Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Лучше на "ты" Слабопрокачанная охотница наносит урон дефпатронами, у которых повышенный урон поверх любой биотики. То есть, СВК, дефпатроны, циклонник и усилитель снайперки. Далее, канал хотя бы на единичку, чтобы была биотика для патронов. Ну и невид. Усё, можно выносить золото.
  2. Польза от этих повышений только в одном: любимых персонажей изучил от и до. Повышения-то для целого класса, а бегаешь из этого класса только теми, кем приятнее. Ну и вот выяснил я опытным путём, что охотнице на золоте комфортно примерно с шестой-седьмой ступени прокачки
  3. Угу. Золотые соло проходил крогардом. С ригаром, на Леднике, против гетов. Никакой прибавки к опытности не дало. Впрочем, большой пользы от опыта соло я не вижу, а зануднее нашивки одинокого волка только нашивка N7.
  4. Кстати, да :D Помню, как тяжело было играть волусом в команде с азари, которая к тому же постоянно норовила оказаться на линии огня. Или, это линия огня постоянно косила в сторону?
  5. "Опытный" это когда спидранишь платину в одиночку. Это я вряд ли смогу когда-нибудь.
  6. Вы слышали стук? Это упала моя челюсть. :D Фигасе, как время-то летит! Это я получаюсь опытным уже игроком
  7. Кто это "мы"? Лично я последние несколько месяцев неспешно расходовал расходники первого уровня на золоте. А на платине оказался, когда они кончились. Примерно тогда, когда тут зарегистрировался.
  8. Слушайте, люди, а не замечали вы странных игроков? Я вот уже несколько игр обращаю внимание на персонажей, которые медленно-медленно поворачиваются, когда надо направо или налево посмотреть. Уж не геймпадщики ли? Недавно видел волуса, который даже не стрелял. Просто бегал за азари и пополнял щиты. Когда она убегала, вот так медленно вертелся в поисках. А только что видел платформу с ригаром, которая вот так же медленно поворачивалась вслед за раненым фантомом вместо того, чтобы просто сжечь его.
  9. Блин, вот наслушался тутошних отцов (и матерей ), начал играть на платине. Теперь вот таких скриншотов не наделаешь, всё-таки народ боидзе.
  10. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Лук и расходники к нему на крайняк можно вручную наделать. В отличие от огнестрела.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тебе тупо поспорить? Неинтересно.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В сеттинг корабли не ложатся от слова "вообще". Но реализованы очень хорошо, игровой процесс разнообразят, красоты в мир добавляют. Поэтому пусть будут. Вот бы ещё судовождение маленько осложнили. Ну там, чтобы бейдевинд был медленнее бакштага, или типа того
  13. Кишка, небось. Дробовики, скорее всего. Ну и Кобра, само собой.
  14. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Ага. Думаю, это единственная причина, почему Сибирь.А так-то в Сибири для Лары ничего интересного нет. Кроме, разве что вот такого артефакта
  15. За бронебойные и стреловидные ручаюсь
  16. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Есть ещё Аляска. И Исландия с Гренландией. Да и север Канады и климатом, и пейзажами вполне годен.
  17. Невидимые турели обычно невидимы не полностью Лампочки-то мигают всё равно.
  18. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Начиная с TR2013 это уже другая франшиза. Уникальным узнаваемым стилем была акробатика за пределами человеческих возможностей (сальто назад с места на высоту собственного роста), которая позволяла прокладывать сложный путь по всевозможным висячим платформам. Плюс, чертовщина (фантастика, эзотерика -- как кому больше нравится). Чертовщина пока остаётся, а сверхчеловеческие возможности народу не понравились, и ими пожертвовали.
  19. Есть такая возможность. Сам я, правда, не пользовался, но видел. Что-то там где-то надо поковырять, тогда разблокируется внутриигровой чат, и реплики просто появляются на экране в игре. Лично я не вижу смысла. Один фиг, во время игры некогда.
  20. От двух и более фантомов лучше удрать (хотя и тут есть варианты). Одного -- приласкать молотком. Но надо чувствовать дистанцию. Воевода фигачит молотком с такого расстояния, до которого фантом своею саблей не дотягивается. На золоте одного удара достаточно Чутьё дистанции нужно отработать на простой пехоте. А у фурии взрывы обычные, но фишка в том, что поле аннигиляции один раз включается и живёт в течение минуты-полутора. Всё это время оно заряжает всех, попавших в него, для биовзрыва, каковой активизируется броском, имеющим почти мгновенную перезарядку. Вдобавок, стрейф фурии позволяет ей проходить сквозь стены, если стены тонкие, а за ними есть свободное место.
  21. Пока вы рассматриваете единственный и самый глупый прямолинейный вариант причин и течения конфликта между органиками и синтетиками, само собой, всё будет однозначно. Более сложные и интересные варианты, требующие определённого напряжения мозгов и фантазии, уже не являются настолько однозначными. Поэтому есть предложение перестать выдавать самый глупый прямолинейный вариант за единственный.
  22. Естественно, шанс повышенный. Удар-то молотом, как ни крути, штука медленная, поэтому в опасной зоне вокруг босса находишься долго. Но есть нюанс! Бить молотком можно и издалека, а потом тебя "подтащит" на дистанцию удара. Против атласов и баньш это всё равно рискованно, приходится воевать на лестницах, а фантомов убивает однозначно.
  23. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Только если её сконструировать в правильный момент. Желание разработчиков напихать в игру всяческих красот сверх меры меняется скачком в момент появления каких-то вполне определённых железяк. Угадаешь этот момент, пару лет живёшь беспроблемно. Не угадаешь, потратишься вдвое.
  24. Я думаю, просто брут больше, чем видно. Как это часто делается в играх, он бегает внутри невидимого, но осязаемого аквариума, и стенками этого аквариума сносит зазевавшихся игроков.
  25. Если бы им не понравился ты, они бы не уходили сами, а кикнули тебя. Так что, расслабься, проблема в другом. То есть, конечно, с золота могут кикнуть владельца третьей "Мотыги", но чтоб самим от него разбегаться, такого не припомню. Что касается моего мнения, то персонаж 20-го уровня, расходники и оружие, отличное от начального, является признаком серьёзности намерений, и такого игрока я не кикаю даже если у него мало регалий.
×
×
  • Создать...