
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не скрою, да Мне как раз интересно читать вот такие развёрнутые мнения. И я согласен со всем, что ты пишешь про AC3, кроме Хэйтема. Геймплейно Хэйтем и Коннор не отличаются ничем. То же орлиное зрение, тот же скрытый клинок, те же удары и парирования, так же подбирает оружие и стреляет, даже анимации те же самые. Но да, открытый мир, фронтир -- очень хорошо сделан даже по нынешним меркам, а тогда это была вообще бомба. Я, к примеру, видел, как собака загнала кошку на дерево, и кошка с дерева потопала на крышу по верёвке, на которой бельё развешано, а собака всё это время на кошку лаяла. Блин, кто там говорил про внимание к деталям? Я сейчас в RDR2 зависаю (700 часов, между прочим), и там нет капканов и ловушек! В AC3 были, а в RDR2 нет. Охота есть, приманки есть, а капканов нет. Ну как так? Но парадокс в том, что вот этот самый передовой и весь такой из себя продвинутый AC3 был встречен публикой... ниочень. А Юбисофт это не благотворительный фонд, как бы кому-то ни хотелось, а коммерческая компания, которой нужно получать прибыль, чтобы делать что-то дальше. И если игру покупают плохо, будут изменения. Какие именно изменения будут? Спросят у маркетологов, те проведут какие-то опросы, выяснят, что народу понравилось, что не понравилось, что народ хочет видеть в следующих играх, что не хочет. Потом посчитают, сколько денег надо на разработку того и сего, и после этого решат, какие игровые фичи будут в следующей игре. Это ж не просто сел какой-нибудь Ашраф в кресло, уставился на свой палец и решил, что будет делать корабли. Это ж, блин, миллионы денег и все сопутствующие риски, поэтому всякие там прогнозы, обоснования, прочие атрибуты. Во-первых, спроси у всех других тутошних завсегдатаев про AC3. Люди скажут: тупой Коннор, крутой Хэйтем, сладкий голос Юноны, однокнопочная боёвка и перья. То есть, всё вот это, про что ты рассказала, у людей в памяти не осталось, потому что они не придали этому значения. Для них игра была про тупого Коннора и сладкоголосую Юнону. И геймплей тут был на -дцатом месте. Во-вторых, принципиально новое, что принесли в серию Origins-Odyssey это влияние снаряжения на геймплей. В AC3, чем ни вооружись, геймплей один и тот же: красный треугольник -- кнопка контратаки, жёлтый треугольник -- кнопка действия, пока ничего нет -- кружим вокруг. В Origins-Odyssey так уже не прокатит, каждое оружие, каждый элемент доспехов вносит свои особенности, и если их удачно скомбинировать, становишься таким же неудержимым, как Коннор. Одно слово: блок. Работает всегда, в любой ситуации прерывает анимацию и блокирует удар любого противника с любой стороны. Стрелков только надо зачистить предварительно.
-
Я??? Разве это я свожу весь геймплей Одиссеи к сундукам и лагерям?? И точно так же не я сводил геймплей AC3 к сундукам, лагерям и вышкам, а те, кому не нравилась серия до перезагрузки -- ты разве не помнишь? Я сейчас просто повторяю их аргументы, чтобы показать смехотворность аргументов нынешних. Таки да, в AC3 раньше можно было не собирать сундуки и не зачищать форты (на вышки лазить было обязательно). Ну и в Одиссее сейчас необязательно потрошить сундуки и зачищать лагеря. И вообще-то, геймплей как тогда, так и сейчас это не только и не столько сундуки и лагеря. Сундук и лагерь это цель. Геймплей это процесс. Геймплей это не сундук, не лагерь, а то, КАК ты добираешься до сундука или зачищаешь лагерь. Разве я не прав в этом утверждении? Геймплей Одиссеи это вот: Не сундуки, не лагеря. Соулсоподобная боёвка. Она может нравиться, может не нравиться, дело вкуса. Но в ней есть куча всяких деталей, которые и составляют геймплей. Собственно, в этом и отличие AC до перезагрузки и после. Вот в этой куче мелких деталей, которых раньше не было (дави контратаку, когда над противником огонёк зажёгся, и всё), а теперь есть. Раньше ты концентрировался на сюжете, на уступах, за которые цепляться, и на огоньках над головами противников. А теперь у тебя боёвка с кучей деталей и нюансов, позволяющих тебе