
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Если про реализм и историческую правду, то народ может существовать, только если занимается сельским хозяйством (кочевым или осёдлым) или охотой-собирательством. Никакие другие занятия до наступления индустриальной эпохи не обеспечивали народ едой и одеждой. P.S. Но конечно, если ничто не истинно, и всё дозволено, то племя, клан и даже целый народ может выжить иным способом.
-
Ну наконец-то нормальный ролик С постановкой. Я уж думал, что теперь это не в тренде.
-
Я малость про другое. С архитектурой понятно, с мусором, баррикадами, неоном. Я про то, чем люди на улицах занимаются. В WD2 было довольно интересно встречать всякие мини-сценки вроде того, что какая-то девица разносит бейсбольной битой машину своего парня. К примеру, видел ссору на свадьбе, причём, самый обидчивый орал что-то по-русски Вот с этим как в Легионе? Это ж существенная часть местного колорита.
-
А как там насчёт просто виртуального туризма? В WD1-2 было любопытно бродить по городам, атмосфера даже отдельных районов изрядно отличалась. Как с этим в Лондоне?
-
Я б сказал, что сейчас довольно приятно смотреть вот такие нарезки. Из Одиссеи тоже можно юмора нарезать, но реализация будет далеко не настолько качественная. Что, впрочем, не мешало в своё время поливать Синдикат помоями
-
Вот есть иное мнение. Говорят, что как раз выбор персонажа это и есть сама игра. Даже стало любопытно попробовать.
-
Смотришь иные обзоры и прям недоумеваешь. Человек рассказывает про какую-то невиданную свободу при выполнении миссий. Но вот просто никак не демонстрирует никакой свободы сверх той, которую можно увидеть в любой Assassin's Creed, и которая была в Watch Dogs изначально. Получается, что выбор персонажа не принёс в игру ничего. С другой стороны, вот этот обзор уже ближе к тому, что я хочу видеть: автор не просто высказывает своё мнение, а рассказывает, для кого эта игра, кому она может понравиться. Это, я считаю, и есть основная задача игрожура -- помочь людям найти игры себе по вкусу, а играм своих игроков.
-
Который изначально был основным. Но не остался. Хардкор не для современных игроков. Меня игра тоже заинтересовала после вот этого трейлера. Но я смотрю геймплей и ничего подобного не вижу. Прохождение миссии разными персонажами отличается ну совсем не настолько, насколько оно в трейлере. И в помине нет никакой привязанности к персонажу типа "у неё же есть семья" -- "БЫЛА семья". Уровень привязанности к персонажу даже меньше, чем к оперативникам XCOM в той самой первой UFO. Хотя можно сделать куда сильнее. Было бы.
-
Оценки смотреть бесполезно, надо читать обзоры и смотреть геймплей. Сюжет, персонажи, катсцены -- скорее всего на невысоком уровне. Ну там, на 2-3 балла из 10. Разнообразие игровых механик, похоже, посредственно. А вот насколько хорошо удался геймплей, это вопрос. Из того, что я видел, нет никакого смысла рекрутировать всех этих NPC. Любое задание выполняется любым персонажем прямо в лоб. Поэтому и геймплей в большинстве доступных видео весьма дубовый: персонаж в маске и дурацкой одежде сидит за укрытием и расстреливает болванов. В крайнем случае персонаж седлает дрона и летит прямо к цели на крыше, выполняет задание и улетает.
-
Тетрис. Вообще, все идеальные игры -- простые. Чуть добавляется комплексности, появляется разделение вкусов.
-
Во вторых Watch Dogs реализовано такое освещение, какое и сейчас-то не во всякой игре встретишь. До четырёх корректно падающих теней одновременно, в том числе от фар автомобилей. Кроме WD2 я такое только в Division видел. И совершенно удивительные рефлексы. Поверхность, освещённая солнцем, не просто даёт на предметы соответствующую засветку, но ещё и тени отбрасывает, размытые, как полагается. Подозреваю, что всё это сделано не видеокартой, а процессором, отчего и загрузка такая. Удивительное дело, но в роликах WD:L такого классного освещения не заметно. И вообще, визуально WD:L выглядит хуже WD2.
-
Крест это когда кто-то из игроков считает, что вот этого надо из команды выгнать. Если все поддержат, неугодный будет исключён.
-
И вот навыки восстановились до такой степени, что золото вдвоём чаще берём, чем сливаемся. Сегодня удалось даже Белую против коллекционеров затащить при том, что я взял батарианца-штурмовика, заточенного под рукопашку, который из--за постоянных мух либо вообще не чарджится, либо чарджится в этих самых мух. Когда-то использовал золото, чтобы тратить расходники 1-2 уровней, а то место на экране занимают
-
Я вот смотрю презентацию, и там вовсе не "рядовые нпс на улице", а очень даже сюжетные. И именно для них есть смысл в этой технологии, потому что Это не "даже", это нормально, это так везде. Просто у кого-то есть ассеты для мусора, а кто-то ими не заморачивается.
-
Это не единственная подобная технология. Собственно, генерация соответствующих движений губ существует уже давно. Просто, когда говорят о CDPR, всегда с придыханием упоминают "ручную проработку". А оно во как. Технология выглядит перспективной для любых бюджетов. Не станешь же приглашать в мокап-студию ВСЕХ актёров ВСЕХ локализаций, правда?
-
Эт самое... Так что, мокап и так всеми превозносимую "ручную проработку" официально хороним? Теперь губы и лицевая анимация во время диалогов и, возможно, катсцен управляются бездушными алгоритмами, и именно это считается круто?
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Никак не решить. Это проблемы связи с хостом. Я, если играю с "плохим" хостом, выбираю персонажей и билды, которые более-менее устойчивы к таким глюкам. Такие есть, играть можно, хотя на первые места в хит-параде можно попасть только по случайности.
-
Мало ли, что там указано.
-
А почему у врагов жизнь уменьшается, если их из ружья щёлкать?
-
Наоборот. Сила патронов увеличится, если ими в заряженного биотикой врага стрелять. На платине канал с усилителями умений съедает двух фантомов.
-
Попробуй вот так. В руки снайперку коллекционеров, дефпатроны и усилители биотических умений. Снайперка коллекционеров не настолько убойная, как "вдова", но позволяет отбиться панической очередью, когда прощёлкал врага.
-
Впечатления от явно заинтересованного человека. И от человека, которому всё равно.
-
Ой, боже мой. Чего там ценного в тех исходниках?
-
Часовая нарезка геймплея с катсценами. Опять видно, что где-то прям хорошо-хорошо, а где-то то ли не доделали, то ли просто забили. Например, некоторые бороды корректно взаимодействуют с одеждой, а некоторые нет. У некоторых персонажей причёска колеблется при движениях головы, у некоторых нет. В некоторых катсценах и постановка, и движение камеры, и неочевидные мелкие анимации, в некоторых просто болваны шевелящиеся. Враг, который схватил Эйвора и швырнул в пространство (на 20й минуте) -- прям отлично С другой стороны всё это очень похоже на маркетинговый ход. Сначала показывали нарезки, где только ленивый не придирался, а тут невооружённым глазом видно, насколько оно стало лучше.
-
И с тобой такое происходит???