
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 723 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
У меня все топоры есть, которые на карте разложены. Но практически всю игру прошёл с самым первым топором. Почему-то часто бывает, что рыба, попавшаяся на крючок, игнорирует движения Эйвора. Если такую рыбу отпустить, она с реактивной скоростью уносится в бесконечность. Вернее, это бывало, пока я рыбачить не бросил.
-
Может, это потому что у многих людей никаких проблем с топорами не наблюдается? У меня, к примеру, только с рыбалкой проблемы и с геометрией, понятное дело. Всё остальное работает отлично.
-
@MediAsylum, это не о тебе в ролике говорят? На 6:23.
-
Зуб не дам, но у моего Эйвора-мужчины, кажется, волчица. Правда, она куда-то запропастилась.
-
Серьёзно? Ты можешь назвать ещё пяток игр в том же жанре? Я, может, и не особо эрудирован, но из пострелушек с полётами могу только Just Cause вспомнить. Что это, как не эксперимент?
-
Там немного сложнее. Они же не просто умереть хотят, а в славной битве, от руки достойного противника. Поэтому сражаться надо в полную силу и победить (проиграть) достойно. P.S. Хотя, дед, которого я отправил с обрыва полетать, вряд ли остался доволен.
-
Согласен. Каковы бы ни были качества у Anthem, это эксперимент, эксперимент амбициозный и небезынтересный. Когда студия экспериментирует, это хорошо.
-
Не косвенный, а прямой. Как Датч и Мика в RDR2, которые тоже никакой геймплейной пользы не приносят. То есть, я, конечно, поддерживаю твою точку зрения, что в игре всё должно приносить геймплейную пользу, и в этом главное отличие игры от кино. Но по факту до такого счастья нам ещё далеко.
-
Только если на пиру нажрёшься, и пока не переварится. Зачем это надо, я фиг знаю. Умереть и без пира трудно. Не, ну это какой-то странный вопрос. Нафига нам Клаудия, бесчувственная матушка, дядюшка Марио и Макиавелли? Геймплейного смысла у них тоже нет никакого, только сюжетный. Варнава с Фебой тоже геймплейным смыслом не снабжены. Или вон, банда Датча из RDR2 тоже геймплейного смысла на себе не несёт никакого.
-
Тут с одной стороны предтечи с другой стороны
-
Не, ну 50 минут! Это всё-таки большое видео даже для пересказа. Сразу говорит, что это не плохая игра. Игра хорошая. Но он, слушая обещания разработчиков, ожидал сильно другого. Например, он ожидал (как и я), что у поселения будет смысл. А смысла не оказалось. Это безусловно факт разочаровывающий, причём вдвойне: от поселения не только пользы нет, так ещё прокачка его обязательна. Разочарован катсценами и модельками персонажей. Причём сильнее всего разочаровывает факт, что среди моделек есть прям отличные, на уровне лучших в индустрии (Фулька), но очень много грубо сделанных и грубо анимированных. Разочарован тем, что в игру вставили много фич, которые не работают. Например, социальный стелс формально есть, но использовать его негде и незачем. Разочарован пользовательским интерфейсом. Особенно в инвентаре. Особенно на фоне Одиссеи, где всё просто, понятно и логично. Невозможность отсортировать руны это конечно фича года в индустрии. До сих пор я со всем согласен. А вот дальше... Говорит, надоели диалоги с выбором. Ну их нафиг, пусть будет как раньше. И чтоб обязательно постановочные, с мини-катсценками. Хочет, чтобы не было обязательным выполнять всю сюжетку. Пусть бы часть графств были опциональными. Да и вообще, он соскучился по полноценным побочным квестам, как в Одиссее. Чтоб, говорит, сюжетная линия была компактная и гладкая (я так понимаю, пусть бы история была про то, как Сигруд что-то там ищет, а всякие свадьбы всяких принцев, которые в эту историю не ложатся, были бы побочками). Паркур ему не нравится, шкала адреналина тоже не нравится, и добивания надоели. Ну и магазин, конечно, ему тоже покоя не даёт. Говорит, вещи из магазина прям меняют геймплей. Как меняют -- не рассказывает. И я ему не верю. Это то, что я вспомнил. Где-то мог и наврать слегка, что-то не вспомнить. Он там много чего наговорил. В общем, говорит, следующую игру будет изучать под мелкоскопом, прежде чем пиарить. Правильный вывод.
