Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Вообще-то, я собственными глазами такой талмуд читал. Со всякими там подписками и прочим, как положено. Толстенная стопка бумаги. Сказки про "творческий бардак" - это сказки. Игрострой это индустрия и уже давно. Со всеми вытекающими. Бардак там не творческий, а производственный в 9 случаях из 10. Вопрос непростой, на самом деле. Кода речь идёт о металлической детали, вопрос качества продукта довольно прост, потому что измеряется приборами. Когда речь заходит о, например, еде, это уже сложнее, и люди с удовольствием наворачивают то, что по всем измерениям не является качественным (всякие "деревенские" варенья-соленья-квашенья, да?). Ну а когда речь заходит о развлечениях, тут вообще вопрос качества скрывается в тумане войны. VTM:B была качественной игрой? Очевидно, нет. Мы все страдали, когда её проходили. И будем честны, прошли мы её только потому, что на безрыбье и рак рыба. Сегодня многие из нас такую игру бросили бы ещё в Санта-Монике, в лучшем случае отложили бы до большого патча. Так что ни о каком качестве продукта речь не идёт. Мы сейчас говорим о некоторых находках VTM:B, которые заставили нас примириться с низким (скажем честно, отстойным) уровнем всего остального. Мне кажется, это один и тот же вопрос. VTM не селлинг пойнт сам по себе. И это усугубляется культовым статусом игры, в которую играли только старики вроде нас. То есть, вдвойне узкая аудитория, которая, к тому же, весьма требовательна! Мы уже не те молодые дурачки, которыми были во времена VTM:B. Много с тех пор пережили, много почитали, увидели, поиграли. Нам теперь нужна настоящая Драма с большой буквы Д и не самый простой геймплей. То есть, чтобы нам понравиться, разработчики должны сделать дорогую игру для узкой и требовательной аудитории. Так себе перспектива, согласись. Это я всё к чему. Шансов на то, что кто-то сделает "ту самую игру", практически не было и нет. Максимум, чего можно было ожидать, это более или менее атмосферный боевичок для 16-20-летних. Собственно, так оно и остаётся. Но всё это не потому что Мицода или не-Мицода, а потому что се ля ви, и в одну реку нельзя войти дважды.
  2. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Если игра окупилась, значит её кто-то купил, не так ли? Вот эти, кто купил, и выиграли от второго. Почему ты их не считаешь игроками? Мы, кому понравилась VTM:B, можем сколько угодно рассказывать друг другу про её культовость. Только наши рассказы инвесторам не перескажешь, и в больнице вместо страховки эти рассказы не примут. Если сейчас выпустить игру в аналогичном техническом состоянии, чтобы не повторить судьбу "Тройки", игра должна окупиться в первый же день, и тогда есть шанс, что её допилят, как Киберпанк. Поэтому, как бы нам ни хотелось культовости, игра должна продаться массово. Или быть дешёвой изначально.
  3. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Не аргумент для чего и для кого? Тройка выпустила "культовую игру" и обанкротилась. Вот вы на месте разработчиков выбрали бы культовый статус и банкротство, или чтобы игра окупилась?
  4. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Я прекрасно помню игры с цифрой "2" в названии, которые существенно отличались от первой части, и которые, тем не менее, понравились народу. Хрестоматийный пример - "Дюна-2". "Ведьмак-2" тоже сильно отличался от первого. Да и, честно говоря, вторая часть Vampire The Masquerade, которая называлась Bloodlines сильно отличалась от первой части - Redemption. Обычно она как раз существует в виде некоего талмуда. Но конечно, его не дают читать никому за пределами компании-разработчика. Поэтому мне и интересно, каким образом люди, талмуда не читавшие, уверенно говорят об изменении концепции и прочих вещах, интимных для процесса разработки. Но не хотите говорить - дело ваше, конечно. Дар телепатии - штука тонкая, от малейшего сомнения может покинуть носителя. Вон, как меня покинул.
  5. Интересно, она тоже, выдаёт 30 к/с в 4к на 4090, как это принято в наше время? Или в целях ретрофутуризма залочена на 24 или даже 18?
