VlReaderr

    The Witcher

    Само собой. Ведьмака переигрывать всё равно что книгу перечитывать. Не для того, чтобы что-то новое открыть, а просто потому что нравится.
  6. VlReaderr

    The Witcher

    У первого "Ведьмака" только один недостаток -- реиграбельность. Я б, может, с удовольствием ещё раз сыграл, но там, к сожалению, и на второй-то раз мало что остаётся. Третий раз я уже играл, почти не глядя в экран. Кстати, присоединяюсь к горячим рекомендациям загрузить польскую озвучку и играть с ней. Язык достаточно близок к русскому, чтобы очень скоро перестать читать субтитры.
  7. VlReaderr

    The Witcher

    Это с диска "The Witcher: Music Inspired by The Game" (http://www.lastfm.ru/music/Various+Artists/The+Witcher:+Music+Inspired+by+The+Game). 12-й трек.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Пока дым не рассеялся, ты убьёшь троих. Максимум, четверых, если они не в "красном" состоянии. Не знаю, сколько там бомб максимально может быть, но жертв порядка 30 как раз и выходит. Гораздо более читерная штука это дротик берсерка в паре с ядовитой бомбой. Заряжаешь берсерком толстого мужика с топором, он собирает толпу, кидаешь туда ядовитую бомбу и ждёшь. Как бомба рассеется, заряжаешь берсерком следующего мужика (а если повезёт, он сам кого-нибудь зарядит), кидаешь следующую бомбу. Получаешь полтора десятка трупов.
  9. В Origin правый клик на игре - подробные сведения - проматывать вниз до списка DLC. Все DLC для мультиплеера бесплатные. Нажимаешь "Купить", и Origin начинает их выкачивать.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Если нажать кнопку парирования, не дожидаясь окончания анимации, Арно (как и Коннор, как и Авелина, как и Эдвард) прервёт движение и парирует следующий удар.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Первое, что нашёл: В самом начале видно, как Альтаир меняет саблю на скрытый клинок. И дальше втыкает его противникам в ухо.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Саблей и кинжалом можно было отразить удар и нанести свой. Саблей было проще отразить, зато кинжалом наносились более красивые удары. Скрытым клинком было бесполезно атаковать, но можно было нанести контрудар без парирования. Об этом специально говорилось. Дескать, этот клинок слишком хлипкий, чтобы принимать на него удары, поэтому можно только нанести смертельный удар в точно выбранный момент. И анимация была более разнообразная, чем с саблей, но на мой вкус не такая красивая, как с кинжалом.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Ты уж извини, но как-то так выходит, что никто из рассказывающих о лёгкой боёвке в Unity не подтвердил своих слов, показав простое десятиминутное видео. Притом, что я, не испытывавший никаких проблем ни в одной из предыдущих игр серии, влетел в миссию по защите виноградников с разбега и был позорно бит. Прошёл её чисто, только внимательно всё изучив с окрестных крыш.
  14. Дак играем периодически. А что?
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Поэтому запись миссии по защите виноградников не займёт много времени, не так ли? Заодно всем неверующим будет продемонстрировано практическое подтверждение смешного и очевидного тайминга ударов. Это, если что, не сюжетная миссия, а дополнительная. Её можно в любой момент взять и выполнить.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Раньше (в AC2-B-R-3-L-BF) при парировании противнику наносился сразу смертельный удар. В Unity -- нет. В AC1, насколько я помню, гарантированно убить с одного удара можно было только скрытым клинком, и этот контрудар можно было нанести только в очень ограниченный отрезок времени, потому что парировать скрытым клинком было нельзя. Любым другим оружием удар парировался, но контрудар не всегда заканчивался смертью противника. В любом случае, во всех предыдущих играх серии не составляло никакого труда убить любое количество противников (тамплиеры, представлявшие хотя бы какую-то трудность в AC1, были всегда поодиночке). В Unity даже трое противников, особенно с пятью ромбиками, уже представляют проблему, потому что атакуют неритмично и стреляют при первом же удобном случае. В Unity? 30 человек? Без дымовухи и лекарства? Поверю, когда увижу видео миссии по защите виноградников.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Если тебе не нравится BF, то можешь расслабиться. Unity ни в какой части не хуже BF. Особенно если владеешь компьютером производительностью выше средней.
  18. Каюсь, ошибся. Но источник про праймов нашёл. http://forums.ag.ru/?board=ti_main&action=display&num=1330936969&goto=7056860 "Только три прайма вместе могут убить тебя до второго чарджа, и в соло их только два." Блин, 2012-й год!
  19. VlReaderr говорит, что меняется состав волн, а не количество. Я, когда нашивку получал, про это читал. Типа, когда соло золото идёшь, прайм на площадке максимум один. А когда полная команда, то два. Ну и по ощущениям так и есть: дуо проходить проще, чем в два живых при двух погибших. Сдаётся мне, что это наплыв новичков, которые не начитались форумов и не просекли фишку с техникой и биотикой.
  20. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    На старых скриншотах в шапке больше глюков. Это и есть нарушение обещаний?
  21. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не понял, где тут нарушение обещаний.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Вряд ли. Наполеон совсем другой. Вещица совсем другая и в изначальный сюжет никак не ложится. Ну и город навряд ли должен был сразу быть в игре.
  23. Да батыр всегда уступал ворке в смачности высказываний. Как и все остальные персонажи.
  24. Это после бронзы, вероятно. На бронзе-серебре фурии очень тяжело умереть, вот и привыкает человек.
  25. Посмотрел я на эти обои и понял, что не хватает мне ворка-штурмовика. Чтоб влетал во врага чарджем и вцеплялся ему зубами в горло. А потом с наслаждением рвал.
×
×
  • Создать...