VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
P.S. Так всегда бывает. Пытаешься формулировать, чтобы написать в форум, и начинаешь что-то понимать. В общем, почему Андор такой особенный. Да потому что задействован весь арсенал кинематографических приёмов, чтобы передать не то, что персонажи делают, а то, что они при этом чувствуют. То есть, за 12 часов второго сезона я побывал в шкуре всех главных героев сериала и ещё десятка побочных. Всё экранное действо происходило не с ними, а со мной. Такое бывает редко. В наше время вообще мало кто пользуется кинематографией на всю катушку. Подозреваю даже, что многие просто не умеют, но снимают, потому что полное погружение в наше время мало кому надо.
-
"Звёздные войны" уже не будут прежними, факт. Ощущение, как будто получил по башке. История, конец которой ты знаешь заранее. И всё равно он получается таким, что проходит несколько часов, и ты не находишь слов, чтобы описать возникшие чувства. Не испытывал такого лет, наверное, двадцать. *** Кто там жить не может без сильных женских персонажей в кино? Учитесь, как надо. *** Начали говорить, что Гилрой на самом деле не фанат ЗВ и вообще равнодушен к ним. Ну и что? Делом должны заниматься не фанаты, а профессионалы. Профессионал, даже не будучи фанатом, снимет кино, которое разберут на цитаты и будут рассматривать покадрово под лупой ещё долгие годы. Потому что профессионал умеет сделать. А не только помечтать о том, как было бы здорово перекинуть мост через пруд.
-
Вопрос к знатокам лора. В 9й серии показали ритмическую мини-игру открывания замков из Star Wars Outlaws. Это прям отсылка к игре, или такой способ открывания замков описан в лоре?
-
Верить в наше время нельзя никому, даже себе. Мне - можно. (C)
-
Само собой. Гилрой показывает нам малорезультативный "интеллигентский" путь Мон Мотмы и его альтернативу.
-
Что значит "признаёт"? Он сознательно решил стать вот этим. Ещё в первом сезоне был разговор с Мотмой в магазине. Она тогда ужаснулась, что люди же будут страдать! А он хладнокровно: "Таков план".
-
Нормальная версия. Я думаю, Гилрой специально не стал детали разжёвывать, чтобы и эта версия возникла тоже.
-
В мире ЗВ есть место и для сказок вроде Skeleton Crew, и таки да, для серьёзных и взрослых вещей. Вот только не надо отстоя вроде того, чем нас пытались кормить последние 10 (?) лет.
-
Всё сильнее боюсь за уровень. Казалось, речь Марвы в конце 1-го сезона это недостижимый пик эмоций. Но тут выступает Мон Мотма, и я не знаю, что сказать. И это же ещё не финал! Что они там задумали в последнем триплете? Чёрт возьми, понимаю людей, которые жалуются, что это не "Звёздные войны" Лукаса, которые по его замыслу должны быть для детей. Это больше не "Звёздные войны" Лукаса. Больше не сказочка, где зло побеждают с помощью забавных мишек.
-
Что такое кинематограф, и почему внимательные зрители влюбляются в Андор.
-
Для этого ей пришлось бы попасть в другую семью. Ну или к другому сценаристу. После неспешного развития сюжета в первых трёх сериях оказался не готов к напряжению в 4-6. Планка и так уже высока, как они справятся с оставшейся половиной? Да и Лютен... К слову. Повстанцы-французы изрядно повеселили на фоне хайпа Экспедиции-33.
-
После мощного финала первого сезона три серии второго не так бьют по мозгам. Но чёрт возьми, это было здорово. Мон Мотма - моё почтение. Сегодня это мой любимый персонаж всех Звёздных Войн вообще.
-
Смотря какую цену пришлось за это заплатить. Иной раз понимаешь, что лучше бы детализацию окружения понизить, а частоту кадров, соответственно, повысить. Это само собой. Вроде как, селлинг пойнт нереального двигла как раз в том, что статические объекты любой сложности вставляются в игру по щелчку пальцев. Но у них же там и всякие средства для лицевой анимации тоже имеются, я в технодемках видел. От ощущения диссонанса избавиться очень трудно. Тем более, что в игре, очевидно, очень важную роль играют сюжет и взаимодействия между персонажами. Ну как мы ожидали от Андромеды. Ещё раз. В игре, очевидно, важную роль играет сюжет и взаимоотношения между персонажами. Об этом говорят музыка, озвучка и постановка катсцен, выполненные на очень достойном уровне. Мёртвые лица в хорошем кино способны напрочь разрушить всю картину. Лично я не могу это всё адекватно воспринимать, настолько зловещей получилась долина.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На то, чтобы Серкиса нанять, у них ресурсов хватило. На маниакальную детализацию окружения тоже хватило. Когда у руля стоит нормальный менеджер, ресурсы распределяются более равномерно.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Местами. У главгероя так вообще нормально. Почти везде. Тут штука в несбалансированности. Почему в Андромеде всех так огорчили эти рожи? Да потому что всё остальное сделано прям максимально детализированно и подробно. На какие-то там цветочки-грибочки у них времени хватило, а на лица не хватило. В игре, которую любят как раз за кинематографичные катсцены. Лучше бы они на растительности сэкономили. Похожее перекошенное ощущение здесь. Музыка - отвал башки. Я, блин, в видосиках диалоги не слушал, музыка забирает всё внимание. Игра актёров тоже очень достойная. Окружение прорисовано с маниакальной дотошностью, в сто тысяч раз более качественно, чем грибы-ягоды в Андромеде. И среди этого всего пиршества - такие лица... Если это авторская задумка, то ладно. Приём сомнительный, но сознательный. Но если это просто технический косяк, то остаётся просто развести руками.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Геймеры в 2017 году: -- Фуфуфу, зловещая долина, моё лицо устало, в это невозможно играть, физиологические реакции, Биоваре скатились. Геймеры в 2025 году: -- Лучше сразу привыкать, иногда кривые анимации это в первую очередь кривые анимации. Прогресс, что тут скажешь... 😂
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я б сказал, что такой пердимонокль со зловещими лицами и лицевой анимацией на фоне прекрасной музыки и очень качественной игры актёров озвучки может иметь какой-то смысл, какую-то авторскую задумку. Кто будет играть, сообщите потом, на котором часу игры эта авторская задумка будет показана. Хочется знать заранее, как долго придётся страдать.
- 2 447 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну... я не знаю. Обсуждения Андромеды не позволяют обходить вниманием всякое такое.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну... Всё то же самое. Мёртвые глаза у всех, кроме глагероя. Кто-то тут верит, что воодушевлённое "Да!" можно воскликнуть с таким лицом? Липсинк, кстати, отсутствует как класс.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я б сказал, не "кукольный", а "зловещая долина". Фигурки пытаются в анимации, но только не лицевые. Глаза совершенно мёртвые. Когда такое видишь в душевных диалогах, аж мороз по коже пробирает. Ну и когда в диалогах персонажам некуда девать руки, и они их либо складывают на груди, либо одну упирают в бок, либо обе просто висят, и так по кругу, это тоже производит зловещее впечатление. Остаётся понять, это косяк или глубокая сценарная задумка вроде того, что это кукольный город. P.S. Ну или "геймплей" (на самом деле не геймплей, а получасовая катсцена) у IGN записан на древнем билде.
- 2 447 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: