VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не косвенный, а прямой. Как Датч и Мика в RDR2, которые тоже никакой геймплейной пользы не приносят. То есть, я, конечно, поддерживаю твою точку зрения, что в игре всё должно приносить геймплейную пользу, и в этом главное отличие игры от кино. Но по факту до такого счастья нам ещё далеко.
-
Только если на пиру нажрёшься, и пока не переварится. Зачем это надо, я фиг знаю. Умереть и без пира трудно. Не, ну это какой-то странный вопрос. Нафига нам Клаудия, бесчувственная матушка, дядюшка Марио и Макиавелли? Геймплейного смысла у них тоже нет никакого, только сюжетный. Варнава с Фебой тоже геймплейным смыслом не снабжены. Или вон, банда Датча из RDR2 тоже геймплейного смысла на себе не несёт никакого.
-
Тут с одной стороны предтечи с другой стороны
-
Не, ну 50 минут! Это всё-таки большое видео даже для пересказа. Сразу говорит, что это не плохая игра. Игра хорошая. Но он, слушая обещания разработчиков, ожидал сильно другого. Например, он ожидал (как и я), что у поселения будет смысл. А смысла не оказалось. Это безусловно факт разочаровывающий, причём вдвойне: от поселения не только пользы нет, так ещё прокачка его обязательна. Разочарован катсценами и модельками персонажей. Причём сильнее всего разочаровывает факт, что среди моделек есть прям отличные, на уровне лучших в индустрии (Фулька), но очень много грубо сделанных и грубо анимированных. Разочарован тем, что в игру вставили много фич, которые не работают. Например, социальный стелс формально есть, но использовать его негде и незачем. Разочарован пользовательским интерфейсом. Особенно в инвентаре. Особенно на фоне Одиссеи, где всё просто, понятно и логично. Невозможность отсортировать руны это конечно фича года в индустрии. До сих пор я со всем согласен. А вот дальше... Говорит, надоели диалоги с выбором. Ну их нафиг, пусть будет как раньше. И чтоб обязательно постановочные, с мини-катсценками. Хочет, чтобы не было обязательным выполнять всю сюжетку. Пусть бы часть графств были опциональными. Да и вообще, он соскучился по полноценным побочным квестам, как в Одиссее. Чтоб, говорит, сюжетная линия была компактная и гладкая (я так понимаю, пусть бы история была про то, как Сигруд что-то там ищет, а всякие свадьбы всяких принцев, которые в эту историю не ложатся, были бы побочками). Паркур ему не нравится, шкала адреналина тоже не нравится, и добивания надоели. Ну и магазин, конечно, ему тоже покоя не даёт. Говорит, вещи из магазина прям меняют геймплей. Как меняют -- не рассказывает. И я ему не верю. Это то, что я вспомнил. Где-то мог и наврать слегка, что-то не вспомнить. Он там много чего наговорил. В общем, говорит, следующую игру будет изучать под мелкоскопом, прежде чем пиарить. Правильный вывод.
-
А зачем её ждать-то? Неужели для того, чтобы набросить на вентилятор новую порцию субстанции?
-
Длинное видео от фаната серии и раньше Вальгаллы о том, почему он разочарован Вальгаллой после 150 часов. Пересказывать не буду. Часть этих претензий мы тут уже высказывали.
-
Европейское средневековье -- тема тухлая. Предвижу многоголосый вой в этих ваших энторнетах про то, что Юбисофты скурвились и выставляют на рынок неприкрытый ремейк AC2 с теми же механиками и на тех же ассетах. С другой стороны, у Софии таких ремейков уже два было, и если история повторится, и будет недорогая перебивка между большими играми, то почему нет?
-
@MediAsylum, меня удивляет, что проделанная работа на порядок больше того, что я перечислил. Причём, часть перечисленного даже сделана, вон, народ нашёл в рейд-локации розовый ящик с вещами из магазина Реды. Но доделать до конца вот этот мизер они почему-то не решились. Ну ладно, камыши. Всё-таки это пришлось бы какую-то механику добавлять, которой нет. Но остальное-то? Ну да, это был бы сугубый гринд. Но тут одно из двух: либо вы хотите, чтобы в вашу игру играли постоянно, либо не хотите. Постоянно удерживать в игре можно только гриндом, другие варианты быстро заканчиваются, особенно в век Интернета, когда гайд выходит через полчаса после выхода игры.
-
А можно было нажать кнопку вызова кругового меню и запустить набег оттуда. Правда, почему-то он не всегда запускается, но если из кругового меню не запустится, то и с корабля тоже. Честно говоря, не могу понять, почему оно всё так. Ведь нет же никаких проблем сделать рейды действительно реиграбельными: Раздавать в них те же ресурсы, что и в обычной игре. Позволить прокачивать йомсвикинга и соответствующую избушку до 10-20-50-100 уровня. Раскладывать в сундуках вещи, которые продаются у Реды. Периодически ставить в гарнизоны боссов, которые тем сложнее, чем выше уровень опасности. Сделать нужными камыши, в которых, как говорится в обучении, можно спрятать корабль -- вот только зачем? При высоком уровне тревоги не только увеличивать гарнизоны, но и модифицировать сами арены. Как минимум, запирать ворота. А то цепи они натянуть могут, а ворота запереть, баррикады внутри настроить -- не могут. Странно.
