VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Говорят, про клоунов написали игрожуры.
-
Кто-то явно пропустил все игры серии, начиная с AC3
-
В Одиссее тоже было что-то такое. Типа, пара реплик вроде "хорошо" - "так себе". Но зуб не дам. Креативно было бы, если б обиженный потом в бою топор в спину всадил
-
Не знаю, что за люди в DTF, и текст, изобилующий оборотами "но... но... но", как-то не располагает. Но...
-
А с предыдущей-то трилогией (TR?) почему? В Принце на паркуре основывались задания, поэтому он был специально заморочен. В предыдущей трилогии паркур был способом передвижения, поэтому никаких специальных заморочек не было. Всегда было понятно, как и куда прыгать, и вариантов было как правило... один.
-
Насчёт технологии и творчества всё объективно Можно строить 3D-модель вручную по точкам, а можно засунуть предмет в сканер, и всё. Это две разные технологии, и невооружённым глазом видно, что конвейер тут только на пользу. Насчёт геймплейных изменений есть субъективные моменты, а есть объективные. Объективные моменты это, например, когда геймплейные механики раньше не работали (из-за баланса или криворукости программистов), а потом их починили или заменили другими, работающими. Субъективные моменты это, например, насколько интереснее стал геймплей после того, как починили неработающие механики. В Ведьмаке-3 вообще не работает примерно треть игровых механик, это объективно, и причина сугубо технологическая. А субъективно мало кто вообще это замечает. Люди прокачивают скиллы, пытаются ими пользоваться тратят ресурсы и слоты, получая иллюзию результата. Потом часть игроков ставят моды, проходят игру ещё раз и удивляются, насколько всё изменилось
-
Это зависит от того, каковы пропорции между технологией и творчеством. Для технологической части проекта конвейер является безусловным благом, будь то автомобиль, компьютерная игра, фильм или книга. Лев Толстой "Войну и мир" потому так долго писал, что не мог собственные каракули разобрать, жена переписывала. Или любовница, уж не помню.
-
Именно. Если для условных спортсимов пропорция между сюжетом-кино и геймплеем 10-90, для условных ассасинов 50-50, то для DA и ME это 80-20. Поэтому дешевле и быстрее их сделать никак нельзя.
-
Ну да, Юбисофт так и делает. На анимациях и катсценах экономят, но геймплейные нюансы перерабатывают существенно. Кому геймплей важнее, тому нравится. Кому анимация и катсцены, тому ой. Каждый может на себя примерить и решить, хочет он Драгонагу раз в год с геймплейными улучшениями и схематичной лицевой анимацией, как в Ассасинах, или лучше 1200 актёров на мокап и озвучку нанять и 5 лет это всё записывать, как в RDR2.
-
Дело, наверное, в том, что для Драгонаги и Масыфекта надо всякий раз записывать кучу озвучки и мокапа катсцен. Эту работу не сделаешь проще и дешевле, потому что там оплата труда актёра. А в новой версии спортсима программисты подкрутили ИИ игроков, "обучили" его новым приёмам, и всё. Работа тоже немаленькая, конечно, но её надо один раз для всех виртуальных игроков сделать.
-
Я не заметил. Если и была, то несущественная.
-
Честно говоря, я таки был удивлён. Про древних греков была шутка в Origins: "Греки придумали оргии, а римляне догадались позвать на них женщин". Про викингов ничто не предвещало
-
Речь не о том, что надо встретить партию собственных друзей, а о том, что надо встретить партию любых друзей. То есть, игру должны не просто купить стопицот человек, а это должны быть группы друзей, и этих групп должно быть много, чтобы наша группа имела шанс с ними встретиться. Мне казалось, что для аркадной игрухи это вообще малореально. Это ж не EVE, где всё на серьёзных щщах. Но хорошо, если получилось.
-
Насколько я помню, в этой игре критически важно не просто собрать команду друзей в корабль, но надо ещё, чтобы неподалёку оказались другие компании друзей с кораблями. То есть, чтобы набрать продажи, надо... набрать продажи.
-
Гм. Прикольно он карабкается с факелом в руке.
-
Эт самое... Возможно, разобью чьё-то сердце... Ютуб выдал в рекомендациях ролик, где говорится о гендерной неразборчивости викингов. В общем, я предупредил.
