
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не давай. Просто закрой для себя эту компанию и всё. Если твоё финансовое состояние таково, что цену Вальгаллы ты называешь "много", то тут даже не о чем говорить. Эти деньги лучше потратить на что-то другое. А сравнение с Геншин мне не понятно. Если человеку не нравится "ММО-дрочево", то оно не нравится и забесплатно. А если нравится, то к нему и претензий быть не должно. Судя по количеству лайков, "ММО-дрочево" всё-таки не настолько ненавистно, как люди хотят это представить.
-
Да я не сомневаюсь Вот как только доделают, так сразу и попробую.
-
Но только в Origins отрава передаётся тем, кто подходит близко к отравленному. Это, правда, сугубо нарушает баланс В это я уже играл, называется Watch Dogs, особенно вторая часть. Что самое смешное, Вальгалла такая и есть, но "на пространствах сети" ценнее не мнения тех, кто играл, а тех, кто не играл.
-
Да-да-да, помню, как в Origins, удачно отравив одного солдатика, можно весь гарнизон крепости на тот свет отправить
-
Ошибка. Мне не интересно кому-то что-то доказывать. Мне интересно разобраться, почему люди думают именно так, как они думают. Люди ж в основном не дураки, язык богатый, пишут грамотно, логика прослеживается. Если человек спокойно формулирует, что, условно, в его системе ценностей внутриигровой магазин это зло, с которым нужно бороться любыми методами, а неработающие механики, вылеты, глючная подгрузка моделей и текстур это зло, с которым можно мириться, то я это понимаю, признаю за человеком право так считать и ничего доказывать не буду.
-
Не надо искать трансляцию. Запись стрима как правило остаётся на ютубе. Задаёшь поиск: Valhalla stream - YouTube, их там сотни. Особенно интересно на собственном опыте узнавать, что в игре не работает половина механик, и надо ждать ещё год, пока разработчики это всё починят. С одной стороны в рекламе разработчики врут практически все и практически всегда, и конечный продукт обещаниям не соответствует. С другой стороны в обзорах игрожуры и блоггеры тоже врут, вот как этот Соник, которого мы тут обсуждали, и игра в довольно часто не соответствует обзорам. С третьей стороны, если насмотришься живого геймплея, то подсмотришь некоторые вещи, которые интересно было бы обнаружить самостоятельно. С четвёртой стороны может так случиться, что ты не обнаружишь в игре важную особенность, и твоё восприятие игры очень сильно изменится (например, в Одиссее вовсе не нужно каждый уровень улучшать всё снаряжение, но кто обратил на это внимание? большинство играет на автопилоте, раз есть возможность, то надо улучшать, а посмотреть на цифры и подумать головой могут не только лишь все). Тут каждый решает сам для себя. Мне, к примеру, уж лет десять как сюжеты игр не интересны в принципе. Их пишут не для меня, а для более молодых. Поэтому подсмотренный сюжетный поворот не значит ничего. Какое-то хитрое геймплейное взаимодействие подсмотрю -- тоже не беда. Если это взаимодействие было единственным, то игра от этого лучше не стала, а если подобных взаимодействий много, то я их найду и удовольствие получу (вон, говорят, в Киберпанке можно звонить своим знакомым по телефону и получать от них разные реплики, имеющие отношение к выполняемым квестам -- интересно же, когда доберусь, буду названивать).
-
Мне вообще не интересно, как человек проходит какое-то место. Зачем это мне? И я тебя, наверное, удивлю. В наше время люди просто стримят, как они играют. Нет никаких удачных или неудачных попыток (что это ещё за попытки такие? попытки чего?), есть сплошной геймплей на несколько часов.
-
При чём тут удачные или неудачные попытки? Кого это вообще волнует? Вот в этом, видимо, и дело. Вам продают, вы и беспокоитесь. Мне ничего не продают, я как играл, так и играю. Это самое "дальше" неизвестно, наступит или нет, а диагноз "звездец" уже сейчас выдаётся игре, которая этого совсем не заслуживает. Думаешь, это справедливо? P.S. Я сейчас вижу, что некоторые игроки вообще не хотят преодолевать никаких игровых трудностей. Игры стали очень простыми. Мне и самому порой не хочется никакого челленджа после работы, а хочется часок-другой расслабиться, это нормально. Но когда игроки требуют, чтобы в игре вообще никаких трудностей не было ни для кого, это какой-то пипец, пардон за мой французский. Я считаю, что на уровне сложности "тяжело" должно быть тяжело, а для расслабления достаточно разрешить переключение уровня сложности в любой момент. Если кому-то хочется играть на уровне "тяжело", но трудностей преодолевать не хочется, пусть платит реальные деньги, это будет справедливо. P.P.S. И да, я в Вальгалле несколько раз переключался на более простой уровень. Не люблю босс-файты, скучно. Мувсет этого босса я выучил, от его ударов уворачиваюсь, особых уязвимых точек у босса нет, зачем мне двадцать минут долбёжки?
