Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Нелогично. Если коллеги на самом деле идиоты, то надо как раз Васю Пупкина послушать. Вывод простой. Не крики Васи Пупкина ведут к плохому, а бездумная реакция на эти крики. То же и в геймдеве. Не сами по себе токсичные мемасики влияют на судьбу игры, а то, что мы обращаем на них слишком много внимания. Перестань лайкать мемасики, даже если они смешные. Лайкай толковые тексты с разбором качеств игры. Таким образом ты уменьшишь влияние обезьян, но увеличишь влияние людей с мозгами. Немножко, по мере сил своих. Но тебе хочется хороших игр или нет?
  2. Никто. Придётся как-то самим справляться. В том числе и с помощью подобных обсудений.
  3. В той же теме я написал, что сторонники отмены чего угодно рискуют наткнуться на отмену самих себя. Надо не запрещать свободу, а учиться жить в условиях свободы.
  4. Мне нравится желание защищать возможность высказывать никому не нужное и не интересное мнение, но ратовать за запрет мнения, которое нужно, интересно и может сделать разницу. Где тут логика? Логичнее было бы наоборот, запретить бесполезные мнения и поощрять влиятельные.
  5. Ага, понятно. "Мы" будем продолжать высказывать мнения, потому что наше мнение никого не волнует. А вот "они" пусть заткнут фонтаны, потому что "их" мнение на всё влияет. Логично.
  6. VlReaderr

    Exodus

    Я тут чего подумал. Всё-таки, что тут в этом Экзодусе основной продукт, а что рекламный? Вроде, книги Гамильтона несравненно более основательные, чем игра. Но их всего две, и больше не планируется. Похоже, Гамильтону заказали две, он две и написал. Но кто заказал? Неужели комплекты к настолкам приносят нормально денег?
  7. То есть, ты за то, чтобы вот этот форум, в котором мы публикуем свои мнения, закрылся. И мы оставили свои мнения при себе. И тогда всем наступит счастье. Непонятно, как это может произойти, ну да ладно.
  8. Ты, похоже, забываешь, что если геймеры будут "держать язык за зубами и свои предпочтения у себя в одном месте", никто никогда не узнает, какие именно игры надо делать, чтобы народу понравилось. Думаешь, это правильный путь?
  9. Само собой, кто-то это влияние переоценивает. Так же, как переоценивают, например, влияние всяких "нетрадиционных" факторов на результат. Но смотри, какая получается картина. Я пишу спокойный пост (а чего мне нервничать, не мне же надо обеспечить продажи) со взвешенными оценками. Мне на написание текста надо, условно, полчаса. Сколько за это время в ленте окажется токсичных мемасиков? Кто вообще прочтёт моё спокойное, взвешенное мнение? Когда мнение формировалось бумажными журналами, взвешенное мнение играло более сильную роль. Сейчас, во времена информационных лент, мемасики гораздо сильнее: запостить быстрее, площади занимает больше, читать текст и думать не надо. Игра, которая хороша сама по себе (Crimson Desert, например) поток токсичности преодолевает. Для игры, которая ближе к грани, фактор токсичности может перевесить. Я тут не за DAV беспокоюсь, а больше про Dontnod грущу. И тех геймеров критикую, которые, играя в Экспедицию-33, превозносят свободу творчества (что справедливо) и напрочь про эту свободу забывают, когда видят на картинке толстенькую девочку из Life Is Strange 3.
  10. Я склонен не самих блогеров обвинять, а их аудиторию. Всё-таки известным блогерам дают предмет разговора пощупать. А вот их читатели и всякие блогеры второго-третьего порядков делают себе контент на пересказе чужого мнения. При этом, в зависимости от предубеждения, какие-то детали чужого мнения выпячиваются, а какие-то наоборот замалчиваются.
  11. Ну во-первых, я обычно задаю уточняющие вопросы. Господь бог дал нам язык как раз для этого. Когда человек отвечает разумно, респект ему. Но чаще всего человек ничего разумного в ответ не говорит. И вдобавок, много кто даже не пытается формулировать свой негатив, а просто кого-то цитирует или мемасик постит. Видишь, отличить одно от другого не так уж и сложно. Я ведь тоже мог бы мемасиком отделаться вроде того, что sapienti sat, правда? 😉
  12. Слышал, тут в футболе прям скандал разразился. Типа, у какого-то футболиста прозвище "диктатор", и ему периодически присылают мемасики, где его лицо нацепляют на разных исторических личностей. Так вот недавно он сказал, что ему нравится мемасик с каким-то китайцем. И усё, регламент. Китаец тот оказался Мао Цзедуном, Китай оскорбился и отказался транслировать не только игры команды, в которой этот футболист играет, но и всей лиги, в которой этот футболист играет. И аж целый президент этой лиги извинялся перед Китаем. Публично. Вот в таком сумасшедшем мире мы теперь живём.
  13. Не заметил, чтобы всех недовольных геймеров обозначили токсиками. Любой геймер может быть недоволен игрой, в которую поиграл. Любой геймер может быть недоволен маркетинговой кампанией. Это не делает его токсиком. Токсик распространяет негатив, необязательно свой собственный. Чаще всего не свой собственный. И при этом часто преувеличивает масштабы этого самого негатива, не имея к этому никаких оснований. Вон, я выше интересовался насчёт "некомпетентных людей, ненавидящих свою аудиторию". Это и есть проявление "токсизма".
  14. VlReaderr

