VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
"Я никогда не ожидал от Assassin's Creed исторической точности, и не думаю, что кто-нибудь когда-нибудь игравший ожидал." (C) "Не думаю, что кто-то из фанатов AC откажется играть в Shadows, но думаю, что многие не будут стримить прохождение, потому что не хотят связываться с троллями. Это отстой, но такова реальность, в которой мы оказались." (C)
-
У меня есть какие-то подозрения, что игра здесь интересна только двоим-троим. А ещё у меня есть недоумение, зачем сюда читают и пишут те, кому ни игра, ни серия в целом не интересны. А потом приходится проматывать десятки постов с натужным "хумором", чтобы прочитать про собственно игру, а не чьи-то выдумки. Надеюсь, что за посты про неинтересную игру платят достаточно.
-
Да геймплея ещё мало было, и пока непонятно. Вроде, какая-то прокачка будет. Но будет она ближе к старым играм или к RPG-стилю, надо ещё выяснить.
-
Ubisoft, кстати, выкатили обращение к народу. https://news.ubisoft.com/en-us/article/7dWPCtVQU7udC0KkPFOyXh/assassins-creed-shadows-an-update-for-the-japanese-community Вкратце: всем спасибо; извинения за флажки и другую атрибутику; сроду никакая игра не была учебником истории, а все они - фэнтези по мотивам; исторический персонаж показался благодатным для домысливания; консультантов было много, никто из них не несёт ответственности за фантазии сценаристов; игру продолжаем полировать; ещё раз всем спасибо за обратную связь. Говорят, своим успехом БГ3 обязан только и исключительно сцене секса с медведем. Тут, как говорится, у кого что болит...
-
Изучение истории по Assassin's Creed - не самое разумное действие. Все персонажи AC выбивались из реальной истории, эпохи, нации. История, описанная в играх серии, не реальная. Она переписана в интересах игры. Так всегда было, так всегда будет, это нормально и правильно.
-
Увы. Уже никого не волнует ни прописанность персонажа, ни события, которые ему предстоит пережить, ни их логика, ни эмоции, ни даже геймплей. Только бабы, негры и графон.
-
Ты всё-таки прочитай эти пять преимуществ. А то, гляжу, в обсуждениях японского ассасина стало хорошим тоном даже не читать другие мнения. Когда прочитаешь, волшебным образом окажется, что это объективно существующие преимущества. Странно. Выдуманные истории всех предыдущих исторических персонажей серии никому не помешали. А тут вдруг раз - и уже не можете погрузиться. Лицемерие наблюдаю я. Альтаир, Эцио, Радунагейду и прочие были придуманы даже не профессорами, а простыми сценаристами. И всё было нормально. Почему придуманный профессором персонаж вдруг всё разрушит? Может, стоит прекратить бездумную трансляцию распространяемой ботами чуши и начать думать головой?
-
Имел. Не был. Тоже в Япония жил? Предок Пушкина не имеет никакого отношения к феодальной Японии. Его упоминание здесь - оффтоп. *** И опять повторю. Какая разница, кем на самом деле был этот негр? Его историю для игры всё равно надо выдумывать. Точно так же, как для предыдущих игр серии выдумывали истории всем историческим личностям. А пять преимуществ никуда не денутся.
-
Он был слугой и одновременно имел вес в обществе.
-
Прототип существовала или не существовало? Да или нет? Он или она? Прототип был, был здоровенным негром, был на службе, имел вес в обществе. Что ещё надо для прототипа выдуманной истории? Этого более чем достаточно. Я ж говорю: когда цитируешь - хотя бы читай. Русским языком написаны 5 (пять) пунктов, по которым здоровенный негр выглядит отлично в качестве протагониста. Прочти, это не сложно. Тогда поговорим.
-
Ну... Непонятно, об чём именно спич. В худшем случае это просто стандартная маркетинговая речь. В лучшем случае это о том, что на миссию ты берёшь не того напарника, у которого хорошая синергия абилок, а того, кто тебе симпатичен. Само собой, это означает, что должны появиться талифаны и лиарофаны. И должен появиться механизм, чтобы обеспечить синергию между симпатичными напарниками.
-
Во-первых, это не имеет никакого отношения ни к персонажу, ни к сюжету игры, ни тем более к геймплейным возможностям персонажа. Следовательно, это всё просто фигня, не имеющая к игре никакого отношения, хайп на пустом месте. Во-вторых, две фразы противоречат одна другой. Если "прототип был", то его не выдумали. В-третьих, когда что-то цитируешь, это стоит хотя бы прочитать.
