VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Вот именно, при воспроизведении анимации скелет корячится как надо. А потом на этот скелет надевается моделька, наклеиваются текстуры, накладывается свет, и вся эта хренотень просчитывается "на лету", в реальном времени. И от сложности модели и освещения зависит требуемая вычислительная мощь. А если вдобавок требуется просчёт столкновений (а он в Unity требуется!), чтобы в нужный момент прервать весь этот мультик, то загрузка становится уже вполне ощутимой. Я лично в эту игру наиграл больше 60 часов. Уровень багов совершенно обычный для проектов такого типа: большой мир, в котором свобода ограничена только геометрией, а геометрия максимально точно воспроизводит реальность. 90% неприятностей происходит при взаимодействии модели движущегося объекта со статической геометрией. Так было в AC (падающую с неба "Галку" в AC4 все помнят). Так было в WD. Так было в Mass Effect. Так было и есть в GTA. И это я только громкие названия перечислил. Хитман? Ха-ха! Чё, уже найден ролик из Black Flag, который показывает, что там NPC не хуже, чем в Unity? Или с тем доказательством облом, и теперь надо накидать других ничем не подтверждённых предъяв? Ну давай, расскажи ещё каких-нибудь анекдотов.
-
Когда в кадре три персонажа, на каждого по сто полигонов, ничего. А когда тридцать персонажей по тысяче полигонов? В Unity можно одновременно наблюдать кучу таких "обычных анимаций", со всеми рюшечками в виде подробных моделек с физикой одежды, текстур высокого разрешения, соответствующих звуков, артикуляции и выражения лица, наложением света, падающими тенями и просчётом столкновений (!). Может, это и не потребляет ресурсов. Но тогда уже покажите мне что-нибудь сопоставимое, но менее жрущее, и закончим на этом. А то покамест всё, что я видал, в разы уступает тому, что показано в Unity.
-
Ну, разумеется. Увидел слово -- прикопайся. Контекст? Не, не слышал.
-
А, ну ежели кому двухмесячный лаг не мешает тесной связи, то я ж не против. Видимо, у нас разные понятия о степени тесноты этой самой связи.
-
Люди уже пишут, что на PC графика как была, так и осталась. Поглядим. А вообще, надо поменьше нытиков слушать. Первый Кризис нифига не работал толком в момент выхода, потому что железа требовал. К выходу "Ведьмака" народ массово компьютеры проапгрейдит, и всё будет летать.
-
Ну, вообще-то, это в наше время можно сидеть на одном берегу океана и активно участвовать в событиях на другом. В 18-м веке ни телефона, ни Интернета не было, а письма шли со скоростью лошади или парусника, поэтому странной выглядела бы как раз тесная связь событий в Британии и Франции, а уж тем более в колониях.
-
Ни о ком из предыдущих героев нет никаких упоминаний. Те, кто проходил с английской озвучкой, узнали голос Шона только. Я так понимаю, о прошлом можно забыть.
-
А "хорошая оптимизация" -- это неписи, качеством и количеством как в Black Flag? Потому что они, типа, всё равно никому не нужны? Или как ещё можно оптимизировать те сотни тысяч полигонов, которые на этих неписей потрачены?
-
А меня удивляет, что люди не видят разницы между объяснением и оправданием. Тормоза на слабых компьютерах объясняются в частности толпой неписей, моделька каждого из которых гораздо сложнее и качественнее, чем была в Black Flag, анимация сложнее и насыщеннее, чем была в Black Flag, и количество их превосходит Black Flag в несколько раз. В результате обладатели числодробилок соответствующей мощности получили совершенно иное качество исполнения игрового мира. Двести неписей со схематичной анимацией мы уже видали в Black Flag, игрового мира такой достоверности они не обеспечивают. А невредно читать разговор полностью, с самого начала. Это не я пытаюсь доказать. Это двое коллег высказали ничем не подкреплённые утверждения, и тепеь я хочу добиться от них каких-либо доказательств. Но подозреваю, что таковых доказательств не будет. Ведь всем всё и так ясно :D
-
Мне удивительно это ожидание "прорывной анимации". Можно подумать, что обычная, рядовая анимация процессор не грузит, поэтому её можно запускать на железе любой древности.А прорывной анимации вообще не бывает. Бывает анимация более тонкая и более грубая. Болванчик может просто шевелить губами, а может шевелить в соответствии с текстом. Первое -- грубая анимация, ресурсов жрёт меньше. Второе -- более тонкая, ресурсов жрёт больше. Болванчик может просто размахивать руками, а может взаимодействовать с другими объектами. Первое -- грубая анимация, второе -- тонкая. И так далее. Но -- подождём примеров настоящего качества исполнения NPC. Я правильно понимаю, что сравнительного ролика с прекрасно выполненными NPC из Black Flag не будет?
