
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
А! Ты, наверное, не знаешь. Чтобы респаун контролировать, достаточно просто стоять неподалёку от него. Игра так устроена, что враги нарождаются на том респауне, возле которого никого нет. Соответственно, на самых неприятных картах и в самых неприятных игровых моментах задача команды в том, чтобы возле каждой неприятной точки респауна кто-то был, и враги народились там, где их удобно расстрелять. Когда я стою там, где на скриншоте, респаун за моей спиной "выключен", и включиться он может, только если какая-нибудь робожопа лихорадочно набивает фраги. Соответственно, моя задача -- стоять смирно, не пропускать тех, кто залез слева по лесенке, и через дверь постреливать по основной массе прущих через площадь. Когда тайминги почувствуешь, можно с этой точки сходить поближе к двери, чтобы вид на площадь был пошире. А возвращаться, когда будет вынесено достаточно врагов для следующего респауна.
-
Не, ну на Великане-то отчего б и не побежать на точку эвакуации сразу? Там подход один, узкий, надо только респаун слева в тупике контролировать. Я обычно просто туда становлюсь и полминуты отдыхаю, периодически постреливая по проходящим мимо супостатам.
-
Ну блин. А ты чего ждёшь? Короткий пост никак не поможет. Писать длинный пост, в котором описывать тактику прохождения каждой волны каждым персонажем? Серьёзно? Общие принципы тут много раз описаны: контроль спаунов, направление противников куда тебе хочется, взаимодействие с коллегами. Идеально, когда каждый член команды контролирует свой спаун, и враги нарождаются в заранее выбранном месте. А как это конкретно делать, каждый решает сам себе. Давеча играл батарианцем-штурмовиком, и пока команда на 10й волне отключала точки, собрал брутов и баньшей на наклонной поверхности и колотил их кулаком. Погибал, конечно, но два брута и две баньши команде не мешали.
-
Кабы они в зону эвакуации пошли, я б понял. Но они пошли в зону ВЫСАДКИ. Которая на Кондоре в совсем дохлом тупике. Есть.
-
Прошёл почти месяц, как я решил тряхнуть стариной. И только сейчас удалось наконец занять первое место в хит-параде после эвакуации (золото, Кинжал, жнецы, гет-инженер). Всё-таки навыки восстанавливаются небыстро. Ну и конечно, не без дебилов. Взял адепта азари для восстановления навыков. Вошёл в игру на 7й волне (золото, Кондор, Цербер). Вижу три трупа. Ну волну дотащил (помнят руки-то! ), с горки неспешно пострелял, началась эвакуация. Народ зачем-то толпой ломанулся в точку высадки -- это что, какие-то новые тактические изыски? -- и там погиб, заманив за собой всё мясо. Я уже предвкушал, как эвакуируюсь в одиночестве, но <censored> хост взял и вышел.
-
Головоломка. Залезть пауком в куранты, пропрыгать сквозь шестерёнки и что-то в конце включить или выключить.
-
В самом начале эпохи мультиплеера ME3 этот взлом позволял до трёх целей взломать. И я помню, как на эвакуации праймы обороняли зону от наседающей мелочи.
-
Ещё веселее. В постановочной миссии-завязке полный мокап и драматические эффекты. Началась игра выбранным персонажем, и анимации резко стали уродливыми. В подвале на полу лужи, в которых отражается небо.
-
Завязка игры. Мокап и постановка катсцен детектед. Но эти пластиковые текстуры на людях... Прям не верится в такое в 2020.
-
Очевидно, что тетрис это не игра, а говно, потому что сюжет негодный. И что там с сюжетом Зельды? На уровне "Войны и мира" или уступает?
-
Ubisoft пытается усидеть на двух стульях. Судя по геймплейным роликам, WD:L это адвенчура с головоломками наподобие Зельды или грядущего Immortals Fenyx Rising, только в другом сеттинге. Ну, блин, и зачем тут вот эти попытки завлечь поклонников "кинца" всякими "сюжетными" трейлерами? Кого волнует сюжет Зельды? Чуть более, чем никого.
-
Если мне не изменяет память, обычные насадки на оружие дают бонус к базовому урону, а бонус этого самого голоштыка считается уже к урону со всеми баффами и дебаффами.
-
Не понял, это про что? Барышня с причёской Кассандры, кстати, была ещё то ли в первом, то ли во втором ролике. И тогда она почему-то не вызвала эмоций.
-
А потом приезжаешь в какую-нибудь Камбоджу и со стыдом обнаруживаешь, что дети, продающие воду в бутылках, говорят на английском лучше тебя.
-
Хейт вовсе не русской локализации. Удивляет полная невозможность включить оригинальную звуковую дорожку. Лично я готов покупать интернациональную версию и платить за неё больше. Но у меня нет такой возможности.
-
Образчик лени это не завязка истории. Банальность завязки это просто твой возраст начинает действовать. Как сказал поэт, Ты молод: все тебе и редька и свинина; Глотаешь в день десяток дынь; Тебе и горький хрен - малина, А мне и бланманже - полынь! Образчик лени это текстуры 64х64. И то, что заметно тёмную кожу под волосами. Похоже, после Ашрафа некому стало следить за техническим качеством. Ну и русский дубляж традиционно отвратителен.
-
Ну да. Вот это самое главное. Чтоб история была не унылая. А уж камерная она или глобальная, про путь к успеху или путь к провалу, разницы большой нет.
-
Затрудняют достижение результата -- значит трудности.
-
Э-э-э... Андромеда?
-
Тот не мужик, кто все эти трудности не преодолел
-
Ну как сказать... Валькирия с "крестоносцем" никак на двухконопчню имбу не похожа Это факт. Вижу в лобби гета-инженера, беру паладина. И что? Всю дорогу исключительно сам себе взрывы строил, гет как будто забыл про перегрузку. А ведь паладин с гетом-инженером могут совершенно невпупенную толпу мяса сдерживать.
-
Чё-то потыкался в платину и не понял. Народ радостно бегает по карте, оголяя тылы, погибая на ровном месте и оказывая товарищам медвежью услугу непредсказуемого спавна. Добро бы эта толпа успевала выносить врага в темпе движения, так ведь не успевает... Может, ну её, эту платину? На золоте спокойнее
-
Неизвестно, хороший он или плохой, но бросил игровую индустрию и два проекта, один для Ubisoft, другой для Sony (https://www.playstation.com/ru-ru/games/wild-ps4/). Совпадение?
-
https://gameguru.ru/games/beyond_good_and_evil_2/novy_skandal_v_ubisoft_mishel_ansel_unijal_razrabotchikov_beyond_good_evil_2/news.html