-
Если суммировать, то во всём этом нет ни слова о том, по каким материалам Юбисофт делала игру. И вот это "суммирование" является суммированием без кавычек ТОЛЬКО тогда, когда доказано, что упомянутый сбежавший гайдзин являлся ЕДИНСТВЕННЫМ источником инфы для юбиков. Если же не искать хайпа, то, как я уже говорил, личность на все 146% подходит на роль прогагониста: 1) большой и сильный в самый раз для любителей открытого боя с кровищей, расчленёнкой и разрушениями; 2) обвешанный оружием мужик, который наконец-то потерял волшебную способность становиться невидимкой среди проституток; 3) в отличие от других протагонистов, не выдуман от начала до конца, а имеет прототип; 4) появился из ниоткуда, исчез без следов и оставил после себя мало информации, поэтому можно дать волю фантазии; 5) ну и вдобавок, модные тенденции, если кому это важно. В игре, в которой с первых дней весьма вольно относились к исторической достоверности, это клад, а не персонаж.
-
А помнится, кто-то тут начал клоунничать, когда попросили ссылку на реальный документ с правилами, по которым человека можно считать самураем.
-
Мнение про эти 10 минут геймплея от чувака, который сам играл в сабж.
-
Ну что, тему можно закрывать. https://ixbt.games/news/2024/07/10/geimery-poxoronili-indiana-jones-and-the-great-circle-utecka-ukazyvaet-na-sotrudnicestvo-so-sweet-ba.html
-
Мда. Вот чего я боялся, так это коридоров, созданных просто потому что. У Massive что в Division, что в Аватаре локации выглядели устроенными разумно. А показанная здесь кишка выглядит сферической кишкой в вакууме. Просто потому что надо провести героя по кишке.
-
Недавно я смотрел ролики разных ютуберов про то, как их приглашали как раз Юбики поиграть то ли в сабж, то ли в Assassin's Creed. Некоторые (больше одного) упомянули, что их специально попросили озвучить в своих отзывах настоящее мнение, положительное или отрицательное, неважно. Важно, чтоб без оглядки на чувство благодарности. P.S. Спорить или нет - твой личный выбор. Ты имеешь полное право учесть упомянутый мною нюанс в своей картине мира или просто закрыть на него глаза.
-
И были вполне адекватные истории о том, как люди критикуют игру в хвост и в гриву, но их всё равно приглашают на ивенты и высылают пресс-копии.
-
А с другой стороны... Многим игрокам нравятся именно коридоры. Вот они и получат коридор, по которому им привычно и приятно идти по открытому миру. И этот коридор будет выглядеть в открытом мире более органично, чем сюжетный.
-
В наше время трудно понять. У чувака блог или ютуб-канал - он может быть просто чуваком, но может быть и журналистом. Если он формально не работает в СМИ, но большая аудитория и много контента - фактически он журналист.
-
Ну всё. В день релиза в интернете появятся гайды от предзаказавших, в которых будет описан маршрут по этим самым экспертам. И толпа леммингов ломанётся этим путём, даже не попытавшись исследовать мир самостоятельно. Очки опыта, которые ты получаешь за каждый чих, всё-таки позволяют разнообразные пути. А тут, если не хочешь страдать, беги бегом к первому эксперту, потом ко второму, к третьему и так далее. Удивляет меня, что попадающиеся отзывы все как один хвалят этот подход с экспертами, выдающими навыки или снарягу.
-
В 7й серии было две неплохих идеи. Первая про то, как погибли ведьмы. Я ожидал гораздо более прямолинейного метода вроде того, что джудаи их усыпят, чтобы девчонок спокойно похитить. Вторая про то, что выход Силы на поверхность надо искать, и джудаи этим будут заниматься. Удивительно, что авторы смогли придумать только сбор улиток на 10 квадратных метрах, а, например, картографирование территории показалось им бестолковым занятием. Кажется, план экспедиции по поиску Силы придумал вуки (как там его?). Живут они долго, жрут что поймают, он бы мог, не напрягаясь, и 100 лет там потратить, выкапывая клубни. Всё остальное - фейспалм, типичный для видеопродукции по ЗВ. Для младших школьников. Мучает меня один вопрос после этой серии. Ну вот нашли они жилу Силы. И что дальше? Улетаем на Корусант с девчонкой на борту? А как же охрану поставить, храм джудайский возвести? Щас кто угодно придёт и высосет всю Силу. Или, может, они именно девчонку посчитали фонтаном Силы, который искали? Вообще, вот такие волшебные места - тема интересная, для фантазии благодатная. Можно было бы вместо охоты за головами снять сериал про охоту за средоточиями Силы. Тут и калейдоскоп жизненных форм, и разнообразие культур и обычаев, ну и волшба всевозможная, само собой.