-
Ну да, поразмыслить всегда полезно. Например, о том, что разнообразность действий мы видим при помощи анимации. Качество этой анимации мы можем сравнить.То, что анимация к графике немножко относится, сомнения, надеюсь, не вызывает?
-
А кто утверждал, что AI NPC это графика?
-
Потратил вчера полчаса на иллюстрацию. Записал двухминутное видео с NPC из AC:U. Обращаю внимание, что "жёлтый" мужик всего один раз разливал вино, но два раза кашлянул. Это значит, что этой группой управляет не просто зацикленный скрипт, а скрипт с вариантами: либо налить вино, либо кашлять, либо ещё что-то. Я думаю, не составит труда притащить сюда такое же короткое видео с NPC из Black Flag, чтобы мы воистину убедились: графика в Black Flag мало чем отличается. И точно так же не составит труда притащить сюда видео с NPC из любой другой игры, которая "графически выше среднего уровня". Потом мы сравним количество принесённых сюда коллегами высококачественных NPC с количеством таковых в AC:U и сразу поймём, как те и другие грузят вычислительную силу компутера.
-
Волосы в Unity не деревянные. Посмотри, как у Элизы шевелюра на поворотах шевелится, когда за ней гнаться приходится. Ну а деревья, мне кажется, тут совсем ни к чему делать как настоящие. Зданий со всеми этими готическими завитушками хватает с лихвой. Читать стоит внимательнее. Освещение и архитектура. В Unity все эти долбаные соборы и дворцы сделаны не с помощью затекстуренных параллелепипедов, а реальной геометрией. Потому что любой хейтер, если обнаружит на здании прозрачную глыбу, внутрь которой нельзя проникнуть, поднимет хай до небес. И прилавки торговцев, кстати, тоже. И ещё куча предметов, которые в других играх, не заморачиваясь, делают с помощью затекстуренных стеклянных кирпичей. Логика простая как мычание. Ясно, что любой идиот заметит вооружённого чувака в капюшоне, если тот сидит на скамейке. Поэтому Арно нужно было прокачать умение прикинуться ветошью не только в толпе, где его "плохо видно", но и на скамейке, где его видит любой-всякий. Игровая условность такая. Что, нигде раньше подобных условностей не было?
-
Я ради удовольствия играю, а не за деньги. Держать точку на площади на десятой волне при трёх трупах -- удовольствие ниже среднего, инфа 100%.
-
Я не понял, это ответ? В любой 3D-графике есть только "текстуры, освещение, геометрия и анимация". Ну ещё расчёт столкновений. Больше ничего нет. И да, спрошу конкретнее. Внимание, вопрос: если Unity с его архитектурой, анимацией и освещением "не выше среднего уровня", то что тогда выше? "Аватар" Кэмерона не считается. Я уж даже не знаю, как люди, видевшие освещение и архитектуру Unity, могут утверждать, что Black Flag от Unity не отличается. Забывчивы стали люди. Уже не помнят претензий к первым ассасинам. Вот эта самая лавочка была одной из претензий, мол, что за хрень, что чувак, обвешанный оружием с ног до головы, садится на лавочку и исчезает? Ну так и вот, как тогда это было игровой условностью, так и сейчас.
