VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
А помнится, кто-то тут начал клоунничать, когда попросили ссылку на реальный документ с правилами, по которым человека можно считать самураем.
-
Мнение про эти 10 минут геймплея от чувака, который сам играл в сабж.
-
Ну что, тему можно закрывать. https://ixbt.games/news/2024/07/10/geimery-poxoronili-indiana-jones-and-the-great-circle-utecka-ukazyvaet-na-sotrudnicestvo-so-sweet-ba.html
-
Мда. Вот чего я боялся, так это коридоров, созданных просто потому что. У Massive что в Division, что в Аватаре локации выглядели устроенными разумно. А показанная здесь кишка выглядит сферической кишкой в вакууме. Просто потому что надо провести героя по кишке.
-
Недавно я смотрел ролики разных ютуберов про то, как их приглашали как раз Юбики поиграть то ли в сабж, то ли в Assassin's Creed. Некоторые (больше одного) упомянули, что их специально попросили озвучить в своих отзывах настоящее мнение, положительное или отрицательное, неважно. Важно, чтоб без оглядки на чувство благодарности. P.S. Спорить или нет - твой личный выбор. Ты имеешь полное право учесть упомянутый мною нюанс в своей картине мира или просто закрыть на него глаза.
-
И были вполне адекватные истории о том, как люди критикуют игру в хвост и в гриву, но их всё равно приглашают на ивенты и высылают пресс-копии.
-
А с другой стороны... Многим игрокам нравятся именно коридоры. Вот они и получат коридор, по которому им привычно и приятно идти по открытому миру. И этот коридор будет выглядеть в открытом мире более органично, чем сюжетный.
-
В наше время трудно понять. У чувака блог или ютуб-канал - он может быть просто чуваком, но может быть и журналистом. Если он формально не работает в СМИ, но большая аудитория и много контента - фактически он журналист.
-
Ну всё. В день релиза в интернете появятся гайды от предзаказавших, в которых будет описан маршрут по этим самым экспертам. И толпа леммингов ломанётся этим путём, даже не попытавшись исследовать мир самостоятельно. Очки опыта, которые ты получаешь за каждый чих, всё-таки позволяют разнообразные пути. А тут, если не хочешь страдать, беги бегом к первому эксперту, потом ко второму, к третьему и так далее. Удивляет меня, что попадающиеся отзывы все как один хвалят этот подход с экспертами, выдающими навыки или снарягу.
-
В 7й серии было две неплохих идеи. Первая про то, как погибли ведьмы. Я ожидал гораздо более прямолинейного метода вроде того, что джудаи их усыпят, чтобы девчонок спокойно похитить. Вторая про то, что выход Силы на поверхность надо искать, и джудаи этим будут заниматься. Удивительно, что авторы смогли придумать только сбор улиток на 10 квадратных метрах, а, например, картографирование территории показалось им бестолковым занятием. Кажется, план экспедиции по поиску Силы придумал вуки (как там его?). Живут они долго, жрут что поймают, он бы мог, не напрягаясь, и 100 лет там потратить, выкапывая клубни. Всё остальное - фейспалм, типичный для видеопродукции по ЗВ. Для младших школьников. Мучает меня один вопрос после этой серии. Ну вот нашли они жилу Силы. И что дальше? Улетаем на Корусант с девчонкой на борту? А как же охрану поставить, храм джудайский возвести? Щас кто угодно придёт и высосет всю Силу. Или, может, они именно девчонку посчитали фонтаном Силы, который искали? Вообще, вот такие волшебные места - тема интересная, для фантазии благодатная. Можно было бы вместо охоты за головами снять сериал про охоту за средоточиями Силы. Тут и калейдоскоп жизненных форм, и разнообразие культур и обычаев, ну и волшба всевозможная, само собой.
-
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от VlReaderr в Новости
В этом есть простой смысл. Во-первых, так сложилось исторически: хочешь челленджа, выбирай permadeath без возможности отступления. Во-вторых, для желающих эту самую сложность регулировать под себя, имеется специальный режим. Вроде, всем сёстрам по серьгам. С чего бы недовольство? -
А ещё когда в безвоздушном пространстве слышно "пиу-пиу" от пушечек, да? Или когда половинка здоровенного корабля не разламывается на кусочки при входе в атмосферу, а спокойненько приземляется на полосу прямо посреди города. 😁 Почему мы находим оправдания одним ляпам и не можем простить другие?
