Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    1) Не нравится -- не играй. Накажи разработчика рублём. Оставь тем, кому нравится. 2) Во временах с однозарядным оружием произошло достаточно интересного, чтобы ближайшие полста лет оставаться в XVII веках и ранее. Вообще непонятно, откуда взялся постулат, что серия AC непременно должна добраться до современности. 3) В Assassin's Creed всегда была и остаётся возможность думать мозгами. Если лично ты не хочешь думать, а тупо прорубаешься к цели, то кто ж тебе доктор? Я всегда думаю, всегда планирую, всегда прохожу задания аккуратно, и мне нравится, что никто не заставляет это делать. В отличие от других игр. Не надо меня заставлять идти по проложенному разработчиками коридору и преодолевать те трудности, на которые у них заранее заготовлена катсцена.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Трёхлинейка Мосина однозарядная? Википедия с тобой не согласна. Вдобавок, и красные, и белые пользовались револьверами и пулемётами. Что ж вам всем так неймётся-то? Играйте в своего Хитмана, раз уж так уж нравится та механика. Нахрена переделывать совсем другой продукт, основанный совсем на других принципах и имеющий совсем другую целевую аудиторию?
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Ага. О яростном сердце чилийца история эта. О парне простом и отважном, а память о нём как секира. Пора наступила могилу открыть, где таится Мурьета. Я ж говорю: банановые республики и бандиты.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Всё так. И период интересный, и к механике AC подходит. Но это ж на одну игру. А потом? Чем ближе к современности, тем сильнее будет мешать "Smith & Wesson" the original point-and-click interface. И целями наших протагонистов вместо Борджиа, Ли и Робеспьера станут диктаторы в банановых республиках да бандиты, которым не хватает денег на покупку револьвера.
  5. Ещё против скуки помогает пробежка по респаунам перед началом новой волны. Давеча зашёл на золото адептом азари. Оказались против Цербера. Уже приготовился скучать, как один из <censored> саларианцев помчался бегом по респаунам. Когда у азари в пяти метрах за спиной образуется респаун из бдсмщиков, это развлекает весьма. Даже на золоте.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Да, хорошо. (Круза встретим?) А после ещё остаётся здоровенный резерв в виде Африки, где и по сию пору режут друг друга холодным оружием. Заодно с архитектурой будет проще. Декорации от Фаркрая взять, и можно будет по три игры в год строить. Кто-нибудь скажет, что после мировых столиц и мировых проблем тема мелковата, но мы ж не будем слушать упаднические речи, правда?
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    В сдвиге временных рамок ближе к современности есть одна непреодолимая трудность. Это огнестрельное оружие. Отсутствие огнестрела в такой игре будет идиотизмом. Наличие -- нарушит характерную для игры свободу. Пока оружие дистанционного поражения было несовершенным (громоздким, шумным, неточным, неубойным и так далее), можно было выбирать путь выполнения задания. Как только на арене появляется многозарядная дальнобойная винтовка, свобода естественным путём теряется. И для сохранения свободы придётся специальным образом строить здания и размещать охранников, предусматривать специальные дыры в охране, чтобы допустить до тела рукопашника. В результате получится Hitman или Splinter Cell. Для смены сеттинга нужно ни много, ни мало, придумать новое "кредо". Каким бы оно ни было, свободы будет меньше, чем "Ничто не истинно, всё дозволено". Кому как, а мне серия AC именно за свободу и нравится. Ограничений не хочу.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Сюжет и персонажи в Unity профуканы, факт. Элизу, которая одним своим появлением сразу обеспечивает мужской аудитории +50 ко всем атрибутам, использовали бездарно. Эпического спасения её от гильотины Наполеон и де Сад, конечно, красавчики, но их катастрофически мало. С Маратом полный аллес капут Но как по мне, Париж это всё искупает. Чёрт, когда я, просто бегая по городу, наткнулся на тамошнюю психушку, стало страшно. Не настолько, как в Thief, конечно, но пробрало не по-детски.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Если сейчас покупать, бонусы, возможно, дадут бесплатно. Во всяком случае, всем уже купившим обещаны кучи вкусностей. Боюсь, про Black Flag нельзя сказать, более или менее увлекательный сюжет. В Black Flag сюжета нет вообще.