VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Оценки смотреть бесполезно, надо читать обзоры и смотреть геймплей. Сюжет, персонажи, катсцены -- скорее всего на невысоком уровне. Ну там, на 2-3 балла из 10. Разнообразие игровых механик, похоже, посредственно. А вот насколько хорошо удался геймплей, это вопрос. Из того, что я видел, нет никакого смысла рекрутировать всех этих NPC. Любое задание выполняется любым персонажем прямо в лоб. Поэтому и геймплей в большинстве доступных видео весьма дубовый: персонаж в маске и дурацкой одежде сидит за укрытием и расстреливает болванов. В крайнем случае персонаж седлает дрона и летит прямо к цели на крыше, выполняет задание и улетает.
-
Тетрис. Вообще, все идеальные игры -- простые. Чуть добавляется комплексности, появляется разделение вкусов.
-
Во вторых Watch Dogs реализовано такое освещение, какое и сейчас-то не во всякой игре встретишь. До четырёх корректно падающих теней одновременно, в том числе от фар автомобилей. Кроме WD2 я такое только в Division видел. И совершенно удивительные рефлексы. Поверхность, освещённая солнцем, не просто даёт на предметы соответствующую засветку, но ещё и тени отбрасывает, размытые, как полагается. Подозреваю, что всё это сделано не видеокартой, а процессором, отчего и загрузка такая. Удивительное дело, но в роликах WD:L такого классного освещения не заметно. И вообще, визуально WD:L выглядит хуже WD2.
-
Крест это когда кто-то из игроков считает, что вот этого надо из команды выгнать. Если все поддержат, неугодный будет исключён.
-
И вот навыки восстановились до такой степени, что золото вдвоём чаще берём, чем сливаемся. Сегодня удалось даже Белую против коллекционеров затащить при том, что я взял батарианца-штурмовика, заточенного под рукопашку, который из--за постоянных мух либо вообще не чарджится, либо чарджится в этих самых мух. Когда-то использовал золото, чтобы тратить расходники 1-2 уровней, а то место на экране занимают
-
Я вот смотрю презентацию, и там вовсе не "рядовые нпс на улице", а очень даже сюжетные. И именно для них есть смысл в этой технологии, потому что Это не "даже", это нормально, это так везде. Просто у кого-то есть ассеты для мусора, а кто-то ими не заморачивается.
-
Это не единственная подобная технология. Собственно, генерация соответствующих движений губ существует уже давно. Просто, когда говорят о CDPR, всегда с придыханием упоминают "ручную проработку". А оно во как. Технология выглядит перспективной для любых бюджетов. Не станешь же приглашать в мокап-студию ВСЕХ актёров ВСЕХ локализаций, правда?
-
Эт самое... Так что, мокап и так всеми превозносимую "ручную проработку" официально хороним? Теперь губы и лицевая анимация во время диалогов и, возможно, катсцен управляются бездушными алгоритмами, и именно это считается круто?
- 21 ответ
-
- 1
-
Никак не решить. Это проблемы связи с хостом. Я, если играю с "плохим" хостом, выбираю персонажей и билды, которые более-менее устойчивы к таким глюкам. Такие есть, играть можно, хотя на первые места в хит-параде можно попасть только по случайности.
-
Мало ли, что там указано.
-
А почему у врагов жизнь уменьшается, если их из ружья щёлкать?
-
Наоборот. Сила патронов увеличится, если ими в заряженного биотикой врага стрелять. На платине канал с усилителями умений съедает двух фантомов.
-
Попробуй вот так. В руки снайперку коллекционеров, дефпатроны и усилители биотических умений. Снайперка коллекционеров не настолько убойная, как "вдова", но позволяет отбиться панической очередью, когда прощёлкал врага.
-
Впечатления от явно заинтересованного человека. И от человека, которому всё равно.
-
Ой, боже мой. Чего там ценного в тех исходниках?
