Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. В нынешнее время покупка одного дорогого ящика приносит персонажей целыми горстями. Поэтому не является редкостью новичок, у которого в казарме простаивают Заид, валькирия, Джаггернаут и воевода. Насколько я вижу в профиле, есть ещё адепты азари и N7, старый турианец-солдат, инженер N7, стражи батар и турианец, ну и человек-развед 20-го уровня со Вдовой
  2. Несколько секретов.Джаггернаут -- существо, на бронзе-серебре абсолютно неубиваемое. Никем. Секрет бессмертия в двух вещах. Первое -- сильный рукопашный удар. Не короткое нажатие на клавишу, а зажать и держать. Джага при этом хватает врага, который был в прицеле и близко, и не спеша перерабатывает его в собственный щит. Второй секрет -- пиу-пиу-пушка. При прокачке есть ветка, снижающая входящий урон. В целом игра таким джагой выглядит не особо весело, но надёжно. Дождаться, пока к тебе придёт баньша, поймать её и переработать в щиты. На серебре скорость переработки достаточна, чтобы выдержать любой урон любыми силами противника. Оружие, ясное дело, не требуется. Но при обороне точки плюхи будут прилетать издалека, а хорошая команда не подпустит врага близко, поэтому поймать жертву для пополнения щитов будет проблематично. Вопрос решается шестиугольным щитом. Валькирия -- вместе с фурией является персонажем экстремальной мобильности. Поле аннигиляции, будучи однажды включённым, остаётся работоспособным в течение какого-то времени, и задача валькирии успеть за это время уконтрапупить всю волну. Классический способ применения это подбежать к группе врагов на расстояние действия поля аннигиляции, шарахнуть биотическим умением (деформация у валькирии, бросок у фурии) и тут же слинять из прицела случайно уцелевших при биовзрыве. И валькирия, и фурия обладают быстрым стрейфом, причём фурию её стрейф даже сквозь стены переносит. Трудность в том, чтобы постоянно следить за полем и включать, когда оно истощится. Ну и на больших картах бывает трудно сблизиться с противником. Зато на маленьких сам видел: непрерывные взрывы. Ну и ещё раз рекламирую инженеров. Перегрузка и поглощение щитов действуют мгновенно, далеко и сразу на несколько целей, уменьшая их щиты и ненадолго парализуя. Для новичка это существенно упрощает задачу прицеливания в голову, а применение зажигательных или морозильных патронов ещё даёт шанс на пиро- или криовзрыв. В случае наличия в команде толкового партнёра взрывы будут греметь постоянно, стрелять не потребуется, а геты окажутся самым простым противником. А! И закинь себе в закладки ссылку: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#1!!!!
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    "Тот же Кнайт" поделился мнением не столько об игре, сколько об игроках, которым она не столь ненавистна. Цитат ннада? Могу процитировать. Вот ты, да, высказал мнение именно об игре. И заметь, никто тебе слова поперёк не сказал. Чувствуешь разницу?
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Я вот не понял. Ну допустим даже, что большинству людей на BRC не нравится AC:U и вообще вся серия AC. Это что, означает, что меньшинству нельзя обмениваться мнениями? Это что, означает, что любая ругань в адрес AC:U разрешена и поощряется? Это что, означает, что поощряется низведение и курощание тех, кому нравится AC:U и серия в целом? Что это вообще означает?
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Тытруба забита багами. Точка. На любую игру, какую ни возьми, тыщи роликов выложено, где баг на баге и багом погоняет. Причём, все баги однотипные, независимо от движка и платформы. Hitman? GTA? Saints Row? Skyrim? Dragon Age? Mass Effect? Не смешите мои тапочки. Простой запрос в Ютуб: "*** glitches," где вместо *** надо подставить название любимой игры, покажет весь масштаб трагедии.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Ну почитай "пару страниц назад", на которые этот твой друк ссылается. Может, и снизойдёт на тебя озарение.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Какое мнение может быть по Unity у человека, который, цитирую: "Последняя игра в серии что я прошел - Братство"? Или вот: "играть в этот Юнити даже не собираюсь". Собственно, в энтих простынях "текста" мнения по Unity и нету. Только троллинг. Вон, аж даже я расщедрился и немножко подкормил голодного.
  8. За успешное золото можно купить полтора ящика спектра. За успешную платину почти два самых дорогих ящика, чуть-чуть не хватает.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Вот непонятно только, зачем ты в тему по этой игре пришёл? Потроллить разве что. Мне, вон, Цивилизация как-то разонравилась, хотя в первую и вторую сутками просиживал. Но купил пятую, попробовал, и как-то не обнаружил особых отличий от первой. Вот в точности как ты говоришь: геймплей тот же, развитие чисто косметическое. Но я ж не иду в тему по Циве дерьмо на вентилятор набрасывать, потому что понимаю людей, которым игра нравится. Впрочем, запретить я не могу, нравится набрасывать -- да лишь бы тебе хорошо было.
  10. Вторая буква какая? http://social.bioware.com/n7hq/home/overview/?name=VlReaderr&platform=pc Как народ набирается в твою игру, зависит в основном от Интернет-провайдера. Если у тебя реальный IP и открыты нужные порты, то найдут быстро. Если "серый", как бывает чаще всего, то настройки провайдера могут мешать. Бывает по-всякому. Вплоть до того, что я в фойе к другу могу зайти, а он ко мне нет, даже по приглашению.
  11. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Для чародейки молодая внешность не проблема. А вот чтобы годный взгляд изобразить, надо быть очень неплохим художником.