-
Естественно. Живой геймплей нужен не для того, чтобы узнать, как играть. Как играть, я и сам разберусь. Живой геймплей нужен, чтобы увидеть живое взаимодействие элементов игры. Не то, которое обещают в рекламе, а то, которое видит живой игрок. Ну и ясное дело, надо посмотреть геймплей разных игроков, чтобы увидеть разный стиль.
-
К Вальгалле это тоже относится. Вот только я не обзоры смотрю, эти я в гробу видал вместе с отношениями авторов к игре, а живой геймплей. И всем советую.
-
Ну да. И в чём проблема? Человек в течение дюжины лет не может увеличить пробегаемое расстояние, и ему непонятно, насколько спортсмены его превосходят? По-моему, это кристально ясно. Честно говоря, вот это таки да, надо было разъяснить. С моей точки зрения у них у всех, кроме Origins-Odyssey, отличия минимальны. Но даже если и не едины, можно на слух посчитать, сколько ударов досталось каждому из противников? Я ведь на этом акцентировал внимание, говоря про сложность игры на уровне "один-два-три удара".
-
О доступности спорта по мировым атлетам судить очень легко. Любой может прикинуть про себя, как высоко или далеко он способен прыгнуть, а также как быстро он способен увернуться от летящего в челюсть кулака. С играми немного сложнее, потому что у каждой игры есть какие-то неочевидные особенности, и далёким от темы людям эти особенности непонятны. Но в данном случае мы обсуждаем Assassin's Creed, люди все в теме, тайминги все на экране, ошибки все на экране, индикация использованных приёмов тоже, количество достигших цель ударов легко определяется на слух.
-
В игре есть некий параметр "мощь", который достигает значения 400. Это просто количество очков опыта, которые можно вложить в прокачку и открыть всякие умения и бонусы. Когда ты складываешь пирамидку из камней, получаешь два очка опыта. Когда догоняешь листок с татуировкой, получаешь два очка опыта. Когда выполняешь мини-квест на пять минут, который тут называется мировым событием, получаешь два очка опыта. И так далее. 400 очков это полностью пройденный сюжет и всякие побочки процентов на 75. Точнее трудно сказать, потому что за уничтожение врагов опыт, естественно, тоже даётся, так что, наверное, до 400 можно докачаться, просто бегая по лесу и стреляя по оленям. Если мы считаем, что автор ролика не использует читы, то это и есть легко. Игрок только должен научиться правильно действовать. Собственно, процесс игры ведь в этом и состоит, верно? Мы учимся преодолевать и использовать механики игры. В этом суть. Кто не хочет научиться механикам игры, должен страдать.
-
Насчёт перекачанности вопрос отпадает сразу. Претензия как раз была в том, что игру перебалансировали и перекач отменили. Видите ли, до патча твой персонаж мог быть на 300 уровней выше врагов, а после патча максимум на 50. Ах, беда-беда, всё пропало, теперь игру без магазина не пройти. А тактику ведь может выбрать любой игрок, правда? Если она доступна мне, то она доступна и любому другому. Почему этому любому другому никак невозможно обойтись без покупок во внутриигровом магазине, если тактика -- вот она?
-
И вот тут мы встречаем типичную логическую ошибку. Есть очень большая разница между "у меня ресусы уходили с космической скоростью" и "в игре обязательно надо тратить ресусры с космической скоростью". Если первое безусловно верно, раз человек так утверждает, то второе совершенно необязательно. Более того, по законам логики если существует хотя бы один человек, которому не приходилось тратить ресурсы с космической скоростью, то второе высказывание ложно. И таки да, потратить ресурсы в Одиссее -- задача тривиальная. Вопрос в том, насколько это необходимо. Ответ -- отрицательный. Такой необходимости нет. Точно так же в Юнити нет никакой необходимости фармить деньги на покупку скьявоны. Точно так же в Ведьмаке нет никакой необходимости крафтить все ведьмачьи комплекты до максимального уровня. Точно так же в RDR2 нет никакой необходимости фармить шкуры на улучшение лагеря. Точно так же в Вальгалле нет никакой необходимости прокачивать до упора все шесть костюмов и тридцать единиц оружия, или сколько их там есть.
-
О том, что игра слишком простая, говорилось в каждом втором обзоре. Некоторые, вроде Скиллапа, вообще сказали, что игра говно, потому что челленджа ноль. Ноль челленджа. Ходишь по миру, мочишь всех совершенно невозбранно, а тебя даже поцарапать не могут. Это он на "нормале" играл. Ну, собственно, так оно и есть. Челленджа ноль. Очень скоро обнаруживается такое оружие, с которым тебе очень удобно сражаться, и ты не получаешь урона вообще, вынося толпы врагов любого размера. Иногда приходится брать другое оружие, когда встречаешь босса, но чаще всего даже это не требуется, и босса ты валишь тем, что в руках. Но конечно, неигравшие в игру будут рассказывать, что тут "ситуация как с Одиссеей" И даже живое видео их не убедит, хотя казалось бы. Я, вон, два ролика записал с боёвкой (оружие специально используется не самое эффективное, чтобы хотя бы минимальный челлендлж был). Кто-то, посмотрев эти ролики, ощутил своё бессилие и необходимость доната? Пусть признается, если таковой есть. А если нет, то и нечего тут обсасывать всякий бред про донат.
