VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Согласен. Обобщать было неправильно. Но именно в "Дюне" он занялся антуражем и напрочь исключил из повествования живых людей. Оставил только Пола и Джессику. И именно в этом фильме магии кино было мало. Историю он рассказал, но как будто справочник написал. Не скажу за все фильмы Вильнёва, но именно в "Дюне" далеко не все актёры действуют исправно и естественно. Для своих героев, разумеется. И я б сказал, что они вынуждены так поступать, потому что в этих сценах даже и не развернёшься толком с актёрской игрой.
-
Помнишь анекдот про то, как пианист фальшивил, а звукорежиссёр попросил его хроматическую гамму сыграть? В кино почти так же. Практически любое дерево можно снимать в выгодных позах, с выгодным драматичным светом, короткими кадрами, а потом смонтировать. Это и есть магия кино. Но нужен режиссёр, у которого есть чёткая цель и желание дать результат. Вильнёв, как по мне, к таким режиссёрам не относится (в отличие от Чаплина), он сам не придумал, как своих персонажей оживить и не дал имеющимся у него хорошим актёрам оживить своих персонажей самостоятельно.
-
Я б сказал, что если режиссёр видит персонажа, то магия кино может его раскрыть даже с посредственным актёром. Но если режиссёр персонажа не видит, то и хорошему актёру нечего сыграть.
-
Вот именно что эти самые Череп и Кости они решили делать безо всякой пристрелки, безо всякого прототипа, без толковой концепции, на пустом месте. Результат (отсутствие) налицо. А Ghost Recon PvP у них c 17 года тестируется в боевом режиме, и вдобавок есть опыт "Радуги". Кому "вам"? Коридорная "Радуга" для одних игроков, отвязный Фаркрай для других, Ghost Recon PvP для третьих. Лично ты, возможно, ни в одной из целевых аудиторий не находишься. PvP-режим в Ghost Recon существует с 2017 года. С различными классами и заданиями. Говорить, что его сделали наспех за годик -- вообще не следить за темой.
-
Ещё R6 Siege. Слышал даже, что по доходам сейчас именно Siege в лидерах. Зуб, правда, не дам. Тут дьявол в деталях. Ну казалось бы, чего было ждать от новой "Радуги-6"? Что, не видали мы командных PvP-игр, в которых одна команда атакует, а другая обороняется? Видали во всех видах. А поди ж ты, удалось им найти какие-то геймплейные нюансы, которые вывели очередную инкарнацию нехитрого принципа в дойные коровы. То есть, на примере Siege мы видим, что старый как мир принцип можно превратить в дойную корову, всего лишь введя в него какие-то правильные детали. Вот и с Ghost Recon PvP они уже который год потихоньку экспериментируют, что-то колдуют. Ну вот подумай, если б результаты этих экспериментов были вовсе негодные, кто б позволил полноценную игру делать? P.S. И вообще, не пойму я вас. Когда компания эксплуатирует дойную корову, вы недовольны. Когда компания на выручку от дойной коровы делает десяток-другой сомнительных проектов, вы снова недовольны. Вам вообще чем-нибудь можно угодить, а?
-
Серия Ghost Recon сроду ничем особенным похвастаться не могла. Просто шутер, хардкорность которого создавалась экстремально зоркими и меткими NPC-врагами и тупыми NPC-союзниками. Группа NPC-союзников, которую ты посылал по самостоятельному маршруту, погибала почти гарантированно. Группа NPC-союзников, которой ты давал команду затаиться, практически никогда не погибала, пока не открывала огонь. Стоило ей себя обнаружить, она тоже погибала практически наверняка. То есть, единственным способом выполнить задание было, по сути, отдать всем своим отрядам команду затаиться, а потом, ползая на брюхе, поубивать всех врагов по одному или по два, чтобы они не успели поднять тревогу. С использованием механизма "save-load", естественно. Как в кино "Грань будущего". Популярность серии создавало безрыбье, на котором, как известно, и рак рыба. Как только на рынок вышли более увлекательные шутеры, аудитория ожидаемо скукожилась до экстремальных хардкорщиков, и серию поставили на паузу. Глядя на Арму, можно видеть, что в прежнем хардкорном виде у серии нет будущего. Чего ради её попытались реанимировать, я фиг знаю. Вероятно, кроме серьёзного коридорного (Радуга) и аркадного на природе (Фаркрай) им захотелось и серьёзного шутера на природе, но не настолько серьёзного, как Арма. Говорят, в PvP из Wildlands и Breakpoint народ играет. Так-то я помню, когда рубились в ME3, временами появлялось желание попробовать PvP. Почему бы и тут не попробовать? В принципе, интересность игры зависит от заданий, которые надо выполнять, от классов и от алгоритма подбора игроков. Чёрт его знает. R6 Siege почему-то выстрелила (понятия не имею, почему). Может, и это выстрелит.
-
Ага. Кинес со своими двумя личинами, особым положением и знаменитым предком это ж персонаж очень высокого уровня. Очень жалко, что его вырезали. Теперь я даже не знаю, как они будут выруливать на сбор воды и экологические преобразования. Или их тоже под нож?
