Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 728
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Не надо смотреть двухчасовое видео. Достаточно посмотреть с 3:00 до 3:30. Полминуты тебя не очень напряжёт? Я привожу этот краткий эпизод не для каких-нибудь доказательств, а просто в качестве иллюстрации тех трудностей, которые нужно преодолеть для объяснения ситуации нежелательному компаньону. По моему мнению эти трудности приблизительно равны нулю. В отличие от предварительных запросов в чате.
  2. Видимо, потому что у меня другие взгляды на жизнь Вот скажи, что такого ужасного произошло в этом видео приблизительно в 3:04?
  3. Я на этот вопрос ответил. Но если было непонятно, отвечу ещё раз. Аналогия некорректна. Друг, о планах которого я ничего не знаю, и к которому нельзя "припереться" без спросу, это друг в инвизе. Друг, которого я вижу, который играет в мультиплеер ME3, и у которого есть вакансия в команде, это друг, о планах которого мне уже известно многое. Корректная аналогия из реальной жизни это друг, который пришёл в тот же клуб, что и я, и сидит потягивает коктейль за столиком, где есть свободные места. А насчёт твоего мнения о воспитанности других -- ты можешь иметь любое мнение. Лишь бы было на здоровьичко тебе и тем твоим друзьям, кто это мнение разделяет.
  4. А никто не говорит, правильно это или неправильно. Просто можно руководствоваться разной логикой. Аналог личного пространства в Origin это невидимый режим: "я в своей комнате, никто меня не видит". А если ты в режиме общедоступности, это значит "я пришёл в общую игровую комнату потусоваться". Требование предварительного запроса меня лично удивляет, потому что во время игры я далеко не всегда имею возможность переключиться на чат и что-то ответить. Тем более, что Origin глючит при переключении раскладки, и писать придётся либо транслитом, либо по-английски. А поскольку команда гарантированно неполная, напряжённость игры скорее всего не даст возможности ответить. Хочешь испортить другу игру, начни с ним чатиться. Напротив того, если нежелательный компаньон уже оказался в игре, не составляет никакого труда объяснить ситуацию голосом. Если он адекватный человек, спокойно выйдет сам. Если неадекватный, зачем ему быть в списке друзей? Ну а когда человек без спросу пришёл в лобби, тут и вообще обсуждать нечего. Никто никуда не торопится, объясняться можно любым доступным способом. В общем, я считаю, что если на одну чашу весов положить нежелательное подключение к игре, а на другую -- предварительный запрос в чате, то трудности, сопутствующие полному удовлетворению в первом случае несопоставимо меньше, чем во втором. Поэтому такая мощная реакция, как выход из матча и создание нового кажется мне перебором.
  5. Удивительное отношение к людям, находящимся в списке друзей. Для меня удивительное. Если уж я кого-то внёс в этот список, то всегда рад их участию в совместных побегушках. А если так случилось, что у меня другие планы, нет никаких препятствий объяснить эти планы в микрофон или в чате.
  6. Никакой беды не вижу. Если ребята собрались конкретным составом побегать, об этом просто сообщается, и ворвавшийся без обид освобождает слот.
  7. Может. Но редко. Обычно я с окончанием 10-й волны бегу со всех ног на этот последний респаун и в худшем случае приходится уговаривать его ракетой. А потом в одиночку, за двумя колоннами (ближнюю к точке эвакуации приходится избегать), да на золоте можно бесконечно долго водить супостата кругами. Ну и понятное дело, что именно на точку эвакуации убегаешь в последние 10 секунд.
  8. На мой вкус, именно на Рио проще оборонять точку эвакуации. Не саму точку, а всю площадку. Дело в том, что на 11-й волне там респаун, и когда на последних секундах ты движешься с другого конца, навстречу нарождаются новые толпы. Поэтому выгодно в конце десятой волны выслать туда гонца для выключения респауна, а всей команде неспешно отступать от центрального мостика.
  9. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1392722076' post='2306588] Эй, а не кто из атцов не хочет взять автора в пару? Сначала надо рассказ прочитать. Потому что если там в конце маленькие синие детишки, то от автора всё-таки потребуется выжить, а это какой-никакой скилл и прокачанный персонаж.
  10. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1392311733' post='2302025] Так ведь можно распределить "ролеплей" - один тащит платину, другой пишет историю ...с обязательной драмой на последней волне.
  11. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1392282035' post='2301562] Например? Например, двигаясь к точке эвакуации, прикрывать хилую азари мощным батарианским телом. Оно порой и само по себе так выходит, но если должныи образом обставлено, то должно, мне кажется, приветствоваться и поощряться. Для более полного отыгрыша роли, так сказать
  12. А всякие джентльменские жесты в процессе игры будут поощряться?
  13. Ух ты. Совсем недавно встретил такую азари. Барышня так нагнула золото, что мой батар-штурмовик за ней не угнался.
  14. Ну жалко же терять бесплатное уменьшение входящего урона Если бы неподвижным! Адидас, Сокол, Молотобоец, гранаты и всякие технические умения ухитряются выбить его из прицела, и удар не то что в лоб не попадает, а и вообще промахивается. Может, конечно, виновата не механика игры, а лаги, но результат-то совершенно негодный: кулак батарианца убивает любую пехоту, а эта несвоевременная "помощь" не любую.
