VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Лучше на "ты" Слабопрокачанная охотница наносит урон дефпатронами, у которых повышенный урон поверх любой биотики. То есть, СВК, дефпатроны, циклонник и усилитель снайперки. Далее, канал хотя бы на единичку, чтобы была биотика для патронов. Ну и невид. Усё, можно выносить золото.
-
Польза от этих повышений только в одном: любимых персонажей изучил от и до. Повышения-то для целого класса, а бегаешь из этого класса только теми, кем приятнее. Ну и вот выяснил я опытным путём, что охотнице на золоте комфортно примерно с шестой-седьмой ступени прокачки
-
Угу. Золотые соло проходил крогардом. С ригаром, на Леднике, против гетов. Никакой прибавки к опытности не дало. Впрочем, большой пользы от опыта соло я не вижу, а зануднее нашивки одинокого волка только нашивка N7.
-
Кстати, да :D Помню, как тяжело было играть волусом в команде с азари, которая к тому же постоянно норовила оказаться на линии огня. Или, это линия огня постоянно косила в сторону?
-
"Опытный" это когда спидранишь платину в одиночку. Это я вряд ли смогу когда-нибудь.
-
Вы слышали стук? Это упала моя челюсть. :D Фигасе, как время-то летит! Это я получаюсь опытным уже игроком
-
Кто это "мы"? Лично я последние несколько месяцев неспешно расходовал расходники первого уровня на золоте. А на платине оказался, когда они кончились. Примерно тогда, когда тут зарегистрировался.
-
Слушайте, люди, а не замечали вы странных игроков? Я вот уже несколько игр обращаю внимание на персонажей, которые медленно-медленно поворачиваются, когда надо направо или налево посмотреть. Уж не геймпадщики ли? Недавно видел волуса, который даже не стрелял. Просто бегал за азари и пополнял щиты. Когда она убегала, вот так медленно вертелся в поисках. А только что видел платформу с ригаром, которая вот так же медленно поворачивалась вслед за раненым фантомом вместо того, чтобы просто сжечь его.
-
Блин, вот наслушался тутошних отцов (и матерей ), начал играть на платине. Теперь вот таких скриншотов не наделаешь, всё-таки народ боидзе.
-
Лук и расходники к нему на крайняк можно вручную наделать. В отличие от огнестрела.
-
Тебе тупо поспорить? Неинтересно.
-
В сеттинг корабли не ложатся от слова "вообще". Но реализованы очень хорошо, игровой процесс разнообразят, красоты в мир добавляют. Поэтому пусть будут. Вот бы ещё судовождение маленько осложнили. Ну там, чтобы бейдевинд был медленнее бакштага, или типа того
-
Кишка, небось. Дробовики, скорее всего. Ну и Кобра, само собой.
-
Ага. Думаю, это единственная причина, почему Сибирь.А так-то в Сибири для Лары ничего интересного нет. Кроме, разве что вот такого артефакта
-
За бронебойные и стреловидные ручаюсь
-
Есть ещё Аляска. И Исландия с Гренландией. Да и север Канады и климатом, и пейзажами вполне годен.
-
Невидимые турели обычно невидимы не полностью Лампочки-то мигают всё равно.
-
Начиная с TR2013 это уже другая франшиза. Уникальным узнаваемым стилем была акробатика за пределами человеческих возможностей (сальто назад с места на высоту собственного роста), которая позволяла прокладывать сложный путь по всевозможным висячим платформам. Плюс, чертовщина (фантастика, эзотерика -- как кому больше нравится). Чертовщина пока остаётся, а сверхчеловеческие возможности народу не понравились, и ими пожертвовали.
-
Есть такая возможность. Сам я, правда, не пользовался, но видел. Что-то там где-то надо поковырять, тогда разблокируется внутриигровой чат, и реплики просто появляются на экране в игре. Лично я не вижу смысла. Один фиг, во время игры некогда.
-
От двух и более фантомов лучше удрать (хотя и тут есть варианты). Одного -- приласкать молотком. Но надо чувствовать дистанцию. Воевода фигачит молотком с такого расстояния, до которого фантом своею саблей не дотягивается. На золоте одного удара достаточно Чутьё дистанции нужно отработать на простой пехоте. А у фурии взрывы обычные, но фишка в том, что поле аннигиляции один раз включается и живёт в течение минуты-полутора. Всё это время оно заряжает всех, попавших в него, для биовзрыва, каковой активизируется броском, имеющим почти мгновенную перезарядку. Вдобавок, стрейф фурии позволяет ей проходить сквозь стены, если стены тонкие, а за ними есть свободное место.
-
Пока вы рассматриваете единственный и самый глупый прямолинейный вариант причин и течения конфликта между органиками и синтетиками, само собой, всё будет однозначно. Более сложные и интересные варианты, требующие определённого напряжения мозгов и фантазии, уже не являются настолько однозначными. Поэтому есть предложение перестать выдавать самый глупый прямолинейный вариант за единственный.
-
Естественно, шанс повышенный. Удар-то молотом, как ни крути, штука медленная, поэтому в опасной зоне вокруг босса находишься долго. Но есть нюанс! Бить молотком можно и издалека, а потом тебя "подтащит" на дистанцию удара. Против атласов и баньш это всё равно рискованно, приходится воевать на лестницах, а фантомов убивает однозначно.
-
Только если её сконструировать в правильный момент. Желание разработчиков напихать в игру всяческих красот сверх меры меняется скачком в момент появления каких-то вполне определённых железяк. Угадаешь этот момент, пару лет живёшь беспроблемно. Не угадаешь, потратишься вдвое.
-
Я думаю, просто брут больше, чем видно. Как это часто делается в играх, он бегает внутри невидимого, но осязаемого аквариума, и стенками этого аквариума сносит зазевавшихся игроков.
-
Если бы им не понравился ты, они бы не уходили сами, а кикнули тебя. Так что, расслабься, проблема в другом. То есть, конечно, с золота могут кикнуть владельца третьей "Мотыги", но чтоб самим от него разбегаться, такого не припомню. Что касается моего мнения, то персонаж 20-го уровня, расходники и оружие, отличное от начального, является признаком серьёзности намерений, и такого игрока я не кикаю даже если у него мало регалий.