Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Миссии с обязательной стрельбой, конечно, доставляют неудобств. Но ничего, главное научиться.
  2. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    На "сопротивлении" паук не бьёт током. Он совершенно безобиден. Только не сочетать, а использовать по очереди. Так и играем. Просто кайф! Я сейчас потерял четырёх агентов, взламывая квантовый компутер какого-то Малика (не того, который в Assassin's Creed 1). В таком огромном зале со стеклянными стенами. Штаб-квартира SIRS или что-то вроде того. Одну барышню прям жалко, лицо и голос симпатичные, реплики в диалогах замечательные. Как ни странно, дальше всех продвинулся ботан-хакер, умеющий вызывать электродрон. Попробую брутальным мужиком с двумя автоматами.
  3. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    На "сопротивлении": долгий кулдаун на помехи, две минуты или около того; дронов и турели враги расстреливают только в путь, а кулдаун на перехват дрона-турели долгий; у самого дрона, если управлять руками, перезарядка магазина тоже долгая, а урон, как водится, не самый большой: нет ловушек, всякие трансформаторы надо взрывать вручную, и опять на взрыв трансформатора есть кулдаун. Так в этом и кайф. Когда трудно и опасно, это уже игра, а не кинцо с короткими интерактивными вставками.
  4. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    P.S. Что же касается сюжета, то по нынешним российским реалиям это даже не смешно.
  5. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Пройдя сюжет до половины (в статистике 58%), но изрядно повозившись с механиками имею вот на это сказать. То ли игру изрядно допилили, то ли сложность "Сопротивление" так действует, но сейчас там не совсем так. Взаимодействие фракций в наличии: а) совершаешь правонарушение рядом с областью келли и забегаешь на территорию, альбионцы за тобой, и между ними начинается перестрелка; б) после освобождения района альбиноцев избивают до смерти обычные мирные граждане; в) гипнотизёры превращают врагов в друзей, и загипнотизированный враг начинает тебя защищать; г) активисты тоже имеют абилку призыва на помощь; д) ну и дроны можно хакнуть на атаку своих. Прогрессия на "сопротивлении" ощущается по степени сжатия внутренних органов. Только что твоему агенту приходилось перемещаться по стеночке, обходя врагов по большому кругу и объезжая блок-посты, а открыл важные навыки, завербовал важных агентов и ходишь, всех угнетаешь. Жители на тебя реагируют. Идёшь альбионцем, чуть не плюют вслед. Идёшь полицейским, благодарят, говорят, что наконец-то вместо ЧВК на улице появилась полиция. Ну и куча персональных фраз от родственников убитых тобой и наоборот, спасённых. Когда ты в закрытой зоне в униформе, получается классический стелс, в котором надо засечь маршруты движения противников и их аккуратно обойти. Любой заметивший тебя охранник говорит что-то вроде: "Не знаю такого. Ты вообще кто?" -- и спокойно за тобой идёт в подворотню, где и получает по голове. ББ нужен для того, чтобы не срывать стелс. Обнаруживший тебя враг сначала пытается врукопашную, и это позволяет отступить за угол, не поднимая тревоги. Сложность "Сопротивление" такова, что порой подгорает сидение, а любая операция поначалу требует подробного изучения локации и маршрутов движения охраны, как в классических стелсах. Вломишься -- умрёшь. С концами. Из 76 часов игры 21 час изучал локации через камеры и 5 часов бегал пауком. Ощущение развития удивительное. Все навыки известны сразу, но когда получаешь агента с толковой третьей или четвёртой абилкой или открываешь уровень умения, это чувствуется. А агента вдобавок ещё и жалко потерять. И скорее всего потеряешь. Метро на "Сопротивлении" нет. Вестибюли есть, неписи ходят, а ты не можешь. И на карте не обозначены, из-за чего трудно пришлось в поиске пустых домов. Для быстрого перемещения используешь активацию агента в нужном районе. Возле квеста обязательно какой-нибудь агент ошивается. То ли мне повезло, то ли что-то подкрутили, но озвучка приятно удивила. Совсем негодных голосов было два-три из 97 (боже!) нанятых агентов. На i7-6700 (16 ГБ), RX 5700XT (8 ГБ) в разрешении 1920х1200, настройки "высокие" или "очень высокие" игра работает со средними 53 кадра в секунду. В общем, не знаю. То ли всего этого на релизе не было, то ли это всё никому не интересно, а интересно что-то другое, поэтому никто не обратил внимания на важные фичи игры.
