VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Говорит, руководство игродепартамента Microsoft велело всем студиям урезать бюджеты и самостоятельно решить, как именно. То есть, это не Microsoft всех увольняет, а руководства студий сами решают, кто им больше не понадобится.
-
Спасибо, ваше мнение очень важно для нас.
-
Или мнение Алисы про более близкую Бирочке игру
-
Логика простая. Никакие прошлые заслуги не гарантируют будущего успеха (см. проекты от "ветеранов чётных пунических войн"). Прошлые заслуги играют роль, когда всё вокруг стабильно, спрос и предложение застыли. Тогда да, тогда люди, умеющие работать по-старому, обеспечивают результат. Но во времена пертурбаций всё это работать перестаёт. Какую-то вероятность будущего успеха можно предположить, исходя из внутренней кухни. Кухню эту публиковать никто не спешит, потому что именно на её базе всякий надеется обскакать остальных. Так что, бесполезно гадать и строить прогнозы. Все эти гадания имеют такой же уровень обоснованности, как подбрасывание монетки. Вот пройдёт волна пертурбаций, тогда снова настанет час "оналитеки".
-
Весьма странно ответить на пост с прямым вопросом, но не написать ответа. Ну ладно, не хочешь отвечать -- твоё право. Меня вообще удивляет, что в обсуждениях игр при упоминании писателя кто-то считает своим долгом подчеркнуть, что этот писатель никому не известен и не интересен. Типа, не бойтесь, други, это не вы такие невежды, что ни сном ни духом, мы все такие. Всё равно писатель вовсе не писатель, а так, бумагомарака какой-то хуже Донцовой (её-то все знают!). Казалось бы, должно быть наоборот.
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Я вообще не спорю. Просто поинтересовался, кого ты имеешь в виду, говоря "мало кому известны". Если ты имеешь в виду, что книги нашего Гамильтона мало кому известны изо всего населения Земли, то это очевидно так и есть. Или, если ты имеешь в виду женскую половину Бирочки, то это тоже скорее всего правда. А если ты имеешь в виду, что они мало кому известны из поклонников космофантастики, то это уже не так очевидно и требует пруфов. P.S. Вообще, лично я, почитав отзывы на этот "Эксодус: Архимедов мотор", склоняюсь к мысли поискать и почитать.
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Слушай, ты вообще понимаешь разницу между моим личным интересом и твоим утверждением про "мало кому"? Если лично я не интересуюсь, например, покемонами, значит ли это, что ими мало кто интересуется? Впрочем, я так и думал, что твоё "мало кому известны", касается только тебя. Среди тебя эти книги мало кому известны. Но если вдруг это обсуждение прочитает кто-то ещё кроме тебя, так я притащил ссылки. Можно, так сказать, припасть к литературному первоисточнику. Да и вообще ознакомиться с творчеством одного из многочисленных Гамильтонов.
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Интересно, вот эта оценка "мало кому", на чём основана? Речь идёт о всём населении земного шара, да? Или о поклонниках космофантастики, которых, вообще-то, исчезающе мало в любой части нашей благословенной планеты? Или речь о завсегдатаях Бирочки, где весь интерес к космофантастике ограничивается футуристической одеждой, задниками и романчиками с симпатичными алиенами? А то краткое гугление позволяет быстренько найти нейроперевод на русский: https://dtf.ru/read/4745661-neyrosetevoy-perevod-romana-exodus-the-archimedes-engine
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Прошу прощения, а мы разве проверяли какие-то языки кроме русского? Ну там, испанский, китайский, арабский?
- 1 202 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Трейлер вызвал странное чувство. Лучшее слово для него, наверное "стыд". Оно конечно, автор имеет право на своё вИдение. Но ёпрст... Если твоё вИдение настолько отличается от прообраза, было бы честно не использовать оригинальное название.
-
На Кейна, который утверждает: "Разрабы не знают, чего геймеры хотят от игры"; "Геймеры сами не знают, чего хотят от игры."
-
Скиллап (правда, другой) сильно рекомендует.
-
Ну, базовый геймплей, реализованный по минимуму. Типа, без боёвки никак, вот вам обычная двухкнопочная боёвка. Я понимаю, что им дали поиграть совсем немного, вот и глубину геймплейных механик либо пока не видно, либо вообще нет. Настораживающий такой нюанс. А меня передёргивает, как главгерой высасывает кровушку из мужика, прокусывая кольчужный воротник. Вроде, в вампирских играх принято, что защита на шею не прокусывается.
