VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
VlReaderr говорит, что меняется состав волн, а не количество. Я, когда нашивку получал, про это читал. Типа, когда соло золото идёшь, прайм на площадке максимум один. А когда полная команда, то два. Ну и по ощущениям так и есть: дуо проходить проще, чем в два живых при двух погибших. Сдаётся мне, что это наплыв новичков, которые не начитались форумов и не просекли фишку с техникой и биотикой.
-
На старых скриншотах в шапке больше глюков. Это и есть нарушение обещаний?
-
Не понял, где тут нарушение обещаний.
-
Вряд ли. Наполеон совсем другой. Вещица совсем другая и в изначальный сюжет никак не ложится. Ну и город навряд ли должен был сразу быть в игре.
-
Да батыр всегда уступал ворке в смачности высказываний. Как и все остальные персонажи.
-
Это после бронзы, вероятно. На бронзе-серебре фурии очень тяжело умереть, вот и привыкает человек.
-
Посмотрел я на эти обои и понял, что не хватает мне ворка-штурмовика. Чтоб влетал во врага чарджем и вцеплялся ему зубами в горло. А потом с наслаждением рвал.
-
Мне даже несколько неловко обращать внимание на простой факт: переубеждаю здесь не я, это меня пытаются зачем-то переубедить. Я озвучил своё мнение (http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page-392#entry2623999) и всё. Но тут же кому-то стало интересно (http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page-392#entry2624020), какую озвучку я считаю лучше. Ну что, привёл пример (http://www.bioware.ru/forum/topic/27538/page-392#entry2624251) и объяснил, почему так считаю. С этого момента народ пытается убедить меня в неправоте, а я всего лишь указываю на фактические ошибки в странных обвинениях. Право же, если защитники русского языка выступают неубедительно, странно ставить это мне на вид. А за разрешение поиграть с английским звуком -- спасибо. Возможно, воспользуюсь.
-
Почему люди всегда думают, что другие не знают английского языка и не понимают, где какая интонация должна быть? И к слову, если брать на себя труд и внимательно читать то, на что отвечаешь, то там говорится не об одинаковых или разных интонациях. Там говорится о паузах. Вот-вот лишь бы придраться. А смысл написанного понимать необязательно.
-
Чисто для статистики. Наткнулся на баг пропадания маркера задания. Действительно, вещь неприятная: при каких-то условиях не срабатывает триггер перестановки маркера, и задание становится невыполнимым. У меня лечилось рестартом с последнего чекпойнта. Наткнулся на баг с пропаданием управления. Если вызвать из игры Initiates, игра скажет, что служба недоступна, и усё, регламент, Арно больше не управляется ничем. Работает только Alt+F4. Но зато в этом городке есть НОЧЬ! Да такая ночь, что я сначала глазам не поверил Всё чёрно-белое, и цвет появляется только в пятнах света от фонарей или внутри зданий. Решение спорное, но оригинальное.
-
Если про ужасы войны, то это "This War of Mine".
-
Сразу видно не умеющего читать человека.Голос совсем другой -- у меня. Поэтому у меня не получится. Красивый мягкий низкий тон не у русского актёра вообще (как такое даже в голову могло прийти?), а у конкретного актёра озвучки, который озвучил конкретный ролик. В этом ролике некий дед вещает перед толпой, если кто не заметил. И моя конкретная претензия была в том, что актёр озвучки не перед толпой вещает, а в небольшой комнате. В комнате его мягкий баритон играет, а на площади -- нет. И я не писал, будто оперные басы извлекают воздух. Это чья-то необузданная фантазия или плохое понимание письменной речи. Оперные басы извлекают звук. Их специально учат приёмам звукоизвлечения, чтобы низкий голос даже на большой площадке звучал отчётливо и объёмно. Обычному человеку без специальной школы придётся именно надсаживаться, чтобы толпа его услышала.
-
Вроде, было где-то разъяснение, что по идее ОВ может принимать свойства патронов, но при реализации этой ветки прокачки вкралась ошибка, и ничего он не маркирует.
-
Тихо-тихо. Помедленнее. "Проблем не было" это значит, что я вообще не в курсе, когда он там появился. Просто прочитал в форумах, что есть "Короли", и запустил игру. И оно там было. Когда Стим его выкачивал и устанавливал, я не знаю.
-
"Моя" в смысле, моим голосом? У меня не получится. Голос совсем другой. А нормальная озвучка с паузами -- вот она: Фразы на английском короче, поэтому паузы длиннее, и смена интонации не кажется торопливой, чтобы успеть за хронометражом. По поводу чтения перед толпой -- красивый мягкий низкий тон русского актёра не будет слышен вообще, если говорить перед толпой, на открытом воздухе. А вот резкие, угловатые звуки актёра английской озвучки -- будут. Чтобы низкий голос был слышен толпе, нужно либо надсаживаться, либо извлекать звук, как это делают оперные басы.
-
Чисто для статистики: с установкой через Стим и запуском DLC никаких проблем не возникло. Город загружается, катсцены показывает, управление работает. Часок побегал, две сюжетные задачи выполнил, вернулся в Париж.
-
Когда играешь с толковыми игроками, нет смысла использовать ракеты вообще, и так всё хорошо. Но когда с рандомами, да ещё если ты уже убедился, что они тупят, то лучше поскорее отстрелять цели и сэкономить этим рандомам пенициллин.
