Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Факт. По перечисленным пунктам Одиссея и Вальгалла бесконечно хуже старых AC.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    @Juggle, @nata77-72, @Сильвен, вы всё правильно говорите. Но это всё ваши [наши] субъективные впечатления. Одному интересно паркурить по историческим зданиям, другому интересно паркурить с продвинутыми игровыми механиками. Кто прав? Оба. Одному показалось важным то, что он узнал во время паркура по полупрозрачным кубам, другому не показалось. Кто прав? Опять оба. Тут даже нечего обсуждать, только констатировать, что геймплейно паркур в Assassin's Creed всегда был простым и однообразным, поэтому ему старались придать интереса, подкладывая текстуры исторических зданий или статуй, либо бубня в уши какие-то истории. На кого это подействовало, тем нравится. На кого не подействовало, те скучают.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ещё по поводу воспоминаний, про "давеча не то, что нонеча". Переломным моментом от "старых" Assassin's Creed, по которым так любят утирать ностальгическую слезу, следует считать AC:Unity. Которую народ со всех сторон обплевал. Рекомендую всем, кто недоволен сменой курса на RPG-подобие, переиграть Unity и вспомнить свои собственные слова про ту игру.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Как попасть на остров в Париже уже после прохождения сюжета и увидеть упущенные во время игры возможности.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А я уже рассказывал, что был в Стамбуле незадолго до выхода Revelations и, глядя на стены и крыши, думал, что хорошо бы по ним побегать. Так что получился отличный подарок. Но подарками это считает лишь малейшее меньшинство, которому по душе виртуальный туризм. Масса же видит и говорит только одно: конвейер, тот же паркур, та же боёвка, всё то же самое, только текстуры другие. Помнишь? Не можешь не помнить. Во время паркура по аномалиям Вальгаллы можно послушать интересные и важные сюжетные воспоминания о жизнях... тут спойлер. Это же всё меняет, правда? Или всё равно остаётся "примитивный платформер на ловкость рук" (C)? По-моему, ты что-то сочиняешь. Если это была паркурная загадка, вроде гонки за лодкой по пещере или гробницы какой, то маршрут один, просто он давал возможность выкарабкаться, если ты зафейлишь прыжок из-за корявого управления, и таким образом сохранял возможность не зафейлить всё задание целиком. А если это какое-нибудь убийство с балкона, то вариативность локаций никуда не делась по сию пору. Разные маршруты до сих пор есть, но их не пытаются искать, потому что это никак не вознаграждается. *********** Тут, кстати, народ обнаружил загадку в Бонжурии. То, что называют "mystery". Так и думал, что эти документы кто-нибудь расшифрует.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Одна моя знакомая сложила башенку в особом месте, которое способствует всякой недвижимости. И оба-на, оказалась владелицей этой самой недвижимости. Так что польза есть.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А давай вспомним, что говорили игроки, когда им предлагали вместо Флоренции паркурить по Риму, и Стамбулу. По другим историческим достопримечательностям. Вспоминая мнения игроков, мы поймём ценность этих самых исторических достопримечательностей в их глазах. Ну как, вспоминается?
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А ты помнишь, с чего началось обсуждение? Вот с чего: А теперь скажи, что твой паркур по Флоренции или Венеции представляет собой что-то большее. Тот же самый платформер по кубам. Только кубы обтянуты текстурами.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не пропускай самое важное для понимания слово.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Assassin's Creed с самых первых игр была плюс-минус середнячком в любом из своих компонентов. И в боёвке, и в стелсе, и в паркуре, и в сюжете, и в логических загадках, и в реализации открытого мира, и в чём угодно другом. Но в Assassin's Creed было это всё вместе. В отличие от игр, заточенных на боёвку, на паркур, на сюжет, на логические загадки, на открытый мир, на что-то ещё.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Пальцем в живого человека тыкать невежливо, поэтому не буду. Но это ты. И вот почему. Игромеханически это те же самые "примитивные платформеры на ловкость рук", про которые говорила @nata77-72. Можно, наверное, сказать, что они были в красивых декорациях -- на вкус и цвет товарища нет. И да, в результате мы получали косметику той или иной степени уместности. Но это были примитивные платформеры, совсем как аномалии в Вальгалле. И кстати, играя Дезмондом, нам даже по полупрозрачным кубам приходилось прыгать. Ничего, прыгали. Ты преувеличиваешь значимость идейных людей. Напомни, что эти идейные люди сделали, вырвавшись из душной атмосферы харрасмента, царившей в Ubisoft? Патрис Дезиле, например. Игруху про обезьян сваял, где те же самые джампквесты надо выполнять. Ты играла? Как оно? Сюжет? Персонажи? Локации? Про других идейных людей знаешь что-нибудь? Какие из нынешних хитов игроиндустрии ими сделаны? Размышляя об этом, приходишь к невесёлому выводу. Дело не в идейных людях. Дело в том, что этой группе людей просто-напросто повезло выпустить свою игру в удачный момент. За все последующие годы эти идейные люди не сделали ничего, даже близко столь же громкого. И не только эти. Избежать той же судьбы смогли лишь считанные единицы идейных людей (Кодзима, например).
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Просто не надо торопиться. Почувствуй красоту мира в каждом камне, и эта красота подскажет тебе правильное положение.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не поездку на лошади, а взаимодействие с лошадью. Когда, например, ты жмёшь кнопку "сесть на лошадь", а персонаж сначала эту лошадь гладит, потом говорит какую-то ласковую чепуху и только потом залезает.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Забеги и платформеры -- живая классика из старых AC, по которой постоянно пускают слюни всякие олдфаги. Каирны, конечно, забава на любителя. Мне зашло. Мир красивый и пустоватый, каирны как-то очень ему соответствуют, задают неспешный ритм и созерцательный настрой. В RDR2 такую же функцию выполняет взаимодействие с лошадью, тоже задаёт неспешный ритм прохождения. Мне было лень брать геймпад на сборку камней, но подозреваю, что с геймпадом это должно быть проще, чем с к/м, потому что стиками регулировать поворот проще, чем кнопками. Выпивка становится слишком простой, когда синхронизируешь пальцы.
  15. Но ожерелье всё-таки проходит сквозь инструмент.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не понял про неочевидные постановки. У каждого камня есть более-менее плоские грани. Одной плоской гранью вниз, другой вверх. Что тут неочевидного? И с физикой всё нормально -- сила тяжести направлена вниз.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А что там сложного в каирнах? Ну надо чутка поелозить камнем туда-сюда, чтобы центр тяжести нащупать или поровнее верхнюю грань поставить. Их можно отпускать на секундочку и снова ловить, пока башня не развалилась. И совсем уж фантастические конструкции не строить, чтобы острый край на остром. Я хохмы ради торчком ставил, даже когда это не требуется. Ощутите дух первых Assassin's Creed, которые сегодня так расхваливают. Самые ненавистные задания были, когда надо куда-то за чем-то паркурить на время. Листики в Вальгалле гораздо проще гонок из ранних игр.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В общем и целом, если кто ожидает найти в Париже сюжет, персонажей и катсцен, то лучше не покупайте. С этим там всё очень плохо. Очень. После друидов я даже несколько разочарован. Если же есть желание просто покрошить ворогов с помощью огромной косы, то можно и купить. Мне, правда, эта коса показалась настолько неуместной, что даже пробовать не стал. А давно обещанные одноручные мечи никакого особого ощущения не дают.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Говорят, что в Париж добавили убийства в виде вариативных миссий, где, как в Unity, можно просто пройти напролом, а можно поискать других способов.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Просто место, куда можно потратить заработанное. Игра и так достаточно простая, чтобы прям плакать об упущенной прокачке. Вообще, бесполезность веток прокачки и навыков это вполне обыденное дело в RPG. Взять хотя бы CDPR, у которых традиционно половина всего не работает. И ничего, народ играет и хвалит. Иллюзия полезности тоже приносит удовлетворение.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Надо загрузить сохраняшку и пойти в настройки геймплея.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Хорошо тебе. А мне слишком легко было.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А уровень противников-то поднял?
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не знаю, не пробовал. Но в тех же рейдах было слишком легко. Теперь нормально.
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Моему чувству флютинга все предложенные варианты показались негодными. Поэтому пришлось пару раз наугад тыкать. Хорошо, что 3 из 4 это всё равно победа. P.S. Кстати, новые настройки сложности, когда можно всех врагов сделать сильнее себя, кажется, возвращают в игру челлендж.
×
×
  • Создать...