Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Я б сказал, что триллионы кубических километров космоса, внезапно оказавшиеся забитыми каким-то потусторонним дерьмом, это такой уровень мощи, угрозы и загадочности, рядом с которым ваш Пластилин - просто игрушка.
  2. У меня не выведена! Зачем ломать то, что работает?
  3. Само слово "Андромеда" звучит красивее и загадочнее, чем изъезженный вдоль и поперёк Млечный Путь. Ну а технически это вкус первопрохождения, когда ты врубил FTL-движок и оказался предоставлен самому себе без связи с базой, без помощи, один на один с трудностями. В отличие от Млечного Пути, где везде понатыканы ретрансляторы, которые обеспечивают связь и помощь в случае чего.
  4. Опыт показывает, что ни дата релиза, ни сам релиз не гарантируют игры, в которую можно играть. Только живой геймплей. Пока живого геймплея от нескольких блоггеров не показали, игры не существует.
  5. Костюмчик почему-то напомнил совсем другого персонажа.
  6. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    ОК. Обожаю форумское общение, в котором любая цепочка аргументов опровергается утверждением: "Интернет тогда был".
  7. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    И? И всё это так влияло, что один день промаха, и всё, суши вёсла? Или всё-таки месяц-другой в запасе был?
  8. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    ...2023 года. Когда все новости и анонсы распространяются в интернете в тот же день, и покупки делаются там же, и купленный продукт доходит до покупателя в ту же секунду. А были времена, когда игроновости распространялись месяцами. Или здесь только мне удалось жить в те благословенные времена? Только я узнавал новости из "Страны игр" и других подобных ежемесячных изданий? А, ну ещё читал в эхах фидо. Как будто разговор двух глухих. - Нужно несколько факторов. - Нет, нужно несколько факторов, и я не хочу это ещё раз повторять. Ты вообще следишь за разговором? Я напомню. Ты сказал про несколько факторов, а потом внезапно выделил один, решающий, который "может похоронить релиз". Я привёл аргументы, почему считаю, что важность этого одного фактора тобой переоценена. Что за наезд на пустом месте? С какой целью?
  9. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    За что люблю форумское общение, так это за то, что любая цепочка аргументов запросто опровергается утверждением: "Вообще-то достаточно".
  10. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Всё правильно. Кто-то анонсировал релиз задолго до, заранее отправлял игрожурам копии, чтобы рецензии вышли до релиза и подогрели рынок. Это правильная политика. Но если ты не в состоянии создать такой же информационный шум, как конкурент, но всё-таки предлагаешь годный продукт, то игрожуры его тоже отрецензируют, и свою долю рынка ты получишь через месяц-другой, когда журналы выйдут, будут прочитаны, а игра куплена в магазинах. Так что одного лишь релиза в тот же день - недостаточно для провала. Нужно сделать целую последовательность неверных шагов. Например, вообще забить на игрожуров или прислать им неиграбельные копии.
  11. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Э-э-э... В точности наоборот. Сейчас, когда про релиз игры известно заранее, максимальная выручка приходится прям на момент релиза. И если игра за месяц не окупилась, туши свет. А в те времена игрожур должен был получить копию, поиграть, написать рецензию, рецензия - попасть на страницы журнала, дойти до читателя, а читатель (и диск с игрой!) - до магазина. То есть, период окупаемости был дольше, и все опирались именно на такую длительность. И вот так случилось, что даже в течение такого долгого периода интерес публики не достиг желаемых величин. По какой-то мистической причине.
  12. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Честно говоря, смотрю на такие видео и недоумеваю, почему их называют геймплейными демо. Ну то есть, формально это кусок геймплея, да. Но ровно такой же геймплей был бы, если бы это была не RPG, а линейная адвенчура вроде Лары Крофт. Ничего специфически RPG-шного, никакого "вертикального среза", а в особенности того, что интересует лично меня, здесь вообще нет. То есть, я, конечно, вижу детали, напоминающие про VTM:B, но они сугубо косметические, на уровне пасхалок. Что за игру делали, я тогда не понял и сейчас не вижу. Кстати, полное ощущение, что я это всё уже писал. Чуть ли не слово в слово. Пошарил немножко по прошлому - не нашёл.
  13. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    А! Вспомнил. У меня к таким заявлениям чёткое отношение: пока не увижу геймплея, ничего не существует. А то всякие фантазёры из числа классиков игростроя любят понарассказывать всякого про свои игры.
  14. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Понятно. Нельзя не согласиться.
  15. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Собственно, поэтому VTM:B и привлекла моё внимание. Она очень сильно контрастировала со всем остальным. Да-да, техническим состоянием тоже. Что такое "РП"? Ну а лор-то могут рассказать даже и в том, какой VTM:B2 видится сейчас. Дурное дело нехитрое.
  16. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Правда что ль? Был большой выбор игр с мрачнотой и вампирами? Насколько я себя помню, их только две и было, VTM:R и VTM:B, причём, VTM:R была и технически лучше, и более цельная геймплейно и нарративно. А вот тут мне как раз и хотелось бы поговорить. Просто поговорить, разобраться. Я всё понимаю про VTM:R. Но в VTM:B вижу только то, о чём говорил выше: совершенно разные пути прохождения для разных кланов и разной прокачки. То есть, сугубый геймплей, который в современном игрострое, кстати, не очень популярен. А в чём вы видите это самое "идейное наследие"? Я, наверное, что-то пропустил... В упор не помню, чтобы в промо-кампании BL2 демонстрировалось влияние выбора клана на геймплей. Наоборот, у меня лично сложилось ощущение отсутствия этого самого влияния.
