
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 723 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Мне показалось, или флютинг на фестивале посложнее обычного?
-
Размер игры заставляет разработчиков реализовывать игровые моменты не прямолинейным скриптом, а через универсальные игровые механизмы вроде физики. Чем таких механик больше, а сами механики сложнее внутри, тем больше вероятность, что в каких-то местах эти механики будут взаимодействовать странным для игрока образом. Вон, в RDR2 только с последним патчем починили мост-батут (зачем?), но зато появился странный баг: когда на крупе коня лежит туша, а ты приносишь туда шкуру какого-нибудь волка, под тушу её, как раньше, запихнуть нельзя, она просто исчезает. Не падает на землю, не оказывается в инвентаре, а просто исчезает. Сюрприз! Не видел раньше настолько забагованной игры, как RDR2. Если просто количество всяких мелких приколов брать. Да и патчноуты на RDR2 по длине не уступают вальгалловским. А всё почему? Да вот поэтому: нельзя каждую мелочь закодить вручную.
-
Вот же мне везёт. Ни там, ни там никакого ада не встречал. Всё работает нормально. Баги только какие-то мелкие, вроде того, что из поселения исчезла волчица и лиса. Или отражение от фонаря на корме корабля остаётся на воде, когда корабль уже уплыл.
-
Да не будет там никакого "в итоге". Каждая игра, кроме серии про Эцио, придумывается с нуля. Связи с предыдущими играми на уровне камео сочиняются за десять минут по фансервисному принципу. Никакого "итога" нет и не может быть. Ни в прошлом, ни в современности.
-
Я, наверное, слишком старый, но разве в Assassin's Creed когда-то был интересный сюжет? Всегда надо было просто найти и грохнуть длинную цепочку целей, чтобы добраться до босса. Всегда причина по которой надо было эти цели убить, была шаблонной. Единственное развлечение в этом походе по цепочке жертв было в том, какими характерами и какими нюансами поведения снабжались встречающиеся по пути NPC как вражеские, так и дружественные. Ну и геймплей, конечно.
-
Как-то долго эта новость сюда шла.
-
Одно из двух. Либо навык лаконичного киноязыка уже утерян, и теперь только сериалы могут снимать, заполненные говорящими головами. Либо они не смогли заинтересовать тех мастеров кинематографа, кто способен рассказать историю за полтора-два часа.
-
Пир действительно помогает! Игра рухнула в ту же секунду, как я нажал кнопку возле колокола. Два раза.
-
Ух ты. Прикольно. Аж попробовал тоже запустить. Мастерские эти забавы тоже не для меня, но для протокола надо потестить. Ничего не случилось ни при переключении озвучки, ни при телепорте.
-
Эх... Ну почему только две песни? Ещё хочу!
-
Аватар выглядит так, как на презентациях выглядел Anthem. Я, признаться, думал, что Snowdrop не может в большие открытые пространства. Теперь даже интересно, как дело обстоит в реальности.
-
Выглядит симпатично. Но я не понял вот чего: в некоторых местах прям графон-графон, а в некоторых как будто стилизованно-мультяшная плоская картинка. Ну и геймплея мало. Живой геймплей вполне может оказаться пресным, даже в таких декорациях. Я бы даже сказал, что особенно в таких декорациях геймплей может оказаться пресным.
-
Вот это больше всего расстраивает.
-
Действительно. Я хоть и не ботаник, но на кукурузу этот огород очень похож. А ещё там ульи стоят, в них соты, а вокруг пчёлы вьются. Блин, вот же заморочились люди улей изнутри сотами набивать. Да кто его увидит-то?
-
Семён Семёныч! Это я конкретно тормознул. Но тогда и в AC3 тоже мохоки должны быть. Откуда ж у меня воспоминание про какое-то другое племя?
-
А она-то тут при чём? В AC3, если мне память не изменяет, было другое индейское племя с другим языком.
-
А где? Я не обратил. Зато обратил внимание, что светлячки в Ирландии гораздо энергичнее своих британских собратьев, догнать их бегом невозможно. Пришлось ловить хитростью. И кстати, прикол: на светлячка, за которым я гнался, попытался напасть медведь!
-
Могила Эйвора, которая в настоящем, находится в Винланде. Место нашли. Не одно и то же, но очень, очень похоже. Индейцы, которые там живут -- мохоки. Кажется, вполне с кукурузой стыкуется. А почему вопрос-то возник про кукурузу?
-
Я вот не пойму, почему это считается важным. Про RDR2 тоже регулярно рассказывают, где там Гуарма "на самом деле". Легально туда попасть нельзя, ну и всё.
-
Последние попытки показывают, что когда у Bioware развязаны руки, рождается неиграбельный отстой, который приходится приводить в более-менее вменяемый вид непрерывными полугодовыми кранчами.
-
Но я б добавил песню Мне кажется, это было бы уместно. Ну там в основном политика, а тут получилось больше культуры и этнографии, поэтому надо! Я, вон, про этот камень, пуп земли ирландской, полез читать. И всё благодаря ДВУМ песням (ну и Майклу Флатли отчасти).
-
Прошёл сюжет Друидов. Ну, на уровне Вальгаллы. Никаких откровений, обычный средневековый сюжет. Немножко морали про то, что не стоит гнобить старые религии в угоду новым. То, что Киаре сделали нормальную лицевую анимацию, по нынешним временам уже хорошо. А если б ей сделали хорошую? А если б постановщиков катсцен не выгнали из Ubisoft? Финальный эпизод достоин нормальной кинематографичной катсцены, а не простого диалога с говорящими головами. Боёвку, кажется, сбалансировали лучше. На максимальном уровне сложности в режиме "слабоумие и отвага" рядовые враги доставляют неприятностей прокачанному викингу и заставляют пить лечилки. Боссы стали ближе к людям, на том же максимальном уровне сложности прокачанный викинг наносит ощутимый урон, и бои перестали наскучивать на половине. А это значит, что стелс стал чуточку полезнее. Некоторые локации действительно проще пройти стелсом, чем сражаться с возникающими из тумана друидами. Из побочек пока сделал только обязательные по сюжету автоквесты с дополнительными условиями и одного дренга убил. Там ещё какие-то испытания Морриган есть, боюсь, что это грибы. Песен -- МАЛО. Всего две. Интересно, это так дорого что ли? Почему не записать ещё две-три? Я, конечно, нашёл изрядно записей певицы, и ещё сильнее захотел три песни в игре. Тем более, что они прекрасно вписываются в сюжет. P.S. "Lia Fail", оказывается, и викинги на корабле поют. На английском. Тоже впечатлились!
-
Кто в ирландском гэльском специалист?