Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Такие проблемы свойственны многим играм, той же RDR2. Ну да, моделька рисуется не там, где она находится. Проблема боёвки Одиссеи в том, что порой как-то неправильно определяются хитбоксы. И модель где надо, и урон проходит, ты нанёс очередной удар, и должен был попасть, но удар не вызвал эффекта. А противник в ответ тоже наносит удар, который не должен попасть, но попадает и эффект наносит. Я помню, что впервые столкнулся с этим явлением в том же Ведьмаке, когда летающего монстра бил, который перед этим лошадь унёс. Никак не мог понять, где у него хитбокс кончается, и какими местами он наносит мне критический урон, не кончиками же крыльев. В конце концов решил забить на это выяснение и как-то обошёлся другими способами. Так же и в Одиссее Кинжал и бой в близком контакте минимизируют ошибки хитбоксов и положения моделей.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это безусловно так. Но это так и в Ведьмаке, и в RDR2. 90% разговоров персонажи просто стоят или сидят на месте в статичной сцене, ничего не происходит, и камера просто ходит "восьмёркой" между говорящими. Когда я предъявлял эти претензии Ведьмаку, мне говорили, что это ерунда и ничего не значит.
  3. VlReaderr

    Horizon [серия]

    Заодно и скидки подоспеют
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А какое это имеет значение? Если сотрудник нарушил правила компании, то совершенно неважно, кто из посторонних в этом участвовал. Ответку от компании получает сотрудник. Ну и всё. Все "жертвы" и жертвы находятся вне интересов компании, поэтому в каком свете предстают они, это уже забота не компании, а газетчиков и того сотрудника, который шуры-мурил с ними. Ашраф, может, и сделал много чего хорошего вместе с Ubisoft. Но он, похоже, и много чего плохого сделал не от своего имени, а тоже вместе с Ubisoft. Ну, ОК. Теперь поглядим, как они справятся друг без друга.
  5. VlReaderr

    Horizon [серия]

    Я не говорил про "очень важные", но механики игры тоже глючат. Например, люди жалуются на то, что всякие мелкие звери бегают под снегом, а не по снегу. Или не у всех работает замедление времени в пользовательском интерфейсе. Так что, тут поломан сам игровой процесс. В RDR2 игровой процесс работал как полагается.
  6. VlReaderr

    Horizon [серия]

