VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
:D Ну ладно, не нужен так не нужен.
-
Вот сейчас завалили с рандомами сопровождение дрона на Ванкувере против двух баньшей, двух праймов, двух крабов и солдат коллекционеров. Я даже представить боюсь, как против такого состава будет выглядеть режим "царь горы". Это ж надо специальные облегчения на карте построить, иначе ну никак. И насчёт разных карт. Что ты имеешь в виду под разными? В условиях мультиплеера ME3 есть разница только между боем на дальней дистанции и боем на ближней. Есть карты в преимущественно для дальнего боя (Рио), преимущественно для ближнего (Ледник) и смешанные, с участками для того и для того. Нет только "многоэтажных" карт, где бой преимущественно по вертикали, но тут ограничение, думаю, чисто анимационное. Ну не предназначены боссы для стрельбы вверх-вниз, глупо выглядит. Во всяком случае, у меня не выходит придумать что-нибудь, чего уже не было бы на существующих картах или что добавило бы в тактику-стратегию новые элементы. А раз так, не вижу смысла в простом наращивании количества.
-
Вот именно "как бы". А при старте всего шесть (в каждом классе человек), остальные достаются из ящиков.
-
В ME3 карт сразу было больше. "Призрак", "Белая", "Кинжал", "Великан", "Кондор", "Реактор" и "Ледник". И шесть персонажей сразу же (мужчина и женщина -- одно и то же). Плюс взлом четырёх точек вместо одной.
-
Я уже хочу познакомиться в реале с прекраснодушным человеком, который не видит причин выкатывать претензии Бороде. Действительно, какие претензии? Эдвард добыл корабль (не корыто! а здоровенный полностью исправный корабль!), сам, один, а в награду получил только байки в пьяных компаниях. И прекраснодушный человек XXI века не видит в этом ничего особенного. Может, если ты добудешь по моему плану, скажем, $10M, а наутро узнаешь, что я со всей суммой уехал в голубую даль, потому что нашёл ей лучшее применение, тоже всё оставишь как есть? Пришли мне свои координаты, пожалуйста. Такой ценный человек не должен оставаться без внимания
-
А я вот не знаю... В ME3 даже с тухлым оружием "маги" могут наносить нормальный урон, а пряморукость игрока позволяет урон не получать. То есть, прокачанный персонаж способен биться на самых высоких уровнях сложности (только что практически за счёт биовзрывов затащил платину адептом азари). В DA:I урон даже магии завязан на оружие, а вёрткость персонажа никакими личными навыками не поднять. Поэтому даже суперпрокачанный персонаж будет на золоте выглядеть бледно, пока не вытащит из сундука годное оружие. Зато если уж достанешь топор какой, то всё, как ни прокачивай, как ни сбрасывай, твой персонаж будет рулить. Если они в MEN возьмут на вооружение эту схему из DA:I, то интереса будет меньше в разы.
-
Ну, вам, может, и плевать. Но сам эпизод с галеоном -- чистый балаган в стиле "Пиратов Карибского моря". Лежат это пиратики на берегу, пьют ром, мечтают о Чёрной Жемчужине о свободе, и вдруг ЧБорода говорит, знаю, мол, как нашу пирацкую республику обезопасить навсегда! Ну все конечно интересуются, как. ЧБорода заявляет, что дело проще пареной репы, захватим галеон, поставим у стенки, пушки на один борт перетащим, и будет у нас полный шоколад. Все в унынии. Невозможно, дескать. И только наш друг Леголас Эдвард берётся за дело ничтоже сумняшеся. В одиночку пробирается на остров, убивает всех, захватывает галеон. Праздник, салют, бюст на родине героя, бочонок рома. Наутро герой просыпается с похмельной головой и вопрошает, а где Борода-то? Уплыл, говорят, на галеоне, велел засунуть оборону республики куда-нито поглубже, потому что у него на галеон свои виды. И что, думаете Борода с этим галеоном какой подвиг совершил немыслимый? Индейскую избу он совершил, а не подвиг. До сих пор тот галеон на мели сидит на следующем острове севернее Нассау. И что, думаете, Бороде кто-нибудь за такое гадство высказал каких слов мужских? Ничуть. Как будто всё так и должно быть. Реквизируем, дескать. Тот бриг. Морской термин. Ха-ха-ха. И после этого вы мне будете рассказывать о серьёзности AC4? Ну, я далёк от того, чтобы считать своё мнение эталоном. Но на мой вкус ради сюжета в Unity играть нет смысла.
