Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Неа, не сильнее. И там, и там условности. Наполнить мир легко. Трудно его наполнить так, чтобы это понравилось народу. Потому что народ уже не хочет просто получать какие-нибудь баллы или шмот. Народу нужна предыстория и влияние на результат всей игры. Ну или хотя бы на состояние мира. И ролик на движке, само собой.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Галеон-то? Можно в любой момент на него полюбоваться, зайдя на (613, 839).
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    А "сюжета в целом" не бывает. "Сюжет в целом" у Unity ничем не хуже "сюжета в целом" Чёрного Флага. В Unity тоже есть и моральные терзания, и крушение всех надежд (аж дважды), и осознание суетности своего существования. Будучи на словах пересказанным, всё прям как у Эдварда. Но дьявол в деталях. Именно деталями сферический в вакууме "сюжет в целом" доводится до конкретного зрителя. И эти детали не просто должны быть, они должны друг другу соответствовать и складываться в цельную картину. Иные детали настолько важны, что могут всё испортить. В AC4, на мой взгляд, предостаточно событий, превращающих его в балаган, персонажи которого с серьёзными минами пытаются решать серьёзные вопросы. Да с тем же галеоном ситуация исправляется одной репликой, мол, смотрите, вон стоит тот самый галеон, который мы с Тэтчем захватили, но перестарались, и он, собака, начал тонуть слишком рано. Где эта реплика? Нет её. А галеон стоит, можно запустить игру и убедиться. Галеон стоит, но никто про него и не вспоминает, как будто это так, за борт сплюнуть. По ходу игры таких несуразностей встречаются в количестве, просто я давно в это играл, сейчас уже и не помню.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    А я не понимаю, как можно прочитать один пост и не прочитать другой. Миссия с галеоном -- абсурдна от начала до конца как раз в стиле ПКМ. Есть что возразить? Ну конечно, возражать на такие явные провалы тяжело, гораздо проще выдумать за оппонента аргумент поглупее. И уже над выдуманным поржать.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Согласен. Играть было интересно. Причём, именно играть, а не исследовать Париж, как в AC:U.
  6. И ты, Брут? :D Корейскому рандому ME3 до рандома DA:I как пешком до Луны.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Ну. Я же именно это и сказал. :D Сюжет AC4 на полном серьёзе получается таким же смешным, как специально сделанный ПКМ.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Я не понял, "качественный персонаж" равно "крутой персонаж"? Ла Туш ни разу не крут, но как персонаж прекрасен. Крыса, выписанная с замечательной точностью и подробностью. А де Сад? :D Да одно его: "Надеюсь, не найдёте," -- в конце стоит всех реплик Тэтча и Хорнеголда вместе взятых :D Не совсем. В ПКМ клоунский и балагурский весь сюжет в целом. Как и в AC4. С самой завязки -- какой-то матрос взял, да и убил матёрого убийцу -- там всё смешное и ненастоящее. Нет, если его словами описать, то, может, там и всякие моральные проблемы имеют место и, может, тонкие переживания, скрытые в глубинах сложных натур. Но только я смотрю на то, как это показано, и не верю. Ну не выходит у меня сопереживать дебилам, которые захватили галеон (галеон, етитская сила!) и... выбросили его на мелкоскопический островок в ожидании, что от этого произойдёт какая-нибудь польза. Это, блин, как раз в стиле ПКМ событие.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    В Unity больше исторического, чем в десяти AC4. Образ того же Беллека один из самых шикарных вообще. Утверждение такой же степени аргументированности Нет, народ. По части образов Unity оставляет позади не только AC4. Беллек, Ла Туш, де Сад, Мирабо -- показаны хоть и немного, но весьма красочно и вполне отчётливо. И капитанам из AC4 не уступают ни на йоту. А есть ещё очень неплохие Бонапарт и Жермен.