VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Я думаю, людям просто нравится сама актриса, а облик персонажа как раз нет. Вот и вся разгадка. Кабы было наоборот, никто б не вспомнил про УРОВЕНЬ. См. опять же RDR2.
-
"Кто-то" считает, что для моделирования персонажа есть более одного пути. Можно отсканировать человека целиком. Можно целиком собрать в редакторе. Можно сделать гибрид того и этого. Или ещё как-нибудь. Отчего "кем-то" считается, что если отсканировали живого человека, и всем его предъявили, это УРОВЕНЬ, а если как-то иначе, то фиг знает что? И я опять вернусь к признанному всеми УРОВНЮ - RDR2. Кого отсканировали для Артура, Датча, Мики, Джона и барышень? УРОВЕНЬ или нет?
-
Где оно есть? Гугл с Яндексом по поиску "прототип лица" и "face prototype" выдают только это: Face prototypes computed for each group of attribute labels. The... | Download Scientific Diagram (researchgate.net) Сдаётся мне, мы тут о другом говорим...
-
Я на прошлой странице картинки запостил. Специально для. А вот эта актриса является лицом Star Wars: Outlaws, что ты её с Кестисом сравниваешь?
-
А конкретно эта героиня игры - как раз не человек. А прототип - человек. Я тебе кучу персонажей из разных игр приведу, которые вообще на "своих" актёров не похожи. С чего ты вообще взял, что персонаж игры должен быть похож на "своего" актёра аж в такой степени, что употребляешь слово "прототип"? Я б с удовольствием прочитал логику этого удивительного... мышления. А лицо Датча ван дер Линде перенесено в игру вообще никак не точно. И что дальше?
-
Вот так плавненько "домысливать" перетекло в "мыслить". Ох уж эти маневрирования... Давай обсудим, почему кому-то кажется, что персонаж обязательно должен быть похож на своего актёра. А если не похож, вон как Датч из RDR2, то это "не уровень". Ты правда не видел CGI-фильмов после Шрека? Ты правда считаешь, что CGI-фильмы и просто мультики бывают только про выдуманные существа? А ты знал, что раньше для обычных мультиков лицевую анимацию с живых актёров срисовывали?
-
Зачем что-то домысливать вообще? Ты правда думаешь, что все эти тысячи персонажей в играх, мультиках и CGI-фильмах выглядят не так, как играющие их актёры исключительно из-за криворукого переноса лиц?
-
Ага. Именно маневрирования. Почему-то кто-то вбил себе в голову, что персонаж игры своей мордой лица обязательно должен быть похож на своего актёра. Вот и пытаются всяко маневрировать. Хотя всем прекрасно известно про всякие точки на лице, с помощью которых лицевая анимация на любую модель переносится. Для того технология и сделана, чтобы переносить анимации на любые модели. Отождествление "уровня" и похожести на актёра - чушь собачья. Анимации либо правдоподобные, либо нет. С похожестью актёра и модели это никак не связано.
-
Когда берут кого угодно, получается Смута. Как в Ubisoft переносят внешность, когда такая цель стоит, ты можешь видеть на примере исторических персонажей Assassin's Creed и Люси с Шоном. Казалось бы, какая должна быть первая нормальная мысль, если персонаж на своего актёра не похож?
-
Э-э-э... Для голоса и motion capture не достаточно? А Дженнифер Хейл вообще ни разу не перенесли даже похоже... Во всей индустрии или в играх Ubisoft?
-
А почему ты думаешь, что у них вообще когда-либо стояла задача воспроизвести лицо актёра? Я навскидку вспоминаю только одного персонажа, у которого лицо в игре было похоже на актрису. А, нет. Двух.
-
Хе-хе-хе. Читаю комменты, и приблизительно 20% про повестку и про то, что надоело играть бабами. Похоже, в Юбисофте были правы насчёт женщины в главной роли.
-
На то и форум. Разрабатывает Ubisoft Massive на своём движке Snowdrop, который уже снёс башку всем, кто играл в Division и в Avatar: Frontiers of Pandora. Ходят слухи, что теперь все игры Ubisoft на этом движке будут. Ну, поглядим, конечно. С большими открытыми пространствами он справляется похуже, чем движок Rockstar. И вот лицевая анимация, похоже, не самая его сильная область.
-
Ну вообще, Snowdrop, который как раз в Massive изобрели, ещё ни разу не подводил. Чтобы родная студия со своим движком накосячила, когда такое было в последний раз? А Линукс уже давно игровая платформа. В Стиме даже претензии выдвигают, что, дескать, игры на Линухе не работают.
-
Студия та же, движок тот же, между релизами полгода - что же может измениться? Думаешь, оно теперь и под Линухом сможет? Притом, что Феникс и Фаркрай - принципиально разные игры. Ну я не знаю, во что ты там тыкался... Может быть, надо было... играть?
-
Разработчики выкатили объяснение всего того, что показали.
-
Дёрганых анимаций не вижу, а вот с лицевыми анимациями - шляпа. Только базовая мимика.
-
Тони Гилрой - сволочь. Он навсегда изменил ЗВ. Смотрю ролик и... не чувствую ничего. Продолжаю ждать Андор.
-
Пишут, что Смуту скупают рекордными темпами, невзирая на трудности. https://panorama.pub/news/za-pervyj-den-prodaz
-
А кстати. Кто-нибудь помнит какие-нибудь стоящие игры, созданные вот такими "ветеранскими" студиями? Любопытно было бы взглянуть.
-
Видел кусочек интервью с Фергюсон, где она рассказывала, как пыталась вставить в фильм эпизод в оранжерее с чтением послания на листке.
-
Незачем. Вильнёв не тот человек, который может снять "Дюну" Герберта. Но он может сделать собственную "Дюну". Ну там, артистик вижен, вот это вот всё.
-
Насколько я помню книгу, Пол (его звали Пауль) попёрся пить воду из-за того, что не предвидел, как Гурни чуть не убьёт Джессику.