- 1 466 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
От КАКОЙ аудитории? Насколько я вижу тенденции игростроя, игры "для всех" взлетают всё реже. Игра типа МассЭффекта, в которой было чуточку геймплея, чуточку сюжета, чуточку RPG, чуточку космофантастики, нынче имеет мало шансов взлететь. Потому что каждый из элементов надо проработать лучше, а в сумме это получается пипец, как дорого. Соответственно, грядущие проекты "типа МассЭффект" должны целиться в разные части бывшей большой аудитории. Кто-то из разработчиков выберет интерактивное кино с романчиками, кто-то упорется в реалистичность космоса, кто-то выдумает оригинальный геймплей. Любой выбор вызовет потерю части аудитории. Которая часть, естественно, расскажет миру, как новый разработчик опоганил когда-то величественную идею. Если условная игра будущего выйдет с реалистичным космосом, но без кинца с романчиками, то на Бирочке такую игру размажут тонким слоем и припудрят землёй с кладбища. И таким образом будет казаться, что игра провалилась. Но провалится ли она в доралах? Большой вопрос.
- 1 202 ответа
-
- 2
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Скиллап не убедил. Про нарративную песочницу всё ещё непонятно. Не убедил и Люк. Судя по отзыву последнего, это игра без геймплея. Про геймплей говорит, что типа, норм. Зато писанина! Зато разбросанные всюду квесты с Последствиями с большой буквы П! Ну блин, вот у вас есть визуальные новеллы с writing и последствиями, но без геймплея. Что мне категорически не нравится в отзывах. Все радостно говорят: маленькая компания нубов (работавших над Ведьмаком), простим их за всякие мелкие недостатки (вроде кривых анимаций!). Пардоньте. Компания маленькая, а денег за свой продукт просит как большая. Как по мне, плевать на размер компании. ПрОсите деньги -- обеспечьте качество продукта в соответствии с ценой.
- 1 466 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаешь, 20 лет назад переводы рождались самопроизвольно из воздуха?
- 1 202 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Никакого "т.е." тут нет. Перевод заказывают, если собираются издавать, если почему-то надеются на продажи. Издатель книг на русском языке решил, что Лукьяненко будет продаваться, а Гамильтон нет, и усё, регламент, никакого перевода никто никому не закажет. Какой они там логикой руководствуются, тайна сия велика есть. Особенно на рынке, который и так-то не особо жирует в тик-ток-времена.
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Само собой. Книжки никогда не дотянутся до визуального контента, кино, сериалов, игр, комиксов. Именно поэтому не вполне корректно их "в лоб" сравнивать. Но, что важно, авторы книжек, особенно фантасты, частенько генерируют идеи, и на этих идеях строится что-то массовое. Хрестоматийный пример это "Звёздные короли" другого Гамильтона, которые тоже не могут сравниться тиражами с кино и сериалами (да и, если честно, так себе чтиво), но авторы второй половины 20 века регулярно благодарят патриарха за идеи.
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Спора нет. Просто есть несколько нюансов. У Форда-фокуса охват больше, чем у, скажем, шишиги. Целишься (и попадаешь) в массовую аудиторию, получаешь больший охват. Поэтому не совсем корректно сравнивать по охвату аудитории. Корректно было бы сравнивать по влиянию, но фиг знает, как это измерить.
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ну так это естественный процесс. Аудитория нынче не та, что в начале века, и динозавры, которые тогда делали успешные игры, нынче за чаяниями не поспевают.
-
Совсем неверно. Этот Гамильтон получил известность в те далёкие времена, когда даже не было этих ваших интернетов. Ну, типа, на 20 (!) лет раньше МассЭффекта. То есть, без интернета, без широкой рекламы по всему миру он сумел оказаться одним из самых авторитетных фантастов в этом мире. И, ну так-то, когда говорят про тиражи писателя, речь обычно идёт о бумажных книгах. Публикации в журналах (и, соответственно, количество прочитавших) озвучивают отдельным пунктом, если вообще озвучивают. Электронные издания до сих пор учитывают далеко не все. Если взять другого Гамильтона, который "Звёздные короли", и чей авторитет никем, кажется, не оспаривается, то там тоже тиражи не выглядят впечатляюще, что-то около 6.5 миллионов всего.
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
С натяжечкой. "Норм" в смысле "сойдёт под пивко". Ничего такого, что вызвало бы желание заглянуть в кошелёк.
- 1 202 ответа
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Кто такой Кристоф Хартманн? Today is my first day at Ubisoft, and I’m excited to get started. After almost 30 years in the games industry, I still believe there’s no more exciting business to be in. To me, games are the most… | Christoph Hartmann | 63 comments Ubisoft Announces Leadership for Creative House 2