VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Удивлялся, что мало пишут про 11ю серию. Наконец сам добрался до неё и... И мне нечего сказать. Она настолько другая... Это пока не укладывается в сознании. В хорошем смысле. Я такое люблю.
-
При том, что в самом сериале, в той же серии его прямо называют. Удивительно, почему не из сериала-то?
-
Скарсгард, Серкис - да. Но как же филигранно играет О'Рейли. Я не знаю, что там им всем Гилрой пообещал, какие слова нашёл, но он определённо второй человек после Лукаса в истории "Звёздных войн".
-
А где все? Или сегодня не день N7?
-
Впервые в жизни хочу, чтобы у Гилроя отобрали паспорт и посадили снимать ещё что-нибудь.
-
Мне кажется, или в "Андоре" какой-то запредельный для Звёздных войн уровень жести? К девятой серии оказался абсолютно не готов.
-
Только от этого? Единственный, кто тут нормально смотрится, это старина Арни.
-
Настоящий Харконнен! Не рассказывайте мне про кольца и драконов. Посмотрите "Андор".
-
Седьмую серию со Скарсгарда начали. Напряжение действительно запредельное. Я не верю, что вижу такое в сериале Диснея по Звёздным войнам. Сейчас только одно беспокойство, что не удержат уровень до конца. Боже, если ты есть, не дай им слить остаток сериала.
-
Как меняется в лице Скарсгард, это просто бесценно. Андор это лучшее, что было в мире ЗВ со времён Rogue One. Не верю своим глазам.
-
5я серия. Харконнен -- прекрасен. Как здесь играют актёры, это просто отдельный респект. И картинка! Во времена, когда сериальный монтаж просачивается в полный метр, видеть классически выстроенные кадры в сериале -- особое наслаждение.
-
Жорик продолжает добывать детали.
-
Проработка деталей просто какая-то запредельная. Я б сказал, что параллельные "Кольца" и "Драконы" тихонько плачут в углу. Да и "Мандалорец" с "Оби Ваном" тоже. По духу самые что ни на есть ЗВ. Только не дворцы вроде Набу и Корусанта, а трущобы вроде Татуина. Узнаваемый образ жизни, узнаваемые бытовые мелочи. И эмблема Империи не на какой-то рухляди из помойки, как вся техника привычных ЗВ, а на очень даже качественно сделанной промышленной коробочке. P.S. Харконнен - красавчик!
-
Понятно. Ты читал, но не угадал ни одной буквы. Честно говоря, я в шоке. Нахрена я формулировал аргументы? Надо было поставить что-нибудь вроде вот этого , да и закончить на этом. Вот цитата про "бесполезных людей": Это случайные люди, не проходящие игру до конца, потому что нет никакой вовлечённости. Ты узнал в них себя? Ты правда узнал в них себя? Вы все, кто протестует против внутриигрового магазина, узнаёте в них себя? Я надеялся, что это не так. Видимо, ошибся...
-
Ты не видишь разницы между какими-то "бесполезными людьми" и собой? Странно. Ты не заметил, что я нигде не апеллировал к твоим личным качествам? Странно. Как ты там написал?
-
Вот чего не люблю, так это когда начинается дурацкий переход на личности. Нормально же общались, аргументировали. Зачем ты сюда решил говнеца притащить? Увидел, наверное, что аргументы твои выглядят неубедительно.
-
Мне кажется, ты не понял мою мысль. Нет никакой проблемы. Современная аудитория такова, что не доигрывает игры до финала. Сюжетные перипетии их не интересуют. Сложность в угоду аудитории и так снизили на две, а то и три ступени по сравнению с концом прошлого века. О реиграбельности речи не идёт вообще. Хорошо, если игру один раз доиграют до конца. Какой ещё "повышенный рейт", который может тут что-то решить? БОльшая часть аудитории не относится к играм так серьёзно, как ты. Они купили, запустили, потыкались, а потом им показали что-то красочное, и они покупают то, другое. Вот для них и продаются все эти бустеры. Нормальному геймеру бустеры не нужны. Я не могу отрицать что-то в будущем. То, что в будущем, ещё не случилось, поэтому его ни подтверждать, ни отрицать нельзя. Пока я вижу, что на неактуальной проблеме накручивается неадекватный хайп. Это мне не нравится, потому что под этот хайп попадают вполне нормальные игры, вся вина которых только в том, что любители скинчиков и лёгкой игры могут получить желаемое за деньги, не выходя из игры. И чем дальше, тем больше мне кажется, что таким образом разработчики отнимают копеечку у кого-то другого. Может быть, у того, кто наловчился на читах зарабатывать? Ну ОК, вот юбики обещают, что в Мираже не будет внутриигрового магазина. Для покупки скинчиков (и, возможно, бустеров) надо будет зайти в отдельный магазин. Так -- хорошо?