-
А зачем её ждать-то? Неужели для того, чтобы набросить на вентилятор новую порцию субстанции?
-
Длинное видео от фаната серии и раньше Вальгаллы о том, почему он разочарован Вальгаллой после 150 часов. Пересказывать не буду. Часть этих претензий мы тут уже высказывали.
-
Европейское средневековье -- тема тухлая. Предвижу многоголосый вой в этих ваших энторнетах про то, что Юбисофты скурвились и выставляют на рынок неприкрытый ремейк AC2 с теми же механиками и на тех же ассетах. С другой стороны, у Софии таких ремейков уже два было, и если история повторится, и будет недорогая перебивка между большими играми, то почему нет?
-
@MediAsylum, меня удивляет, что проделанная работа на порядок больше того, что я перечислил. Причём, часть перечисленного даже сделана, вон, народ нашёл в рейд-локации розовый ящик с вещами из магазина Реды. Но доделать до конца вот этот мизер они почему-то не решились. Ну ладно, камыши. Всё-таки это пришлось бы какую-то механику добавлять, которой нет. Но остальное-то? Ну да, это был бы сугубый гринд. Но тут одно из двух: либо вы хотите, чтобы в вашу игру играли постоянно, либо не хотите. Постоянно удерживать в игре можно только гриндом, другие варианты быстро заканчиваются, особенно в век Интернета, когда гайд выходит через полчаса после выхода игры.
-
А можно было нажать кнопку вызова кругового меню и запустить набег оттуда. Правда, почему-то он не всегда запускается, но если из кругового меню не запустится, то и с корабля тоже. Честно говоря, не могу понять, почему оно всё так. Ведь нет же никаких проблем сделать рейды действительно реиграбельными: Раздавать в них те же ресурсы, что и в обычной игре. Позволить прокачивать йомсвикинга и соответствующую избушку до 10-20-50-100 уровня. Раскладывать в сундуках вещи, которые продаются у Реды. Периодически ставить в гарнизоны боссов, которые тем сложнее, чем выше уровень опасности. Сделать нужными камыши, в которых, как говорится в обучении, можно спрятать корабль -- вот только зачем? При высоком уровне тревоги не только увеличивать гарнизоны, но и модифицировать сами арены. Как минимум, запирать ворота. А то цепи они натянуть могут, а ворота запереть, баррикады внутри настроить -- не могут. Странно.
-
Если несколько человек "команды обдумывания Anthem" аж настолько важны для DA4, я боюсь, что для ожидающих DA это очень плохая новость...
-
Для тех, кто ждал не какую-то игру, а игру в мире VtM, это хорошая новость. Для тех, кто в старые VtM не играл, но хотел по приколу побегать вомпером, новость плохая. Зато будет время разыскать VtM:B, накатить модов и вдумчиво пройти малком, тремером и носферату.
-
Не без этого. Я подумал, что англификация интерфейса не стоит затраченных усилий. Собственно, реальное неудобство только во флютинге.
-
Бывает, что русская озвучка нравится больше. Бывает, что меньше. В серии AC русская озвучка традиционно хуже оригинальной. Да блин, я слушаю Forsaken оригинальным голосом Коннора, и чуть не до слёз. А в кого превратил Коннора русский дубляж? Абубакар Салим за озвучку Байека несколько наград получил (Бафта, кажется). А кто этот Байек для российского игрока? Если слушаешь стихи на английском, можно пропустить нужный субтитр, и тогда непонятно, с чем рифмовать.
-
Англоязычная озвучка мужика Эйвора стоит небольших неудобств с флютингом. Не представляю эту игру с другим голосом..
-
Я наверное, в каком-то другом юплее купил. В Вальгалле только русский только на надписях. Озвучка английская включается в настройках в игре. Unity комплектуется русской и французской озвучками.
-
Понятия не имею. Визуально кажется, что не может. Я, видишь ли, игру уже прошёл давно. И могу оценить, сколько процентов от всех стен составляют проблемные места. Проблемы с геометрией в любой современной большой игре есть. Есть и здесь места, где герой не лезет в гору или не может спуститься. Но их количество не настолько велико, чтобы об этом вообще говорить, а не то что выносить вердикты о деградации.