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Разумеется, нельзя. Разумеется, она очень сильно упрощена. Руки-ноги, к примеру, отдельно на столкновения не просчитываются, поэтому во время анимации рука, нога, голова, деталь одежды или какой-нибудь предмет вполне могут пересекаться с другими объектами. Но столкновения тел всё-таки фиксируются. Можно аккуратно подойти к группе беседующих NPC, и они не обратят на тебя внимания вплоть до контакта. Но соприкосновение почувствуют и поведут себя иначе. Кстати, такие группы, которые обратят на тебя внимание, если просто подойдёшь, тоже есть.А в видео про глитчи во всех подобных играх ситуация одинаковая. Если с координатами или геометрией ошибка, никакой просчёт столкновений, ни полноценный, ни упрощённый, никакая физика пользы не принесут. Не понял, к чему эта фраза. Я, вроде, про имеющиеся в AC:U типы анимаций ничего не говорил. Не видел, не знаю. Вполне возможно, что мимика в L.A. Noire действительно годная. Это никак не отменяет факта, что в массе прошлогодних игр результат неудовлетворительный. Tomb Raider, например.Кстати, на моём компьютере вот прямо сейчас прошлогодний Tomb Raider показывает столько же кадров в секунду, сколько "плохо оптимизированный" Unity. Но не припомню такого же масштаба обвинений в его адрес
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Опять двадцать пять за рыбу деньги У NPC AC:U модельки сложнее, чем у третьестепенных персонажей других игр. Я проверял, если что. Специально запускал другие игры и сравнивал. А так-то да, что те, что эти из полигонов состоят, и кроме полигонов в них нету ничего. Есть такое в AC:U. NPC в AC:U реагируют на столкновения как с протагонистом, так и с другими NPC. Они тут же прерывают своё "обычное" занятие и переходят к другому. А если просто пройти мимо, не столкнувшись, стоят как ни в чём ни бывало. Так я не понял, "была доступна только киностудиям" или "используют в играх лет 10"? В играх двухлетней давности попытки изобразить мимику вызывали только фейспалм. Ваше величество, при всём моём, как говорится, уважении, Ubisoft не находится под Вашей юрисдикцией, ибо французская компания. Так что, они могут и не исполнять Ваших приказов. Увы.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Динамическое освещение, тени, деформация модели, физика всяких юбок, ленточек и бантиков... И всё это помножить на количество движущихся объектов. Чего ж тогда в катсценах на любом движке более или менее нормальная мимика появилась вот только что? Ещё в прошлом году попытка изобразить лицом какие-то эмоции не вызывала ничего кроме снисходительной усмешки, ибо была просто наклеенным на модельку большим смайликом. Анимация ж никакой нагрузки не привносит, а в катсценах только она и есть. Или, может быть, привносит? Может быть, сложность модели тоже имеет значение? Я подразумеваю под этим пересечение двух и более объектов. Просчёт столкновений в простейшем случае не позволяет объектам проходить друг сквозь друга. В более сложном случае он не позволяет никаким частям моделей проходить друг сквозь друга, если только это специально не разрешено. Абсолютно. Я сам разработчик (не в Ubisoft, правда), и при необходимости ещё и не того нарассказываю. :D P.S. Без обид Я здесь не пытаюсь защитить Ubisoft, потому что в игре совершенно объективно есть непростительные на мой взгляд ошибки. И вполне может статься, что таки да, с оптимизацией у них действительно косяки. Но нюанс в том, что сейчас никто в форумах не имеет никаких реальных оснований говорить про оптимизацию. Только разработчики. Только они знают, как оно там внутри устроено, на что тратится процессорная сила, и где чего можно убавить, чтобы чего-нибудь другого прибавить. А как по мне, так i7, GTX980, и Unity работает просто прекрасно
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Вот именно, при воспроизведении анимации скелет корячится как надо. А потом на этот скелет надевается моделька, наклеиваются текстуры, накладывается свет, и вся эта хренотень просчитывается "на лету", в реальном времени. И от сложности модели и освещения зависит требуемая вычислительная мощь. А если вдобавок требуется просчёт столкновений (а он в Unity требуется!), чтобы в нужный момент прервать весь этот мультик, то загрузка становится уже вполне ощутимой. Я лично в эту игру наиграл больше 60 часов. Уровень багов совершенно обычный для проектов такого типа: большой мир, в котором свобода ограничена только геометрией, а геометрия максимально точно воспроизводит реальность. 