-
Если несколько человек "команды обдумывания Anthem" аж настолько важны для DA4, я боюсь, что для ожидающих DA это очень плохая новость...
-
Для тех, кто ждал не какую-то игру, а игру в мире VtM, это хорошая новость. Для тех, кто в старые VtM не играл, но хотел по приколу побегать вомпером, новость плохая. Зато будет время разыскать VtM:B, накатить модов и вдумчиво пройти малком, тремером и носферату.
-
Не без этого. Я подумал, что англификация интерфейса не стоит затраченных усилий. Собственно, реальное неудобство только во флютинге.
-
Бывает, что русская озвучка нравится больше. Бывает, что меньше. В серии AC русская озвучка традиционно хуже оригинальной. Да блин, я слушаю Forsaken оригинальным голосом Коннора, и чуть не до слёз. А в кого превратил Коннора русский дубляж? Абубакар Салим за озвучку Байека несколько наград получил (Бафта, кажется). А кто этот Байек для российского игрока? Если слушаешь стихи на английском, можно пропустить нужный субтитр, и тогда непонятно, с чем рифмовать.
-
Англоязычная озвучка мужика Эйвора стоит небольших неудобств с флютингом. Не представляю эту игру с другим голосом..
-
Я наверное, в каком-то другом юплее купил. В Вальгалле только русский только на надписях. Озвучка английская включается в настройках в игре. Unity комплектуется русской и французской озвучками.
-
Понятия не имею. Визуально кажется, что не может. Я, видишь ли, игру уже прошёл давно. И могу оценить, сколько процентов от всех стен составляют проблемные места. Проблемы с геометрией в любой современной большой игре есть. Есть и здесь места, где герой не лезет в гору или не может спуститься. Но их количество не настолько велико, чтобы об этом вообще говорить, а не то что выносить вердикты о деградации.
-
Если зашла Одиссея, то можно дальше не пробовать. В Вальгалле билды не имеют значения, а бои все простые. Только если интересна история или персонажи.
-
Это не срабатывает там, где герой не может висеть. По многочисленным просьбам игроков паркур сделан чуточку менее прямолинейным, и теперь что залезть, что спуститься можно не везде. Уж прости разработчиков за такую деградацию.
-
О! Вот спасибо! Наконец-то "загадка гриндволла" в Одиссее раскрыта. Я всё думал, где же она, почему мне не встретилась? А это, оказываеся, люди побоялись просто приехать в зону с более высоким уровнем.
-
Те, что голубыми точками отмечены. Не заметил ничего такого. Единственная проблема была с оценкой дальности прыжка, когда съезжаешь с горки навстречу опасной зоне.
-
Сюжетная линия разветвлённая. Ветви сюжета можно проходить в любом порядке, но чтоб не забыть, все они отмечаются в журнале. Здесь прокачиваться необязательно. Прокачка открывает некие дополнительные возможности, позволяющие на свой вкус разнообразить геймплей. Существенного влияния на урон и защиту она не оказывает. Что действительно влияет на урон и защиту, так это снаряжение, с которым тебе удобно играть, и его улучшение. Снаряжение разложено вручную по локациям, как и книги со спецспособностями. Что за задание? Обычно если есть задание в "красной" зоне, то есть и несколько заданий в "зелёной". А вообще, на уровне сложности ниже максимальной нет никакой разницы, какого цвета задание. Трудности могут возникнуть только с боссами-викингами, боссами-животными и боссами-колдуньями. Для того, чтобы что-то подобрать, надо оказаться в непосредственной близости. Это, вроде, обычное дело? Механика сбора трофеев ничем от Origins-Odyssey не отличается, вблизи тебя всё, что можно собрать, отмечено точечкой. Очень скоро начинаешь издалека понимать, что стоит подбирать, а что не стоит. Полезные ископаемые орёл показывает. Механика спуска вообще не изменилась. Всё в точности так же, как было со времён Unity.
-
Так и должно быть. Тут, строго говоря, побочек нет вообще. Микроскопические квесты для атмосферы, которые выполняются на месте за пять минут. За них ничего особенного не дают, если пропустишь, ничего не потеряешь. Не в этом. Механика спуска совершенно не изменилась со времён Unity. Можно спрыгнуть, можно осторожно спуститься. Для осторожного спуска надо зажать кнопку, как ни удивительно, осторожного спуска.
-
Так и запишем: пациент от диалога отказался, предпочёл дурацкую клоунаду.