VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Наоборот. Весь неликвид разом сбросили французскому правительству или кому там нужен сугубый предмет для гордости. Осталось только то, что стабильно приносит бабло - Ассасины, Фаркрай и Радуга.
-
Примерно такие чувства у меня были, когда читал "Посольский город".
- 1 202 ответа
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Рассказать они могут много, но... Писателю жизненно необходимо, чтобы его продукцию покупали. Чтобы её покупали, она должна быть близка и доступна не только избранным ролевикам, а массовому потребителю. Чтобы быть близкой массовому потребителю, работа писателя должна быть про то, что массовому потребителю понятно. То есть, про него, про массового потребителя.
- 1 202 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Наоборот. Хорошая фантазия придумает стопицот инопланетных рас, которые будут исключительно правдоподобны, но совершенно не интересны. А вот фантазия малость победнее придумает людей. Точнее, инопланетчиков, которые от людей отличаются ровно настолько, что будут интересны массовому попкорнопотребителю.
- 1 202 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Такое ощущение, что Дисней всерьёз решил продвигать второй сезон Андора. На Ютуб-канале Дисней+ лежат три серии первого сезона.
-
Да вот в том-то и дело. Нас ведь интересуют рекомендации не просто чуваков из Интернета, а людей, чьи вкусы совпадают с нашими. Рекомендации всяких деятелей искусств, которые за всякие премии голосуют, это хотя бы какой-то уровень. А сто миллионов леммингов - кто они? Вот такие же ноунеймы, как у тебя на картинке. Что они оценят?
-
А какой в этом смысл? Ну вот узнаешь ты, что сто миллионов леммингов поставили сериалу 7 баллов из десяти. И что?
-
Скиллап недоволен. Говорит, в начале было интересно. Но потом оказалось, что сюжет скучный, диалоги скучные, компаньоны скучные, системы репутации в игре нет, и поэтому нельзя улучшать или ухудшать взаимоотношения. Говорит, в игре нет концепции кражи. Любой предмет можно взять, никого это не взволнует. Мир шириной в милю и глубиной в дюйм.
-
Небось, в Стиме, ГОГе или где там игра куплена, надо в свойствах игры выбрать дополнительные языки. Под конец прохождения, помню, уже неплохо польский понимал. Чешский проще. На мой личный слух.
-
Точно-точно. Все игры изначально делаются на английском. А Пекин изначально назывался "Бейджин".
-
Ну, справедливости ради, это было бы не так просто сделать. В начале игры у нас два часа катсцен, в которых толком не разберёшься, нравится тебе игра или нет.
-
Игрок играет на чешском и видит в субтитрах именно то, что говорят персонажи. Всё сходится. А насчёт того, что кто-то не знает чешского, так это временно. Час-другой поиграешь, как раз пролог пройти, и уже начинаешь понимать. P.S. Кстати, как на английском звучит, когда Индро выговаривает Лютику, что он не Генри, а И-н-д-р-ж-и-х?
-
То есть, чехам? Действительно, чего это они. Взяли моду переводить свои родные имена на свой родной чешский язык. 😉
-
То, что там показано, я помню. Но штука в том, что девайс, за которым они там следят, требует изрядной подготовки персонала. Этому всему нельзя научиться методом тыка. Это не еду готовить или там трубы прочищать, тут каждая ошибка может стать концом всего. Для всех. Поэтому персонал надо всерьёз обучать, а не расходовать на всякие восстания. Это если по уму. Но тогда авторам придётся сильно напрягать мозги, чтобы создать очаг социальной напряжённости, который, вдобавок, имеет реальные рычаги воздействия на весь силос.
-
Я б сказал, что людей, обслуживающих единственный генератор, стоило бы поставить повыше на социальной лестнице. Ибо от них зависит абсолютно всё. В прямом смысле. Так что, основа весьма сомнительна с точки зрения адекватности. Но всё, что на этой базе выстроено, таки да, выглядит достаточно адекватно.
-
Ну тут такая штука... Любое шоу, посвящённое выживанию или постапокалипсису, по умолчанию кринж. Потому что пишется обычно неспециалистом для неспециалистов. 😉 Раз мы принимаем уровень кринжа первого сезона, то и второй должны по идее выдержать.
-
Два последних посмотри, там и темп нормальный, и происходит что-то, и даже темноты поменьше, и Ребекку можно разглядеть.
-
Час ответов на вопросы про Shadows. От человека, поигравшего в. 06:06 Can this beat Ghost of Tsushima? Ответ: оно уже опередило Цусиму в стелс-геймплее. Стелс сложнее, напряжённее, больше механик и больше удовольствия. Что касается остальных аспектов, то он, считающий Цусиму вообще лучшей игрой среди всех, пока не готов ответить на этот вопрос.
-
Ну вот, они и объясняют, что нельзя просто вставить в игру маленьких человечков, им придётся делать отдельную нарративную механику. А работы и так до хрена. Тут же как. Каждую добавленную механику надо тестить на взаимодействие со всеми комбинациями всех предыдущих, и объём работы растёт не как снежный ком, а гораздо быстрее. В современных играх почти все проблемы с невыполнимыми квестами случаются из-за случайного и непредусмотренного взаимодействия механик. Так что, разрабы всеми силами стараются этого избежать.