Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Только массовый потребитель заметит это лет через десять. Ситуация тут один в один как в кинематографе. Одно время кинематографисты искали новые выразительные методы, шлифовали технологии и ухитрялись в полуторачасовой фильм впихнуть невпихуемое. Но потом пришло телевидение, широкие народные массы, и оказалось, что этим массам не нужно всей выпендрёжности Орсона Уэллса или Карлоса Сауры, а нужно им стопицот серий Санта-Барбары, где не происходит ничего, а только симпатичные актёры сидят и разговаривают. Эдакая бессмысленная дрочильня в терминологии видеоигр. Ну и что дальше? Ну и прогресс-то всё-таки проникает в сериалостроние, появляются хоть и бесконечно длинные сериалы, но там уже что-то начинает происходить, и даже спецэффекты есть. А почему? А потому что народ наелся бесконечной неподвижной санта-барбары и захотел движухи в кадре. Ну и с видеоиграми так будет. Лет через десять народ наиграется в простые игры и захочет сложных. Бюджеты к тому времени вырастут ещё раз в сто, и будут онлайн-игры как сейчас какая-нибудь "Игра престолов" среди остальных сериалов.
  2. Чего ж сомнительного с точки зрения потребителя, если делают именно то, что потребитель потребляет -- самые популярные игры? Или речь идёт о каком-то конкретном потребителе, который потребляет непопулярное?
  3. Вот, это к вопросу о том, что разные двухкнопочные билды разным людям годятся Пробовал, играть не смог. У меня с кроганами вообще не складывается. Мучение сплошное.
  4. Ворка, чтобы жить, должен убивать. Поэтому всякие атласы и праймы не для него. А аколит наносит мало урона, поэтому какой-нибудь дурацкий щитовик Цербера может доставить неприятности. Из автомата же ты просто расстреливаешь этого щитовика в щель и продолжаешь нестись ураганом. Гет-солдат более устойчив к урону. А вдобавок (если не изменяет память) у ворки пофиксили способность одновременно жечь огнемётом и жарить ригаром, а у гета -- забыли
  5. Самый простой билд может оказаться сложным, если стиль игры не подходит. Как по мне, самые простые не у стражей, а, например, гет-солдат: автомат с дезпатронами (у меня протеанский излучатель) для снятия щитов, а потом огнемёт, вся остальная прокачка на увеличение здоровья и урона. Многим нравится реактивный турианец, потому что мобильный и можно в случае опасности съесть таблЭтку, урон из автомата. Есть ещё практически бессмертный на золоте батарианец-штурмовик с уроном в рукопашку и целебным кулаком, в качестве оружия дробовик "Гнев" с голографическим штыком. Ну и кроган-штурмовик тоже двухкнопочный (Ригар с огнепатронами), но, сволочь, половину экрана загораживает.
  6. Нет, там всё гораздо хуже. Надо подскочить к врагу, убедиться, что поле к нему "прилипло", потом швырнуть деформацию, и пока она летит, резко отскочить туда, где не убьют. Очень адреналиново, игра на кончиках пальцев. Но тайминги должны быть не в уму, а в пальцах. Сборку валькирии или стража вообще? Есть двухконопочный челостраж: деформация-бросок-биовзрыв. Есть паладин с морозилкой и зажигалкой, причём морозилка морозит сквозь стены. В паре с помощником, оснащённым цепной перегрузкой, получается полный массаракш.
  7. Точно нет. Никакой новичок с валькирией не управится. Нужен изрядный игровой опыт, чтобы этим билдом воспользоваться. Так что это описание для относительно опытных игроков, которые, тем не менее, в игре валькирией могут считаться новичками.
  8. Эвона как... Со всеми добытыми стволами и персонажами я понимаю, что после долгого перерыва платину не затащу. А тут люди со стволами 1-го уровня зовут на платину. Летит времечко...
  9. Только что оттуда Геймплей, конечно, рулит и педалит.
  10. Я не считаю хорошим кино и эпизоды 7-9, и эпизоды 1-3, которыми Лукас рулил от и до. Поэтому у меня очень сильный скептицизм в организме просыпается, когда я слышу, что вожжи вновь доверили Лукасу. Пусть идеи генерирует, арт утверждает и за цельностью вселенной следит, а кино пусть снимают те, кто умеет.
  11. Да ладно. Rogue One прям хорошо-хорошо было.
  12. С сюжетками по ЗВ теперь всё будет грустно. По слухам они оживили Лукаса, а тот взялся снова перелопачивать лор и указывать авторам, что православно, а что харам.