играть разными стилями. Какой из этих двух вариантов больше нравится народным массам? Очевидно, тот, который лучше продаётся. Мы тут можем как угодно страдать по красивым катсценам (лучшим в индустрии) и атмосфере, но нас мало, и мы не можем обеспечить игре нужных продаж. Ну и всё. Теперь либо закрыть тему и играть во что-то другое, либо искать возможности получить удовольствие от того, что есть. Сидеть тут и ныть -- самый дурацкий из возможных вариантов. Лично я соулсоподобную боёвку не люблю. Когда CDPR (опять другая игра ага) анонсировали к В3 боёвку с исследованием монстров и уязвимыми точками, я ожидал чего-то вроде боёвки классических AC. Но вышел соус, безо всяких уязвимых точек, и народу, блин, это понравилось (я до сих пор от шока отойти не могу). Тогда [мне] стало понятно, что увы и ах, у серии AC нет другого пути, массы сожрут только это (не DMC же, в самом деле). И вопрос был в том, насколько Юбики смогут интегрировать возможности скрытного убийства в соулсоподобную боёвку. В Origins вышло ниочень, в Одиссее получилось уже неплохо, и ассасином можно проходить игру, испытывая лишь умеренные трудности.
-
Знаешь что. Если при обсуждении геймплея оперировать категориями "открывать сундуки и зачищать лагеря", то разговор вообще теряет смысл, потому что получается, что геймплей в серии не меняется. В серии AC всегда надо было "открывать сундуки, зачищать локации и лазить на вышки". Получается, что для тебя нет геймплейной разницы между AC3 и Одиссеей. А раз для тебя геймплейной разницы нет, то и говорить не о чем. Получается, что в Одиссее, ты не смотришь на характеристики снаряжения, не пытаешься подобрать один предмет к другому, не используешь те боевые умения, которые больше тебе нравятся, а просто ломишь вперде за сундуками и зачищаешь лагеря, как в AC3. И в этом заключается твой личный геймплей. Тогда да, ты безусловно права, это одинаковые игры, только в Одиссее стали гораздо хуже анимации и катсцены. Непонятно только, почему Одиссею продалась настолько лучше. Интересно, по какой такой причине они решили? Прям загадка из загадок... Хорошая была серия, людям нравилась, её отлично покупали... И вдруг -- хоба-на -- взяли и решили переделать...
-
Да ладно, это мелочь на фоне остального В любой игре всегда есть какие-то неприятные мелочи, которые мешают. Чем больше игра, тем больше таких мелочей. Вопрос в том, умеешь ли ты закрыть глаза на мелочи и получить удовольствие от того, что есть, или тебе надо идеальную игру из твоего воображения, а всё остальное -- говно
-
Просто игру делали не для поклонников кинца, а для поклонников геймплея. Поклонники кинца не купили Unity и Синдикат и оказались в минимальном меньшинстве. А тем, кто готов платить, был нужен геймплей, эффектный и разнообразный. Собственно, продажи и выручка Origins и Одиссеи говорят именно об этом.
-
А потому что можно, конечно, требовать от игры того, что никто в индустрии не делает. Но как-то оно не особо справедливо. По нынешним временам в играх либо кинематография с постановкой и мокапом, но без геймплея (Detroit), либо развесистый геймплей с деревянными катсценами (Ведьмак). Вместе бывает исключительно редко, почти что и никогда. Ну и малость удивляет. Вышла AC:Unity с катсценами и диалогами на уровне хорошего кинематографа. Смешали с дерьмом. За ней Синдикат с катсценами и диалогами такого же высокого уровня. Ни одна сволочь не сказала доброго слова, зато облизывали Ведьмака с его деревянными катсценами и диалогами "восьмёркой". Ну вот, разрабы и решили, что в гробу они видали эти кинематографические красоты, раз уровень Ведьмака всех устраивает. И поди ж ты, оказалось, что всё-таки надо было как раньше. Ну и где вы были, когда оно было? Помалкивали? За PS4 не скажу, но на PC такое регулярно. Именно что целишься, точка красненькая, стреляешь -- и ничего. Даже враг не забеспокоился, то есть, пуля до него не долетела. Через траву и листья точно не пролетает (что по нынешним временам просто пердимонокль), но даже если травы и листьев не видно, тоже может не долететь.