  6. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Ну да, если отстреливаться, то только в пабе, за стойкой. Иначе обойдут с тыла. Наверное, альбионцем с автоматом и невидимостью можно долго просидеть. Но не статуей же!
  7. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Это ж, небось, надо не просто убегать, но ещё и отстреливаться? На высшей сложности, боюсь, убьют раньше.
  8. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Когда выбираешь "резистанс", ничего отключить нельзя. Тут и смерть окончательная, и бьют больно, и умения долго перезагружаются, и очков прокачки выдают мало.
  9. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Для человека, не умеющего читать, ты осилил довольно много текста, молодец.
  10. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    На сложности "резистанс" почти все очки прокачки при взятии запускают атаку "Альбиона" или бандитов. Не только в красных зонах, но и в зонах свободного доступа. Если ты пешком, приезжают солдаты. Если летишь на дроне, вылетают дроны. Иногда удаётся их обмануть, взять прокачку пешком, дождаться пеших врагов, сесть на дрон и улететь. На сложности "резистанс" смертность приблизительно равна 100%. Изредка бывает, что твоего персонажа оглоушили дубиной или электрическим дроном, тогда он оказывается в тюрьме, ага. И совсем редко его ранят, и он оказывается в больничке. Это странно. Открываешь карту, и видно, что все агенты разбрелись по городу. Можно съездить и посмотреть, чем они там заняты.
  11. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Приобщился-таки к. Ну что сказать... Большинство обзоров игры есть тупая шляпа ни о чём. Люди просто не поняли, про что игра. С другой стороны, может, это и хорошо, потому что сразу отсеялись толпы леммингов, которым кроме кинца ничего в игре не надо. В реальности играть надо только в режиме "резистанс", и только там по полной раскрываются механики. Особенно если ты с этого режима начинаешь, ничего не понимая в игре. Все впечатления о простоте игры идут лесом. На резистансе всё сложно. Каждая миссия представляет собой головоломку, как мы любим. Приходится реально изучать локацию и думать о том, кем и как миссию проходить. Читерских хаков вроде "вызови полицию, и пусть она всех за тебя перестреляет" не осталось. Всё самому, ручками. Очков прокачки мало. Которые на карте валяются, просто так не подберёшь, потому что снабжены спауном врагов. И даже если пауком подбираешь, тебя всё равно ищут, находят и атакуют. Песочница с расписаниями получилась очень даже годная. Десяток сгенерированных болванов, которых я пока нанял, неплохо имитируют жизнь, обстоятельства их жизни не повторяются, задания для вербовки тоже. По городу то и дело встречаются знакомые знакомых, и иногда приятно им помочь выпутаться из ситуаций. Например, видел однажды, как к жене одного из моих агентов приставали на улице гопники. Подошёл, спас, получил моральное удовлетворение. Помог другому человеку, и его знакомый сам завербовался, безо всяких уговоров. Конечно, было бы здорово на каждое такое событие получить небольшой диалог или прокачку агента, но даже и так всё выглядит очень толково. По сюжету пока (18 часов) идти не хочется. Мир достаточно опасен, чтобы было интересно просто передвигаться по городу, собирать очки прокачки и вербовать агентов взамен погибших. Гибнут, кстати, часто. И всякий раз понимаешь, что это не косяк геймдизайна, а ты сам виноват. Там поспешил, там не посмотрел, там не ту способность применил, там попёр на рожон, и так далее. В общем, если кому нравятся песочницы с разнообразным геймплеем, а сюжет и катсцены не особо важны, игру стоит попробовать. Тем более, что распродажи. Из плохого. Требовательна к процессору. Мой старый i7-6700 игра считает слабым. Но в 1920х1200, без RTX, настройки на "высоко" или выше, играть вполне комфортно. Из хорошего. Если едешь на машине скорой помощи и врубаешь иллюминацию, другие участники дорожного движения расступаются. Стараются, во всяком случае.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Новый Assassin's Creed Infinity сразу 5 стран раскрыли | Gamebomb.ru Игра в настоящем времени с короткими погружениями в прошлое что ли?