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Всё, я, кажется, понял, почему у нас такие разные оценки AC4 "Атмосфера Кариб и пиратов" может быть разной, в зависимости от того, на чём она выстроена. Если на реальной истории, то это очень мрачная атмосфера. Но понятно, что в компьютерных играх такому вряд ли найдётся место. Если на "Пиратах Карибского моря", то да, довольно похоже. Но есть важный минус. ПКМ это развесёлое действо, в котором даже серьёзные вещи подаются на блюде непринуждённого юмора. AC4 пытается быть серьёзным, но гротескность персонажей, цельнотянутых из ПКМ, не позволяет воспринимать адекватно. Мне кажется, что в качестве образца для AC4 лучше подошёл бы капитан Блад. История капитана Блада достаточно серьёзна сама по себе, но и место для юмора там остаётся. В неё хорошо вписываются и реальные исторические персонажи, и гротескные выдумки. Если бы среди друзей Эдварда оказался такой "капитан Блад", возможно, я бы в неё поверил. Вообще, давно известно, что самую лучшую компанию для протагониста составляют Симпличио, Сагредо и Сальвиати. Сценаристы AC4 зачем-то решили отойти от этого правила, ну и вот.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Ну, я не знаю, кому что обещали. Может быть, это "обещание" было таким же, как и упоминание любви в моих постах? Лично я видел на сайте Ubisoft фразу: "Master Assassin Arno Dorian and this mysterious woman meet and form a rather unlikely bond". Что, как мне сдаётся, обозначает вовсе не обязательно любовь, а просто некую неожиданную связь. Вот и ссылочка соответствующая: http://blog.ubi.com/assassins-creed-unity-elise-reveal-trailer/ И там же написано, что о прошлом Элизы читайте в новелле Оливера Боудена под тем же названием. Вуаля. А вот с этим согласен. И музыки не завезли -- факт. Впрочем, в AC4 с музыкой было так же тухло. Но там хотя бы не ставили в меню трек из другой игры.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    В сюжете нет ни хорошего, ни плохого. Он как сюжет какого-нибудь Doom (да, да, в Doom есть сюжет!), формально имеется, но играет чисто символическую роль.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Почему это? Если вы придумали то, чего не написано, почему я должен об этом помалкивать? (кланяясь в сторону девушек) Мудрецы говорят, что влечение сердца рождает дружбу, влечение ума рождает уважение, влечение тела рождает желание, а соединение этих трёх влечений рождает любовь. Какое там конкретно у Арно влечение, мне не показали. Какое-то есть, но это необязательно соединение всех трёх.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    (обметая сапоги плюмажем) Пардон, а где я писал про любовь? Для такого поведения Арно никакой особой любви не требуется. Уж во всяком случае, любви с большой буквы, как в балладах каких. С Элизой они вместе с шести что ли лет. Практически постоянно. Как брат и сестра. По-моему, в таких условиях какое бы чувство ни возникло, оно недалеко уйдёт от обыкновенной братской любви. Собственно, я так и воспринимал их отношения всё время. Ну и ясно, что такого рода привязанность совершенно незачем подробно раскрывать, она раскрыта достаточно.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Пояснить на примере AC4 не получилось. Что сюжет тут хлипенький, я и так знаю. Но тут хотя бы мотивация героев ясна и для меня убедительна. В AC4 всему показанному я говорю: "Не верю". На капитанов повлияли поступки Эдварда? Ха. Ха. Ха. На Эдварда повлияли поступки капитанов? Ну, типа, да. Никому не хочется просто так помирать, а тут все "друзья" померли, и другого будущего не видно. Друзей я не зря взял в кавычки. Потому что это не друзья, а так, собутыльники. Если угодно, коллеги. Не более того. Тутошняя мотивация по крайней мере понятна. Месть за отца, ясное дело, для Арно ничего не значит. Слишком мал был, не понимал ничего. Месть за отчима его интересует лишь из-за обвинений Элизы. Кабы не этот прискорбный факт, утешил бы он барышню, да и всё на этом. Но раз добиться Элизы без наказания виновных не получается, пришлось этим заняться. Когда рассматриваешь поступки Арно в этом ключе, всё становится последовательно и убедительно. Это же француз, три тысячи чертей! Ему всякая политика нафиг не упёрлась, когда на горизонте такая барышня маячит.
  16. Не думал, что ты такой жестокий!
  17. ...Но самый шик-блеск у гета-разведа это рукопашка :D Вдовы, дротики, конечно, хорошо, но как-то слишком традиционно и не хардкорно. Правда, чтобы тощим гетом играть врукопашную, нужны руки усиленной прямоты, потому что сила его рукопашного удара от щитов зависит. Он просто этими щитами удар наносит. Зато золотой респаун пехоты выносит сам, один, за несколько секунд, если разбежаться не успели. Опять-таки в команде рандомов лучше инвиз пореже включать. Ну чтоб они, рандомы, хотя бы кого-нибудь убили.
