Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Оценки смотреть бесполезно, надо читать обзоры и смотреть геймплей. Сюжет, персонажи, катсцены -- скорее всего на невысоком уровне. Ну там, на 2-3 балла из 10. Разнообразие игровых механик, похоже, посредственно. А вот насколько хорошо удался геймплей, это вопрос. Из того, что я видел, нет никакого смысла рекрутировать всех этих NPC. Любое задание выполняется любым персонажем прямо в лоб. Поэтому и геймплей в большинстве доступных видео весьма дубовый: персонаж в маске и дурацкой одежде сидит за укрытием и расстреливает болванов. В крайнем случае персонаж седлает дрона и летит прямо к цели на крыше, выполняет задание и улетает.
  2. Тетрис. Вообще, все идеальные игры -- простые. Чуть добавляется комплексности, появляется разделение вкусов.
  3. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Во вторых Watch Dogs реализовано такое освещение, какое и сейчас-то не во всякой игре встретишь. До четырёх корректно падающих теней одновременно, в том числе от фар автомобилей. Кроме WD2 я такое только в Division видел. И совершенно удивительные рефлексы. Поверхность, освещённая солнцем, не просто даёт на предметы соответствующую засветку, но ещё и тени отбрасывает, размытые, как полагается. Подозреваю, что всё это сделано не видеокартой, а процессором, отчего и загрузка такая. Удивительное дело, но в роликах WD:L такого классного освещения не заметно. И вообще, визуально WD:L выглядит хуже WD2.
  4. Крест это когда кто-то из игроков считает, что вот этого надо из команды выгнать. Если все поддержат, неугодный будет исключён.
  5. И вот навыки восстановились до такой степени, что золото вдвоём чаще берём, чем сливаемся. Сегодня удалось даже Белую против коллекционеров затащить при том, что я взял батарианца-штурмовика, заточенного под рукопашку, который из--за постоянных мух либо вообще не чарджится, либо чарджится в этих самых мух. Когда-то использовал золото, чтобы тратить расходники 1-2 уровней, а то место на экране занимают
  6. Я вот смотрю презентацию, и там вовсе не "рядовые нпс на улице", а очень даже сюжетные. И именно для них есть смысл в этой технологии, потому что Это не "даже", это нормально, это так везде. Просто у кого-то есть ассеты для мусора, а кто-то ими не заморачивается.
  7. Это не единственная подобная технология. Собственно, генерация соответствующих движений губ существует уже давно. Просто, когда говорят о CDPR, всегда с придыханием упоминают "ручную проработку". А оно во как. Технология выглядит перспективной для любых бюджетов. Не станешь же приглашать в мокап-студию ВСЕХ актёров ВСЕХ локализаций, правда?
  8. Эт самое... Так что, мокап и так всеми превозносимую "ручную проработку" официально хороним? Теперь губы и лицевая анимация во время диалогов и, возможно, катсцен управляются бездушными алгоритмами, и именно это считается круто?
  9. Никак не решить. Это проблемы связи с хостом. Я, если играю с "плохим" хостом, выбираю персонажей и билды, которые более-менее устойчивы к таким глюкам. Такие есть, играть можно, хотя на первые места в хит-параде можно попасть только по случайности.
  10. А почему у врагов жизнь уменьшается, если их из ружья щёлкать?
  11. Наоборот. Сила патронов увеличится, если ими в заряженного биотикой врага стрелять. На платине канал с усилителями умений съедает двух фантомов.
  12. Попробуй вот так. В руки снайперку коллекционеров, дефпатроны и усилители биотических умений. Снайперка коллекционеров не настолько убойная, как "вдова", но позволяет отбиться панической очередью, когда прощёлкал врага.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Впечатления от явно заинтересованного человека. И от человека, которому всё равно.
  14. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Ой, боже мой. Чего там ценного в тех исходниках?