  6. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Это слишком сложная материя, чтобы про неё размышлять на имеющихся крохах информации. В особенности тогда, когда "изначальная концепция" не представлена публике в виде документа, а существует исключительно в наших головах, у каждого своя собственная. Сформулируй, к примеру, в чём "изначальная концепция" состоит, и почему ты считаешь, что разработка отошла от неё далеко. И вдобавок, что она отошла ОТ, а не К тому, во что мы играли много лет назад.
  7. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Тут такое дело... Новых игроков, не игравших в оригинальную игру, миллионы. А поигравших пенсионеров, желающих продолжения, жалкие тысячи. Бюджет не отобьётся.
  8. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Чего? Я тут задумался. И больше всего хочу, чтобы сохранилась фишка первой Bloodlines, когда путь, которым ты идёшь, не только от прокачки зависел, но прохождения за разные кланы были разными. Вот это, мне кажется, из дорогих RPG пропало почти полностью.
  9. Фаркрай с синими людьми, говорили они...
  10. Кто-нибудь бегает. Но нечасто. Под настроение.
  11. А между прочим, они научились прокладывать маршрут к точке назначения.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Точнее, он заставляет персонажа при прыжке вбок и назад прыгать выше. Ну и ускоряет спринт. Подозреваю, что при его применении всякие забеги по крышам и стенам выглядят более гладкими и приятными. P.S. А вообще, я удивлён, как приняли эту игру. Ожидал гораздо больше отрицательных отзывов. (Тем более, что мне самому показанное не понравилось.)
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот тут наглядно видно, что мод делает.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Можно со стенки назад и вбок отпрыгивать, как в Unity.
  15. Ну видишь, они говорят, что проект вступил в стадию полировки. Мы, говорит, с вами "держали линию" (held the line). Вообще, в видео заметны десятки мелочей, которых обычно в играх не реализовывают. И если это не скриптованные детали, а физика мира, то понятно, на что ушли деньги. Но вот стоило ли оно того, непонятно.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Пишут, что этот мод всё меняет. А на катсцены скоро мод выпустят?
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Они торчат под рейв и чем-то пудрят носы, они не такие как мы... Интересно, почему автор придаёт такое значение электронике, а ламповые дерево и медь ставит как бы на ступень ниже?
  18. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Проблема общения не во мне. Моего английского с лихвой хватает, чтобы объяснить свой план или понять чужой. Проблема в том, что люди просто молча делают что-то своё и не хотят работать в команде. Зачем мне такие в друзьях?
  19. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    У меня столько друзей нет, которые в Дивижен играют. А в кланы вступать уже неохота. Будут требовать, чтобы я фармил сундуки, и всякое такое скучное.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я помню, что именно возможность залезть на любую стену из поздних AC сильно критиковали в русскоязычном ютубе. Типа, смотрите, раньше паркур был геймплейным элементом, надо было думать, как и где лезть, а теперь просто жмёшь "W", и оно само.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я тут читаю в отзыве что-то вроде: "Игра была бы хорошая, если бы не (...барабанная дробь...) пыталась быть похожей на AC1-2".
  22. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Разработчики Division как всегда. После контента, который годится для любого, и я б даже рекомендовал новичкам (Descent, ясное дело), выпустили контент для сугубых хардкорщиков. Соваться во вторжение без билда это обрекать себя и троих товарищей на боль и унижения. Прямо вспоминается густая атмосфера первой игры, когда руководитель группы перед входом во вторжение проверял билды и выгонял тех, у кого билд не собран. Здесь та же история. На стримах на вопрос, возьмёте ли в команду, показывают билд и говорят, что без такого билда идёшь лесом. А если такой билд есть, то можешь постучаться. Мне такое нравится. Нужен не просто билд, который сносит всё (или наоборот, выдерживает всё), но который ещё приносит бонусы остальным членам группы. И конечно, нужно понимание, что в какой момент делать. (Под это дело собрал себе билд, который почти совпал с тем, которого от новичков требуют. Раньше такое было не нужно не то что на героизме, но даже в легендарках вполне без такого обходились.) С пониманием у рандомов сугубые проблемы. Люди подключаются, игнорируют вопросы в чате и голосом, встречаются с трудностями и выходят. Не слушают объяснений, не делают, что им говорят. Как тут не вспомнить Вааса с речью про безумие? В качестве награды с небольшой вероятностью падает пистолет-пулемёт с выдающимися характеристиками. Мне пока не выпал.
×
×
  • Создать...