Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Интересно, летняя Норвегия в игре есть? А то зимой я на этот гребень уже забирался, теперь бы летом попробовать
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот это, кстати, было очень странно видеть в обзоре человека, который провёл стопицот часов в первом Дивижене (а Скиллап провёл) и должен точно знать, насколько меняется геймплей при другой снаряге (прокачке).
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тут тонкий момент. Парк парком, но вполне может так случиться, что все развлечения в этом парке однообразны, чем Скиллап и недоволен. А это будет понятно только ближе к концу. P.S. Блин, горы в Норвегии прям величественные. Хочу подольше такого. Или это я просто по горам соскучился?
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Всё, расходимся. Игра говно. Человек на нормальном уровне сложности 67 часов бродил по игре. Никто не имел никакого шанса его убить. Стелсом не пользовался, потому что и так легко. В конце посмотрел катсцену на полтора часа (хорошую), но считает, что за 67 часов на "нормале" награда должна быть больше. Говорит, Одиссея лучше, потому что там лут перебирать интереснее, и катсцены приносят больше удовлетворения.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Там, я так понимаю, всё размазано по всем веткам. И это даже неплохо. В двух предыдущих RPG-подобных играх скрытному убийце было тяжело с сюжетными боссами как раз из-за того, что его ветка для босс-файта не годилась чуть менее, чем полностью. Потыкался немного по Норвегии. Атмосфера пока густая, хоть ложкой ешь. Идёшь-идёшь, вдруг начинает тихо звучать музыка, потом громче, потом опять пропадает. Красота!
  6. Ты даже не понимаешь, где? Или уже не можешь от клоунады отойти? С моей стороны: две очень хорошие игры, которые заканчиваются слайдшоу. Вообще безо всякой привязки к чьей-либо личности. Ну как тут догадаться, чего в них общего, и почему в контексте одной концовки приводится в пример другая? Никак не догадаться. Невозможно. С твоей стороны: выдуманное тобою якобы моё личное отношение к Ведьмаку и ещё Вальгалла какая-то. Ты правда не понимаешь, где тут переход на личность?
  7. Считал тебя вменяемым собеседником. А ты, оказывается, без перехода на личности даже древнюю игру обсудить не в состоянии. Ну, ок, ещё один в компанию клованов.
  8. Какой-то зуд на Ведьмака не у нас, а у вас. Лично я вижу одну очень хорошую игру, которую все заслуженно любят, несмотря на "ленивую" концовку (и другие очевидные косяки). И вижу другую очень хорошую игру, которую почему-то за "ленивую" концовку низводят и курощают. Этот факт кажется мне забавным. А если кому-то какой-то зуд чувствуется, то это ваш собственный зуд, в себе поковыряйтесь.
  9. Забавно, что такой же "ленивый" финал богического Ведьмака, где все последствия поясняются голосом во время слайдшоу, а стражники после слайдшоу продолжают кричать: "Да здравствует Радовид!" -- никаких нареканий не вызвал.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А ничего, что уровни в Assassin's Creed уже много лет как есть? К примеру, в Revelations сардаукаров янычаров никак нельзя было убить, пока по сюжету что-то там не получишь.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Интересно даже стало, что именно увидел человек, который это утверждает. Ведь невооружённыи глазом видно, что тонны разноцветного лута, которые были в Origins и Odyssey, из Вальгаллы исчезли. Как игра после этого может остаться точно такой же? Выходит, кто-то напрасно на лут наезжал?
  12. Ну как сказать Геймплеем мультиплеера ME3 люди сыты до сих пор.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Думаю, что оценки связаны с тем, что в игру действительно впихнули непривычно много контента, и народу этого разнообразия в основном хватает для того, чтобы получить удовольствие от игры. Я посмотрел выборочно геймплей, и в некоторых местах есть удивительно качественно сделанные модели персонажей с очень тонкой и точной лицевой анимацией. А в других местах и модели, и анимации очень грубые. Не знаю, что и думать.
  14. Если Андромеда, то на сценарий я бы не надеялся. Шансов приблизительно никаких. Шанс на нормальных персонажей в предложенных абсурдных условиях где-то на уровне 50%. Основные надежды я б возлагал на геймплей. Если таки Млечный путь, то шансы на сценарий выше.
  15. Собственно, вот это -- основная беда нынешнего игрожура и форумских обсуждений. Выставляется оценка, и всё. Игра говно -- игра готи. В каком жанре она говно, в каком готи, никого не волнует. Как бы само собой подразумевается, что мы играем в игру правильно, и если не получаем от неё того, что хотим, то игра говно. А если б игрожур не выставлял оценку игре, а писал рекомендации, каким игрокам стоит в это играть, а каким не стоит, в игру играли б только те, кому нравятся такие игры, и они-то уж оценили б игру по достоинству.
  16. Забавно, что высадка на планету, где есть артефакты и загадки местных цивилизаций не мешают людям чувствовать себя первопроходцем.
  17. Тут такая закавыка... Подросло новое поколение игроков, для которых всё новое, потому что в старое они не играли. А вот из старого поколения далеко не все найдут $70 и полсотни часов времени, поэтому не вполне понятно, смогут ли "старички" окупить разработку.
  18. То, что ты заявлял, я процитировал. Цитата вот она: Я уж не знаю, что надо сделать с совой, чтобы в индустрии, где десятилетиями ничего нового нет, внезапно оказалось, что новое -- проще.
  19. Ну то есть, ты НЕ видишь на рынке большого количества оригинальных игр. Ты завляешь, что ПРОЩЕ сделать что-то новое, несмотря на то, что новизны на рынке не было уж лет двадцать. И по какому-то странному стечению обстоятельств, это НЕ ТЫ натягиваешь сову на глобус. А в натягивании совы на глобу обвиняешь человека, который просто говорит, что новизны в играх давно уж нет, и сделать оригинальную игру, по-видимому, не так просто, как кажется. Л -логика.
  20. Правильно ли я тебя с твоими эвфемизмами понял, что ты наблюдаешь огромное количество оригинальных игр? И именно из этого знания и вылетела твоя сова про то, что сделать новое проще, которую именно ты пытаешься натянуть на глобус реальности, в котором новая и оригинальная игра выходит только по большим праздникам, а так-то рынок переполнен повторами?
  21. Красиво было бы дописать, что если Шепарда или Жнецов тронут, то ты в такую игру играть отказываешься. Принципиально. То-то я гляжу, каждый месяц выходит новая, абсолютно оригинальная игра. Действительно, это же проще и спокойнее.
  22. Технически можно было б стартовать в Андромеде с исследованием тамошних "космических соплей" и выйти на какую-то связь этих "соплей" со Жнецами Млечного пути. Это для тех, кому непременно требуется возрастание эпичности. Заодно можно было б и Шепарда в игру ввести для тех, кто выбрал синюю или зелёную концовку.
  23. Ну вот в ME1 и в MEA были самые настоящие исследования. Сканирование там, собирание всяких тугаментов, миссии, в которых надо найти что-то по громкости пиликания в ушах, преодоление опасных факторов -- всё это нормальные такие исследования. Народ плевался.
  24. VlReaderr

    N7 2020

    Похоже, "мШепард" и "Лиара" скучали бОльшую часть времени...
  25. VlReaderr

    N7 2020

    Похоже на Star Citizen.
×
×
  • Создать...