VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Я смотрю не на то, фейлится он или нет. Естественно, на ловушке он сосредоточен и собран (хотя на Имени Господа очень даже собирался провалиться). Но он регулярно спотыкается, оступается, поскальзывается, падает, проваливается, не допрыгивает и так далее. Он постоянно пыльный, грязный, мокрый, рваный, в синяках и ссадинах. Он всё время кряхтит. А обрати внимание, как он бегает. Ну не бегун вообще ни разу.
-
Всё это, конечно, лучше, чем казалось по предыдущим роликам. Но всё-таки из этого пока непонятно, насколько будет отличаться геймплей за разные кланы. Я, может быть, предвзят, но в первой VTM:B разница в геймплее между разными кланами была очень даже заметна. Во всяком случае, если бы я готовил ролик, то чётко разграничил бы общие геймплейные фичи и отдельно показал бы специфические для клана. И уж конечно, в числе специфических геймплейных фич не ставил бы "кулачный пулемёт". Скучная какая-то штука.
-
Вот тут целый стрим, и там побольше всякого.
-
Штука как раз в том, что вот эти самые мелкие анимации раскрывают персонажа. Так же, как мелкие движения актёра в кино. В RDR2 это и сделано хорошо, и действует отлично. Я, играя Артуром Морганом, регулярно думал как раз про Индиану Джонса. Ещё раз. Ждать не то что уникального, а даже сколько-нибудь разнообразного геймплея от Индианы Джонса не приходится от слова "совсем". Потому что это персонаж такой, геймплейно скучный. До разнообразия Фаркрая он стопудово не дотянется. С видом от третьего лица можно было бы сделать протагонисту фордовские анимации, и это сыграло бы, как сыграло в RDR2. Но с видом от первого лица никаких специфических анимаций в геймплее мы не увидим. Увы и ах. "Как будто в фильме" от первого лица не бывает. А шкура героя очень многим покажется скучной. Челопук от третьего лица, мы видим все его анимации и чувствуем себя "как будто в фильме". Уникальность присутствует, факт. Но чтобы игра взлетела, одной уникальности мало. От первого лица нужен геймплей. Причём, чтобы взлетело, нужен как раз уникальный геймплей, не Фаркрай. От третьего лица уникальный геймплей для успеха не обязателен.
-
Жаль. RDR2 это отличный пример того, о чём я говорю. Именно вид от третьего лица и именно мелкие детали в анимациях протагониста. Полюбопытствуй как-нибудь. Оно того стоит. Это всё понятно и очевидно. Об этом говорится тысячекратно в обсуждении каждой игры от первого лица. Зачем ещё раз повторять? Я не просто апеллирую к этому, я ещё и объясняю, ПОЧЕМУ. Почему ты игнорируешь самое главное? Самое главное это то, что у персонажа Индианы Джонса (как и у Артура Моргана из RDR2) нет никакого специфического геймплея (в отличие от Лары Крофт или Фейт Коннорс, к примеру), поэтому геймплейно это будет ощущаться... как стопицотая по счёту летающая камера, а не как живой и уникальный персонаж.
-
"Вкупе" пишется слитно. Это совсем не то, что "в купе ехать". Ты, наверное, и RDR2 от первого лица проходил?
-
Ага, именно в этом. Когда какой-нибудь супергерой вроде Лары Крофт паркурит по трупам, это нормально. Индиана Джонс не супергерой. Он умный, сообразительный, упрямый и неуклюжий. Умных протагонистов навалом, сообразительных и упрямых тоже. Без фирменной фордовской неуклюжести это дженерик-протагонист, который есть в каждой первой игре.
-
Вот, смотрите. Индиана Джонс - неуклюжий. Он неуклюже прыгает, неуклюже бежит, и эта неуклюжесть - его фишка. Которую фишку не будет видно от первого лица, но было бы прекрасно видно от третьего. Без этой неуклюжести Индиана не Индиана.
