
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 728 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Больше! Больше таких обсуждений! Такими обсуждениями вы делаете жанр сюжетных синглов ещё более привлекательным для инвестиций! 😂
-
О, у нас тут не только по играм-сервисам специалисты, но и по духу японского духа!
-
Занервничаешь тут, когда несколько лет подряд проекты не приносят той прибыли, которой от них ожидали 😀
-
Собственно, это и цель обсуждения. Поговорили, расшевелили мозги. Поэтому и нужны всякие другие цифры и мнения, кроме единственного и необоснованного "игры-сервисы проваливаются". А инвестор-то как принимает решение, давать студии деньги или не давать? Монетку подбрасывает? Или у Sweet Baby спрашивает?
-
В данном случае в слове "понравиться" должен быть мягкий знак. Но ты, конечно, как обычно.
-
Мы тут взялись обсуждать животрепещущий вопрос о месте игр-сервисов в индустрии. Кого этот вопрос не интересует, тот просто проходит мимо, и обсуждение само собой угасает. Раз ты участвуешь, вопрос тебя интересует - я не прав? В процессе обсуждения затронули частный вопрос о том, что разрабы не понимают геймеров. Я привожу мнение знаменитого гейм-дизайнера о том, что это правда, и о том, почему так происходит. Кому этот вопрос интересен, тот послушает мнение "изнутри" индустрии. Кому нет - ОК, проходим мимо, не спорим. Складывается интересная ситуация. Вроде бы, разработчики игр заинтересованы в том, чтобы удовлетворить геймеров, правда? Но они раз за разом "не слышат" геймеров, которые платят, и делают какое-то дерьмо. Откуда деньги? Наверное, из бездонного кармана всяких Sweet Baby, которые платят сотни миллионов долларов без надежды отбить затраты. Правильно? Кто-то год за годом вкладывает огромное бабло в проекты, которые не имеют никаких шансов принести прибыль. Правильно? Или где-то тут какая-то ошибка? 😉
-
Я хочу сказать, что надо послушать прямую речь. Человек не просто так записывает видео, он подробно объясняет свою точку зрения и то, почему так получается. Если ты хочешь поспорить с его высказываниями, комменты не Ютубе к твоим услугам, напиши там, под видео, посмотрим, что гуру ответит. Ой, пардон. Я думал, тут читают написанное, следят за беседой. Был неправ, приношу свои извинения.
-
Видео, я так понимаю, мы не смотрим и слова одного из лучших гейм-лизайнеров в мире не слушаем. Нас больше удовлетворяют мнения гуру с бирочки. Хорошо. Вообще, странный выходит разговор. Я привожу статистику, я привожу ссылки на подробное видео известного и уважаемого в геймдеве человека, а мне в ответ: на самом деле всё не так. Безо всяких ссылок на что либо. Я прекрасно понимаю, что всем нам хотелось бы, чтобы всё было не так. Но други мои, давайте отличать реальный мир от мира наших желаний.
-
Зато тейки и инсайды бирочников достойны доверия, да. 😀 Кстати, облегчу задачу критикам. Этот самый Тим Кейн - дальтоник и гей. Чего его слушать?
-
Мои утверждения про ИГРЫ-СЕРВИСЫ, а не про сессионки. Я предоставляю вам инфу из открытых источников. Смотрите, сравнивайте, кликайте по ссылкам дальше. Результат таков: игры-сервисы не сдуваются, а наоборот, правят игростроем. Потому что они ГОРАЗДО дешевле в разработке, аудитория ГОРАЗДО менее требовательная, и на вложенный доллар они приносят больше. Если кому не нравится, продолжайте уповать на теорию заговора. Но вдруг здесь в ком-то проснётся любопытство, и человек покликает по ссылкам. То есть, я понимаю, что вам (да и мне, чего греха таить) больше нравятся сюжетные игры, а не донатные гриндилки. И ваш интерес ограничен ими. Но чтобы анализировать тенденции и прикидывать реалистичные прогнозы на будущее, надо всё-таки глядеть ширше. 😉
-
Ну конечно, знаменитый гейм-дизайнер несёт пургу, а настоящее положение дел знают завсегдатаи Бирочки. Тут мне нечего возразить 😀
-
А ты только по первой ссылке кликаешь, или всё-таки интересуешься вопросом более глубоко, шаришься там по страничке, ищешь более детальную статистику? Вот тебе игра-сервис 2024 года: Palworld on Steam. В числе топ-12 (Steam Charts). И это, повторяю, на PC. Рынок мобильных игр состоит из сервисов чуть менее, чем полностью. И вот ещё, по 2024: GamesIndustry.biz presents… The Year In Numbers 2024 | GamesIndustry.biz
-
