VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Для чародейки молодая внешность не проблема. А вот чтобы годный взгляд изобразить, надо быть очень неплохим художником.
-
Это у тебя Интернет "моргнул". Коротенько отключился и снова подключился с другими параметрами. Origin помнит, как и когда ты подключался последний раз. Если параметры быстро поменялись, это для него всё равно, как если бы кто-то другой попытался войти из другого места.
-
Ну да. Ясное дело, на бронзе. Я гляжу (http://social.bioware.com/n7hq/home/overview/?name=Agilry&platform=pc), тебе Заид достался из ящика. Игроку без опыта персонаж бесполезен. Нужно точно знать, где респаун, и как пойдут, чтобы растяжек на пути наставить. Зато "Герой" -- ствол в высшей степени годный, даже на начальном уровне. Правда, прокачиваться он будет долго, ибо чёрный. У меня обычно бывает часок свободного времени после 22 по Москве, не каждый день, но всё же. Если время подходит, присылай запрос. Поглядим, что там на бронзе нынче :D
-
Да забей ты на эти наборы. Для новичка они бесполезны чуть менее, чем полностью. Не хочу разочаровывать, но ты потратил реальные деньги на барахло. Оружие тут прокачивается путём доставания из ящика. Когда ствол достанешь из ящика десятый раз, он перестаёт выпадать. Поначалу все стволы не прокачаны, поэтому в ящиках лежат всякие "Хищники" да "Катаны". Толку от них чуть, но закупить надо, чтобы впредь не мешались. Для этого используются самые дешёвые ящики. Заодно личный навык растёт, появляется понимание, каким стволом как пользоваться, персонажи открываются, и так далее. А реальные деньги (Bioware points) имеет смысл тратить тогда, когда "синее" и "серебряное" оружие прокачано, а хочется "золотого" и "чёрного", да и то сомнительно
-
Дарагой, какой-такой Bioware points? Играй, вали супостата, получай кредиты и трать их в магазине. Имей в виду, что шмот в магазине падает случайно, поэтому для добывания всего оружия и всех персонажей нужно сыграть тыщу игр. На столько не у всех хватает терпежу, а чтобы поначалу не чувствовать себя днищем, стоит попробовать инженеров или биотиков, которые наносят урон в основном умениями. Прокачать персонажа до упора быстрее, чем добыть годное оружие. Первоначальный человек-адепт с правильной прокачкой (см. соответствующий раздел) наносит столько урона, сколько не снилось всяким кроганам с "синим" оружием. Начинать лучше не с рандомами, а всё-таки с опытными игроками, чтобы не тыкаться наобум, а сразу получать удовольствие. Ежели чего, у меня ник в Origin такой же, как тут, могу помочь в освоении.
-
С лицом Йеннифэр ровно две беды. Во-первых, оно того же типа, что и у Трисс, а глаза и вовсе отличаются только цветом. Во-вторых, оно какое-то безвольное. Я бы сказал, что это лицо капризной мечтательницы, а не властной, своевольной чародейки, которая способна на такое:
-
Когда собирается команда прокачанных рандомов, забег превращается в адЪ и Израиль :D Девять волн на Ванкувере не давали супостату даже голову поднять, выносили респауны во время собственно респауна. Кажется, никто даже не упал за это время. А на 10-й выпало точки отключать, и всё моментально развалилось, когда вторая и третья оказались на верхней площади, а четвёртая там же, в домике, по диагонали от точки высадки. Как-то очень быстро выяснилось, что трое фантомов, поднявшиеся по лесенке за спину сидящему на точке, легко режут не только его, но и двоих, пришедших на помощь. Последнюю точку взламывал уже без пенициллина, неотрывно глядя на две полоски: жизнь и взлом. Жизни хватило на секунду дольше
-
Если команда нормальная, даже вообще без прокачки комфортно себя чувствуешь. И без оружия.
-
После DA:I первые полминуты с трудом соображал, как сделать, чтобы бежать, и чтобы перед глазами не маячил снайперский прицел :D Хорошо, пассажиры попались толковые. Сами никого не убили, но более опытным товарищам не мешали, а когда было нужно, оживляли. И на эвакуацию успели!
