VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Когда отсутствует friendly fire это совершенно не удивительно
-
Умения карточкой ты сбросишь. А где добыть "Хищник" 1-го уровня?
-
Тоже мне, бином Ньютона. Человек купил ещё один МассЭффект на распродаже, чтобы играть "чистым" персонажем и понять, чего он на самом деле стоит.
-
Беда с шахидами не в том, что нечем голову пробить, а в том, что многим игрокам не хватает терпения дождаться Батарианский кулак тоже голову расплющивает, но пока замахнёшься, какой-нибудь ракетный турианец из Разорителя уже постарается.
-
Логика в том, что на первом скриншоте у двоих твоих товарищей по бронзе за оживления и у одного золото.
-
Судя по медалькам за оживления, ты их просто бросил на съедение врагу! И они друг друга оживляли, пока ты развлекался!
-
Этточно. Когда хочется подскочить к двум праймам, накрыть их куполом и с невинным видом слинять, каждая доля секунды на счету
-
Видимо, тебе её скин к лицу.
-
Ну вот тут с оговорками Как раз вчера зашёл охотницей в партию с адептом азари и салариком-разведом на Реактор. Там ещё турик-развед был, но я не уверен, был ли он с самого начала, да и влияния на ход боя он не оказывал, больше валялся мёртвым. Ну ясное дело, что АА в компании трёх разведов тяжело, поэтому я старался поближе к ней держаться, биотика опять же. И в целом бой шёл хорошо, без осложнений. Но на волне эвакуации товарищи сразу ломанулись на точку. Мы на этой площадке в предыдущие волны пытались отбиваться, и всякий раз неудачно. Ну я и решил убежать на другую сторону реактора, переждать там и прийти в последнюю секунду, как это обычно делается. То есть, нарушил вот это твоё правило, играть как остальная команда. В результате, увы, азари и турик остались, а мы с саларианцем эвакуировались.
-
Протестую! Не все! Кое-кому просто за счастье, когда робожопа с ригаром убивает всю карту. Меньше хлопот :D
-
Во-первых, почему страж? Судя по отсутствию техброни, то был солдат. Во-вторых, я раньше тоже не любил кроганов за их невменяемую страсть к боданию. Как игрок берёт крогана, так лезет в рукопашную и падает. Поднимаешь такого, он опять убегает в толпу и снова падает. Это сейчас я стал старый и пофигистичный, мне без разницы, самому тащить или покуривать, пока платформа тащит. В-третьих, кикают порой совсем уж парадоксально. Мою охотницу со всеми обвесами как-то кикнули трое игроков с очками достижений около тысячи. Вооружены они были каким-то хламом, расходники низкого уровня, но хотели идти на платину. Может, то отцы были, челлендж затеявшие?
-
А зачем? Единственное, что было бы полезно на мой взгляд, это оценка игрока другими игроками. Сыграл матч, ставишь плюсик или минусик партнёрам. А потом эти плюсики-минусики отображаются в фойе. Сразу будет понятно, с кем играть предстоит.
-
Справедливости ради, "Ведьмак" очень даже хорош. Сингл DA:I тихо плачет в углу.
-
Помню те же мысли, но на первом золоте. Адепт азари с "Фалангой" Раза три помер в первые же полминуты первой волны!
-
Боль, страх и унижения имеет смысл преодолевать в реале, когда приз стоит того. В игре -- нафиг. Только удовольствие!
-
Я, если что, использую ShadowPlay от NVidia. Если записывать только интересные моменты, то она постоянно пишет куда-то себе в ум и по кнопке умеет последние N <= 20 минут сбрасывать в какую скажешь папку. Может помешать игре. Но можно просто сказать: пиши отсюда и пока не остановлю. Тогда и полная игра легко записывается, и никому ничего не мешает. Качество вполне. Микрофон может писать, может не писать. Видео с веб-камеры может вклеивать, может не вклеивать. 35 минут полного HD - 10 гигов. А! Для монтажа Adobe Premiere Elements. Стоит недорого, большому Премьеру уступает, но всякие прикольные фишки позволяет делать легко.
