VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Виноват в чём? В том, что на половине временнОго отрезка между эпизодами 3 и 4 боёвка отличается от боёвки десятилетней давности и от боёвки, которую смогут деды через десять лет? А тебе не кажется, что примерно так и должно быть в мире, где люди всё-таки стареют? Кстати, знатоки боевых стилей далёкой галактики рассказывают, что авторы сериала подошли к постановке очень аккуратно и дотошно. Дескать, Оби Ван в схватке с Вейдером использует разные стили, их легко узнать, и они применяются именно в той стадии боя, где нужны.
-
Ладно, за финальный диалог Оби Вана и Леи можно признать за этим сериалом право на жизнь. Видимо, кто-то в команде попытался сделать что-то промежуточное между ураганной боёвкой эпизода-3 и размеренной эпизода-4. Или эпзод-4 у нас теперь не канон?
-
Тут такое дело... Либо постановка боёвки, либо канон, как у Лукаса Светозарного.
-
Эту игру ещё заново не пройдёшь, не поколдовав с файлами сохранений, которые надо сначала найти.
-
(после первых трёх серий) Гораздо лучше мандалорца. Просто в разы. Сюжет и постановка что там шлак, что тут. Но в мандалорце в главных ролях были бесчувственная консервная банка и кукла-чебурашка, а тут хотя бы живой и пытающийся в чувства Макгрегор и непосредственная девчушка.
-
В унылом мандалоце был унылый зелёный чебурашка. Здесь решили применить живого человеческого ребёнка. Ну что сказать. Живая девочка уделывает куклу одним взглядом. В остальном... ну сериал как сериал, в первых двух сериях фейспалмов достаточно.
-
В Синдикате побочками заведуют Чарльз Диккенс, Карл Маркс и королева Виктория. Задания как задания, ничего особенного. Есть небольшие диалоги до и после, в которых близнецы друг над другом подтрунивают. Контекст заданий Маркса мне более-менее знаком, никаких неожиданностей. У самого Маркса в оригинальной озвучке прикольный немецкий акцент. Контекст заданий Диккенса не знаю. И не возникло желания узнать. Побочки королевы в принципе такие же. Козырную фразу, которую Иви говорит после завершения последней побочки, можно и в Ютубе посмотреть. Расследования есть. Живое участие принимает Артур Конан Дойл. Очень похожи на расследования из Юнити, но не один в один. И DLC про Джека-Потрошителя это прямо целиком одно большое расследование.
-
Насколько я знаю, никак. Само собой. Серия заданий с Кристиной и Софией это побочки.
-
В Синдикате у героев нет никакого развития, но зато характеры выписаны и сыграны настолько детально, как ни в какой другой игре серии. Сотни мелких нюансов поведения делают персонажей Синдиката буквально живыми. Там, где в любой другой игре персонажи просто стоят на месте и разговаривают, персонажи Синдиката умудряются сыграть сценку, подчёркивая движениями характер и эмоции. Ну и в за время до Джека Потрошителя близняшки меняются не меньше, чем Эцио в промежутках между играми.
-
Программа, которая красивые обои на декстоп клеит, внезапно показала картинку из первой Watch Dogs.
-
NPC из Легиона про Assassin's Creed. На 7:41.
-
Ну наверное, да, буквально. Мне просто обидно за открытые миры той же Origins или WD:Legion, в которых просто маниакальное внимание к деталям, но в которые не играют так много, как в Вальгаллу.
-
Ситуация, сложившаяся во время выхода игры, никак не объясняет, почему она приносит деньги до сих пор. Неужели до сих пор никакой другой издатель не выпустил ничего лучше, что люди продолжают шпилить в Вальгаллу и покупать что-то в магазине? Вот только это не про Вальгаллу. В Одиссею можно играть бесконечно, полируя билды и примеряя разные волшебные стили. В Watch Dogs: Legion можно играть бесконечно, используя других агентов. В Вальгаллу бесконечно не поиграешь, она слишком простая, никакие билды не нужны. Я именно поэтому нахожусь в недоумении.
-
"Банально". Почему-то более качественные игры из серии банально не покупали, а Вальгаллу купили, а к ней купили и дополнения, и всякую дурацкую косметику из магазина.
-
А! До меня дошло! "Player Recurring Investment (PRI) corresponds to sales of digital items, DLC, season passes, subscriptions and advertising." Вот этот самый миллиард от Вальгаллы, который я никак не могу понять.