-
Проблема в том, что без характерных фордовских движений это геймплей какого-то безликого мужика, не имеющего специальных геймплейных возможностей. Но если кому нравится последовательность катсцен с короткими безликими (как в последнее время любят писать "дженерик") геймплейными вставками между ними, то все основания предвкушать налицо. С чего бы это "на отдалении"? У нас в наличии изрядное количество игр от третьего лица, где персонаж не просто не в отдалении, а прям даже в кадр вмещается не полностью.
-
Очень просто связано. От третьего лица можно было бы сделать фордовские гримасы и жесты в нужных геймплейных моментах, и это безо всяких сомнений добавило бы игре увлекательности. Ну будет обычный Фаркрай, только с более бедными геймплейными возможностями и более развесистыми катсценами. Очень на любителя игра. Не вижу, как эта боёвка может оказаться "неплохой". Индиана Джонс сроду боёвкой не блистал. А насчёт загадок штука такая. Мисс Крофт, будучи барышней экстремально спортивной, способна разрешить загадки, требующие, например, изрядного паркура и длительного пребывания под водой. Доктор Джонс такими выдающимися физическими способностями никогда наделён не был. Поэтому все "загадки" это - "подойди к маркеру и нажми кнопку". Причём, добраться до маркера должно быть возможно безо всякого паркура. Никаких развесистых игровых механик ожидать не приходится. Сюжет может оказаться, да. Но опять-таки, без фордовских фишечек в каждом кадре (вид от третьего лица) будет скорее всего скучновато.
-
Индиана Джонс от первого лица... не взлетит. Персонаж Индианы Джонса из фильмов абсолютно не интересен геймплейно. Это самый обычный человек. Всё, что делает доктора Джонса доктором Джонсом это игра Форда, её надо видеть и слышать, плюс неинтерактивный сценарий с дебильными способами решения задач. Абсолютно не представляю себе, как это можно интересно реализовать от первого лица.
-
Говорят, доступно бесплатное демо. (Они там с ума сошли, похоже. Кто так делает?) И попробовавшие оценивают положительно.
-
Не представляю себе, как это можно было снять, не потеряв всей рассказанной словами многослойности. А вот диалог Джессики и Хавата можно и нужно было показать.
-
От оно чо, Михалыч... https://newxboxone.ru/2023/12/obzor-gejmpleya-prince-of-persia-the-lost-crown-igru-nazyvayut-potenczialnym-hitom-v-pervyh-prevyu.html
-
Sid Meier's Alpha Centauri изнутри?
-
Насчёт звукового сопровождения. Все, кто поиграл, хвалят Аватар. Вплоть до "никогда раньше такого не слышал". Но он ещё не вышел, и из нас в него поиграть смогут не только лишь все.
-
Музыку поигравшие отмечают особо. Пишут, что сначала игру вообще хотели делать без боёвки, просто знакомство с планетой и племенами. Как по мне, так было бы интереснее.
-
Это потому что разработчики игр стесняются экспериментировать. Кабы мне дали возможность играть разумным пауком, но чтоб уметь ползать по стенам и потолкам, я б выбрал именно его. Восемь лап лучше четырёх. Тем более, что арахнофобии не испытываю ни в какой степени. А если, один хрен, все персонажи передвигаются только по горизонтальным поверхностям и лестницам, разница, естественно, высосана из пальца авторами ролевой модели.
-
Пф... DAO по количеству боевого адреналина с мультиплеером ME3 даже сравнивать нельзя. Когда стоишь в комнате на Кинжале, три азари сдерживают биовзрывами толпу, прущую по коридору, а тебе приходится бустить им щиты.
-
Это вы, ребятушки, не играли волусом в команде азари. Когда ростом им до... гм.. пояса, а стоишь за... гм.. спинами, довольно трудно концентрироваться на врагах...
-
Для батарианца разделить экран на четыре части! Помню, была такая игра Dungeon Keeper, так там можно было вселиться в любого юнита, и когда в муху вселяешься, поле зрения было фасетчатым и искажённым.
-
После тысяч часов мультиплеера - наше категорическое НЕТ!