    Exodus

    Геймплей старый, факт. Из нового показаны только вариации в диалоге, причём я не заметил, чтобы при выборе происходили какие-то проверки. Всё остальное по-прежнему. Скажите, вам тоже понравились бы роботы, копирующие C3PO, или лучше всё-таки, чтобы они вели себя нормально и говорили нормальными голосами? Вообще, дизайнерские решения удивляют. Стоит посреди комнаты неведомая хня, Из органов управления единственная дырка. Мы к ней подходим и тут же суём в дырку руку. "Ты хоть знаешь, что это такое?" -- "Никаких вариантов. Но она точно прям мощная". Гениально, ящитаю. ТакЪ должны себя вести разумные люди. И потом, поковырявшись в нутре: "Она могла бы весь мир изменить!" Верю. Прям верю. Так оно и бывает.
  15. Это, кстати, распространённая беда. Если таки давать шанс всем, поощрять рублём творческую свободу, то появятся, конечно, продукты, от которых тебя будет воротить. Но и те, которые тебе понравятся, будут тоже. Но если взять на вооружение политику отмены, то нет никаких гарантий, что отменят именно то, против чего ты выступаешь. Очень даже может случиться, что именно тебя с твоими вкусами и отменят. Лучше буду выбирать я сам, чем какие-то отменщики выберут за меня.
  16. К слову. Оказывается, любая компания платит налоги. А налоги эти вычисляются с учётом стоимости активов. В том числе и франшиз, которые когда-то гремели, а теперь забыты, и ничего не стоят. Таким образом получается, что если их продать, заплатишь больше налогов, а если держать у себя, то меньше. И выгоднее позволить франшизе совсем обесцениться. Как тебе такое, Илон Маск?
  17. Опять к вопросу про желания геймеров и их удовлетворение. Почему Тим Кейн выпустил это видео, а Ютуб порекомендовал мне его именно сейчас? Про игры "не уважающие моё время" 😄 Надеюсь, здесь есть люди кроме меня, которым интересно нутро геймдева, а не просто "Свит Бейби всё разрушили".
  18. Вот-вот. Вы, конечно, свободны творить как хотите. Можете сделать прекрасную игру. Но если нам не понравится одна какая-то деталь про Трампа, копайте могилу. Рыночек порешал. В разговоре про блестящие перспективы Bioware, если бы да кабы, очень к месту оказывается этот нюанс. Оказывается, что студия должна не творцов компетентных нанимать, а маркетологов, которые выяснят аудиторию и жёстко разъяснят художникам, сценаристам и прочему творческому быдлу, какие темы надо освещать и каким образом, а какие нельзя ни в коем случае.
  19. "Life Is Strange" активно обсуждали прямо в этом форуме. Была ещё красивая игра "Remember Me". Если не заливать себе глаза всякими Свит Бейби и Трампами, можно уловить общий творческий стиль студии и решить, входишь ты в её аудиторию или нет. Мнение специалистов про некомпетентность создателей катсцен всё ещё приветствуется.
  20. Я говорю о Dontnod. Привёл две катсцены в качестве иллюстрации своих слов. Какие, в задницу, Свит Бейби? Давай ещё Трампа сюда приплетём и Маска. Давай предметно. Две катсцены. Расскажи мне, в чём тут некомпетентность, в чём ненависть к аудитории, и где Свит Бейби, Трамп и Маск.
  21. У них все проекты были своеобразные и не рассчитанные на массового покупателя. Творчество, етить его. За свободу которого так сражается геймерское сообщество. Надо очень точно просчитать уровень вот этого самого артхауса, чтобы он не мешал толпе необразованных леммингов покупать игру. То есть, нужны компетентные (sic!) маркетологи 😄 Это ты делаешь вид, что не понимаешь. Речь идёт о границе между творчеством и работой на потеху массовой публике. Массовая публика в форумах требует свободы творчества, а когда творчество оказывается не для неё, обвиняет творцов в некомпетентности и ненависти к этой самой публике. Компетентная публика, которая по праву рождения заслуживает любви, ха! P.S. И нет. Я играю в игры ради геймплея, поэтому не вхожу в аудиторию Dontnod. Но здесь-то, в этом форуме, люди играют ради сюжетов, персонажей и катсцен! Всё это у Dontnod было на высшем уровне, причём без лишних диалогов, только картинкой и музыкой.
  22. О, да. Мы тут сами настолько компетентны во всём, что имеем непреложное право оценивать компетентность людей, о которых ничего не знаем. Смешно. Если б не было так грустно. И насчёт ненависти к своей аудитории так же фигня. Слова у нас до важного самого в привычку входят, ветшают как платье. Вот уже и слово "ненависть" подверглось инфляции. С чего вы взяли, что а) ненависть и б) именно вы являетесь "своей аудиторией"? Самомнение стоило бы притушить маленько.
  23. Dontnod это прекрасный пример так называемой свободы творчества, за которую так многие геймеры лицемерно борются. Почему лицемерно? Да потому что как только свобода творчества расходится с желаниями этих самых борцов, они начинают желать совершенно противоположного. Игры Dontnod это чистый вайб. Настроение, по-старинному. Если ты это настроение ловишь, получаешь удовольствие. Если нет, то нет. Такой вот артистик вижен. Нормально, когда творчество не всех цепляет. Ненормально одновременно за свободу творчества ратовать и требовать, чтобы разрабы удовлетворяли твои хотелки. Мне лично очень жаль, что рыночек их свободу творчества пережевал и выплюнул.
  24. А почему? Да потому что народ хотел эпичечскую концовку. Чтобы вдарить, и звон от удара аж до галактики Андромеды долетел. Эпичного врага уже дали, теперь нужна кратно более эпичная победа. Это, если что, я не свои размышления транслирую, мне этот эпик с самой первой части игрушечным кажется. Я б, как и ты, лучше в хорошую игру поиграл. Но коли мы про бывшее будущее франшизы говорим, любители эпика имеют такое же право голоса.
×
×
  • Создать...