Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Когда выбираешь "резистанс", ничего отключить нельзя. Тут и смерть окончательная, и бьют больно, и умения долго перезагружаются, и очков прокачки выдают мало.
  2. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Для человека, не умеющего читать, ты осилил довольно много текста, молодец.
  3. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    На сложности "резистанс" почти все очки прокачки при взятии запускают атаку "Альбиона" или бандитов. Не только в красных зонах, но и в зонах свободного доступа. Если ты пешком, приезжают солдаты. Если летишь на дроне, вылетают дроны. Иногда удаётся их обмануть, взять прокачку пешком, дождаться пеших врагов, сесть на дрон и улететь. На сложности "резистанс" смертность приблизительно равна 100%. Изредка бывает, что твоего персонажа оглоушили дубиной или электрическим дроном, тогда он оказывается в тюрьме, ага. И совсем редко его ранят, и он оказывается в больничке. Это странно. Открываешь карту, и видно, что все агенты разбрелись по городу. Можно съездить и посмотреть, чем они там заняты.
  4. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Приобщился-таки к. Ну что сказать... Большинство обзоров игры есть тупая шляпа ни о чём. Люди просто не поняли, про что игра. С другой стороны, может, это и хорошо, потому что сразу отсеялись толпы леммингов, которым кроме кинца ничего в игре не надо. В реальности играть надо только в режиме "резистанс", и только там по полной раскрываются механики. Особенно если ты с этого режима начинаешь, ничего не понимая в игре. Все впечатления о простоте игры идут лесом. На резистансе всё сложно. Каждая миссия представляет собой головоломку, как мы любим. Приходится реально изучать локацию и думать о том, кем и как миссию проходить. Читерских хаков вроде "вызови полицию, и пусть она всех за тебя перестреляет" не осталось. Всё самому, ручками. Очков прокачки мало. Которые на карте валяются, просто так не подберёшь, потому что снабжены спауном врагов. И даже если пауком подбираешь, тебя всё равно ищут, находят и атакуют. Песочница с расписаниями получилась очень даже годная. Десяток сгенерированных болванов, которых я пока нанял, неплохо имитируют жизнь, обстоятельства их жизни не повторяются, задания для вербовки тоже. По городу то и дело встречаются знакомые знакомых, и иногда приятно им помочь выпутаться из ситуаций. Например, видел однажды, как к жене одного из моих агентов приставали на улице гопники. Подошёл, спас, получил моральное удовлетворение. Помог другому человеку, и его знакомый сам завербовался, безо всяких уговоров. Конечно, было бы здорово на каждое такое событие получить небольшой диалог или прокачку агента, но даже и так всё выглядит очень толково. По сюжету пока (18 часов) идти не хочется. Мир достаточно опасен, чтобы было интересно просто передвигаться по городу, собирать очки прокачки и вербовать агентов взамен погибших. Гибнут, кстати, часто. И всякий раз понимаешь, что это не косяк геймдизайна, а ты сам виноват. Там поспешил, там не посмотрел, там не ту способность применил, там попёр на рожон, и так далее. В общем, если кому нравятся песочницы с разнообразным геймплеем, а сюжет и катсцены не особо важны, игру стоит попробовать. Тем более, что распродажи. Из плохого. Требовательна к процессору. Мой старый i7-6700 игра считает слабым. Но в 1920х1200, без RTX, настройки на "высоко" или выше, играть вполне комфортно. Из хорошего. Если едешь на машине скорой помощи и врубаешь иллюминацию, другие участники дорожного движения расступаются. Стараются, во всяком случае.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Новый Assassin's Creed Infinity сразу 5 стран раскрыли | Gamebomb.ru Игра в настоящем времени с короткими погружениями в прошлое что ли?
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ведьмак, RDR2 и Киберпанк это отличные игры, образцы, которые, в отличие от Синкрида (или правильнее говорить "Отсосина"?), задают вектор развития индустрии на десятилетия вперёд.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты оправдал мои ожидания. Логики в твоих словах не ночевало. Человек, который говорит о, цитирую, оказывается считает, что кто-то посмел посягнуть на гениальность. Криворукость программистов = гениальность. Л - логика. Теперь я понимаю, какой контингент верит в слова разрабов о том, что арбалеты убрали из-за исторической правды, а Киберпанк-2077 допилят в течение года после релиза.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А мне интересно, неужели кто-то до сих пор верит в то, что арбалетов в игре не было из-за исторической правды? Не из-за криворукости программистов. Не для того, чтобы заставить игрока заниматься стелсом, подбираясь к цели вплотную. А штоп историчность соблюсти, ага. Наивные, всему верящие игроки, да?
  9. VlReaderr

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    С каких пор это является проблемой? С любым товаром так. Если тебе кровь из носу нужен эксклюзив, ты платишь мегаденьги. Если функционал, то пользуешься дешёвым массовым продуктом. Вон, всякие специальные монеты уж невесть сколько времени существуют, их ценность отличается от номинала и зависит от тиража. Это проблема разве?
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не уверен, что хочу обратно закачивать всю Одиссею, но... Бесплатный кроссовер выглядит неплохо. Правда, с копьём в катсцене какие-то странные непонятки.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Корова-то пофиг, а рыжий бородач никак не заслужил. Но диалоги между ними интересно послушать. Оба играют прям очень хорошо.
  12. VlReaderr