  17. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Вообще-то, я собственными глазами такой талмуд читал. Со всякими там подписками и прочим, как положено. Толстенная стопка бумаги. Сказки про "творческий бардак" - это сказки. Игрострой это индустрия и уже давно. Со всеми вытекающими. Бардак там не творческий, а производственный в 9 случаях из 10. Вопрос непростой, на самом деле. Кода речь идёт о металлической детали, вопрос качества продукта довольно прост, потому что измеряется приборами. Когда речь заходит о, например, еде, это уже сложнее, и люди с удовольствием наворачивают то, что по всем измерениям не является качественным (всякие "деревенские" варенья-соленья-квашенья, да?). Ну а когда речь заходит о развлечениях, тут вообще вопрос качества скрывается в тумане войны. VTM:B была качественной игрой? Очевидно, нет. Мы все страдали, когда её проходили. И будем честны, прошли мы её только потому, что на безрыбье и рак рыба. Сегодня многие из нас такую игру бросили бы ещё в Санта-Монике, в лучшем случае отложили бы до большого патча. Так что ни о каком качестве продукта речь не идёт. Мы сейчас говорим о некоторых находках VTM:B, которые заставили нас примириться с низким (скажем честно, отстойным) уровнем всего остального. Мне кажется, это один и тот же вопрос. VTM не селлинг пойнт сам по себе. И это усугубляется культовым статусом игры, в которую играли только старики вроде нас. То есть, вдвойне узкая аудитория, которая, к тому же, весьма требовательна! Мы уже не те молодые дурачки, которыми были во времена VTM:B. Много с тех пор пережили, много почитали, увидели, поиграли. Нам теперь нужна настоящая Драма с большой буквы Д и не самый простой геймплей. То есть, чтобы нам понравиться, разработчики должны сделать дорогую игру для узкой и требовательной аудитории. Так себе перспектива, согласись. Это я всё к чему. Шансов на то, что кто-то сделает "ту самую игру", практически не было и нет. Максимум, чего можно было ожидать, это более или менее атмосферный боевичок для 16-20-летних. Собственно, так оно и остаётся. Но всё это не потому что Мицода или не-Мицода, а потому что се ля ви, и в одну реку нельзя войти дважды.
  18. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Если игра окупилась, значит её кто-то купил, не так ли? Вот эти, кто купил, и выиграли от второго. Почему ты их не считаешь игроками? Мы, кому понравилась VTM:B, можем сколько угодно рассказывать друг другу про её культовость. Только наши рассказы инвесторам не перескажешь, и в больнице вместо страховки эти рассказы не примут. Если сейчас выпустить игру в аналогичном техническом состоянии, чтобы не повторить судьбу "Тройки", игра должна окупиться в первый же день, и тогда есть шанс, что её допилят, как Киберпанк. Поэтому, как бы нам ни хотелось культовости, игра должна продаться массово. Или быть дешёвой изначально.
  19. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Не аргумент для чего и для кого? Тройка выпустила "культовую игру" и обанкротилась. Вот вы на месте разработчиков выбрали бы культовый статус и банкротство, или чтобы игра окупилась?
  20. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Я прекрасно помню игры с цифрой "2" в названии, которые существенно отличались от первой части, и которые, тем не менее, понравились народу. Хрестоматийный пример - "Дюна-2". "Ведьмак-2" тоже сильно отличался от первого. Да и, честно говоря, вторая часть Vampire The Masquerade, которая называлась Bloodlines сильно отличалась от первой части - Redemption. Обычно она как раз существует в виде некоего талмуда. Но конечно, его не дают читать никому за пределами компании-разработчика. Поэтому мне и интересно, каким образом люди, талмуда не читавшие, уверенно говорят об изменении концепции и прочих вещах, интимных для процесса разработки. Но не хотите говорить - дело ваше, конечно. Дар телепатии - штука тонкая, от малейшего сомнения может покинуть носителя. Вон, как меня покинул.
  21. Интересно, она тоже, выдаёт 30 к/с в 4к на 4090, как это принято в наше время? Или в целях ретрофутуризма залочена на 24 или даже 18?
  22. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Это слишком сложная материя, чтобы про неё размышлять на имеющихся крохах информации. В особенности тогда, когда "изначальная концепция" не представлена публике в виде документа, а существует исключительно в наших головах, у каждого своя собственная. Сформулируй, к примеру, в чём "изначальная концепция" состоит, и почему ты считаешь, что разработка отошла от неё далеко. И вдобавок, что она отошла ОТ, а не К тому, во что мы играли много лет назад.
  23. VlReaderr

    Vampire The Masquerade [серия]

    Тут такое дело... Новых игроков, не игравших в оригинальную игру, миллионы. А поигравших пенсионеров, желающих продолжения, жалкие тысячи. Бюджет не отобьётся.
×
×
  • Создать...