  13. Ну фиг знает. Даже странно слышать такой отзыв про 2.5 часа игры в Одиссею-лайт.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Впечатления человека, запустившего в 2020 году ЧФлаг
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    По факту метро не привносит ничего нового в геймплей. Всё то же самое, что и в базовом Нуёрке, только с уменьшенной вертикальностью. Единственное дополнение, вносящее изменения в геймплей, это как раз выживание.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот вы обсуждаете, и у меня забрезжило какое-то воспоминание про Беотию и длинную очередь к Гиппократу. Вроде бы, я там пробегал, очередь заметил и пошёл посмотреть, за чем она. И ещё подумал, что во как круто, что игра обращает моё внимание на квесты не маркерами, а внутриигровыми методами.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тогда, возможно, стоит RDR2 попробовать. Там, правда, движухи гораздо меньше, чем у Ubisoft, поэтому многим кажется скучно. Но вот это ощущение расстояния на порядок сильнее.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Для меня это отсылка не к Эцио, а вот куда: — Лева, — сказал я. Если бы вы встретили перепуганных детей, неужели вам показалось бы унизительным покривляться и повалять дурака перед ними, чтобы их успокоить? Он впервые глянул мне прямо в глаза. Он смотрел долго, почти не мигая, и я понял, что он не верит ни одному моему слову. Перед ним сидел взбесившийся от страха идиот и старательно врал, чтобы снова загнать его на край Вселенной, но теперь уже навсегда, теперь уже без всякой надежды па возвращение. — Бесполезно, — сказал он. — Прекратите эту болтовню и оставьте меня в покое. Мне пора. Он осторожно отогнал белок и поднялся. Я тоже поднялся. — Лева, — сказал я. — Вас убьют. — Ну, это не так просто сделать, — небрежно отозвался он и пошел вдоль аллеи.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это сейчас. Год назад он ругал Unity. Но тут решил перепройти и наконец-то начал открывать то, что в первое прохождение не заметил. Лет через пять он начнёт находить в Odyssey гравировки Вот кстати, элемент, которого вообще не было в предыдущих играх, и который имеет огромное геймплейное значение. Я напомню, что мы говорим исключительно о геймплее. Поэтому без разницы, любовная это история в Италии, развлечение египетских детей или быт колониальной Америки. Декорации не имеют значения, когда речь идёт о геймплее. А геймплейно все эти задания это просто "добеги до маркера (иногда с паркуром) и нажми триггер". Чисто субъективно я с огромным удовольствием развлекал толпу детишек из Origins, совершая прыжки веры с разных высоких мест, а вот линия Кристины и квесты в поместье AC3 оставили меня равнодушным. А на квесте с девочкой и её друзьями из Odyssey вообще чуть не плакал, почему-то очень тронуло. Но геймплейно всё это сделано очень просто, ничего нового или оригинального. Поскольку разработчики Origins/Odyssey больше внимания уделили боёвке, то и геймплейные нововведения как раз в боёвке и сосредоточены. Да, ценой упрощения паркура.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Видал я эти видео. Сонник этот на всё смотрит предвзято и однобоко, как и ты сейчас. Он ленится изучать возможности, которые предоставляют нелюбимые им игры, поэтому все его видео это: "вот смотрите, в AC2 (3) была такая возможность, а в Unity (Origins) нет". То, что в Unity (Origins) вместо исчезнувшей появилось пять новых возможностей, он просто игнорирует. Вот как ты, когда утверждаешь, что тень Нюкты из Odyssey, это как бы фигня, хотя ничего подобного в серии не было никогда вообще, а вот квесты у поселенцев в AC3 это прям революция в геймплее, хотя чем они отличаются от цепочки заданий той же Кристины из AC2 (или она в Brotherhood была)? Геймплейно -- ничем. Приди к маркеру и нажми триггер -- вот и весь геймплей.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Подожди. Но если о новизне в целом, то мне непонятно. Десять игр подряд в боёвке нет никакой новизны, уже даже не вторичность, а десятичность. Потом разработчики решают перейти на соулс-боёвку, перелопачивают просто всё до основания, и ты уже от второй игры соулс-типа требуешь принципиальной новизны во всём, напрочь игнорируя абилки, которых доселе в серии никогда не было? Ты вот это серьёзно?
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Мы же обсуждали не новизну Odyssey вообще, а только важные геймплейные отличия от Origins. Ну и Иви становилась невидимой только когда замирала на месте, а в Odyssey эта способность позволяет двигаться. Различие ну прям существенное. А так-то количество принципиальной новизны в каждой последующей игре закономерно уменьшается. Не только в длинных сериях, но и в любой игре вообще. Как ни крути, всё больше игр сосредотачиваются не на принципиальной новизне, а на комбинации чего-то уже известного. Именно поэтому у игроков уменьшается интерес к чистому геймплею, но увеличивается интерес к сюжету.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Так давай решим, какие именно отличия мы перечисляем Если только те, которые нравятся тебе, то разговор имеет мало смысла. Ты же можешь просто взять и сказать, что, к примеру, тень Нюкты из Одиссеи, которая просто делает персонажа невидимым и позволяет свободно перемещаться по вражеской территории, не является существенным изменением по сравнению с Origins. Зато переодевание Авелины о-го-го как существенно Хотя в реальности в Liberations переодевание используется только в тех миссиях, где оно обязательно, в остальных оно просто мешает.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это моя реплика, ты всё перепутал.
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Стоп-стоп-стоп. Ты немножко некорректно сравниваешь. Авелина в Liberation это просто Коннор из AC3. То же самое оружие, те же самые анимации, тот же самый геймплей. То есть, разница, конечно, есть, но чтобы её обнаружить, надо быть фанатом серии и специально искать (я искал). Если мы сохраняем тот же подход и не сводим геймплей к потрошению сундуков и зачистке лагерей, то геймплейные отличия между Одиссеей и Origins обнаружим. К примеру, в Origins нет класса ассасина, и соответственно, нет специальных абилок для скрытного искоренения врагов. Да и в открытом бою у меджая есть щит и возможность отражать удары щитом, а у хозяина орла только парирование с более жёстким таймингом, зато в атаке у него варианты разнообразнее. В результате боёвка ощущается иначе. В Origins более расчётливая и будничная, в Odyssey более яркая и безбашенная. 10 миллионов предзаказов, жертв рекламы и впечатления от трилогии Эцио, и всего 2 миллиона (в том числе и я), которые посмотрели, что покупают, и играли в игру осознанно -- всего 12М. Не знаю, как считают маркетологи Ubisoft, но на их месте я посчитал бы это провалом.
×
×
  • Создать...