Не понял, что из этого? Даже если это и так. Хотя, это совсем не так. Одну игру-сервис играют только задроты, которым нужно не играть, а достичь вершины. Обычный геймер (вроде меня), который в игре не работает, а отдыхает, нуждается в разнообразии игровых циклов и, следовательно, нескольких играх-сервисах. У меня сейчас четыре: ME3, RDO, Division, Factorio. Часов и правда маловато, поэтому Factorio приходится жёстко ограничивать. 😂 Но даже если это и так, то что из этого? Разработчикам и издателям нет никакой разницы, сколько игр в год ты играешь. Им есть разница, сколько денег в год ты тратишь, и сколько они. Опять ты говоришь о вымышленном сферическом геймере в вакууме, который играет не ради отдыха, а ради достижения результата. Такие есть, их немало, но они составляют лишь небольшую долю аудитории. Посмотри на статистику достижений в Стиме. В Ведьмаке-3 из Белого Сада вышло 47% игроков. В играх-сервисах картина такая же. Выходит пакет платных обновлений, геймеры возвращаются на несколько дней, тратят денежки и идут играть в другой сервис, где тоже вышло платное обновление. Или в сингл. И так по кругу. Вот так генерируется денежный поток, а вовсе не каждодневным гриндом, как ты, небось, думаешь. Гриндит как раз бесполезная для издателя часть аудитории, которая собирает вышедший свежий шмот забесплатно. А. Теория заговора. Она, конечно, всё объясняет 😄Против теории заговора не возразишь. С дороговизной проблем нет там, где рабочая сила дешёвая. В Восточной Европе начала века. В Азии. Скоро останется только Африка, запомните этот твит. Кстати, о непонимании 😄 Знаешь, кто такой Тим Кейн? Тимоти (Тим) Кейн (англ. Timothy Cain) — геймдизайнер, один из создателей компьютерной ролевой игры Fallout (1997). В 2009 году был назван веб-сайтом IGN одним из ста лучших геймдизайнеров всех времён. Кейн, Тим (геймдизайнер) — Википедия Очень рекомендую его Ютуб-канал. Вот к примеру, два ролика: "Знают ли геймеры, что им нравится?" и "Знают ли разрабы, чего хотят геймеры?" Короткий ответ на оба вопроса: нет. 😀 Геймеры не знают, чего хотят, а разрабы не знают, чего хотят геймеры, и делают игры, в которые им самим нравится играть.
-
А кому нынче легко в игрострое? Ниша одноразовых синглов точно так же успеха не гарантирует. Хуже того. Для игры-сервиса надо придумать игровой цикл (gameplay loop по-ненашему), он будет являться основой, покупать будут из-за него, а всё остальное - всего лишь косметика. Аудитория одноразовых синглов гораздо более требовательна. Ей мало игрового цикла. Ей подавай уникальные ассеты, сценарий, персонажей, диалоги, катсцены, графон... Причём, каждый следующий раз нужно что-то оригинальное, чего предыдущие 20 лет не было ни в каких других играх. Да ещё не вздумай сказать что-нибудь не то в твиторе... Очень рискованное предприятие. С каждым годом всё более дорогое и рискованное.
-
Объективную реальность. Можно увидеть, что даже на PC взлетевшие игры-сервисы приносят бабло. Гораздо больше, чем одноразовые синглы. Потому что одноразовые синглы надо каждый раз переделывать, а игра-сервис, однажды взлетев, требует гораздо меньших затрат на поддержку.
-
А эти аналитики заглядывали сюда: Top Sellers?
-
Каким-то людям Вавра не нужен. А каким-то прям жизненно необходим. Всяким повесточным паразитам - необходим. И тем, кому нравится результат работы Вавры, он тоже нужен. И вот это важный момент. У Вавры и потребителей его творчества союз взаимовыгодный. А у Вавры и повесточников (антиповесточников) союза никакого нет, и выгодно это не Вавре, а повесточникам (антиповесточникам). Объединять потребителей творчества Вавры и повесточников (антиповесточников) - это просто демагогия, которая, опять-таки, потребителям творчества Вавры никак не выгодна, а выгодна всё тем же повесточникам (антиповесточникам). Ещё раз подчеркну. Вавра и потребители его творчества отдельно, повесточники отдельно, антиповесточники отдельно. Это три множества, которые пересекаются лишь частично. Сваливать всё в одну кучу - демагогия, которая не выгодна ни Вавре, ни потребителям его творчества, ни вообще сторонникам свободного творчества, а выгодна повесточникам и их антиподам. Потому что Вавра умеет сделать продукт. А повесточники и антиповесточники сами не умеют, а могут только примазаться к чужой славе.
-
Это слово здесь совсем не уместно. Паразитирование это когда вообще ничего не делаешь или делаешь минимум. Вавра делает много. Он создаёт продукт, вкладывает в него деньги, силы, репутацию, ум, сердце и желудок. В отличие от дураков, которые пытаются паразитировать на Вавре, причисляя его к своему лагерю.
-
Нет. Когда дураки причисляют человека к какому-то лагерю без его ведома, его ответственность минимальна.
-
Ага. Они ошибочно причислили Вавру в свой лагерь. А Вавра оказался не в их лагере, а в своём собственном 😀
-
Вот именно. Творили что хотели, и никто не подсчитывал количество негров, азиатов и геев. Хотя всё это было в количестве. Повесточников не было, и всё было отлично.
-
Вполне себе верен в отстаивании свой собственной свободы творчества. А если кому-то хочется причислить его к своему лагерю, тот идёт лесом быстро и жёстко. Всё нормально и правильно.
-
Тут такое дело. Либо твердолобость принципиальность и последовательность, либо свобода творчества. Выбирайте, за что вы лично. Свободы творчества в жёстких рамках не бывает. Опасается срачей между упёртыми сторонниками двух крайностей. Давай попробуем тут развивать эту тему и посмотрим, насколько твой вывод работает на Бирочке.