    А зря. Народ утверждает, что тут, в отличие от RDR2, поломаны даже механики игры. Вот и думай, что тебе важнее, 60fps или механики. Ну и
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Точно. Это я забыл.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не, ну конечно, если нескольких кузнецов обшаривать, то у кого-то что-то да найдётся. И это, конечно, дело вкуса. Мне показалось, что удобнее разбирать. Прихожу к кузнецу, смотрю, чего не хватает для улучшения. Чаще всего это обсидиан. Надо, к примеру, 1000 обсидиана, а у меня меньше. Ну и ладно. Пошёл дальше квесты делать, разбираю трофеи и кидаю взгляд на счётчик обсидиана. Как за 1000 перевалило, телепортируюсь в Фокиду, там близко и кузнец, и порт, и точка быстрого перемещения, и ещё синюю руду можно обменять. И погода осенняя, после южной жары глазам отдых.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    К сожалению, одного стелс-сета недостаточно. Регулярно встречаются боссы, которых надо бить в открытом бою. Поэтому нужен ещё боевой комплект. И в обоих комплектах я б упирал на адреналин и усиленные удары. Лучше всего адреналин накапливается от кинжалов, поэтому кинжал обязателен. В качестве второго оружия -- какое удобнее. Меч более-менее универсален, но для открытого столкновения лучше иметь булаву какую-нибудь. У неё прокачанный сильный удар позволяет несколько целей окучить одну за другой. Легендарный сет для стелса это пилигрим, и пользы от него только бесплатная нюкта. Врагов устранять сложнее, применяется только если надо проникнуть в форт и обчистить сундук. То есть, почти никогда. А добыть трудно. Если мне память не изменяет, это надо всю цепочку квестов Фидия выполнить, того самого скульптора.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага. Там, вроде, цепочка квестов с гетерами, не очень сложная, а в конце культист. Убивать тайно или явно. Проще убить явно, будут помощники. Главное не вляпаться в побочку какую-нибудь или в ненужную зачистку Город большой, объектов много. Я б сказал так: синее и сиреневое разбирать, бесцветное на продажу. Ресурсы у кузнеца кончаются, а трофеи не кончаются Но тоже не вполне понятно, какой в этом смысл. Если хочется просто пройти по сюжету, то ресурсы нужны один, вроде, раз на прокачку корабля после Фермопил, и, судя по тому, что уже поиски Миррин, этот этап пройден. Немножко ресурсов надо, чтобы гравировки нанести. А вообще, трофеи собираются совершенно бесплатно и бесхлопотно с оружейных стоек, которые на городских стенах установлены. Это на случай, если прямо сейчас вся снаряга отстаёт, ресурсов нет, а квест выполнить надо. Можно приодеться в модное, квест выполнить, а дальше одеваться в свежесобранное.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кстати, если кто не знал, и кому прям сейчас неохота прокачивать какой-либо комплект снаряги, в Одиссею завезли бесплатный комплект викинга. По характеристикам он для конца игры, но надеть-то можно ещё на Кефалонии. В клубе среди бесплатных наград.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ты в каком месте сюжета находишься? Я совсем недавно перепроходил, может, подскажу чего
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тут народ почитал аннотацию к приквел-комиксу и придумал, почему в Валгалле можно произвольно переключать пол героя. https://shazoo.ru/2020/08/12/98019/opisanie-komiksa-prikvela-assassins-creed-valhalla-porodilo-bezumnuyu-teoriyu
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Серия AC всегда была для молодёжи, и серьёзным сценарием сроду не могла похвастаться. Да-да, с самых первых игр. Просто кого-то из нас эти первые игры застали в том возрасте, когда их сюжеты казались серьёзными. Тем не менее, серьёзные эпизоды в этих сюжетах наблюдаются. Шадья в Origins -- куда уж серьёзнее? Я, кстати, не уверен, что такое стоит делать в играх. Там же женщина-злодейка, потерявшая ребёнка и пытающаяся его вернуть. Там же злодей, который пытается отбить город от пустыни, сам воюет с бандитами, любит жену и ребёнка и отрезал язык тестю, чтобы тот не проболтался. Феба в Одиссее. Ни слащавости, ни стерильности, всё вполне жёстко и даже жестоко. Как оно будет в Валгалле, ещё фиг знает. Но рулит сценарием тот самый МакДевитт, который построил Revelations и ЧФлаг (https://en.wikipedia.org/wiki/Darby_McDevitt). В серии этих острых тем вообще никогда не было. Например, умница Иви из Синдиката в случае смерти брата осталась бы нищей, потому что женщины в тогдашней Англии не наследовали. Ну и где об этом хоть полслова? Вышла замуж за индуса, и всё. А почему? А вот именно поэтому. Чтобы обзавестись имуществом.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    И несмотря на то, что анимации у Авелины никакие не женские, а мужские, от Коннора из AC3.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну а как? Тело выразительное? Без сомнения. В точности по заказу.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот именно, что обычное. А люди хотят выразительное. То есть, чтобы это тело что-то выражало. Например, клюшкой для гольфа.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    От женского трейлера ощущение -- "зачем это было?" Коллекционную скульптуру со сменной головой я ещё могу понять: эти скульптуры в любом случае для чокнутых коллекционеров делаются, так надо довести сумасшествие до логического конца. Но трейлер со сменной головой это какой-то пердимонокль, пардон за мой французский.
  19. Завидую людям, которым нравится играть в шутер без геймплея, только ради лута. Квесты без геймплея я представляю. Раньше такие книжки печатали, в которых выбираешь сюжетную линию и переходишь на указанную страницу. Но чтоб шутер без геймплея, только с лутом... Завидую.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну всё, расходимся. Или наоборот. Юбисофт изгоняет человека, который отвечал за кучу проектов и зарубил кучу идей. Правда, он не любит фэнтези и считает, что главгерой-женщина не заходит народу.
  21. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Прокачав роль до конца, испытываю разочарование. Ожидал новых игровых механик. Получил просто гринд, причём гринд прямолинейный и бестолковый: езди по болотам, бесхлопотно усыпляй крокодилов и черепах, сдавай образцы в Лаграсе, роль и прокачается. Фотографировать для прокачки роли не нужно совсем.
  22. Неужели не понятно? В первую очередь это не лутер-шутер, а ИГРА. Игра это в первую очередь ГЕЙМПЛЕЙ, а уж потом всякие награды и наказания. Пока нет геймплея, бесполезно думать о наградах и наказаниях, всё равно не взлетит. Anthem, как он вышел, имел главные проблемы именно с геймплеем. Добывать всё это барахло было скучно, вертикальность в игре использовалась чуть более, чем никак, полёты были просто более быстрым способом перемещения. Никаких особых геймплейных фишек ни на полётах, ни на вертикальности завязано не было. И вот это и есть проблема. А вовсе не разнообразие лута, его количество, уникальность и удобство пользовательского интерфейса. Вон, посмотри на Division. Горы лута, тонны способностей, сотни билдов, развесистый пользовательский интерфейс, варианты использования... Но геймплей при всём при этом однообразен и быстро приедается. С другой стороны Mass Effect 3. Геймплей тащит до сих пор. На тех же до сантиметра изученных картах, с тем же до секунды изученным спавном, со всеми открытыми персонажами и прокачанными стволами -- геймплей тащит.
  23. По-моему, они не о том думают. Если геймплей увлекателен сам по себе, на лут особого внимания не обращаешь. Вон, мультиплеер ME3 вообще без лута, а до сих пор жив. Потому что идеальный геймплей. В идеальный геймплей интересно просто играть, даже тогда, когда всё на максимуме, и ты заранее знаешь, что ничего нового не выпадет. А у лута есть одна неприятная особенность. Он обязательно заканчивается. И если геймплей неинтересный, с потолком лута заканчивается интерес даже тех, кто поставил себе цель выбить всё.
  24. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Первый раз вижу в играх вообще, чтоб одни и те же задания содержали встроенную вариативность. Тётка-натуралистка выдаёт задания на легендарных зверей. Второй раз того же зверя берёшь, миссия идёт по другому сценарию. Сколько всего сценариев, не знаю, но становится понятно, почему обнову так долго готовили.
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Спойлеры про аномалии Анимуса в игровом мире. Показывать нельзя, но рассказать можно. На английском языке.
×
×
  • Создать...