-
Ребят, ну честное слово... http://www.youtube.com/results?search_query=ac4+galleon
-
Неа, не сильнее. И там, и там условности. Наполнить мир легко. Трудно его наполнить так, чтобы это понравилось народу. Потому что народ уже не хочет просто получать какие-нибудь баллы или шмот. Народу нужна предыстория и влияние на результат всей игры. Ну или хотя бы на состояние мира. И ролик на движке, само собой.
-
Галеон-то? Можно в любой момент на него полюбоваться, зайдя на (613, 839).
-
А "сюжета в целом" не бывает. "Сюжет в целом" у Unity ничем не хуже "сюжета в целом" Чёрного Флага. В Unity тоже есть и моральные терзания, и крушение всех надежд (аж дважды), и осознание суетности своего существования. Будучи на словах пересказанным, всё прям как у Эдварда. Но дьявол в деталях. Именно деталями сферический в вакууме "сюжет в целом" доводится до конкретного зрителя. И эти детали не просто должны быть, они должны друг другу соответствовать и складываться в цельную картину. Иные детали настолько важны, что могут всё испортить. В AC4, на мой взгляд, предостаточно событий, превращающих его в балаган, персонажи которого с серьёзными минами пытаются решать серьёзные вопросы. Да с тем же галеоном ситуация исправляется одной репликой, мол, смотрите, вон стоит тот самый галеон, который мы с Тэтчем захватили, но перестарались, и он, собака, начал тонуть слишком рано. Где эта реплика? Нет её. А галеон стоит, можно запустить игру и убедиться. Галеон стоит, но никто про него и не вспоминает, как будто это так, за борт сплюнуть. По ходу игры таких несуразностей встречаются в количестве, просто я давно в это играл, сейчас уже и не помню.
-
А я не понимаю, как можно прочитать один пост и не прочитать другой. Миссия с галеоном -- абсурдна от начала до конца как раз в стиле ПКМ. Есть что возразить? Ну конечно, возражать на такие явные провалы тяжело, гораздо проще выдумать за оппонента аргумент поглупее. И уже над выдуманным поржать.
-
Согласен. Играть было интересно. Причём, именно играть, а не исследовать Париж, как в AC:U.
-
И ты, Брут? :D Корейскому рандому ME3 до рандома DA:I как пешком до Луны.
-
Ну. Я же именно это и сказал. :D Сюжет AC4 на полном серьёзе получается таким же смешным, как специально сделанный ПКМ.
-
Я не понял, "качественный персонаж" равно "крутой персонаж"? Ла Туш ни разу не крут, но как персонаж прекрасен. Крыса, выписанная с замечательной точностью и подробностью. А де Сад? :D Да одно его: "Надеюсь, не найдёте," -- в конце стоит всех реплик Тэтча и Хорнеголда вместе взятых :D Не совсем. В ПКМ клоунский и балагурский весь сюжет в целом. Как и в AC4. С самой завязки -- какой-то матрос взял, да и убил матёрого убийцу -- там всё смешное и ненастоящее. Нет, если его словами описать, то, может, там и всякие моральные проблемы имеют место и, может, тонкие переживания, скрытые в глубинах сложных натур. Но только я смотрю на то, как это показано, и не верю. Ну не выходит у меня сопереживать дебилам, которые захватили галеон (галеон, етитская сила!) и... выбросили его на мелкоскопический островок в ожидании, что от этого произойдёт какая-нибудь польза. Это, блин, как раз в стиле ПКМ событие.
-
В Unity больше исторического, чем в десяти AC4. Образ того же Беллека один из самых шикарных вообще. Утверждение такой же степени аргументированности Нет, народ. По части образов Unity оставляет позади не только AC4. Беллек, Ла Туш, де Сад, Мирабо -- показаны хоть и немного, но весьма красочно и вполне отчётливо. И капитанам из AC4 не уступают ни на йоту. А есть ещё очень неплохие Бонапарт и Жермен.
