Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Юбисофт, напомню, ни разу не выкатывал ПОЛОВИНЕ своих покупателей игру в абсолютно неиграбельном состоянии. В неиграбельном -- буквально, когда в неё просто нельзя играть. Одни режут графон в Вочдогах, чтобы половина покупателей тоже смогла играть. А другие не режут, и половина покупателей играть не может.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если кому-то кажется, что убить троих это несерьёзно, то вот пятеро. Один из них -- противный арбалетчик. Район, кстати, самый опасный, 340 уровня. Звездец, ребята, игра убита.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот, записал короткое видео о том, как теперь невозможно играть в Вальгаллу, настолько она сломана. P.S. В ролике у персонажа 400й уровень -- после прохождения сюжета и сбора всех голубых огоньков. Плюс 70 нераспределённых очков мастерства, просто не понимаю, зачем такому терминатору ещё 70 раз улучшать силу удара и здоровье. О чём там Соник плачет -- я без понятия. Где здесь трудно играть?
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Человек очень странный. Я не понимаю, зачем он это всё говорит. И никто из тех, кто в игру играл, не понимает. Игра ОЧЕНЬ простая. Я ещё раз напишу: ОЧЕНЬ. Убить рядового врага на 100 (сто!) уровней выше (ВЫШЕ!) не составляет труда на самой высокой сложности. Рядовые враги начальных локаций к концу игры отстают от тебя на триста уровней. Повторяю: ОТСТАЮТ НА ТРИСТА. Легко убить врага на 100 выше, а на всей площади карты все враги уровнем ниже, причём эта разница доходит до 300. Я оставляю в стороне вопрос о том, чем на этой карте заниматься после прохождения сюжетки и историй (спойлер -- нечем). Но даже если бы и было, какой интерес заниматься этим на карте, где ты настолько сильнее всех, что они тебя не могут даже поранить, а ты их сносишь по пять штук одним ударом? Уровень врагов -50 обеспечивает геймплей, в котором на одного врага ты тратишь один, два, максимум три удара. Три, мать его, удара! На самого сильного врага! Это, безусловно, повод, чтобы заорать: "Всё пропало, игра погибла, баланс сломан!" И уж конечно, игрок, который раньше одним ударом пятерых побивахом, теперь сразу ломанётся в магазин покупать... Что он там будет покупать-то? Вот кстати, в Одиссее после прохождения сюжетки остаётся, чем заниматься. Кому нравится билдостроение, могут заниматься этим бесконечно. Я таких людей знаю. В Вальгалле нет никакого билдостроения. Никакие билды в Вальгалле не нужны, потому что любой враг любым оружием убивается за десять секунд, и только боссы, бывает, требуют минут пять на каждого.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Статья по арт в Вальгалле. Красочные Тёмные века и эксперименты с историчностью — принципы дизайна AC Valhalla · XYZ Media (media-xyz.com)
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это про Киберпанк на PS4?
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Хвалебная ода AC:Unity. Иронично выглядит на фоне глюков Киберпанка и рассказов о том, что в игры надо играть не на калькуляторах, а на современных компьютерах.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот такие RPG в этом году
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Лучшая RPG года Best RPG 2020: Assassin's Creed Valhalla | PC Gamer
  10. Я именно что спрашиваю. Балансирование механик для открытого мира, чтобы он не пошёл вразнос, это задача офигеть какой сложности. И насколько я знаю, с ней ещё никто толком не справился, везде применяются разного рода искусственные ограничители вроде того, что хищник или бандит не способны выйти за пределы какой-то области, а сюжетно важный NPC делается неуязвимым. Чуточку проще сделать открытый мир с большими и пустыми природными пространствами вроде RDR2 или Ассасинкридов. Но город с толпой, транспортными потоками, да ещё на разных уровнях это просто массаракш сам по себе. А парадокс ситуации в том, что индустрия как раз подталкивает не к простым коридорным решениям, которые прекрасно годятся для "сюжетов и постановок", а именно что к сложным, муторным и геморройным открытым мирам.
  11. Вообще-то, мы от них уже в этот раз не увидели никакого геймплея. Я, если что, именно живого геймплея и ждал, чтобы решить, буду покупать или нет. Не дождался, не купил. И правильно сделал. Есть такие странные люди, которые покупают игру, чтобы играть, а не чтобы смотреть кино. И им -- прикинь -- нужен в первую очередь геймплей, а только потом сюжет и озвучка. Чудаки, конечно, но именно они делают кассу в современном мире. Они, на минуточку, впарили неиграбельный товар почти четырём миллионам покупателей. Половине от общего числа. Я даже не вспомню, кто ещё на такое сподобился в индустрии. Если это не раздувать, то что тогда раздувать? С каких пор балансирование механик открытого мира стало проще и надёжнее? Это проще тем, у кого есть рабочие прототипы. У кого рабочих прототипов нет, получаются франкенштейны.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Оказывается, можно ж рассказать, чего хочешь от серии в будущем, вполне цивилизованным языком.
  13. Во-первых, дождь не на каждой волне идёт. Во-вторых, кое-где есть крыши. Но если засесть возле ящика патронов в дальнем от зоны высадки углу, то враги идут вдоль улицы, и видно, что вся пехота, пока дойдёт, щиты теряет, у фантомов остаётся чуть-чуть, и только толстые атласы и баньши только чуть поцарапанными добираются.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А это баг? Я думал, это фича. Типа, праздник, все дела.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага. Ужасно раздражает.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сдаётся мне, тут найдутся люди, которым понравится
  17. VlReaderr