-
В книге вот эту речь про взаимосвязи говорил Пардот, явившийся Лиету в видениях, когда Харконнены бросили его в пустыне умирать без комбинезона. Тётку фримены называли Лиетом, но это имя никакого значения для зрителя не имеет.
-
А там же в видениях маячил ещё один негр, который нравоучал про взаимосвязи. Очевидно, Пардот Кинес.
-
Похоже, где-то что-то поменялось... Оформите предзаказ на Chorus через Steam (steampowered.com)
-
И вот тут удивляет, что у профессионала с бюджетом получается не так красиво и разнообразно, как у любителя без бюджета.
-
Само собой. Но в пустыне тоже есть, за счёт чего разнообразить картинку и изобразить драматические эффекты. К примеру, цвет песка может меняться от белого через красный до чёрного. Если к этому добавить разницу между солнечной и теневой сторонами бархана, можно получить большое цветовое разнообразие. Вдобавок, у нас есть песок разной структуры от мелкой пыли, в которой даже приливы имеются, до плотных барабанных песков. И конечно горы, сложенные из самых разнообразных пород и подвергающиеся выветриванию, поэтому имеющие разнообразные цвета и формы.
-
В "Мессии". Навигатор Гильдии приезжает с посольством и вручает ему подарок.
-
Тут никак не обойтись без сравнения с другим фильмом про людей и планету. У Мельника в "Территории" каждый кадр прямо звенит. И неземная красота пейзажей, и позы, и взгляды, и освещение -- идеальный фильм про планету и её влияние на людей. Вильнёв не смог в такую красоту. Ни в красоту планеты, ни в красоту людей. Хотя пустыню и горы можно показать так, что башка от красоты взорвётся. Но для этого надо сесть в пустыне, смотреть по сторонам и эту красоту научиться видеть.
-
Ну да. Осталась по сути только история Пола и Джессики. Всё остальное безжалостно обрезано, причём вместе с персонажами. Мне как раз персонажей жалко. Ведь у них есть экранное время, достаточное для того, чтобы показать их гораздо глубже с помощью языка кино. Трёх важных персонажей -- Кинеса, доктора и Хавата мне прям очень жалко. Тут ведь важный момент есть. Кинес сначала был очень против Атрейдесов. Но герцог, используя свои методы влияния на умы, смог изменить отношение Кинеса к себе. В недалёком будущем Полу придётся пользоваться этими же методами, чтобы завоевать фрименов, и было бы очень здорово показать преемственность.
-
Такое нормально подходит под полный метр, но приходится очень тщательно выстраивать сцены и продумывать реплики. В литературе диалоги обычно существенно длиннее необходимого, потому что писатель оперирует только словами и должен рассказать нужные нюансы. В кино часть нюансов передаётся мимикой, перемещениями, построением кадра, светом, цветом, поэтому диалоги необязательно воспроизводить дословно из книги.
-
Спайса. Когда они экипаж комбайна спасали, выскочил на песок, а там спайс в воздухе мерцает призрачными звёздочками. Тут-то его и накрыло.
-
Зависит от. Вон же, человек не просто диагноз поставил, он ещё и подробно объяснил, почему поменялось его мнение. Люди взрослеют, мнения меняются. Это, в общем, процесс естественный для всех нормальных, а не упёртых.
-
По-моему, там с монтажом малость накосячили. Сцена ведь как развивается. Полу больно, а Джессика начинает читать литанию против страха. Пока она читает, видно, что Полу всё больнее и больнее. Их показывают попеременно, как будто читают оба. И когда литания заканчивается, Пол овладевает собой и уже без гримасы боли спокойно глядит на преподобную. Это отлично подано и смонтировано, прямо находка. А потом мы опять видим лицо Пола с гримасой боли, как будто снятого не хватало по хронометражу, и в продолжение сцены вклеили кусочки из начала.
-
Забавно, как люди переигрывают старые AC, которые были раскритикованы в пух и прах, а потом говорят, что игра на самом деле не такая уж и плохая. Только поезд-то уже ушёл, дорога ложка к обеду, серия вряд ли станет такой снова.
-
Мы о кино говорим или о книге? Это в книге все описания идут последовательно, а кино позволяет в одном кадре показать и взаимодействия ГГ, и переживания NPC. А вообще, в двухчасовой ленте всегда есть, что порезать. Вот например, в убежище Кинеса, где погиб Айдахо, была длинная сцена, в которой фримены плевали в примус, а потом собирали то, что из примуса вниз вытекло. Сцена невнятная, можно было вообще выкинуть, но показать страдания доктора или осунувшееся от напряжения лицо Хавата с блестящими от стимуляторов глазами.
-
Это безусловно так. Это настолько так, что кроме них двоих в фильме больше нет ни одного живого человека. Совсем чуточку жив герцог. Все остальные -- персонажи-функции, которые ничего не чувствуют, ни о чём не переживают. А ведь Херберт регулярно рассказывает о переживаниях Хавата и доктора, например.
-
Очевидно, это не просто хомяк, а муад'диб. Поэтому и маячит так назойливо.