-
Всё, я, кажется, понял, почему у нас такие разные оценки AC4 "Атмосфера Кариб и пиратов" может быть разной, в зависимости от того, на чём она выстроена. Если на реальной истории, то это очень мрачная атмосфера. Но понятно, что в компьютерных играх такому вряд ли найдётся место. Если на "Пиратах Карибского моря", то да, довольно похоже. Но есть важный минус. ПКМ это развесёлое действо, в котором даже серьёзные вещи подаются на блюде непринуждённого юмора. AC4 пытается быть серьёзным, но гротескность персонажей, цельнотянутых из ПКМ, не позволяет воспринимать адекватно. Мне кажется, что в качестве образца для AC4 лучше подошёл бы капитан Блад. История капитана Блада достаточно серьёзна сама по себе, но и место для юмора там остаётся. В неё хорошо вписываются и реальные исторические персонажи, и гротескные выдумки. Если бы среди друзей Эдварда оказался такой "капитан Блад", возможно, я бы в неё поверил. Вообще, давно известно, что самую лучшую компанию для протагониста составляют Симпличио, Сагредо и Сальвиати. Сценаристы AC4 зачем-то решили отойти от этого правила, ну и вот.
-
Ну, я не знаю, кому что обещали. Может быть, это "обещание" было таким же, как и упоминание любви в моих постах? Лично я видел на сайте Ubisoft фразу: "Master Assassin Arno Dorian and this mysterious woman meet and form a rather unlikely bond". Что, как мне сдаётся, обозначает вовсе не обязательно любовь, а просто некую неожиданную связь. Вот и ссылочка соответствующая: http://blog.ubi.com/assassins-creed-unity-elise-reveal-trailer/ И там же написано, что о прошлом Элизы читайте в новелле Оливера Боудена под тем же названием. Вуаля. А вот с этим согласен. И музыки не завезли -- факт. Впрочем, в AC4 с музыкой было так же тухло. Но там хотя бы не ставили в меню трек из другой игры.
-
В сюжете нет ни хорошего, ни плохого. Он как сюжет какого-нибудь Doom (да, да, в Doom есть сюжет!), формально имеется, но играет чисто символическую роль.
-
Почему это? Если вы придумали то, чего не написано, почему я должен об этом помалкивать? (кланяясь в сторону девушек) Мудрецы говорят, что влечение сердца рождает дружбу, влечение ума рождает уважение, влечение тела рождает желание, а соединение этих трёх влечений рождает любовь. Какое там конкретно у Арно влечение, мне не показали. Какое-то есть, но это необязательно соединение всех трёх.
-
(обметая сапоги плюмажем) Пардон, а где я писал про любовь? Для такого поведения Арно никакой особой любви не требуется. Уж во всяком случае, любви с большой буквы, как в балладах каких. С Элизой они вместе с шести что ли лет. Практически постоянно. Как брат и сестра. По-моему, в таких условиях какое бы чувство ни возникло, оно недалеко уйдёт от обыкновенной братской любви. Собственно, я так и воспринимал их отношения всё время. Ну и ясно, что такого рода привязанность совершенно незачем подробно раскрывать, она раскрыта достаточно.
-
Пояснить на примере AC4 не получилось. Что сюжет тут хлипенький, я и так знаю. Но тут хотя бы мотивация героев ясна и для меня убедительна. В AC4 всему показанному я говорю: "Не верю". На капитанов повлияли поступки Эдварда? Ха. Ха. Ха. На Эдварда повлияли поступки капитанов? Ну, типа, да. Никому не хочется просто так помирать, а тут все "друзья" померли, и другого будущего не видно. Друзей я не зря взял в кавычки. Потому что это не друзья, а так, собутыльники. Если угодно, коллеги. Не более того. Тутошняя мотивация по крайней мере понятна. Месть за отца, ясное дело, для Арно ничего не значит. Слишком мал был, не понимал ничего. Месть за отчима его интересует лишь из-за обвинений Элизы. Кабы не этот прискорбный факт, утешил бы он барышню, да и всё на этом. Но раз добиться Элизы без наказания виновных не получается, пришлось этим заняться. Когда рассматриваешь поступки Арно в этом ключе, всё становится последовательно и убедительно. Это же француз, три тысячи чертей! Ему всякая политика нафиг не упёрлась, когда на горизонте такая барышня маячит.
-
Не думал, что ты такой жестокий!
-
...Но самый шик-блеск у гета-разведа это рукопашка :D Вдовы, дротики, конечно, хорошо, но как-то слишком традиционно и не хардкорно. Правда, чтобы тощим гетом играть врукопашную, нужны руки усиленной прямоты, потому что сила его рукопашного удара от щитов зависит. Он просто этими щитами удар наносит. Зато золотой респаун пехоты выносит сам, один, за несколько секунд, если разбежаться не успели. Опять-таки в команде рандомов лучше инвиз пореже включать. Ну чтоб они, рандомы, хотя бы кого-нибудь убили.