-
Я скажу, зачем. Очень просто. По статистике Стима игры проходятся на 60%. Даже богический Ведьмак. Бустеры нужны, чтобы человек, прошедший игру на 60%, смог открыть всё дерево навыков и поглядеть, как там что выглядит, прежде чем бросит игру окончательно. Так сказать, с паршивой овцы хоть шерсти клок. Ответственность за что? Я как играл ещё на Синклере, так и до сих пор играю, с появлением бустеров для меня ничего не изменилось. Если игра нравится, играю как встарь. Если не нравится, не играю. Никакие бустеры не заставят меня играть в то, что не по вкусу (Киберпанк тот же). Непонятно, как это следует из моей логики. (Кстати, такие голоса тоже были.) Моя логика такова: я считаю себя средним игроком, рекордов никаких не ставлю, игры реальной жизни не мешают и не заменяют; в играх, в которые я играл на уровне сложности выше среднего, проблемы гриндволлов не существует, твой пример на их фоне прямо-таки вопиющ; некоторые из игр, в которые я играл, приводят в пример, когда говорят о гриндволлах; Раз такой средний игрок как я проблемы не видит, более искушённые игроки тем более не должны. Следовательно, её видят и раздувают менее искушённые игроки, которым даже средний уровень сложности кажется тяжёлым. Это подтверждается фактом, что сложность игр со временем снижается, и то, что раньше было средним, теперь становится трудным. А трудный уровень вообще исчезает из игр и вводится спустя год после релиза, если в игру всё ещё играют. Вывод из этого простой: бустеры продаются не для геймеров, а для случайных людей; эти люди играют игру на 60%, нет никаких шансов, что они дойдут игру до конца; но эти люди составляют большинство среди купивших игру; и я считаю, что тем больше денег занесут вот эти бесполезные люди, тем лучше.
-
Как мне представляется, речь сейчас идёт об очень тонкой прослойке игроков, у которых интереса к игровому миру и геймплею едва-едва хватает на то, чтобы пройти сюжет на среднем уровне сложности, но совсем не хватает на то, чтобы выполнить в какой-то момент одну-две побочки. Резонный вопрос: зачем тогда вообще играть? В современном мире прохождение игры на 60% вполне нормально для большинства игр и игроков. Здесь ещё надо добавить, что эта тонкая прослойка игроков, играя с минимальным вовлечением, могла неоптимально потратить заработанные очки, таким образом ухудшить условия прохождения очередного сюжетного задания и получить необходимость выполнения побочек. Если балансировать игру под такое бестолковое использование очков, то для нормальных игроков это будет хронический перекач. Думаешь, это тот самый игровой опыт, которого ты ждёшь от игры?
-
Вот чувствовал я, что с этой игрой есть какая-то засада, поэтому играть не стал. (А есть ли в этой игре магазин, в котором продаётся волшебный способ не оборонять крепости?) Пример отличный. Кабы в обсуждениях всегда имелось в виду подобное, я б тоже поддерживал. Но регулярно встречаю жалобы на гриндволлы в играх, в которые играл сам, и в которых нет ничего подобного. А есть просто необходимость дополнительно прокачаться. И таки да, геймплейно это чаще всего необходимость убить ещё сколько-то врагов послабее, независимо от того, какую формальную причину предлагают сценаристы. Я, конечно, играл далеко не во все игры. И даже не в бОльшую их часть. Но всё-таки в приличное количество. И по этому приличному количеству игр выходит, что проблема истинных гриндволлов, как в твоём примере, очень сильно преувеличена. А страдают люди от гриндволлов фантомных, когда им просто не хочется ни выполнить несколько побочек, ни понизить уровень сложности.
-
Не больше, а сложнее. Традиционно в те времена уровни сложности различались только количеством жизни во врагах (или количеством врагов). Соответственно, любой желающий получить концентрированный опыт мог просто поставить минимальный уровень сложности и пробежать всю сюжетку концентрированно, ни на что не отвлекаясь. Да и сейчас может. Только почему-то не хочет. Необходимость утилизировать каждое очко опыта появлялась (да и сейчас появляется) только на высших уровнях сложности или тогда, когда игрок сходил с сюжетных рельсов, отправлялся исследовать мир самостоятельно, встречал противника более высокого уровня и упрямо желал сквозь него пройти. Неправда. Классический подход "сначала выполнить все побочки, и только потом идти выполнять сюжетный квест" никогда не считался отнимающим время. Наоборот, именно это всегда считалось самой игрой. Может, создадим опрос и узнаем, какая доля игроков предпочитает ломить по сюжету, а какая -- сначала выполнить все побочки?
-
"Возрастное" это когда вообще не обращаешь внимания на то, во что одета кукла. "Возрастное" это когда обращаешь на лутбоксы и магазины минимум внимания. Играешь так, как будто их не существует. И сразу оказывается, что никаких гриндволлов в игре нет, а всё как в старых добрых "ламповых" дрочильнях, когда для прохождения по сюжету (который тогда был из двух фраз) обязательно было собрать все грибы и цветы в локации. Разговор о гриндволлах появился не из-за магазинов. А из-за того, что казуалы решили, будто в любой игре на любом уровне сложности сюжетка должна проходиться без выполнения дополнительных квестов. В старых играх такого не было. Старые игры были сплошь заставлены гриндволлами, сбор грибов и цветов был нормальным делом. Это был нормальный игровой процесс. Даже текстовые описания встречались "где найти последний цветок в локации". За $50! Игра про Японию ожидается RPG, что для самых огненных фанатов серии является синонимом слова "дрочильня".