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ведьмак, RDR2 и Киберпанк это отличные игры, образцы, которые, в отличие от Синкрида (или правильнее говорить "Отсосина"?), задают вектор развития индустрии на десятилетия вперёд.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты оправдал мои ожидания. Логики в твоих словах не ночевало. Человек, который говорит о, цитирую, оказывается считает, что кто-то посмел посягнуть на гениальность. Криворукость программистов = гениальность. Л - логика. Теперь я понимаю, какой контингент верит в слова разрабов о том, что арбалеты убрали из-за исторической правды, а Киберпанк-2077 допилят в течение года после релиза.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А мне интересно, неужели кто-то до сих пор верит в то, что арбалетов в игре не было из-за исторической правды? Не из-за криворукости программистов. Не для того, чтобы заставить игрока заниматься стелсом, подбираясь к цели вплотную. А штоп историчность соблюсти, ага. Наивные, всему верящие игроки, да?
  16. VlReaderr

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    С каких пор это является проблемой? С любым товаром так. Если тебе кровь из носу нужен эксклюзив, ты платишь мегаденьги. Если функционал, то пользуешься дешёвым массовым продуктом. Вон, всякие специальные монеты уж невесть сколько времени существуют, их ценность отличается от номинала и зависит от тиража. Это проблема разве?
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не уверен, что хочу обратно закачивать всю Одиссею, но... Бесплатный кроссовер выглядит неплохо. Правда, с копьём в катсцене какие-то странные непонятки.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Корова-то пофиг, а рыжий бородач никак не заслужил. Но диалоги между ними интересно послушать. Оба играют прям очень хорошо.
  19. VlReaderr

    Departmento Munitorum

    Хотя в Chorus (Chorus в Steam (steampowered.com)) вряд ли кто-то поиграл, всё-таки можно и добавить в FPS, например. В сюприз-то уж точно. Ну и актриса, озвучившая героиню, в номинанты тоже годится Cassie Bradley (Cassie Bradley (@cassiebradleycb) / Twitter).
  20. Для любителей неожиданного. В Стиме вышла никому не известная игра Chorus. https://store.steampowered.com/app/1153640/Chorus/ Экшен наподобие старого доброго Descent. Летаешь на самолётике, мочишь врагов, долбишься о стены, пытаясь пролететь узкий коридор на время. Необычное управление, к которому надо приспособиться, и волшебные боевые возможности. Сюжет и Драма в наличии. Есть бесплатное демо!
  21. Вот эти самые крупные франшизы начинались с того, что толпы леммингов посмотрели кино. Кто слыхал про всякие майки и игрушки по фильмам фон Триера? Если по МассЭффекту удастся снять толковое кино (лучше, конечно, не сериал, а нормальный фильм), то это может вырасти и в айсберг, все исходные данные есть.
  22. Аудитория кино-телезрителей и сборы с них таковы, что как бы игра не превратилась в рекламу сериала/кино, как это происходит со "Звёздными войнами".
  23. Очень оригинальный подход. Всякому известно, что качественный продукт стоит дорого. Но только одному человеку пришло в голову, что качество этой дороговизной измеряется. Поздравляю с открытием нового закона экономики.
  24. Чего ж тут непонятного? Есть вполне чёткая и ясная цепочка. Следи за руками. Каждая следующая игра должна быть лучше предыдущей. Значит она должна быть дороже в изготовлении. Значит она должна принести больше выручки. Значит либо каждая копия должна быть дороже, либо нужно продать больше копий, либо вставить в игру дополнительную монетизацию. Если выбираем "продать больше копий", то надо уменьшить порог вхождения и по возможности зацепить смежные жанры, чтобы играть было интересно не только самым-самым хардкорным, но и казуальным игрокам. Вот и всё. Можно обойтись без оказуаливания. Два пути: поднять цену за копию игры, и тогда платить будут все, или вставить дополнительную добровольную монетизацию, чтобы платили те, кто хочет и может. Ну или уменьшать количество контента пропорционально удорожанию производства.
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    На мой вкус вот так нужно делать хит-парады.
×
×
  • Создать...