  12. Это у тебя Интернет "моргнул". Коротенько отключился и снова подключился с другими параметрами. Origin помнит, как и когда ты подключался последний раз. Если параметры быстро поменялись, это для него всё равно, как если бы кто-то другой попытался войти из другого места.
  13. Ну да. Ясное дело, на бронзе. Я гляжу (http://social.bioware.com/n7hq/home/overview/?name=Agilry&platform=pc), тебе Заид достался из ящика. Игроку без опыта персонаж бесполезен. Нужно точно знать, где респаун, и как пойдут, чтобы растяжек на пути наставить. Зато "Герой" -- ствол в высшей степени годный, даже на начальном уровне. Правда, прокачиваться он будет долго, ибо чёрный. У меня обычно бывает часок свободного времени после 22 по Москве, не каждый день, но всё же. Если время подходит, присылай запрос. Поглядим, что там на бронзе нынче :D
  14. Да забей ты на эти наборы. Для новичка они бесполезны чуть менее, чем полностью. Не хочу разочаровывать, но ты потратил реальные деньги на барахло. Оружие тут прокачивается путём доставания из ящика. Когда ствол достанешь из ящика десятый раз, он перестаёт выпадать. Поначалу все стволы не прокачаны, поэтому в ящиках лежат всякие "Хищники" да "Катаны". Толку от них чуть, но закупить надо, чтобы впредь не мешались. Для этого используются самые дешёвые ящики. Заодно личный навык растёт, появляется понимание, каким стволом как пользоваться, персонажи открываются, и так далее. А реальные деньги (Bioware points) имеет смысл тратить тогда, когда "синее" и "серебряное" оружие прокачано, а хочется "золотого" и "чёрного", да и то сомнительно
  15. Дарагой, какой-такой Bioware points? Играй, вали супостата, получай кредиты и трать их в магазине. Имей в виду, что шмот в магазине падает случайно, поэтому для добывания всего оружия и всех персонажей нужно сыграть тыщу игр. На столько не у всех хватает терпежу, а чтобы поначалу не чувствовать себя днищем, стоит попробовать инженеров или биотиков, которые наносят урон в основном умениями. Прокачать персонажа до упора быстрее, чем добыть годное оружие. Первоначальный человек-адепт с правильной прокачкой (см. соответствующий раздел) наносит столько урона, сколько не снилось всяким кроганам с "синим" оружием. Начинать лучше не с рандомами, а всё-таки с опытными игроками, чтобы не тыкаться наобум, а сразу получать удовольствие. Ежели чего, у меня ник в Origin такой же, как тут, могу помочь в освоении.
  16. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    С лицом Йеннифэр ровно две беды. Во-первых, оно того же типа, что и у Трисс, а глаза и вовсе отличаются только цветом. Во-вторых, оно какое-то безвольное. Я бы сказал, что это лицо капризной мечтательницы, а не властной, своевольной чародейки, которая способна на такое:
  17. Когда собирается команда прокачанных рандомов, забег превращается в адЪ и Израиль :D Девять волн на Ванкувере не давали супостату даже голову поднять, выносили респауны во время собственно респауна. Кажется, никто даже не упал за это время. А на 10-й выпало точки отключать, и всё моментально развалилось, когда вторая и третья оказались на верхней площади, а четвёртая там же, в домике, по диагонали от точки высадки. Как-то очень быстро выяснилось, что трое фантомов, поднявшиеся по лесенке за спину сидящему на точке, легко режут не только его, но и двоих, пришедших на помощь. Последнюю точку взламывал уже без пенициллина, неотрывно глядя на две полоски: жизнь и взлом. Жизни хватило на секунду дольше
  18. Если команда нормальная, даже вообще без прокачки комфортно себя чувствуешь. И без оружия.
  19. После DA:I первые полминуты с трудом соображал, как сделать, чтобы бежать, и чтобы перед глазами не маячил снайперский прицел :D Хорошо, пассажиры попались толковые. Сами никого не убили, но более опытным товарищам не мешали, а когда было нужно, оживляли. И на эвакуацию успели!
  20. Как правило, выпадал Чугуний.
  21. VlReaderr

    МП: Билды

    Во-во. Только хотел попросить больше внимания уделять нубам, которые только начинают, и у которых нету в голове понятия, как эти все штуки меж собой взаимодействуют. Но которым нубам надо как-то собирать шмот и ковать доспех, пока горячо, а рандомы вместо толковой тактики тупо ломятся вперде и погибают уже на первом задании.
  22. У меня как-то вот так турелька убила брута и баньшу одного за другим. Аж рандом какой-то возмутился :D
  23. А мне всё не даёт покоя DA:I В чём разница? Почему мультиплеер ME3 сразу показался интересным, со всеми первоначальными глюками и балансом, а другой мультиплеер от той же конторы ну не вставляет никак? При том, что в DA:I аж четыре умения вместо трёх в ME, комбы тоже имеются (правда, непонятно, срабатывают ли они, и когда именно), и помимо просто искоренения супостата есть ещё сбор денег и комнаты, доступные только определённым классам. Но с другой стороны, дизайн локаций там, кажется, существенно проще, чем в ME. Он не заточен под оборону, а наоборот, заточен под экспресс-зачистку, поэтому, собственно, тактических вариантов немного. Неужели дело только в этом?
  24. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Интересны две вещи. 1) Как вы оцениваете графон по жатым-пережатым и шарпленным-перешарпленным джипегам? 2) Какие конкретно претензии к тутошним картинкам, что именно в них плохо?
  25. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Причём, и на английский, и на русский могли перевести сами разработчики.
×
×
  • Создать...