VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 045 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Я так понимаю, там в любой момент можно промотать время по собственному желанию. Ну, типа, если какое-то задание удобнее выполнять вампиром, и тебе прям до смерти надо выполнить именно его, то можно просто дождаться вечера.
- 772 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я думаю, это просто монтаж. В режиме ограничения времени было бы... недальновидно... проматывать полдня на каждое изучение навыков.
- 772 ответа
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конечно. Есть игры, в которых хочется копать и находить всякие нюансы, а есть игры, в которые поиграл, и фиг с ними. Я, вон, RDR2 перепахал вдоль и поперёк, потому что зашло. А Ведьмаков или DA просто прошёл, немножко обшаривая вокруг моего пути. Ну ладно, Скеллиге объехал полностью. Потому что красиво. Люблю северную природу, ничего не могу с собой поделать.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже вспоминаю. Таки да, брошенных игр было много, благо все они были на одном диске "100 лучших игр февраля" или типа того. Но были среди них RPG, которые проходились одним классом, потом другим, потом третьим, чтобы посетить все закоулки [сюжетного] лабиринта и разобраться в механиках. Ну и понятно, долгоиграющие стратегии и симуляторы.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю, тут штука в том, что кинематографичные игры привлекли новый пласт геймеров. Не тех, которым интересно исследовать возможности и переигрывать ролевуху разными классами, чтобы испытать разные варианты. А тех, кто играет в игру так же, как смотрит сериал. Приходится учитывать мнение обеих частей аудитории. Не знаю, как это можно сделать.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На втором Ведьмаке. Там, где была развилка аж на целую главу. Помню, какой в этих ваших интернетах поднялся вой. Дескать, нам отрезали треть контента. Потому что пришла эпоха игр, которые пренебрежительно именуют "кинцо". Игры на один раз, прошёл, посмотрел и быстрее к следующей. Поэтому весь контент должен быть предъявлен в первое и единственное прохождение, поэтому все сюжеты линейные, поэтому меня и заинтересовал этот проект. P.S. Насчёт большинства. По статистике Стима в Ведьмаке-3 из Белого Сада вышло 60% игроков. Четверо из десяти не прошли первую локацию Самой Великой Игры Во Веки Веков. Так что, мнение истинного большинства это тайна покрытая мраком.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Геймеры начали потихоньку изучать лор игры. Сам я к лорам и сюжетам равнодушен. Запоминаю, конечно, если что встречается по пути. Но специальных исследований не провожу. Поэтому иногда любопытно бывает послушать, кто что нарыл. Вот, человек объясняет, почему Клифф такой безэмоциональный.
-
30 лет на спасение семьи? Свежая идея.
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По поводу "нарративной песочницы" (C), кстати, стало понятнее. В ролике сказано, что периодически главный плохиш выпускает какие-то регуляции, связанные с действиями протагониста. Похоже, после каждого убитого офицера игра будет добавлять геймплейных сложностей. Каждому офицеру своя сложность. Это, конечно, лучше, чем в традиционных линейных RPG. Но всё-таки совсем не то, на что я надеялся. Как говорил классик: "Прожекты мои о новых поселениях, мечты о просветлении душ человеческих <..> серьезным испытаниям подверглись и вовсе разбились в прах, и я уже не чаю команду к родным берегам довести"...
- 772 ответа
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Геймплейный ролик начинается с вышки. Это, ящитаю, находка! Потом зачистка лагеря бандитов. Потом диаграмма с целями для устранения. Главный злодей в центре, офицеры вокруг. Наконец-то свежая струя в геймдеве! Нарративная песочница! (C)
- 772 ответа
-
- 3
-
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кукушка хвалит петуха? Геймдиректор «Ведьмака 3»: «Crimson Desert вернула меня в 90-е» — Игры на DTF
-
Перегружено механиками, говорили они 😁 В соревновании по стрельбе выскакивает мишень, и надо разбить её раньше соперника. Crimson Desert Features Are Simply Built Different - Crimson Desert
-
Не знаю. Почему-то огромные массы геймеров не могут спокойно играть, если не соблюдена историческая достоверность. Или если кисточка на сабле не соответствует канону.
-
Что, даже несмотря на крайнее неуважение к испанской истории и тонны исторической недостоверности (которую, я уверен, диванные историки обнаружат)?
-
В одну реку дважды не войдёшь. Ничего из показанного не вызвало желания даже запускать, не то что покупать.