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Часовая нарезка геймплея с катсценами. Опять видно, что где-то прям хорошо-хорошо, а где-то то ли не доделали, то ли просто забили. Например, некоторые бороды корректно взаимодействуют с одеждой, а некоторые нет. У некоторых персонажей причёска колеблется при движениях головы, у некоторых нет. В некоторых катсценах и постановка, и движение камеры, и неочевидные мелкие анимации, в некоторых просто болваны шевелящиеся. Враг, который схватил Эйвора и швырнул в пространство (на 20й минуте) -- прям отлично С другой стороны всё это очень похоже на маркетинговый ход. Сначала показывали нарезки, где только ленивый не придирался, а тут невооружённым глазом видно, насколько оно стало лучше.
  16. И с тобой такое происходит???
  17. А! Ты, наверное, не знаешь. Чтобы респаун контролировать, достаточно просто стоять неподалёку от него. Игра так устроена, что враги нарождаются на том респауне, возле которого никого нет. Соответственно, на самых неприятных картах и в самых неприятных игровых моментах задача команды в том, чтобы возле каждой неприятной точки респауна кто-то был, и враги народились там, где их удобно расстрелять. Когда я стою там, где на скриншоте, респаун за моей спиной "выключен", и включиться он может, только если какая-нибудь робожопа лихорадочно набивает фраги. Соответственно, моя задача -- стоять смирно, не пропускать тех, кто залез слева по лесенке, и через дверь постреливать по основной массе прущих через площадь. Когда тайминги почувствуешь, можно с этой точки сходить поближе к двери, чтобы вид на площадь был пошире. А возвращаться, когда будет вынесено достаточно врагов для следующего респауна.
  18. Не, ну на Великане-то отчего б и не побежать на точку эвакуации сразу? Там подход один, узкий, надо только респаун слева в тупике контролировать. Я обычно просто туда становлюсь и полминуты отдыхаю, периодически постреливая по проходящим мимо супостатам.
  19. Ну блин. А ты чего ждёшь? Короткий пост никак не поможет. Писать длинный пост, в котором описывать тактику прохождения каждой волны каждым персонажем? Серьёзно? Общие принципы тут много раз описаны: контроль спаунов, направление противников куда тебе хочется, взаимодействие с коллегами. Идеально, когда каждый член команды контролирует свой спаун, и враги нарождаются в заранее выбранном месте. А как это конкретно делать, каждый решает сам себе. Давеча играл батарианцем-штурмовиком, и пока команда на 10й волне отключала точки, собрал брутов и баньшей на наклонной поверхности и колотил их кулаком. Погибал, конечно, но два брута и две баньши команде не мешали.
  20. Кабы они в зону эвакуации пошли, я б понял. Но они пошли в зону ВЫСАДКИ. Которая на Кондоре в совсем дохлом тупике. Есть.
  21. Прошёл почти месяц, как я решил тряхнуть стариной. И только сейчас удалось наконец занять первое место в хит-параде после эвакуации (золото, Кинжал, жнецы, гет-инженер). Всё-таки навыки восстанавливаются небыстро. Ну и конечно, не без дебилов. Взял адепта азари для восстановления навыков. Вошёл в игру на 7й волне (золото, Кондор, Цербер). Вижу три трупа. Ну волну дотащил (помнят руки-то! ), с горки неспешно пострелял, началась эвакуация. Народ зачем-то толпой ломанулся в точку высадки -- это что, какие-то новые тактические изыски? -- и там погиб, заманив за собой всё мясо. Я уже предвкушал, как эвакуируюсь в одиночестве, но <censored> хост взял и вышел.
  22. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Головоломка. Залезть пауком в куранты, пропрыгать сквозь шестерёнки и что-то в конце включить или выключить.
  23. В самом начале эпохи мультиплеера ME3 этот взлом позволял до трёх целей взломать. И я помню, как на эвакуации праймы обороняли зону от наседающей мелочи.
  24. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Ещё веселее. В постановочной миссии-завязке полный мокап и драматические эффекты. Началась игра выбранным персонажем, и анимации резко стали уродливыми. В подвале на полу лужи, в которых отражается небо.
×
×
  • Создать...