-
Что ты подразумеваешь под "реальными продажами"? Игру выпустили, игра приносит реальные деньги. Раз игра приносит реальные деньги, значит реальные покупатели что-то покупают. Чем это отличается от "реальных продаж"? Почему мифический? Денег столько, игроков столько, делим одно на другое и получаем реальное число. Что в нём мифического?
-
И на 30% больше денег. Но миллиард??? Я не думаю, что это только DLC. Выходит, всякие шкурки в магазине народ тоже активно скупает. И вот этого я не понимаю. Ну ладно в Одиссее всякие комплекты из магазина давали всякие волшебные умения, и это меняло геймплей. С натяжкой, но понять могу. Но в Вальгалле-то? Какой комплект ни купи, геймплей вообще не изменится. Зачем их скупать тогда?
-
Ссылаясь на финансовый отчёт Ubisoft, пишут, что Вальгалла преодолела рубеж в миллиард доралов. Что-то я в этой жизни ничего не понимаю. Как?
-
Ну да, было такое ограничение для иммерсивности. Оно и сейчас есть, во всяком случае в виде надписи на экране, хотя геймплейного смысла в нём никакого нет. Если подходить формально, были и есть другие ограничения. Но. При выполнении задания ты можешь действовать тихо, по стелсу, а можешь пойти в лоб и навалить гору трупов. И вообще свобода действий для игрока в серии Assassin's Creed традиционно очень большая. Поэтому совершенно некорректно говорить, якобы теперь прошлое можно менять, и это какой-то новый канон.
-
Ну и толку с того рассинхрона? Геймплейно мы получаем просто загрузку и потерю времени на ровном месте. Никакой геймплейной механики на этом не построено. В RDR2 можно хотя бы свидетеля догнать и запугать, хотя тоже раздражает, а тут вообще ничего. Современный пользователь потерю времени не прощает. Вон, даже за анимацию открывания сундуков юбиков низводили и курощали, потому что долго.
-
Может быть, смехотворность? Кому "им"? До сих пор ассасины современности искали вундевафли только для того, чтобы они не достались мощной организации тамплиеров. Которые тамплиеры со своим научным и производственным потенциалом смогут вундервафлей воспользоваться. Это, вообще-то, основа серии. Нет такого канона. Анимус это симуляция. В симуляции мы с самого начала могли вести себя как угодно, и только некоторые ключевые события были прибиты гвоздями к месту и времени, а некоторые ключевые персонажи имели предначертанную судьбу.
-
Ну да, единственный способ противостоять мощной организации с ресурсами это другая мощная организация с ресурсами. Отличный сюжет для стратегической игры. Но при чём здесь Assassin's Creed? С соответствующими какашками со стороны требовательного сообщества игроков.
-
Ну какая может быть "грамотная идея" для развития противостояния пяти человек и мощной организации, способной запустить сеть спутников? Идею героического спасения мира они уже реализовали. Что ещё? Как по мне, остались только поиски какого-нибудь рояля в разнообразных кустах. Разумеется, бесконечные.
-
Всю тему с современностью привели к двум финалам-апофеозам сначала с убийством положительной героини, а потом и с самопожертвованием наподобие Шепарда. На фоне этого любые другие сюжетные повороты выглядят тускло. Что может быть эпичнее, чем предотвращённая гибель планеты? Соперничество одиночек-ассасинов и мощной организации тамплиеров, которая запускает спутники слежения и может зарядить тучу народу в наследственную память, выглядит смехотворно. Чтобы такой организации противостоять, нужно что-то посерьёзнее одного светящегося шара. Собственно, вот сейчас как раз забрезжили какие-то перспективы в этом противостоянии, появилась какая-то возможность сделать его вменяемым. Сценаристы вбросили тонну информации Предтеч про воздействие на время, пространство и физические объекты. Эта информация, во-первых, сама более научно-фантастическая, чем волшебный светящийся шар, которым может пользоваться только Избранный, а во-вторых, скорость её освоения как раз подходит для небольшой группы подпольщиков и не вызывает смеха. Вообще, мне кажется очевидным, что сюжет в современности не должен ничем закончиться, потому что окончание этого сюжета автоматически ставит точку на всей серии. Поэтому нормальным решением выглядит бесконечная санта-барбара с поисками чего-то и достижением небольших локальных успехов, недостаточно больших, чтобы покончить с противостоянием.
-
В МЭ2 мы занимались всей этой фигнёй для того, чтобы нанять и ублажить членов собственной команды. Вот такая структура и развитие сюжета МЭ2. Насколько я понимаю, в HFW никакой команды нет. Тогда в чём сходство? Выполнение квестов, чтобы стало хорошо каким-то левым людям, это вовсе не МЭ2.