VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 057 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Ну, это индивидуально. Я, к примеру, даже певцов на русском языке не всегда понимаю. А написанный текст понимаю почти всегда.
-
Тут такая штука. В прошлом веке куча народу слушала Битлз, не понимая ни слова. И Кларка читали в переводе. И в Цивилопедию не заглядывали, а в Циву играли так, как написано в "Стране игр", или какой тогда был самый популярный журнал? Но были люди, который причисляли себя к фанатам Битлз, Кларка и Цивы. Часть из них посчитала, что для восприятия любимого творчества лучше обойтись без посредника в виде толмача. Нет ничего плохого в том, чтобы сидеть и ожидать перевода. Но в форуме, где собрались фанаты творчества Bioware, ожидаешь немножко другого. И кстати, заокеанские фанаты Толстоевского таки учат русский язык. По той же самой причине - не хотят пересказа, хотят оригинала.
-
В прошлом веке люди учили английский, чтобы понимать песни Битлз, Артура Кларка и Цивилопедию...
-
В наше время генераторы скриншотов выходят один за другим.
-
Скиллап говорит, игра для любителей Субнавтики. Выходит в Стиме 22 февраля, есть демо. https://store.steampowered.com/app/1458140/Pacific_Drive/
-
В "Грани будущего", очевидно. Кто ещё способен кромсать врагов вертолётной лопастью?
-
Ха! Похоже, дискомфорт у народа происходит из-за того, что в ремастере две схемы управления, старая и "современная". А обучалка в поместье какая была, такая и осталась, и она рассчитана на старое управление. Ну теперь всё понятно. Когда с "современной" схемой управления Лара просто не делает то, что должна, это, уж наверное, причиняет дискомфорт.
-
Забавно смотреть стримы тех, кто играл в TR1-3 в своё время. Навыки управления быстро возвращаются, геймплей получается офигенно гладкий, без затупов и нытья. Красота!
-
А возможно, что все рычаги приходится искать самостоятельно, потому что на этих рычагах не стоят маркеры. И ещё на секретках не нарисован жирный, отовсюду заметный крест.
-
Слушай, я не сомневаюсь, что какие-то люди, не игравшие в TR1-3, когда они выходили, чувствуют сейчас какой-то дискомфорт. Я об этом уже говорил, не надо опять убеждать. Мне интересно, какие именно геймплейные особенности этот дискомфорт вызывают. Про прыжки мы выяснили, что это легко. Сохранения в TR1-3 были в любом месте. Что ещё?
-
Э-э-э... В эти приставки я вообще никогда не играл. Синклер, разве что. А зачем это тебе?
-
Ну я родился раньше компьютерных игр, так что...
-
Да я ж не возражаю. Просто не вижу в геймплее ни одного некомфортного элемента. Как я уже не раз написал, геймплей вылизан идеально. Было бы даже забавно, если бы кто-то показал, какой именно элемент некомфортен. Сохранения там, вроде бы, есть. Не помню проблем с этим. Компьютерная или вообще? Компьютерные игры, наверное, у всех начались плюс-минус в одно и то же время. Ведь сначала родились мы, а уж потом игры. А, вспомнил! Первая, наверное, игра была из журнала "Радио" для программируемого микрокалькулятора. Там надо было задавать импульс для двигателя и таким образом сажать кораблик на поверхность Луны.
-
Геймплей-то останется как был. И анимации останутся. Графон, конечно, устаревший. Но играем мы не в графон, а в геймплей. Тетрис, с каким графоном его ни запусти, останется тетрисом, игрой с совершенным геймплеем. Так же и TR1-3. Идеально отполированный геймплей.
-
Ну так я-то играл. И не помню никаких таких вещей. Геймплей вылизан идеально. Потому и стала игра такой популярной.
-
Вот как раз в TR1-3 ничего такого не надо было. Все шаги и прыжки строго фиксированы, а на земле нарисованы квадраты. Становишься на краю, дважды отпрыгиваешь назад (или трижды, уже не помню), оказываешься в следующем квадрате и при прыжке с разбега ты отталкиваешься точно с самого края. В отличие от более поздних TR, где архитектура не из кубов строилась.
-
Да я в тупике, какой геймплейный элемент они там считают некомфортным. Как я себе представляю, может быть некомфортно прикидывать, на сколько отойти для разбега. Но там же клеточки везде! Отходишь на две клеточки, и всё. Порицать не надо, если требуют расширения или углубления геймплея. Но когда непонятного комфорта хотят... Первые три TR строились на определённых игровых механиках. Эти механики были отточены до совершенства, и все помещения, все пространственные загадки строились в соответствии с этими механиками. Что-то изменишь, даже в сторону углубления или расширения - и придётся всё остальное тоже переделывать.
-
Они там с ума посходили? Игровой процесс тогда был проще пареной репы: движение по клеточкам, стрельба с автоприцеливанием. И я прям затрудняюсь предположить, что они сочли оскорбительным для людей и культур...
-
А что там с геймплеем? По видео судя, только боёвка, диалоги и окучивание маркеров. После анонса я возлагал надежды, что какие-нибудь ритуалы тоже будут оснащены геймплеем, но в видео, которые я посмотрел, ритуалы все в катсценах, никакого геймплея.
-
Есть как минимум одна любопытная механика
-
Я смотрю не на то, фейлится он или нет. Естественно, на ловушке он сосредоточен и собран (хотя на Имени Господа очень даже собирался провалиться). Но он регулярно спотыкается, оступается, поскальзывается, падает, проваливается, не допрыгивает и так далее. Он постоянно пыльный, грязный, мокрый, рваный, в синяках и ссадинах. Он всё время кряхтит. А обрати внимание, как он бегает. Ну не бегун вообще ни разу.
-
Всё это, конечно, лучше, чем казалось по предыдущим роликам. Но всё-таки из этого пока непонятно, насколько будет отличаться геймплей за разные кланы. Я, может быть, предвзят, но в первой VTM:B разница в геймплее между разными кланами была очень даже заметна. Во всяком случае, если бы я готовил ролик, то чётко разграничил бы общие геймплейные фичи и отдельно показал бы специфические для клана. И уж конечно, в числе специфических геймплейных фич не ставил бы "кулачный пулемёт". Скучная какая-то штука.
-
Вот тут целый стрим, и там побольше всякого.