Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот именно. На 13м году существования серии какие-то люди вдруг стали терять надежду на серьёзный исторический подход В серии, где какой-то анонимус приходит к королю Ричарду, перерезав по пути половину его войска, обвиняет Робера де Сабле и с благословения Ричарда убивает. Серьёзный исторический подход, ага.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Где благородство-то? Ну вот посадил ты в корабль свою дружину, жён и детей, собак и коз, плуги и лопаты. Перевёз это всё через море. Высадился на берег. Напал на деревеньку, чтобы изб не строить, перебил жителей, занял избы и живёшь. Какие дальше у тебя варианты, кроме сосуществования с соседями? Кучка воинов, какими бы они умелыми ни были, против страны не выстоит, даже феодально-раздробленной страны. Война это прежде всего тыл: еда, одежда, кузнецы, кующие оружие, бабы, рожающие новых воинов взамен старых. Если ты с соседями не замиришься, только и выхода, что умирать или садиться обратно в корабль и гребсти дальше. Поэтому, если уж на родине земли мало, да и та не родит, единственный способ выжить это дипломатия. То есть, быть для кого-то хорошим, иначе они все объединятся, и тебя не станет.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Как это чужд? Начиная с Origins, в игре это есть. Кликаешь в любом месте карты, садишься на лошадь (верблюда, единорога) и жмёшь "ехать к цели". Пока дорога есть, лошадь едет даже сквозь туман войны. Очень похоже, что в Валгалле таким же свойствами будет обладать и корабль, только двигаться будет по воде. Кто-то из разработчиков говорил, что их целью было, чтобы игрок во время передвижения на корабле не давил кнопу фасттревела, а заинтересовался песнями и рассказами. Так что, похоже, у корабля есть функция быстрого перемещения, аллилуйя.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Насколько я понимаю тенденции, в играх с открытым миром геймдизайнеры потихоньку отходят от того, чтобы заполнять карту значками. Сюжетные задания тебе на карте отмечают и так. Всякие магазины тоже. Всё остальное оказывается отмеченным только постфактум, после того, как Артур Морган или любой другой протагонист это найдёт и в дневник зарисует. А вот чтобы у игрока вообще возникло желание туда поехать, ему надо как-то намекнуть на возможную точку интереса. В старые времена графон не позволял рисовать дальние дали, приходилось намекать на точки интереса с помощью записочек или диалогов. Сейчас это пытаются сделать, показав игроку панораму со специально подготовленной точки. Ты посмотрел, глаз за что-то зацепился, поехал. Не зацепился, не поехал. Сам решаешь. А когда у тебя миллион отметок на карте (вон, нарративный директор Валгаллы сказал про 26 миллионов всяких штук в игре, и возможно, даже не шутил), это не как игра воспринимается, а как работа. Лично для меня нет никакой проблемы в том, чтобы включать-выключать слои на карте и пропускать все эти отметки. Поэтому необязательная опция покупки карты или нанесения значков после диалога была бы очень кстати. Но я понимаю и разработчиков, которые не хотят механического объезда всей своей карты по отметкам, а хотят, чтобы игроки ехали туда, где им интересно, и сами открывали что-то на этой карте.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не знаю. Я уже начал привыкать ориентироваться не по карте, а по виду с высокой точки. В последних AC и RDR2 залезаешь на башню, гору или на ветряк какой-нибудь, панорама перед глазами, смотришь, куда интересно поехать.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Было такое в AC3. Насколько помню, народ отнёсся без восторга. Но да, согласен, так можно. Причём, карта должна быть с ошибками, как любая средневековая карта. Получился бы дополнительный геймплейный элемент. Ещё проще это вообще никого ни о чём не спрашивать, а сразу всю карту открыть. Зачем это затягивание времени с поиском разведчиков и указыванием направления? И так же понятно, что разведчики всю территорию уже разведали.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А как сделать, чтобы было "лепо"? Варианты, существующие в играх, разнообразием не блещут: либо надо добраться до какого-то места, откуда открывается вид, и это хотя бы формальная причина увеличенного поля зрения; либо нам по сюжету ставят маркеры где-то среди "тумана войны"; либо мы открываем всякие интересности только в небольшом радиусе вокруг себя, и мир в прямом смысле приходится перепахивать; либо мы приходим в какое-то место, и территория вокруг волшебным образом открывается сама по себе. Есть ещё варианты?
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я как услышал вначале два перла: "брутальности не будет, потому что не дадут играть за плохих" и "викинги, судя по ролику, никогда не убивали безоружных" -- так бросил смотреть. Надо быть больным на всю голову, чтобы приравнивать "брутальность" и "игру за плохих", а по единственному случаю из синематика, где Эйвор не дал зарубить женщину с ребёнком, делать вывод о том, что все викинги никогда не убивали безоружных. Дальнейшие выводы таких скорбных разумом мозгов интереса не представляют. А вот люди, которые сами играли, а не смотрели синематики, рассказывают про 9 вещей, которые понравились и три, которые нет.
  9. Не могут, просто потому что не пытаются. Там же элементарные вещи, на которые как ни ответь, она поставится. Потом что-то будет коряво, вот и всё. Так же и со сборкой компьютера. Берёшь деталь в руку, смотришь, куда её можно воткнуть, чтоб форма совпала. Втыкаешь таким образом всё, что можно воткнуть -- должно заработать. P.S. Главное, чтобы ничего невоткнутого не осталось. А то у меня приятель вот так решил, что для первого включения радиатор на процессор можно не ставить...
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну вот в ролике выше Дарби Макдевитт, нарративный директор (как это по-русски, кстати?), рассказал про кучу всяких нововведений по сравнению с Origins и Одиссеей. Если это не "всё остальное", то что тогда?
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Там тюлени что ли на берегу?
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не уверен, что понял, что там эта девочка говорит В принципе, ей можно было просто улыбаться.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Чорт. Интересно рассказывает. Аж даже стало любопытно, насколько всё это правда
  14. VlReaderr

