
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не могут, просто потому что не пытаются. Там же элементарные вещи, на которые как ни ответь, она поставится. Потом что-то будет коряво, вот и всё. Так же и со сборкой компьютера. Берёшь деталь в руку, смотришь, куда её можно воткнуть, чтоб форма совпала. Втыкаешь таким образом всё, что можно воткнуть -- должно заработать. P.S. Главное, чтобы ничего невоткнутого не осталось. А то у меня приятель вот так решил, что для первого включения радиатор на процессор можно не ставить...
-
Ну вот в ролике выше Дарби Макдевитт, нарративный директор (как это по-русски, кстати?), рассказал про кучу всяких нововведений по сравнению с Origins и Одиссеей. Если это не "всё остальное", то что тогда?
-
Не уверен, что понял, что там эта девочка говорит В принципе, ей можно было просто улыбаться.
-
Чорт. Интересно рассказывает. Аж даже стало любопытно, насколько всё это правда
-
Это тема довольно глубокая, поэтому не для здесь.
-
Современный геймплей уже практически некуда развивать из-за несовершенства контроллеров -- способов взаимодействия игрока с игрой. Поэтому от игр, в основе которых лежит геймплей, в том числе от любых реализаций открытого мира, трудно ожидать какого-то прорыва. И да, основные впечатления теперь будут, скорее всего, только от линейного кино, да и то если бюджет разработки позволит использовать технологии из большого кинематографа.
-
Говорят, про клоунов написали игрожуры.
-
Кто-то явно пропустил все игры серии, начиная с AC3
-
В Одиссее тоже было что-то такое. Типа, пара реплик вроде "хорошо" - "так себе". Но зуб не дам. Креативно было бы, если б обиженный потом в бою топор в спину всадил
-
Не знаю, что за люди в DTF, и текст, изобилующий оборотами "но... но... но", как-то не располагает. Но...
-
А с предыдущей-то трилогией (TR?) почему? В Принце на паркуре основывались задания, поэтому он был специально заморочен. В предыдущей трилогии паркур был способом передвижения, поэтому никаких специальных заморочек не было. Всегда было понятно, как и куда прыгать, и вариантов было как правило... один.
-
Насчёт технологии и творчества всё объективно Можно строить 3D-модель вручную по точкам, а можно засунуть предмет в сканер, и всё. Это две разные технологии, и невооружённым глазом видно, что конвейер тут только на пользу. Насчёт геймплейных изменений есть субъективные моменты, а есть объективные. Объективные моменты это, например, когда геймплейные механики раньше не работали (из-за баланса или криворукости программистов), а потом их починили или заменили другими, работающими. Субъективные моменты это, например, насколько интереснее стал геймплей после того, как починили неработающие механики. В Ведьмаке-3 вообще не работает примерно треть игровых механик, это объективно, и причина сугубо технологическая. А субъективно мало кто вообще это замечает. Люди прокачивают скиллы, пытаются ими пользоваться тратят ресурсы и слоты, получая иллюзию результата. Потом часть игроков ставят моды, проходят игру ещё раз и удивляются, насколько всё изменилось
-
Это зависит от того, каковы пропорции между технологией и творчеством. Для технологической части проекта конвейер является безусловным благом, будь то автомобиль, компьютерная игра, фильм или книга. Лев Толстой "Войну и мир" потому так долго писал, что не мог собственные каракули разобрать, жена переписывала. Или любовница, уж не помню.
-
Именно. Если для условных спортсимов пропорция между сюжетом-кино и геймплеем 10-90, для условных ассасинов 50-50, то для DA и ME это 80-20. Поэтому дешевле и быстрее их сделать никак нельзя.
-
Ну да, Юбисофт так и делает. На анимациях и катсценах экономят, но геймплейные нюансы перерабатывают существенно. Кому геймплей важнее, тому нравится. Кому анимация и катсцены, тому ой. Каждый может на себя примерить и решить, хочет он Драгонагу раз в год с геймплейными улучшениями и схематичной лицевой анимацией, как в Ассасинах, или лучше 1200 актёров на мокап и озвучку нанять и 5 лет это всё записывать, как в RDR2.
-
Дело, наверное, в том, что для Драгонаги и Масыфекта надо всякий раз записывать кучу озвучки и мокапа катсцен. Эту работу не сделаешь проще и дешевле, потому что там оплата труда актёра. А в новой версии спортсима программисты подкрутили ИИ игроков, "обучили" его новым приёмам, и всё. Работа тоже немаленькая, конечно, но её надо один раз для всех виртуальных игроков сделать.
-
Я не заметил. Если и была, то несущественная.
-
Честно говоря, я таки был удивлён. Про древних греков была шутка в Origins: "Греки придумали оргии, а римляне догадались позвать на них женщин". Про викингов ничто не предвещало
-
Речь не о том, что надо встретить партию собственных друзей, а о том, что надо встретить партию любых друзей. То есть, игру должны не просто купить стопицот человек, а это должны быть группы друзей, и этих групп должно быть много, чтобы наша группа имела шанс с ними встретиться. Мне казалось, что для аркадной игрухи это вообще малореально. Это ж не EVE, где всё на серьёзных щщах. Но хорошо, если получилось.
-
Насколько я помню, в этой игре критически важно не просто собрать команду друзей в корабль, но надо ещё, чтобы неподалёку оказались другие компании друзей с кораблями. То есть, чтобы набрать продажи, надо... набрать продажи.
-
Гм. Прикольно он карабкается с факелом в руке.
-
Эт самое... Возможно, разобью чьё-то сердце... Ютуб выдал в рекомендациях ролик, где говорится о гендерной неразборчивости викингов. В общем, я предупредил.
-
Но как, Холмс? В начале народ возмущался, что играть скучно, заняться нечем. Я и перестал следить. Неужели что-то изменилось?