-
В Одиссее кинжалы И короткий меч. Никаких луков, никаких топоров, копий и прочих читерских инструментов. Только хардкор А в RDR2 тоже чуть не каждый бой случается, что пуля не долетает до цели. То ли на травинку какую-то натыкается, то ли на пылинку, то ли враг не в том месте, где ты его видишь, не знаю. Но ты прицелился, курок спустил, а эффекта нет.
-
Лучше, чем в Одиссее и Ведьмаке, да. В основном из-за того, что во-первых, диалоги не такие долгие, в них не надо выяснять по десять пунктов из меню в произвольном порядке, поэтому все реплики идут в срежиссированном порядке, а во-вторых, из-за того, что в сцену диалога входит ещё и подводка, несколько секунд показывают действия персонажей перед тем, как они собственно начнут разговор. В самом же диалоге всё та же скучная "восьмёрка". Вдобавок, из-за обязательной подводки к диалогу порой случаются забавные казусы с расположением персонажей. Я с ностальгией вспоминаю постановку из Unity и Синдиката. Там даже в простых диалогах старались "восьмёрку" разнообразить.
-
Такие проблемы свойственны многим играм, той же RDR2. Ну да, моделька рисуется не там, где она находится. Проблема боёвки Одиссеи в том, что порой как-то неправильно определяются хитбоксы. И модель где надо, и урон проходит, ты нанёс очередной удар, и должен был попасть, но удар не вызвал эффекта. А противник в ответ тоже наносит удар, который не должен попасть, но попадает и эффект наносит. Я помню, что впервые столкнулся с этим явлением в том же Ведьмаке, когда летающего монстра бил, который перед этим лошадь унёс. Никак не мог понять, где у него хитбокс кончается, и какими местами он наносит мне критический урон, не кончиками же крыльев. В конце концов решил забить на это выяснение и как-то обошёлся другими способами. Так же и в Одиссее Кинжал и бой в близком контакте минимизируют ошибки хитбоксов и положения моделей.
-
Это безусловно так. Но это так и в Ведьмаке, и в RDR2. 90% разговоров персонажи просто стоят или сидят на месте в статичной сцене, ничего не происходит, и камера просто ходит "восьмёркой" между говорящими. Когда я предъявлял эти претензии Ведьмаку, мне говорили, что это ерунда и ничего не значит.
-
А какое это имеет значение? Если сотрудник нарушил правила компании, то совершенно неважно, кто из посторонних в этом участвовал. Ответку от компании получает сотрудник. Ну и всё. Все "жертвы" и жертвы находятся вне интересов компании, поэтому в каком свете предстают они, это уже забота не компании, а газетчиков и того сотрудника, который шуры-мурил с ними. Ашраф, может, и сделал много чего хорошего вместе с Ubisoft. Но он, похоже, и много чего плохого сделал не от своего имени, а тоже вместе с Ubisoft. Ну, ОК. Теперь поглядим, как они справятся друг без друга.
-
Я не говорил про "очень важные", но механики игры тоже глючат. Например, люди жалуются на то, что всякие мелкие звери бегают под снегом, а не по снегу. Или не у всех работает замедление времени в пользовательском интерфейсе. Так что, тут поломан сам игровой процесс. В RDR2 игровой процесс работал как полагается.
-
А зря. Народ утверждает, что тут, в отличие от RDR2, поломаны даже механики игры. Вот и думай, что тебе важнее, 60fps или механики. Ну и
-
Не, ну конечно, если нескольких кузнецов обшаривать, то у кого-то что-то да найдётся. И это, конечно, дело вкуса. Мне показалось, что удобнее разбирать. Прихожу к кузнецу, смотрю, чего не хватает для улучшения. Чаще всего это обсидиан. Надо, к примеру, 1000 обсидиана, а у меня меньше. Ну и ладно. Пошёл дальше квесты делать, разбираю трофеи и кидаю взгляд на счётчик обсидиана. Как за 1000 перевалило, телепортируюсь в Фокиду, там близко и кузнец, и порт, и точка быстрого перемещения, и ещё синюю руду можно обменять. И погода осенняя, после южной жары глазам отдых.