    Ghost [серия]

    Это тема довольно глубокая, поэтому не для здесь.
  15. VlReaderr

    Ghost [серия]

    Современный геймплей уже практически некуда развивать из-за несовершенства контроллеров -- способов взаимодействия игрока с игрой. Поэтому от игр, в основе которых лежит геймплей, в том числе от любых реализаций открытого мира, трудно ожидать какого-то прорыва. И да, основные впечатления теперь будут, скорее всего, только от линейного кино, да и то если бюджет разработки позволит использовать технологии из большого кинематографа.
  16. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Говорят, про клоунов написали игрожуры.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кто-то явно пропустил все игры серии, начиная с AC3
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В Одиссее тоже было что-то такое. Типа, пара реплик вроде "хорошо" - "так себе". Но зуб не дам. Креативно было бы, если б обиженный потом в бою топор в спину всадил
  19. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Не знаю, что за люди в DTF, и текст, изобилующий оборотами "но... но... но", как-то не располагает. Но...
  20. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    А с предыдущей-то трилогией (TR?) почему? В Принце на паркуре основывались задания, поэтому он был специально заморочен. В предыдущей трилогии паркур был способом передвижения, поэтому никаких специальных заморочек не было. Всегда было понятно, как и куда прыгать, и вариантов было как правило... один.
  21. Насчёт технологии и творчества всё объективно Можно строить 3D-модель вручную по точкам, а можно засунуть предмет в сканер, и всё. Это две разные технологии, и невооружённым глазом видно, что конвейер тут только на пользу. Насчёт геймплейных изменений есть субъективные моменты, а есть объективные. Объективные моменты это, например, когда геймплейные механики раньше не работали (из-за баланса или криворукости программистов), а потом их починили или заменили другими, работающими. Субъективные моменты это, например, насколько интереснее стал геймплей после того, как починили неработающие механики. В Ведьмаке-3 вообще не работает примерно треть игровых механик, это объективно, и причина сугубо технологическая. А субъективно мало кто вообще это замечает. Люди прокачивают скиллы, пытаются ими пользоваться тратят ресурсы и слоты, получая иллюзию результата. Потом часть игроков ставят моды, проходят игру ещё раз и удивляются, насколько всё изменилось
  22. Это зависит от того, каковы пропорции между технологией и творчеством. Для технологической части проекта конвейер является безусловным благом, будь то автомобиль, компьютерная игра, фильм или книга. Лев Толстой "Войну и мир" потому так долго писал, что не мог собственные каракули разобрать, жена переписывала. Или любовница, уж не помню.
  23. Именно. Если для условных спортсимов пропорция между сюжетом-кино и геймплеем 10-90, для условных ассасинов 50-50, то для DA и ME это 80-20. Поэтому дешевле и быстрее их сделать никак нельзя.
  24. Ну да, Юбисофт так и делает. На анимациях и катсценах экономят, но геймплейные нюансы перерабатывают существенно. Кому геймплей важнее, тому нравится. Кому анимация и катсцены, тому ой. Каждый может на себя примерить и решить, хочет он Драгонагу раз в год с геймплейными улучшениями и схематичной лицевой анимацией, как в Ассасинах, или лучше 1200 актёров на мокап и озвучку нанять и 5 лет это всё записывать, как в RDR2.
×
×
  • Создать...