VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не, там смешно было. Я пошарился по достижениям, и обнаружил, типа, шесть эвакуаций Джаггернаутом, одну воеводой и ещё одну кем-то при 12 что ли сыгранных за три с лишним часа играх. Ни одного золота или платины. Карты -- не Ледник. Богиня точно была, и ещё много опасных.
-
Ну попробуй как-то иначе произнести:
-
Человек, который добивает знаки вопроса или тестит билды, ни Цири, ни Йен, ни Трисс не увидит. Чтобы их увидеть, надо начать игру сначала.
-
Интересно, как в CDPR представляют себе игрока, для которого делаются все вот эти одёжки. Кто, так сказать, целевая аудитория? И как они себе представляют уместность альтернативных одёжек в той истории, куда помещают Йен, Трисс и Цири?
-
Э, нет. Core Design выбрали грамотную причёску для героини. Когда волосы собраны в хвост или заплетены в косу, то своей жизнью живут только хвост или коса и пара прядей на лбу. Остальное как правило в пряди не собирается и держит форму. Ну вот, в прошлой инкарнации движка мы видели реализацию хвоста. Теперь можно пару прядей на лбу добавить
-
Хорошо, если так. А то, помнится, в предыдущей серии с волосами у них было слегка недодумано, и силе тяжести подчинялся только хвост, но не остальные пряди.
-
Жаль только, что пряди волос, что на лицо свисают, гнутся посередине, а не как настоящие, в верхней части. Они, похоже, ко лбу приклеены
-
А почему диалоги и геймплей в одном пункте? На мой вкус одно другому очень часто противоречит. Что же касается моего мнения, то уже давно мечтаю о слиянии катсцен и "геймплея". Чтобы не было разницы, и чтобы одно плавно перетекало в другое. Грамотно поставленная катсцена является средоточием искусства сценариста, режиссёра и оператора. Когда это всё выполнено на высоком уровне, жалко пропускать. А вот говорящие головы, как бы красивы ни были модельки, какого бы разрешения ни были текстуры, я видал в гробу.
-
А ещё "биг монста", "биг машиин" и прочие. Только наоборот. У тебя получилось "позади врага", "справа от врага", "слева от врага". Enemy behind (watch your six), enemy right (three o'clock), enemy left (nine o'clock). И ещё нюанс. Всё это хорошо, когда называешь конкретного персонажа. Потому что кричать всем: "Враги на шесть часов," -- неправильно. У кого-то на шесть, а у кого-то на двенадцать. И вот тут уже сложности, надо помнить ники. Ну или расу называть
-
Для исправления кармы помог пассажиру получить очки за платиновый Лондон
-
На что обижаться-то? Ошибка есть ошибка. Потом-то мы с разведом и ещё двумя гетами спокойно эвакуировались. Но косяк в начале неприятный.
-
Обычно я тоже так делаю Но в этот раз подумал, что он всё равно к центральной лестнице завернёт, и все его увидят. Поэтому не стал в проходе задерживаться, а сразу к лестнице прибежал. Когда увидел, что краба нет, проверил левый проход, и вот он. То есть, разбирать уже особо некогда, только метнуться навстречу и купол поставить. А вообще, хост зря ушёл. Первую волну и вдвоём нетрудно перебить, а дальше скоординировались бы и бабахали P.S. Ну и да, если хост это читает, то прошу прощения. Ступил малость
-
Микрофон-то есть, но по техническим причинам его было долго доставать Вообще, я понадеялся на то, что во-первых, краб завернёт на центральную лестницу, а во-вторых, дохлый челоадепт посматривает по сторонам, и мы этого краба легко замесим: сингулярность челоадепта, мой рив, дротик разведа. Вот если бы я купол поставил на выходе из прохода, это привлекло бы внимание?
-
Вопрос есть к народу. Вот случился у меня казус. Хост на Белой на первой же волне попался в клешни крабу и вышел. Пикантность ситуации в том, что я этого краба видел и знал, что он к остальной команде подбирается. То есть, конечно, играя против коллекционеров, надо всегда крутить башкой на 360 градусов, и хост сам отчасти виноват. Но и я, вроде как, просто смылся, хотя, вероятно, мог предотвратить. Вопрос, естественно, в том, как мне стоило просигнализировать, чтобы хост обратил внимание на надвигающуюся жопу?
-
Без праймов нещитово
-
Ну вот я, честно говоря, не знаю. Взлом на 10-й волне посреди Лондона -- как проходить? Если по-честному? Или вот для меня камнем преткновения является проводка дрона на Призраке от домика напротив зоны высадки по улице, простреливаемой с двух возвышений, к самой зоне высадки. Пока медленный дрон ползёт, пара атласов, пара рэведжеров или пара праймов (или все вшестером) займут позицию на площади перед зоной высадки, и их оттуда никак не уведёшь, потому что не спешат и друг другу мешают. И простреливают весь путь, и никуда не спрячешься. И респаун там же, на площади, поэтому и ракеты не помогут.
-
Зато расходники не потратил и с ними же тем же челоадептом в следущей игре обогнал разведов турианца и гета и дурацкого крогана-адепта с Адидасом и морозильными патронами
-
Вот и со мной случился казус, когда я покинул игру досрочно...
-
Не всегда можно заметить, что с ней что-то происходит Бумагу и мяч я заметил, потому что прямо перед носом произошли, а вот последний инцидент нет, потому что отвернулся на что-то.
-
Ну, это не совсем так, но спорить тут не о чем. Как ни езди, квестов всё равно избыток
-
Про ватопилот есть два мнения. Другое мнение гласит, что самое интересное в игре как раз в стороне от дорог, поэтому скакать надо, матерясь сквозь зубы, прямо сквозь леса, болота и горы. Но я понял мысль, спасибо за пояснение Считается, что это, етить её, классика, а вовсе не происки одной канадской студии. Так, например, в ультраархиклассической VtM:B то и дело приходилось колбаситься туда-сюда на такси, что вкупе с аномальной тормознутостью заставляло тщательно планировать прохождение, чтобы свести эти дурацкие путешествия к минимуму.
-
Мне просто удивительно, вы не помните вот этих побегушек по указу барона в обмен на крохи информации, или помните, но не считаете, что они подходят под "я дам тебе информацию, но сначала принеси мне мощный артефакт"? И как вышло, что бароньи побегушки воспринимаются иначе?
-
Квиктревел не работает в места, где ты ещё не был. Поэтому если ты до барона не догадался посетить то туда придётся идти пешкодралом. Или плыть через залив.