  18. Из тех же соображений я вообще деформацию брать не стал, всё в жизнь и щиты вложил. Дефпатроны по каналу -- вполне достаточная убойная сила получается. Против экстрим-билдов на платине, конечно, соревнование не выиграет. И на бронзе тоже не победит, потому что супостатов приходится индивидуально окучивать. Но волны затаскивает, а при пересечении открытых пространств можно не особо хорониться. А, и оружием я снайперку коллекционеров взял. Всё-таки при лагучей игре шанс промахнуться довольно велик, а скорострельная СВК тут позволяет как-то выкручиваться.
  19. Вспоминаю собственные ощущения от каждого нового персонажа Сказать честно, сильнее всех впечатлила охотница азари.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Обсуждать AC4 тут как-то не с руки, но назвать сюжетом ряд несвязанных между собой миссий у меня не поворачивается язык. Ну а про мультиплеер тутошний... вот когда допилят, тогда и поговорим. Пока -- беготня, в которой меньше смысла, чем в предыдущих.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Того, что там раньше было, недостаточно? Ну, ОК. Париж -- офигенно. Городов такого уровня живости я ещё не встречал в играх. Просто гуляя по городу, можно наткнуться на уголки, проработка которых сделана настолько тщательно, что там так и просится какой-нибудь интересный и сложный квест. Тем удивительнее, что никакого даже завалящего задания не обнаруживается. Картинка -- офигенно. Как раз, как мне нравится. Свет, цвет, детализация, диапазон яркостей -- очень хорошо. Правда, после последнего патча есть ощущение, что стало хуже. Ролики -- тоже офигенно. Технически. Графика, постановка, модели, мелкие движения и мимика, французская озвучка -- ну это, в общем, неудивительно. Сюжет -- фигня. Даже говорить не о чем. Хуже только в AC4. Геймплей -- какой и был. Чуть потруднее стало сражаться врукопашную. Игровая анимация покрасивее, чем в AC4. Сюжетные задания -- немного интереснее, чем в предыдущих играх серии. Больше возможностей для прохождения, труднее прорубиться напрямую, меньше ограничений, заданных разработчиками (ненавижу такие ограничения!). Несюжетные задания -- в основном такие же, как в предыдущих играх. Меньше стало беговых заданий (тоже ненавижу). Некоторые задания по-хорошему удивили проработанностью истории. Гораздо лучше, чем основной сюжет игры. Некоторое отличие от предыдущих игр -- расследования. Я бы предпочёл более сложные задачки и более сложные мотивы у преступников. Но тогда, боюсь, процент посмотревших ответ в Ютубе будет слишком большим. Порадовало, что некоторые локации расследований на карте не отображаются, но их можно найти логически. Загадки Нострадамуса в целом нравятся. Прочитав текст загадки и покурив игровую энциклопедию, ответ найти не особо сложно. Сильно не хватает перехода из статьи энциклопедии на карту. Я, конечно, найду этот объект на карте, если заморочусь, но это займёт приличное время, которое будет потрачено впустую. Некоторые объекты ни на карте, ни в энциклопедии не обозначены, и для них стоило бы ввести пользовательские пометки. В странствиях по Парижу то и дело натыкаешься на знаки Нострадамуса или интересные объекты, которые вновь встречаются уже в загадках. Мультиплеер и вообще все онлайн-фишки -- ни о чём. Пользоваться нет смысла. Баги на обычном для таких проектов уровне. Ничего выдающегося. Некоторые, правда, я бы отнёс к непростительным. Это, например, пропадание текста в меню или пропадание модельки замка во время взлома -- ну что за ёлы-палы? Тормоза тоже считаю вполне приемлемыми, но у меня и компьютер повыше среднего по мощности. В целом от игры остаётся ощущение несбалансированности. Многие мелочи продуманы и выполнены просто блестяще. А от многих важных вещей остаётся ощущение, будто сделано на "отвяжись". Общую оценку поставить не могу.
  22. Видимо, когда турианцы придумали ту поговорку, они ещё не знали людей
  23. Вот так я впервые попал на золото. И на платину :D Причём, на платине оказался в обвесе, в котором и золото-то с трудом брал. А полоски означают, сколько цветов ты можешь настроить персонажу. :D
  24. Как сейчас помню, получил ещё в демонстрашке адепта азари и вот тут-то начал понимать, насколько крутой у Bioware получился мультиплеер :D Азари -- лучшие бойцы в галактике. Хорошо, что их так мало
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Assassin's Creed? Кино? Фассбендер? Не иначе, у Ubisoft где-то алмазная шахта припрятана. Или нефтяное месторождение. Для полного счастья не хватает одного имени. И имя это Уве Болл.
×
×
  • Создать...