-
Часовая нарезка геймплея с катсценами. Опять видно, что где-то прям хорошо-хорошо, а где-то то ли не доделали, то ли просто забили. Например, некоторые бороды корректно взаимодействуют с одеждой, а некоторые нет. У некоторых персонажей причёска колеблется при движениях головы, у некоторых нет. В некоторых катсценах и постановка, и движение камеры, и неочевидные мелкие анимации, в некоторых просто болваны шевелящиеся. Враг, который схватил Эйвора и швырнул в пространство (на 20й минуте) -- прям отлично С другой стороны всё это очень похоже на маркетинговый ход. Сначала показывали нарезки, где только ленивый не придирался, а тут невооружённым глазом видно, насколько оно стало лучше.
-
И с тобой такое происходит???
-
А! Ты, наверное, не знаешь. Чтобы респаун контролировать, достаточно просто стоять неподалёку от него. Игра так устроена, что враги нарождаются на том респауне, возле которого никого нет. Соответственно, на самых неприятных картах и в самых неприятных игровых моментах задача команды в том, чтобы возле каждой неприятной точки респауна кто-то был, и враги народились там, где их удобно расстрелять. Когда я стою там, где на скриншоте, респаун за моей спиной "выключен", и включиться он может, только если какая-нибудь робожопа лихорадочно набивает фраги. Соответственно, моя задача -- стоять смирно, не пропускать тех, кто залез слева по лесенке, и через дверь постреливать по основной массе прущих через площадь. Когда тайминги почувствуешь, можно с этой точки сходить поближе к двери, чтобы вид на площадь был пошире. А возвращаться, когда будет вынесено достаточно врагов для следующего респауна.
-
Не, ну на Великане-то отчего б и не побежать на точку эвакуации сразу? Там подход один, узкий, надо только респаун слева в тупике контролировать. Я обычно просто туда становлюсь и полминуты отдыхаю, периодически постреливая по проходящим мимо супостатам.
-
Ну блин. А ты чего ждёшь? Короткий пост никак не поможет. Писать длинный пост, в котором описывать тактику прохождения каждой волны каждым персонажем? Серьёзно? Общие принципы тут много раз описаны: контроль спаунов, направление противников куда тебе хочется, взаимодействие с коллегами. Идеально, когда каждый член команды контролирует свой спаун, и враги нарождаются в заранее выбранном месте. А как это конкретно делать, каждый решает сам себе. Давеча играл батарианцем-штурмовиком, и пока команда на 10й волне отключала точки, собрал брутов и баньшей на наклонной поверхности и колотил их кулаком. Погибал, конечно, но два брута и две баньши команде не мешали.
-
Кабы они в зону эвакуации пошли, я б понял. Но они пошли в зону ВЫСАДКИ. Которая на Кондоре в совсем дохлом тупике. Есть.
-
Прошёл почти месяц, как я решил тряхнуть стариной. И только сейчас удалось наконец занять первое место в хит-параде после эвакуации (золото, Кинжал, жнецы, гет-инженер). Всё-таки навыки восстанавливаются небыстро. Ну и конечно, не без дебилов. Взял адепта азари для восстановления навыков. Вошёл в игру на 7й волне (золото, Кондор, Цербер). Вижу три трупа. Ну волну дотащил (помнят руки-то! ), с горки неспешно пострелял, началась эвакуация. Народ зачем-то толпой ломанулся в точку высадки -- это что, какие-то новые тактические изыски? -- и там погиб, заманив за собой всё мясо. Я уже предвкушал, как эвакуируюсь в одиночестве, но <censored> хост взял и вышел.
-
Головоломка. Залезть пауком в куранты, пропрыгать сквозь шестерёнки и что-то в конце включить или выключить.
-
В самом начале эпохи мультиплеера ME3 этот взлом позволял до трёх целей взломать. И я помню, как на эвакуации праймы обороняли зону от наседающей мелочи.
-
Ещё веселее. В постановочной миссии-завязке полный мокап и драматические эффекты. Началась игра выбранным персонажем, и анимации резко стали уродливыми. В подвале на полу лужи, в которых отражается небо.