-
Давеча наткнулся в Париже на двух мужиков, печатающих листовки прямо на улице. Один мужик берёт лист бумаги из стопки, аккуратно кладёт на откидную крышку, прикрывает картонкой с дыркой. Другой в это время смазывает набор краской. Потом крышку закрывают и этот бутерброд по направляющим закатывают под пресс. Специальной рукояткой пресс зажимается и сплющивает бутерброд. Рукоятку отпускают, пресс расслабляют, бутерброд выкатывают, крышку открывают, картонку убирают, а напечатанную листовку кладут в другую стопку текстом вверх. И всё повторяется. Детализация процесса и исполнителей офигенная. Можно со всех сторон рассматривать устройство пресса, детали, из которых он сделан. Никакой квестовой нагрузки не несёт, просто для атмосферы. И таких "атмосферных" и сложных деталей в поле зрения игрока десятки одновременно! Мне прям даже интересно становится, что тогда "графически выше среднего уровня".
-
Я тоже думал, что FullHD на 10 дюймах бесполезная затея. Однако, смотрим на разрешение планшетов и даже смартфонов и удивляемся. Хотим или нет, а 4к будет уже скоро. Возможно, уже на следующий год. Тадам! Может, стоит операционку прошерстить на предмет ненужных программ всяких? У меня нет другого объяснения, почему мой комп, производительность которого Win8 определяет как 8.0 (графика 8.3), крутит Unity на максимальных настройках без замечаний. Ничего не разгонял, но устанавливаю какой-нибудь софт только тогда, когда без него нельзя обойтись.
-
Забавно, что после анонсов Watch_dogs, GTA5, Ведьмака, Инквизиции, Unity, MGS5 и прочих игр, претендующих на новое поколение, все в один голос говорили о необходимости обновления железа. А когда выяснилось, что это обновление железа не шутки, а таки настоятельное требование, вознеслись жалобы на плохую оптимизацию. Ребяты, вот уже в который раз словосочетание "обновление железа" не является эвфемизмом, а обозначает именно обновление железа. Имейте, кстати, в виду, что грядёт смена разрешения экрана, и вместо жалких 1920х1080 вас ожидает 4к, а следовательно, требования к железу возрастут кратно. По поводу больного имею сказать, что первый запуск осуществил на GTX660, и на средних настройках всё было вполне играбельно и довольно красиво. Без единого сбоя отыграл пару часов, дошёл до Парижа и пошёл в магазин за новым железом. Теперь на GTX980 всё работает на самых высоких настройках в 1920х1200, 20 часов, три застревания в текстурах, ни одного сбоя в графике, ни одного вылета. Мультиплеер слегка лагает, но вполне бодро играется. И когда я гляжу на картинку, я вполне верю, что для её обсчёта требуется, блин, числодробилка нехилого уровня. Тут просто огромное количество малозаметных мелочей, которые атмосферу создают, процессорную силу потребляют, но поверхностным взглядом не замечаются. Зато мир получился такой живой и настоящий, какого я до сих пор в играх не видел.
-
Ну за пару-тройку волн они должны же сообразить, что их прицельно убивают с балкона, куда ни ригар, ни аколит, ни огнемёт не достают?Я почему спрашиваю. Самая лёгкая платина у меня была как раз на Нефрите. Кроган, турик и я челоадептом перемалывали толпу в узком коридоре, а мостик контролировал развед-артиллерист, то ли гет, то ли саларианец. Кто-то из нас периодически бегал туда на помощь. Ну и ясное дело, в начале волны кто-то перекрывал респаун в середине балкона. Мне казалось, что это самое очевидное тактическое решение.
-
Наткнулся на странную компанию. Джаггернаут с ригаром и гет-солдат с аколитом на платиновом Нефрите. Каждую волну эта компания спускалась вниз и перемалывала содержимое там, постоянно погибая под непрерывным огнём рэведжеров, праймов и атласов с балкона. Вопрос: это вообще имеет какой-либо смысл кроме золотой медальки за воскрешения, или всё-таки проще воевать на балконе, а особенно в узком проходе в дальнем конце?
-
Ну ежели охотница с СВК редко опускается на золоте ниже первого места, а на платине ниже второго, то, вероятно, некоторая заслуга оружия в этом есть
-
Вот только для разогрева надо существенное время держать цапу, и всё это время в тебя не должны попасть. СВК выпускает всю обойму быстрее, чем гиперболоид разогревается. Поэтому больше годится для дохлых персонажей, чьё здоровье позволяет высовываться только на краткий миг.