VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
В общем и целом, если кто ожидает найти в Париже сюжет, персонажей и катсцен, то лучше не покупайте. С этим там всё очень плохо. Очень. После друидов я даже несколько разочарован. Если же есть желание просто покрошить ворогов с помощью огромной косы, то можно и купить. Мне, правда, эта коса показалась настолько неуместной, что даже пробовать не стал. А давно обещанные одноручные мечи никакого особого ощущения не дают.
-
Говорят, что в Париж добавили убийства в виде вариативных миссий, где, как в Unity, можно просто пройти напролом, а можно поискать других способов.
-
Просто место, куда можно потратить заработанное. Игра и так достаточно простая, чтобы прям плакать об упущенной прокачке. Вообще, бесполезность веток прокачки и навыков это вполне обыденное дело в RPG. Взять хотя бы CDPR, у которых традиционно половина всего не работает. И ничего, народ играет и хвалит. Иллюзия полезности тоже приносит удовлетворение.
-
Надо загрузить сохраняшку и пойти в настройки геймплея.
-
Хорошо тебе. А мне слишком легко было.
-
Не знаю, не пробовал. Но в тех же рейдах было слишком легко. Теперь нормально.
-
Моему чувству флютинга все предложенные варианты показались негодными. Поэтому пришлось пару раз наугад тыкать. Хорошо, что 3 из 4 это всё равно победа. P.S. Кстати, новые настройки сложности, когда можно всех врагов сделать сильнее себя, кажется, возвращают в игру челлендж.
-
Мне показалось, или флютинг на фестивале посложнее обычного?
-
Размер игры заставляет разработчиков реализовывать игровые моменты не прямолинейным скриптом, а через универсальные игровые механизмы вроде физики. Чем таких механик больше, а сами механики сложнее внутри, тем больше вероятность, что в каких-то местах эти механики будут взаимодействовать странным для игрока образом. Вон, в RDR2 только с последним патчем починили мост-батут (зачем?), но зато появился странный баг: когда на крупе коня лежит туша, а ты приносишь туда шкуру какого-нибудь волка, под тушу её, как раньше, запихнуть нельзя, она просто исчезает. Не падает на землю, не оказывается в инвентаре, а просто исчезает. Сюрприз! Не видел раньше настолько забагованной игры, как RDR2. Если просто количество всяких мелких приколов брать. Да и патчноуты на RDR2 по длине не уступают вальгалловским. А всё почему? Да вот поэтому: нельзя каждую мелочь закодить вручную.
-
Вот же мне везёт. Ни там, ни там никакого ада не встречал. Всё работает нормально. Баги только какие-то мелкие, вроде того, что из поселения исчезла волчица и лиса. Или отражение от фонаря на корме корабля остаётся на воде, когда корабль уже уплыл.
-
Да не будет там никакого "в итоге". Каждая игра, кроме серии про Эцио, придумывается с нуля. Связи с предыдущими играми на уровне камео сочиняются за десять минут по фансервисному принципу. Никакого "итога" нет и не может быть. Ни в прошлом, ни в современности.
-
Я, наверное, слишком старый, но разве в Assassin's Creed когда-то был интересный сюжет? Всегда надо было просто найти и грохнуть длинную цепочку целей, чтобы добраться до босса. Всегда причина по которой надо было эти цели убить, была шаблонной. Единственное развлечение в этом походе по цепочке жертв было в том, какими характерами и какими нюансами поведения снабжались встречающиеся по пути NPC как вражеские, так и дружественные. Ну и геймплей, конечно.
-
Как-то долго эта новость сюда шла.
-
Одно из двух. Либо навык лаконичного киноязыка уже утерян, и теперь только сериалы могут снимать, заполненные говорящими головами. Либо они не смогли заинтересовать тех мастеров кинематографа, кто способен рассказать историю за полтора-два часа.
-
Пир действительно помогает! Игра рухнула в ту же секунду, как я нажал кнопку возле колокола. Два раза.
-
Ух ты. Прикольно. Аж попробовал тоже запустить. Мастерские эти забавы тоже не для меня, но для протокола надо потестить. Ничего не случилось ни при переключении озвучки, ни при телепорте.
-
Эх... Ну почему только две песни? Ещё хочу!
-
Аватар выглядит так, как на презентациях выглядел Anthem. Я, признаться, думал, что Snowdrop не может в большие открытые пространства. Теперь даже интересно, как дело обстоит в реальности.
-
Выглядит симпатично. Но я не понял вот чего: в некоторых местах прям графон-графон, а в некоторых как будто стилизованно-мультяшная плоская картинка. Ну и геймплея мало. Живой геймплей вполне может оказаться пресным, даже в таких декорациях. Я бы даже сказал, что особенно в таких декорациях геймплей может оказаться пресным.
-
Вот это больше всего расстраивает.
-
Действительно. Я хоть и не ботаник, но на кукурузу этот огород очень похож. А ещё там ульи стоят, в них соты, а вокруг пчёлы вьются. Блин, вот же заморочились люди улей изнутри сотами набивать. Да кто его увидит-то?
-
Семён Семёныч! Это я конкретно тормознул. Но тогда и в AC3 тоже мохоки должны быть. Откуда ж у меня воспоминание про какое-то другое племя?