-
Внимательно посмотрели/поиграли про Экспансию? Империя наносит ответный удар!
- 980 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ха! Вспомнил ещё забавную деталь. Во-первых, у них тут все говорят по радио на одной частоте и с одной кодировкой. Видимо, чтобы легше было в бою понимать своих противников. А во-вторых, аудиосистема в шлеме, регулируя стереобаланс, указывает направление на источник сигнала. Вот это я понимаю технологии! 😁
- 738 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А! Я понял. У них потому такие унылые реплики и стерильные интонации, чтобы ситуация, несмотря на кажущееся содержание, не казалась срочной. Ну подумаешь, слетали куда-то, корабль и экипаж погибли, какая-то эпидемия, украли другой корабль, не о чем беспокоиться. Собираем сплетни как обычно.
- 738 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ограничение по времени в ситуации, когда это сюжетно обосновано, всегда хорошо и правильно. Вон, в KCD2 надо было спасти Птачека, пока часы не пробьют. Отличный квест, заставляет думать и выбирать путь вместо того, чтобы тупо обносить весь замок. То же самое с ситуациями, когда надо буквально бежать. Ты бежишь, случайно замечаешь какой-то трофей, подхватываешь его на бегу и успеваешь вовремя. Получаешь дополнительный приз за то, что был внимателен и ловок.
- 738 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это моя главная претензия к срочным сюжетным ходам вот уже лет пятнадцать. С тех пор, как в игры с открытым миром стали вставлять срочные миссии, которые надо выполнять аж бегом, но необязательно. До сих пор не понимаю, как геймеры, требовательные к ощущению погружения, мирятся с этим пердимоноклем. Здесь, как и в Масс Эффекте не открытый мир, а коридор, поэтому вполне нормально, когда по пути к цели ты собираешь лут. Когда они пробирались к кораблю и собирали лут, возражений нет. Вот только реплики того, который на корабле, надо полностью переписать. Пусть он не торопит их, а наоборот, требует осторожности. А то что за фигня? "Враги рядом, их много, помогите мне!" -- и дальше полчаса неспешной ходьбы и поиска кнопок. Но первая половина, это, товарищи, отстой. Не верю. Перекинуться парой бантеров на ходу, было бы ещё допустимо. Не более того. Ситуация не располагает. Поэтому все диалоги, все катсцены нужно переделать, а актёров озвучки заставить читать текст так, чтобы я почувствовал важность и экстренность происходящего. P.S. Вдвойне странно, что к другим играм эти претензии предъявляют (Андромеда та же), а к этой будто бы всё норм.
- 738 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. В куче игр с лутом тебя не дают времени. И ты лутаешь либо когда бой выигран, либо когда заканчивается напряжённый эпизод. Тут же у нас всё плохо с самого начала. В том числе и сюжетно. Два чувака попали в переделку, у них погибли корабль и команда. Чудом спаслись. И что они делают? Какие-то провода собирают и сплетни выспрашивают вместо того, чтобы доложить о случившемся и хотя бы дезинфекцию какую-то пройти. Типа, потеря корабля, экипажа, захват чужого корабля и бегство на нём, а также неизвестная зараза это рутинные события, о которых и докладывать не надо? Интересный у них там мир... Необычный... Увели корабль, им предлагают перепрошивку, а они такие: да мы чё-т сомневаемся, подумать надо. Вроде как, корабли такие на каждом углу валяются, и никто его назад не потребует, да? Ещё забавно, что ему пришлось протискиваться между ящиками. В невесомости. С магнитными подошвами. Обойти сверху - никак? Может, на релизе оно и будет приемлемо, но играть в это можно только на крайнем безрыбье.
- 738 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как-то всё уныло. Вроде, сюжет должен подразумевать быстроту действий. Но диалоги ни о чём, унылые интонации, неживые рожи лиц, замороженная жестикуляция и неспешное лутание пустых коридоров, пока на станции идёт бой... Шляпа какая-то.
- 738 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Преобладающее среди поклонников серии мнение состоит в том, что эпизоды в офисе Ubisoft разрушали ритм игры и повествования в силу своей тормознутости. Переделать их так, чтобы поддержать ритм, очевидно, не решились. Или не смогли придумать, как.
-
Перегружено механиками, говорили они 😁 It took me 200 Hours to realize i could do this - Crimson Desert