-
Как правило, выпадал Чугуний.
-
Во-во. Только хотел попросить больше внимания уделять нубам, которые только начинают, и у которых нету в голове понятия, как эти все штуки меж собой взаимодействуют. Но которым нубам надо как-то собирать шмот и ковать доспех, пока горячо, а рандомы вместо толковой тактики тупо ломятся вперде и погибают уже на первом задании.
-
У меня как-то вот так турелька убила брута и баньшу одного за другим. Аж рандом какой-то возмутился :D
-
А мне всё не даёт покоя DA:I В чём разница? Почему мультиплеер ME3 сразу показался интересным, со всеми первоначальными глюками и балансом, а другой мультиплеер от той же конторы ну не вставляет никак? При том, что в DA:I аж четыре умения вместо трёх в ME, комбы тоже имеются (правда, непонятно, срабатывают ли они, и когда именно), и помимо просто искоренения супостата есть ещё сбор денег и комнаты, доступные только определённым классам. Но с другой стороны, дизайн локаций там, кажется, существенно проще, чем в ME. Он не заточен под оборону, а наоборот, заточен под экспресс-зачистку, поэтому, собственно, тактических вариантов немного. Неужели дело только в этом?
-
Интересны две вещи. 1) Как вы оцениваете графон по жатым-пережатым и шарпленным-перешарпленным джипегам? 2) Какие конкретно претензии к тутошним картинкам, что именно в них плохо?
-
Причём, и на английский, и на русский могли перевести сами разработчики.
-
Напомню, что в мультиплеере ME3 поначалу говорили то же самое. Но постепенно прочухали механику, понабрали опыта, да биовары подкрутили баланс, и вышло, что все классы годные. При прямых руках, вестимо.
-
В Ведьмаке-2 были баги почище растиражированных страшных недогруженных рож из Unity. В Ведьмаке-2 в катсценах бывало, что вообще модель одного из персонажей не появляется. Голос есть, субтитры есть, а персонажа нет. И это, между прочим, после всех мегапатчей.Просто одним прощается то, что не прощается другим.
-
Факт. Три раза сбегал на выходных, одна эвакуациия. Да и то частичная.
-
О, да! У каждой игры должна быть своя фишка, поэтому они правильно сделали боёвку точно такую же, как во всех других RPG, кроме ME.
-
Если ты так прикалываешься, то получается нифига не смешно.Повторяю ещё раз. Здесь, шандарахнув молнией по горящему супостату, получаешь огневзрыв. Независимо от того, что за супостат. В DA:I, ударив молнией по горящему супостату, не получаешь ничего. И это непривычно на тутошних рефлексах. Что мешало Биоварям перенести в DA:I взрывы? Насколько я вижу, все тамошние комбы наносят урон только одному супостату. ME-шная игровая механика взрывов позволяет выкосить целую толпу, что сильно разнообразит кооперативный геймплей. Теперь понятно?
-
Не скажу за деревяшку, не пробовал. А вот брут или атлас взрываются за милую душу. Проверено.
-
А я и не говорил, что молнии взрываются. Горящая цель взрывается. И бонус за огневзрыв получает тот, кто поджёг, а не взорвал. Инфа 100%.
-
Мде. После попыток освоения DA:I возвращаешься в ME3 как домой Когда молния по горящей цели не приводит к взрыву, это, я считаю, никуда не годная механика. Почему в рамках одной студии нельзя было механику перенести?
-
Ассасины с тамплиерами против Аненербе? Правильно. Нефиг переходить дорогу старым орденам.
-
А Коннор бегал по диким лесам, и ему с собой постоянно нужна была мини-палатка для дождевых и холодных ночёвок. А мадемуазель Авелина ни по каким диким лесам не бегала, вот и костюмчик у неё вполне скромный. И кто же у нас выходит с неподъёмной робой? Старый Эцио? Я своего сразу в ярко-красный выкрасил. Так его проще в толпе контролировать :D