90% неприятностей происходит при взаимодействии модели движущегося объекта со статической геометрией. Так было в AC (падающую с неба "Галку" в AC4 все помнят). Так было в WD. Так было в Mass Effect. Так было и есть в GTA. И это я только громкие названия перечислил. Хитман? Ха-ха! Чё, уже найден ролик из Black Flag, который показывает, что там NPC не хуже, чем в Unity? Или с тем доказательством облом, и теперь надо накидать других ничем не подтверждённых предъяв? Ну давай, расскажи ещё каких-нибудь анекдотов.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Когда в кадре три персонажа, на каждого по сто полигонов, ничего. А когда тридцать персонажей по тысяче полигонов? В Unity можно одновременно наблюдать кучу таких "обычных анимаций", со всеми рюшечками в виде подробных моделек с физикой одежды, текстур высокого разрешения, соответствующих звуков, артикуляции и выражения лица, наложением света, падающими тенями и просчётом столкновений (!). Может, это и не потребляет ресурсов. Но тогда уже покажите мне что-нибудь сопоставимое, но менее жрущее, и закончим на этом. А то покамест всё, что я видал, в разы уступает тому, что показано в Unity.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Ну, разумеется. Увидел слово -- прикопайся. Контекст? Не, не слышал.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    А, ну ежели кому двухмесячный лаг не мешает тесной связи, то я ж не против. Видимо, у нас разные понятия о степени тесноты этой самой связи.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Люди уже пишут, что на PC графика как была, так и осталась. Поглядим. А вообще, надо поменьше нытиков слушать. Первый Кризис нифига не работал толком в момент выхода, потому что железа требовал. К выходу "Ведьмака" народ массово компьютеры проапгрейдит, и всё будет летать.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Ну, вообще-то, это в наше время можно сидеть на одном берегу океана и активно участвовать в событиях на другом. В 18-м веке ни телефона, ни Интернета не было, а письма шли со скоростью лошади или парусника, поэтому странной выглядела бы как раз тесная связь событий в Британии и Франции, а уж тем более в колониях.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Ни о ком из предыдущих героев нет никаких упоминаний. Те, кто проходил с английской озвучкой, узнали голос Шона только. Я так понимаю, о прошлом можно забыть.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    А "хорошая оптимизация" -- это неписи, качеством и количеством как в Black Flag? Потому что они, типа, всё равно никому не нужны? Или как ещё можно оптимизировать те сотни тысяч полигонов, которые на этих неписей потрачены?
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    А меня удивляет, что люди не видят разницы между объяснением и оправданием. Тормоза на слабых компьютерах объясняются в частности толпой неписей, моделька каждого из которых гораздо сложнее и качественнее, чем была в Black Flag, анимация сложнее и насыщеннее, чем была в Black Flag, и количество их превосходит Black Flag в несколько раз. В результате обладатели числодробилок соответствующей мощности получили совершенно иное качество исполнения игрового мира. Двести неписей со схематичной анимацией мы уже видали в Black Flag, игрового мира такой достоверности они не обеспечивают. А невредно читать разговор полностью, с самого начала. Это не я пытаюсь доказать. Это двое коллег высказали ничем не подкреплённые утверждения, и тепеь я хочу добиться от них каких-либо доказательств. Но подозреваю, что таковых доказательств не будет. Ведь всем всё и так ясно :D
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Мне удивительно это ожидание "прорывной анимации". Можно подумать, что обычная, рядовая анимация процессор не грузит, поэтому её можно запускать на железе любой древности.А прорывной анимации вообще не бывает. Бывает анимация более тонкая и более грубая. Болванчик может просто шевелить губами, а может шевелить в соответствии с текстом. Первое -- грубая анимация, ресурсов жрёт меньше. Второе -- более тонкая, ресурсов жрёт больше. Болванчик может просто размахивать руками, а может взаимодействовать с другими объектами. Первое -- грубая анимация, второе -- тонкая. И так далее. Но -- подождём примеров настоящего качества исполнения NPC. Я правильно понимаю, что сравнительного ролика с прекрасно выполненными NPC из Black Flag не будет?
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Ну да, поразмыслить всегда полезно. Например, о том, что разнообразность действий мы видим при помощи анимации. Качество этой анимации мы можем сравнить.То, что анимация к графике немножко относится, сомнения, надеюсь, не вызывает?
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    А кто утверждал, что AI NPC это графика?
×
×
  • Создать...