-
Озвучка русская ужасна. Как будто дед толкает свою речь не перед толпой, а читает книгу, сидя перед камином. И паузы не выдерживает.
-
В релизе были все те карты, миссии на которых выполнялись в сингле.На Великане нужно было отключить ПВО. На Призраке мы спасали гражданских и искали медальон. На Кинжале выключали (или наоборот, включали) какие-то фичи по указаниям какой-то спрятавшейся женщины. На Леднике искали не то артефакты Жнецов, не то фрагменты их исследований. На Реакторе включали реактор. На Белой -- не помню. Но эта карта точно была с самого начала, даже в демо ME3. Итого: в релизе было ровно шесть карт.
-
Когда хоккей по телевизору смотришь, тоже кажется, что на площадке тесно от игроков.
-
На самом деле, это не совсем так. В играх порой встречается ситуация, когда игрок прошёл сюжет, но не сделал какого-то действия, раскрывающего возможности игры более полно. К примеру, можно пройти сюжет DA:I, не разговаривая с сопартийцами и не получив львиной доли приключений. У такого игрока сложится не совсем верное представление об игре, и это будет объективно. Если ему указать на дополнительные возможности, он может изменить своё мнение.То же верно и в отношении книг и фильмов, правда, в меньшей степени.
-
То-то я думаю: карт сначала, вроде, было шесть, а у меня вышло семь
-
Карты в мультиплеере ME3 не имеют схожей структуры. У них разная структура. "Квадрат" это не структура. "Квадрат" это форма. Структура это внутренняя организация карты с помощью всяких перегородочек. Структура карты влияет на то, как можно передвигаться, и на то, как можно стрелять. И есть в принципе четыре варианта: 1) идём в любом направлении, стреляем в любом направлении -- Кондор, Гидра; 2) идём по коридору, стреляем в любом направлении -- Нефрит, Рио; 3) идём по коридору, стреляем по коридору -- Белая, Ледник; 4) идём куда хотим, а стреляем только по коридору -- таких нет, и я даже не могу такого представить. Форма карты задаёт структуру только в случае длинного коридора. Внутри же квадрата можно и длинный коридор уложить, и площадь сделать. Поэтому, естественно, квадрат позволяет сделать структуру более разнообразной. Ну а размер карты перестаёт иметь значение, если он превышает дальность действия поражающих факторов. Для гиперболоида всё равно, какой длины коридор, сто метров или километр, он всё равно бьёт на пятьдесят (условно). Если рамочка вокруг цели появляется на 50 метрах, размер карты больше 100 не имеет смысла, а только усложняет игру из-за неизбежных лагов. Единственный осмысленный вариант для длинной карты это когда от старта виден финиш. К примеру, мы стартуем с горы и видим внизу горящее здание. Или наоборот, из долины в гору. Или нам нужно подняться на башню по спиральному коридору. В любом другом случае длинный коридор только раздражает однообразием действий (см. мультиплеер DA:I). Да и в случае видимого финиша удовлетворение получаешь только эстетическое, потому что геймплейно в длинных коридорах играют только дистанционщики. Способности и оружие ближнего боя -- отдыхают. То есть, бесполезными оказываются дробовики, пистолеты-пулемёты, Аколит, Коготь, Ки-Шок, рукопашка, огнемёт, купол юстицара и поле аннигиляции. В типичном режиме захвата точек как раз нет смысла сидеть поодиночке. Если игрок в одиночку может сдержать атаку, это плохой баланс или плохой ИИ. Наилучший вариант это как раз постоянно двигаться от точки к точке, выкашивая всё, что движется. Для реализации этого режима вовсе не требуется длинный коридор. Просто говорится, что очередную волну нужно уконтрапупить за определённое время, потому что у них у всех есть кнопки, и они могут сделать бадабум. Не очистил карту за -дцать секунд, все умерли. По сути то же самое, и да, это добавило бы интереса игре.
-
Вот я и не понял, о чём это ты Почему если карты квадратные, они обязательно одинаковые в плане дизайна? Рио, может, и квадратная, но дизайн у неё "длинный", она представляет собой три длинных параллельных прохода, и двигаться можно только вдоль них. А Гидра наоборот, одна большая площадка, по которой можно двигаться напрямую к цели. Ледник как раз представляет собой твои три квадрата с коридорами между ними. По-моему, дизайн карт как раз предлагает очень большое разнообразие и в целом покрывает все мыслимые варианты. Конечно, можно было бы ещё десяток карт сделать. Я бы, скажем, не без интереса побегал по сложному пространственному лабиринту. Или по знакомым объектам из сингла. Но не думаю, что это дало бы какое-то серьёзное повышение интереса к игре. Для меня так точно не дало бы Ну, режим, когда команда сидит и обороняет "гору" -- специально подготовленное для обороны место на карте -- от наползающих толп. Уничтожение тонн пехоты в современной реализации не представляет какой-либо проблемы вообще. На волнах с большим количеством пехоты типичная игра состоит в том, что команда мчится по карте, снося всё на своём пути. При любом уровне сложности. Выходит, для реализации такого режима надо перебалансировать пехоту или таки добавить туда боссов. Есть такая карта: опасный Призрак. Периодически с неба начинает падать дождь, поедающий щиты-барьеры. Восстановиться можно под крышей. В общем, на мой взгляд потенциал реализован достаточно качественно, а более другие режимы либо представляют собой вариации уже имеющегося, либо сложны для реализации.
-
:D Ну ладно, не нужен так не нужен.