-
Но как, Холмс? В начале народ возмущался, что играть скучно, заняться нечем. Я и перестал следить. Неужели что-то изменилось?
-
Голос у мужского персонажа уже писклявый.
-
Только если у викингов с гомосексом тоже было всё как в Греции. А то вон, Тоха рассказывает, что устроил ГГ пьяный перепихон, и после него не угадал, как зовут партнёра.
-
Не обращал внимания. На масло обращал, а на солому нет. Тут ещё у кого-то в ролике было видно, что "наши" эту солому сами поджигают во время штурма. Вот прямо подбегают с факелами к соломе на земле и поджигают.
-
С таким кинематографическим трейлером в России можно и в тюрьму загреметь. На реальный срок...
-
Геймплей-то так себе. Но показали интересных врагов. Шустрый чувак, который мчался на ГГ рывками из стороны в сторону. Другой здоровенный подобрал труп и швырнул его в ГГ. Двое копейщиков нападали согласованно и одновременно. В геймплее таких почему-то не видно. Непонятно. То, что стрелой можно поджечь крыши, прикольно, но непонятно, имеет ли это геймплейный смысл. Также непонятно, как NPC выбирают себе цели в замесе. Вроде, в бою они перемещаются свободно, но как-то нелогично.
-
OK, я понял. Тетрис, симуляторы, карточные игры -- гриндилки. Неважно, насколько разнообразен геймплей, насколько разнообразные игровые ситуации возникают, пока нет сюжета, это всё гриндилки. Но когда в симуляторе, например, козла (Goat Simulator) появляется босс наркомафии, игра враз переходит из разряда гриндилок в другой, более лучший. При такой разнице взглядов мы, действительно, не придём ни к согласию, ни даже к пониманию. Когда хочешь просто закончить беседу, просто её заканчиваешь. Намекать при этом на вежливость или иные качества собеседника совершенно излишне.
-
Как выходит по-моему, написано в том посте, который ты процитировал. Ты ведь смог его прочесть полностью? В любом случае про гринд, как альтернативу сюжету, у меня не было написано ни слова. А фраза : целиком и полностью написана тобой. Зачем ты притащил её в разговор о шутерах? Видимо, из вежливости какой-то особой, да? Прекрасно. Тетрис получается гриндилкой, спортсимы, все как один -- гриндилки, симуляторы, все как один -- гриндилки, карточные игры, в том числе и коллекционные -- гриндилки. И эти люди задвигают мне за логику...
-
Вот это как раз причина, почему я всё время прошу примеров. Скажи, кто из игравших этот DLC расщедрился больше чем на "фарсру"? Так вот и выходит, что разрабы экспериментируют, кому из игроков нравится, те молчат, а в обсуждениях доминируют любители "фарсрать". Хуареса, конечно, искать уж не буду, а этих зомби, пожалуй, посмотрю, спасибо. Если это такая же дурка, как в побочках FC5 с кинорежисёром, должно быть весело. Но я говорю малость про другое. Смена противников в шутерах диктуется геймплеем. Когда противники не меняются, играть в шутер скучно. И когда в шутере "по сюжету" меняются противники, это не сюжет диктует смену противников. Это геймплейно необходимая смена противников маскируется сюжетом. То есть, влияние сюжета на геймплей не может заключаться просто в смене противников, потому что это геймплейная необходимость. А вот если эта смена как-то хитро выполнена, то да, уже можно говорить о том, что сюжет и геймплей влияют друг на друга. Ну например, в том же FC5 три "профильных" босса, у каждого в зоне какие-то особые бойцы. Когда такие специфические бойцы после гибели босса разбегаются по всему миру, становится важно, в каком порядке боссов убивать. Но опять-таки, много их, таких шутеров-то? Пальцев одной руки хватит, чтобы сосчитать? А в основной массе сюжет это просто фиговый листок, прикрывающий геймплейную необходимость. Следовательно, он не нужен. И уж точно по фабуле такие нюансы не вычислишь, правда? Очень жаль, что ты не смог придумать ничего умнее и остроумнее. Видимо, по-твоему выходит, что либо сюжет, либо гринд, и никаких других вариантов быть не может. Хорошего же ты мнения о прогрессе игростроя.