    BRC Video Games Awards 2020

    Ну должен же был кто-то это написать
  18. VlReaderr

    BRC Video Games Awards 2020

    А где Киберпанк?
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это где часть фигуры в воде отражается, и рисунок на камнях дополняется отражением. Но лёд разбить надо, ага
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Подчищаю голубые точки. Решил загадку каменных столбов в Сноттингемшире. Первая на моей памяти задача в компьютерных играх вообще, где реально используются и работают отражения.
  21. Ложная перспектива и не такие шутки шутить может Я рассказываю, как воспринял эту картинку сам, а поскольку она на экране несколько секунд, перестроить восприятие с непонятной коробки на ретранслятор, и мысленно разметисть кусок тумана не за ним, а перед ним, успели не все. Зато "дугу Mass Effect" уж точно ни с чем не спутаешь.
  22. Здесь косяк у авторов тизера. Хорошо видна только середина ретранслятора, а ближняя и дальняя часть в тумане, поэтому ближняя часть воспринимается, как будто она тоже вдаль уходит и в тумане скрывается. Из-за этого искажается и восприятие всей картинки целиком.
  23. Так она же его уже искала и нашла. Причём, кажется, именно шлем, в котором сохранилсь кусочки мозгов.
  24. Ага, звук плюс дуга -- всё сразу ясно
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вне всяких сомнений. В AC3 индейцы тоже на своём индейском говорили, правда, перевод давали. Тут, видимо, решили, что контекст диалогов достаточно ясен и без перевода. Правду сказать, туземцев и так несложно понять, особенно когда они говорят "рагнарок" И кстати, тоже очень красивая сцена была, когда Эйвор про подвиги рассказывал. Прям сказочно-поэтичная. А вот у невесты Гуннара я только "Эйвор" разбираю и ещё пару слов. При том, что все остальные, включая Рандви, её отлично понимают С музыкой это прямо-таки находка. Я уже хотел оттуда телепортнуться в кабинет, а телепорт не работает. Ну ладно, думаю, надо отъехать в сторонку. И тут музыка... Отлично придумано. Просто отлично. Постановка всей сцены целиком -- не фонтан. Банально-сериальная, камерная постановка, я б сказал: двое беседуют в ограниченном пространстве. Но вот кадр, который я привёл, всё-таки выбивается из сериального характера сцены и красиво иллюстрирует то, что персонаж говорит. Вдобавок, превращает камерную сцену в открытую. Я такие приёмы люблю.
×
×
  • Создать...