-
К сожалению, одного стелс-сета недостаточно. Регулярно встречаются боссы, которых надо бить в открытом бою. Поэтому нужен ещё боевой комплект. И в обоих комплектах я б упирал на адреналин и усиленные удары. Лучше всего адреналин накапливается от кинжалов, поэтому кинжал обязателен. В качестве второго оружия -- какое удобнее. Меч более-менее универсален, но для открытого столкновения лучше иметь булаву какую-нибудь. У неё прокачанный сильный удар позволяет несколько целей окучить одну за другой. Легендарный сет для стелса это пилигрим, и пользы от него только бесплатная нюкта. Врагов устранять сложнее, применяется только если надо проникнуть в форт и обчистить сундук. То есть, почти никогда. А добыть трудно. Если мне память не изменяет, это надо всю цепочку квестов Фидия выполнить, того самого скульптора.
-
Ага. Там, вроде, цепочка квестов с гетерами, не очень сложная, а в конце культист. Убивать тайно или явно. Проще убить явно, будут помощники. Главное не вляпаться в побочку какую-нибудь или в ненужную зачистку Город большой, объектов много. Я б сказал так: синее и сиреневое разбирать, бесцветное на продажу. Ресурсы у кузнеца кончаются, а трофеи не кончаются Но тоже не вполне понятно, какой в этом смысл. Если хочется просто пройти по сюжету, то ресурсы нужны один, вроде, раз на прокачку корабля после Фермопил, и, судя по тому, что уже поиски Миррин, этот этап пройден. Немножко ресурсов надо, чтобы гравировки нанести. А вообще, трофеи собираются совершенно бесплатно и бесхлопотно с оружейных стоек, которые на городских стенах установлены. Это на случай, если прямо сейчас вся снаряга отстаёт, ресурсов нет, а квест выполнить надо. Можно приодеться в модное, квест выполнить, а дальше одеваться в свежесобранное.
-
Кстати, если кто не знал, и кому прям сейчас неохота прокачивать какой-либо комплект снаряги, в Одиссею завезли бесплатный комплект викинга. По характеристикам он для конца игры, но надеть-то можно ещё на Кефалонии. В клубе среди бесплатных наград.
-
Ты в каком месте сюжета находишься? Я совсем недавно перепроходил, может, подскажу чего
-
Тут народ почитал аннотацию к приквел-комиксу и придумал, почему в Валгалле можно произвольно переключать пол героя. https://shazoo.ru/2020/08/12/98019/opisanie-komiksa-prikvela-assassins-creed-valhalla-porodilo-bezumnuyu-teoriyu
-
Серия AC всегда была для молодёжи, и серьёзным сценарием сроду не могла похвастаться. Да-да, с самых первых игр. Просто кого-то из нас эти первые игры застали в том возрасте, когда их сюжеты казались серьёзными. Тем не менее, серьёзные эпизоды в этих сюжетах наблюдаются. Шадья в Origins -- куда уж серьёзнее? Я, кстати, не уверен, что такое стоит делать в играх. Там же женщина-злодейка, потерявшая ребёнка и пытающаяся его вернуть. Там же злодей, который пытается отбить город от пустыни, сам воюет с бандитами, любит жену и ребёнка и отрезал язык тестю, чтобы тот не проболтался. Феба в Одиссее. Ни слащавости, ни стерильности, всё вполне жёстко и даже жестоко. Как оно будет в Валгалле, ещё фиг знает. Но рулит сценарием тот самый МакДевитт, который построил Revelations и ЧФлаг (https://en.wikipedia.org/wiki/Darby_McDevitt). В серии этих острых тем вообще никогда не было. Например, умница Иви из Синдиката в случае смерти брата осталась бы нищей, потому что женщины в тогдашней Англии не наследовали. Ну и где об этом хоть полслова? Вышла замуж за индуса, и всё. А почему? А вот именно поэтому. Чтобы обзавестись имуществом.
-
И несмотря на то, что анимации у Авелины никакие не женские, а мужские, от Коннора из AC3.
-
Ну а как? Тело выразительное? Без сомнения. В точности по заказу.
-
Вот именно, что обычное. А люди хотят выразительное. То есть, чтобы это тело что-то выражало. Например, клюшкой для гольфа.