-
Чуваки! Да у него на всех компромат имеется! Вспомнил игру, где платформа с ригаром на последней волне повела себя на мой взгляд нерационально. И теперь думаю, а не твоя ли то была платформа? Игра была на Призраке, а я бегал охотницей. Ну и ясное дело, старался со своей биотикой держаться от платформы подальше. На волне эвакуации, насколько я помню, один ломанулся сразу на точку, второй остался в домиках по правой стороне, если от точки эвакуации смотреть, я традиционно убежал в самый дальний угол с прицелом потихоньку пройти по другой стороне, а платформа окопалась в домике в самом центре карты. Который на точку ушёл, кажется, сразу же там и умер, аминь, а вот второй с платформой долго друг друга поднимали. В конце всей этой катавасии платформа рванула в лоб на прущих ей навстречу супостатов, и я так этим издалека увлёкся, что подпирающий косяк последней двери прайм оказался для меня сюрпризом. Пока я мысленно ржал, глядя на его флегматичную фигуру и доставая ракету, откуда-то с видом шакала Табаки выскочил хаск и полез обниматься. Ну и не успел я тогда эвакуироваться Так к чему это я? Нет ли записи?
-
Не поэл. Ты что, сразу все чОрные пухи заполучил? Но как, Холмс?
-
На самом деле, причин для такой твоей грусти нет вообще. Это -- закономерный результат в сообществе людей, способных затащить любую волну любым персонажем на любой карте, людей, которые достигли в этой игре всех поставленных целей и теперь просто получают удовольствие. Когда все на уровне рефлексов знают наиболее эффективный метод (минимум времени при минимуме затрат), нужен какой-то внешний фактор, чтобы игроки отошли от этой модели поведения. Количество премиальных очков опыта таким фактором не является Поэтому никто и не соглашается, хотя в твоей логике нет изъянов. И да, рандомные команды, которые ещё не достигли всех целей, соответствуют канону гораздо лучше. Им, говоря пафосно, есть за что сражаться
-
Я думаю, это тоже не совсем адекватно. Один из самых качественных матчей, что мне выдались, был ещё до платины. Я тогда играл воркой, а за мной как приклеенный катался волус с "Аколитом". Ну и ясное дело, что малоуязвимый на золоте ворка при поддержке волуса становится уж совсем неуязвимым. Напарник, зная механизм игры, все убийства отдавал, а сам только снимал щиты с врагов и поддавал мне. В результирующей табели о рангах он ожидаемо оказался в конце, но по справедливости наши очки надо суммировать и разделить в другой пропорции. Был ещё золотой матч, который я считаю качественным. Играл охотницей с тремя новичками. Двое в начале каждой волны исправно погибали, а третий как-то оказывался недалеко, и я его пару раз поднял. После этого он тоже прилип ко мне за спину и контролировал тыл и фланги. А я не уверен, что новичку, играющему кроганом, так уж прямо легко удержаться за охотницей, да ещё и тыл прикрыть надёжно. В общем, тут только два варианта вижу. Критерий игрока -- удовольствие. Критерий разработчика -- очки опыта. Удачная для персоны игра -- личное удовольствие или очки опыта. Удачная для команды игра -- суммарное удовольствие или количество очков опыта.
-
Ну а что? Если прокачка на увеличение урона, то щит вдоль стены всё равно приносит пользу.
-
Защитная турель это огнемёт. Просто турель это мини-плевочки на большую дистанцию. Или наоборот.
-
Батарианец-штурмовик кулаком убивает платинового фантома с одного удара. Золотые фантомы плачут горючими слезами. Придётся, правда, следить, сколько их из респауна вылезает, потому что если их двое и больше, то вероятность напороться на меч близка к единице. Атласов лучше приглашать на лестницу, конечно.
-
Сбегал две партии, всё нормально. Правда, нифига не понял, почему "Дротик" в моих саларианских руках так мало урона наносит и такую долгую паузу после нажатия выдерживает. При том, что в следующей игре гет-развед садил из этого же "Дротика" со скоростью пистолета и атласов с пары выстрелов разбирал.
-
Одно время выдавал этот чудо-пулемёт батарианцу-солдату. Жизни и патронов дохрена (у батарианцев же магазин больше), жмёшь в начале волны гашетку и так и бегаешь, прерываясь только на клинки и рукопашный удар. Никого не убиваешь, но все враги бегут на тебя как привязанные, позволяя остальной команде работать в тишине и спокойствии. Потом выяснилось, что друзья и без отвлечения могут всех перестрелять, а рандомам даже и это не помогает, и я тот пулемёт забросил.