-
Это комментировать -- только портить Мы тут мнениями обмениваемся, но это не на пространствах сети, конечно. А вот на пространствах сети всё иначе! В Одиссее стопицот предметов снаряжения, получаешь их рандомно, почти каждое можно разобрать или продать, а можно до бесконечности улучшать. В Вальгалле предметов снаряжения ограниченное количество, расположение их отмечено на карте, ни разобрать, ни продать нельзя, количество улучшений фиксировано, статы тоже. Но "ситуация как с Одиссеей" На каких таких пространствах сети ты гуляешь, что такое разное состояние дел там считается одинаковым? Сам спросил, сам отвечу: на просторах, где пасутся экстремальные манчкины, которые не считают игру пройденной, если не получили всего снаряжения и не улучшили его до максимума. Они, наверное, до сих пор по Одиссее шаробанятся, выполняют гринд-контракты, чтобы прокачать всё до 99го уровня.
-
Ну а как иначе-то? Прежде чем купить товар, надо убедиться в его свойствах. А для этого приходится просматривать несколько часов видео с живым геймплеем.
-
А вот не надо плохо думать о программистах
-
Я ещё не сошёл с ума покупать за полную стоимость то, что ещё год надо допиливать. Ты не сечёшь фишку. Программисты -- люди творческие, подходят к своему творению с душой. Они посчитали интересным снабдить поведенческий скрипт рыб дополнительными возможностями. Заодно можно будет потом этот алгоритм ещё где-нибудь использовать. Профит! А "коммьюнити" пусть лучше в набеги ходит. И разнообразнее, и красивее, и прикольнее для самого же коммьюнити.
-
И шо ви таки думаете? Таки да, RPG 2020 года Best RPG 2020: Assassin's Creed Valhalla | PC Gamer
-
Не знаю. Но согласись, что когда ты не глядя тычешь копьём, должно быть мало шансов наколоть на него рыбу. А уж когда широким махом машешь, тем более. Мне лично было забавно обнаружить, что рыба разбегается, когда начинаешь в пруду топтаться. Всё-таки поведение какое-то, обоснованное, не болваны бестолковые из Киберпанка.
-
Вот что бывает, когда смотришь видео по игре, в которую не играешь Во-первых, серебряные монеты это и есть деньги. Рыбу можно продать за деньги. Во-вторых, таки да, это был такой мини-эксплойт для неленивых чуваков. Нужно было выйти на мелководье с копьём (лучше всего с копьём Одина) и тупо бить, никуда не целясь. На мелководье обычно водится мелкая рыба, поэтому вот так можно было за пару минут наковырять десяток-другой мелких рыб по три копейки штука. Есть в игре пара мелких прудов с более крупной рыбой, Но крупных рыб мало, в пруду их две-три, каждая до 30 монет стоит. Итого за две-три минуты сотня-полторы денег. Потом save-load и снова тот же пруд копьём боронить. Офигенно интересное занятие И в-третьих, делать это имеет смысл только тому, кто сошёл с ума и решил прокачать буквально всё и любой ценой. Только имеется маленький облом: за деньги можно купить сырьё для прокачки, но не чаще, чем раз в полчаса реального времени или около того. За полчаса реального времени нужную сумму можно получить гораздо более интересным занятием -- боем. Можно дебильно тыкать копьём в пруду, а можно убивать врагов. Смысла что в том, что в этом никакого, но убивать врагов чуточку разнообразнее, чем просто давить кнопку мыши, стоя по колено в воде. И теперь самое главное. Он там говорит, что, дескать, в игре остаётся "коммьюнити". Хорошего же он мнения о коммьюнити, если считает, что это самое коммьюнити любит проводить время, клацая на скорость левой кнопкой мыши посреди пруда, а потом сохранясь и снова загружаясь. Уж точно теперь их вынуждают пойти в магазин и купить там что-то за реал Что угодно, только бы не убивать врагов!
-
Соник не показал, что изменилось. Он сказал словами. Сказал, что стало меньше стрел. И сказал, что стало сложнее убивать врагов. При этом зарубив сложного противника в два взмаха мечом. Теперь его слова о том, что стало сложнее, без конкретики, против наших слов о том, что "сложнее" это значит убить не с одного удара, а убить с двух или трёх ударов. На максимальной сложности, два или три удара. Против одного. На максимальной сложности. Ты считаешь, что такое состояние игры это "звездец" и вынуждение к донату?