-
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от VlReaderr в Новости
Спасибо, дружище. Выходит, что товарищ, выше назвавший геймдизайнера некомпетентным - был неправ? -
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от VlReaderr в Новости
В прошлом веке. -
Видел. Эпизоды 2 и 3 это действительно плохое кино.
-
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от VlReaderr в Новости
Мне совершенно не смешно от того, что современные игры делаются для казуалов, не содержат в себе никакого челленджа и проходятся двумя пальцами со стаканом пива в руке. Мне совершенно не смешно от того, что раньше максимальный уровень сложности был жопораздирательным и требовательным к тому, сколько очков опыта ты соберёшь и как потратишь, а теперь казуалы требуют, чтобы на максимальном уровне сложности игра проходилась без проблем только по сюжетным квестам, без побочек. Но если тебе нравится как сейчас, с пивасиком на максимальной сложности, то вопросов не имею. -
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от VlReaderr в Новости
Это если им приходится специально корпеть над балансом для высокого уровня сложности. А если они сделали "для себя", а потом пришёл маркетолог и приказал понизить сложность на одну ступень ради казуалов, то задача удовлетворения хардкорщиков (которые, вдобавок, останутся в игре на больший срок, чтобы испытать другие варианты прокачки) уже решена сама собой. Вопрос только в том, как они хотят монетизировать этих хардкорщиков. -
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от VlReaderr в Новости
Само собой, этого никто не отрицает. Свою долю в этой аудитории они и так уже получили, введя уровень сложности, на котором вообще ничего делать не надо. Высокие уровни сложности вводятся для того, чтобы а) задержать игрока на второе-третье прохождение и б) привлечь неказуальных игроков. Если не считать разработчиков тупицами, остаётся предположить, что они оценивают неказуальную аудиторию достаточно большой, чтобы окупить усилия по реализации трудного уровня. -
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от VlReaderr в Новости
К счастью, в наше время не надо строить догадки, а можно просто посмотреть разбивку по онлайну. К примеру, посчитать, сколько народу сегодня играет в ДА и ME на высшей сложности. Думаю, клиент EA такую информацию передаёт. -
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
Ответ от VlReaderr в Новости
Есть изрядное количество скилловых игроков, которые не играют в современные игры из-за того, что даже на максимальной сложности эти игры проходятся со стаканом пива в одной руке и с популярным сериалом, который проигрывается на другом экране. Современные игры вообще никакого челленджа не предоставляют, и "старичкам" это не нравится. Отсутствие нормального челленджа в игре это как раз преграда для таких игроков. Хорошо, что для них тоже есть надежда. Плохо, что скорее всего даже эта сложность будет слишком простой, и весь нагнетаемый страх окажется пшиком. -
Сравнивать можно по разным критериям. Тот же "оригинал от Лукаса", то есть, эпизоды 1-3, где Лукас ещё и в режиссёра попытался, не то что эталоном не являются, а именно как кино - очень плохо. Постановка сцен, игра актёров, диалоги - боже, позволь мне развидеть и расслышать это обратно! История - нормальная. Но реализация... То, как это показано... Я вас умоляю. Так вот, если сравнивать продукцию Диснея с Лукасом именно по кинематографии, то выглядит всё вполне на уровне. 😁 Где-то даже лучше. А почему кто-то будет выделять деньги на продукт, который не продаётся конечным потребителям? Притом, немалые деньги. Притом, в капиталистическом мире чистогана.
-
Дело не в том, очевидно или нет, и кому. Дело в том, что сказки, особенно хорошие, вполне можно, а иногда даже нужно рассматривать серьёзно.
-
Когда смотрят на сказку-в-космосе именно через призму "серьёзных щей", получается примерно такое: Ошибка Ордена джедаев: dmitrik — ЖЖ (livejournal.com)
-
В разрезе обсуждения мерисьюшности это особой роли не играет. Для неофита неделя или месяц - без разницы. Особенно когда вспоминаем, что традиционно джедаев учили десятками, блин, лет, с младенчества. Люк-то у нас тоже выходит Мери Сью.