    Departmento Munitorum

    Хотя в Chorus (Chorus в Steam (steampowered.com)) вряд ли кто-то поиграл, всё-таки можно и добавить в FPS, например. В сюприз-то уж точно. Ну и актриса, озвучившая героиню, в номинанты тоже годится Cassie Bradley (Cassie Bradley (@cassiebradleycb) / Twitter).
  13. Для любителей неожиданного. В Стиме вышла никому не известная игра Chorus. https://store.steampowered.com/app/1153640/Chorus/ Экшен наподобие старого доброго Descent. Летаешь на самолётике, мочишь врагов, долбишься о стены, пытаясь пролететь узкий коридор на время. Необычное управление, к которому надо приспособиться, и волшебные боевые возможности. Сюжет и Драма в наличии. Есть бесплатное демо!
  14. Вот эти самые крупные франшизы начинались с того, что толпы леммингов посмотрели кино. Кто слыхал про всякие майки и игрушки по фильмам фон Триера? Если по МассЭффекту удастся снять толковое кино (лучше, конечно, не сериал, а нормальный фильм), то это может вырасти и в айсберг, все исходные данные есть.
  15. Аудитория кино-телезрителей и сборы с них таковы, что как бы игра не превратилась в рекламу сериала/кино, как это происходит со "Звёздными войнами".
  16. Очень оригинальный подход. Всякому известно, что качественный продукт стоит дорого. Но только одному человеку пришло в голову, что качество этой дороговизной измеряется. Поздравляю с открытием нового закона экономики.
  17. Чего ж тут непонятного? Есть вполне чёткая и ясная цепочка. Следи за руками. Каждая следующая игра должна быть лучше предыдущей. Значит она должна быть дороже в изготовлении. Значит она должна принести больше выручки. Значит либо каждая копия должна быть дороже, либо нужно продать больше копий, либо вставить в игру дополнительную монетизацию. Если выбираем "продать больше копий", то надо уменьшить порог вхождения и по возможности зацепить смежные жанры, чтобы играть было интересно не только самым-самым хардкорным, но и казуальным игрокам. Вот и всё. Можно обойтись без оказуаливания. Два пути: поднять цену за копию игры, и тогда платить будут все, или вставить дополнительную добровольную монетизацию, чтобы платили те, кто хочет и может. Ну или уменьшать количество контента пропорционально удорожанию производства.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    На мой вкус вот так нужно делать хит-парады.
  19. В точности наоборот. Продолжение у красной концовки может быть только и исключительно банальным. Просто игра про человеков и каких-нибудь пиратов, каковых игр было уже тыщи. Чуть менее банальным может быть "синее" продолжение, потому что здесь надо такой сюжет, который для простого органического солдата должен быть непроходимым, а нужно задействовать мощь ИИ-Шепарда. Проще всего придумать ещё более могущественного врага, но без прописанных повседневных, бытовых мелочей не создать хорошего приключения, только стратегию какую-то. И совсем небанальным должно быть "зелёное" продолжение. Здесь даже сам сюжет должен опираться на более глубокую связь и взаимопонимание между органическим и синтетическим разумами. И это большая проблема, потому что у органического разума трудно найти какие-то преимущества перед синтетическим. Но думаю, можно. Азимов же смог со своими законами роботехники.
  20. Не получится. Если бы ты последние десять лет провёл в летаргическом сне, то получилось бы. Но ты же развивался. Поэтому твоё "сценарий прописан" на момент выхода продолжения будет гораздо более взрослым и требовательным, чем было 10 лет назад (на момент выхода продолжения все 15). Ребята будут искренне хотеть рассказать продолжение, но рассказать его для людей, на 15 лет моложе тебя. Для этих молодых игра может оказаться "вау". Для тебя не может.
  21. Ну да, так оно и есть. Давайте посмотрим правде в глаза: МассЭффект никогда не будет прежним, и мы сами никогда не будем прежними. Поэтому ожидать игры, сравнимой по впечатлению с МассЭффектом, всё равно, что ожидать, когда же наступит мир во всём мире. Не только от Биоваров, которые уже "не те", но и от любой другой игростроительной компании.
  22. Это хорошо. Когда таких здравомыслящих людей станет много, игра и выйдет. А пока скорбные разумом игроки ставят игре ноль на метакритике из-за цвета концовки, делать игру нет никакого смысла, всё равно обольют коричневым.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    У той хотя бы ловушки работающими были. А тут идёшь между плит, утыканных шипами, и ждёшь, ну когда же они наконец двигаться начнут! Неужели управление с геймпада настолько кривое, что есть риск об эти шипы поцарапаться? Там же всюду грибы расставлены и котлы с едой.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Признаться, про гробницу Монтериджони уже ничего не помню, а тутошние оставляют ощущение из разряда: "что это было?" Зачем они поставили в гробницы такое большое количество неработающих ловушек? Почему сделали только четыре гробницы, а пещеру у руны на южном берегу Англии не запечатали? Есть ощущение, что эти четыре пещеры часть чего-то большего, что забыли включить, поэтому и ловушки не работают, и истории никакой нет.
×
×
  • Создать...