  15. Обнаружил у пассажиров ранее невиданное свойство. Ладно, когда у Джаги из руки выбивают непереработанные щиты, к этому уже все привыкли. Но когда стоят вокруг и радостно забивают того супостата, который "схвачен" долгой батарианской рукопашкой, это для меня новость. Оно конечно, батарианец-штурмовик вполне себе бессмертный персонаж, но и ему может быть неприятно, когда жарят два огнемётчика, а вместе с ракетой ракетчика неудачно прилетит плюха прайма и зажигалка от его же дрона. В такой момент начинаешь жалеть, что сунулся облегчать жизнь команде, собрал на себя весь респаун, а в результате все супостаты живы-здоровы.
  16. Давеча залетел Тенью в идущую игру. Золото, Цербер, "Богиня", вроде. Понятно, что для Тени резать Цербер не составляет большого труда, поэтому вспоминал о пассажирах только тогда, когда оставался один против атласов. Лежащий всю игру Джага вызывал, конечно, недоумение, но кто я такой, чтобы мешать человеку развлекаться? Забавное случилось после игры в фойе. Джага, который был хостом, сменил персонажа на Тень. Ну а я в ответ взял Джагу. Короче, хост не выдержал трудностей, и, отсмотрев в режиме "кино" четыре волны с другим Джагой в главной роли, сбежал.
  17. Речь о том, что после выключения огнемёта персонаж самопроизвольно, вопреки нажатым клавишам, побежал назад-влево и выбежал прямо под огонь противника. Мышью он при этом -- ха-ха! -- немножко управлялся. Потом клавиши "отвисли", и это позволило спастись, отпрыгнув за угол. А я и не виню сервера EA. Я вообще грешил на ShadowPlay от NVidia. Но в других играх при том же ShadowPlay ничего подобного не наблюдается, а в ME наблюдается даже и без ShadowPlay.
  18. После обновы не пропало. А появилось примерно месяцем раньше.
  19. Ну если речь только о статистике, добавлю один факт. Вероятность выпадения предмета в ящике за 5к становится низкой, если этих предметов у тебя 255. То есть, когда всех расходников 1-го уровня станет по 255, в ящике за 5к начнёт выпадать по несколько штук пенициллина, кобр, спаскомплектов или термозарядов, в зависимости от того, чего у тебя меньше. Во всяком случае, у меня так было. Трачу, допустим, дефпатроны, усилитель умения, усилитель снайперки и один пенициллин, и ровно это же самое выпадает в первом же ящике за 5к. И ещё предупреждение. При прокачке ящиками обращайте внимание на последних персонажей в классе, из последних DLC. Им может навалить чрезмерное количество очков прокачки. Сейчас уже, наверное, за это не банят, и даже ай-яй-яй никто не сделает, но информация не будет лишней.
  20. Опа. Грешил на свои эксперименты с записью видео. А это, оказывается, не только у меня наблюдается.
  21. Я бы немножко дополнил. Итог всё-таки складывается не только из расходов, но и из доходов. Так вот, если учитывать доходы, то самым выгодным представляется покупка ящиков по 5к и зарабатывание денег на золоте с первыми расходниками. В любом классе найдётся персонаж, которым лично вам приятно и удобно играть. И которым не представляет проблемы затащить золото с пассажирами, имея расходники первого уровня. Ну так и вот, ящики за 5к предоставляют бездонный источник этих самых расходников. Схема прокачки выглядит таким образом. Сбрасываются все классы кроме самого любимого. Берётся самый любимый персонаж, обвешивается первыми расходниками, и на золото. Через 25 минут покупается полтора десятка ящиков по 5к. Некоторые карточки прокачки окажутся в прокачанном любимом классе, но их будет немного. После первого же (максимум, второго) золота наверняка образуется какой-нибудь ещё любимый персонаж, который уже достаточно прокачан, чтобы наверняка затащить золото с пассажирами, имея расходники первого уровня. Тогда сбрасываем уже любимый класс, и на золото самым удобным из оставшихся персонажей. При достижении каким-либо классом 20-го уровня, сбрасываем его. Повторяем до получения нашивки. Почему золото? Во-первых, расходники первого уровня потратить. Во-вторых, всего полтора десятка ящиков, рука не так устанет кликать мышкой, как после платины. В-третьих, быстро и относительно несложно недокачанными персонажами.
  22. А у меня с поглощением как-то вообще не складывается, что у саларианцев, что у паладина. Как-то так постоянно выходит, что приходится чисто броневых убивать. Поэтому подумал-подумал, да и выкинул это поглощение совсем. Зажигалка конечно дольше летит и чаще промахивается, а заморозка работает только вблизи, но зато из двух кнопок проще выбрать :D
  23. Да у всех, наверное, бывало Тоже как-то затащили золото вдвоём с гетом-солдатом и двумя трупами, но хост хороший и гет толковый, остался ещё на одну партию. Отвлёкся, а когда обнаружил брута на первой волне, понял, что зря первые расходники поставил. :D Но ничего (я паладином играл), с заданиями повезло, до половины затащили, а потом вместо дезертира пришёл толковый новагард и помог. Гет-солдат оказался барышней, восторженно заоравшей в момент эвакуации. А на бронзе легко быть не первым. Просто не бежишь на респаун, и всё.
×
×
  • Создать...