
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
А что, в шутерах бывает что-то другое, кроме искоренения какого-то босса? Я, может, пропустил какой-то прорыв в жанре? Можно пример шутера, где сюжет был бы иным, нежели убить цепочку врагов от слабого до сильного?
-
Голосовалка за любимого персонажа. https://www.youtube.com/post/UgwKftyHgWB_5j9Vib14AaABCQ Не держите в себе, высказывайтесь
-
Утечки (или "утечки") продолжаются. Показали босс-файт. Ненавижу босс-файты. Видео скучное. Но грибочки с земли Эйвор собирает прямо во время боя и, кажется, ими лечится
-
Анализ слитого геймплея подоспел.
-
Маленькое шоу Вот только что мы с Танатосом обсудили один небольшой вопрос, привели аргументы и, кажется, поняли друг друга. Продолжаем. Не понял: Что ты включаешь в понятие "структура открытого мира"? Чем, по-твоему, отличается "структура открытого мира" в AC2, AC3 и... не знаю, выбери игру на свой вкус? Как надо изменить "структуру открытого мира", чтобы ты сказал, что изменения реальны?
-
А других, похоже, и нету. Две игры серией не считаем.
-
С этим, конечно, не поспоришь. И действительно, в игрострое редко так бывает, чтобы следующая игра серии получала совершенно нового главного героя, да ещё никак не связанного с героями предыдущих игр. Хотя... Fallout? GTA? Far Cry?
-
Я согласен, что это условности. Но когда одного и того же героя три игры подряд обучаешь одному и тому же, а его по-прежнему может забить до смерти простой кмет с лопатой, приходится изрядно прищуриваться, чтобы не замечать периодической амнезии И если до Эцио мне, в общем, никакого дела не было, клишированный игровой болванчик, то Геральт имел изрядную историю из книг, и видеть его таким же болванчиком, как Эцио, было неприятно. Ну я не знаю. Ты читал Симонова, "Живые и мёртвые"? Там по ходу повествования меняется главный герой, а старый куда-то пропадает. Или, к примеру, был такой сериал "Государственная граница", где тоже каждую серию новый главный герой. Или ещё "Освобождение", тоже многосерийный фильм, где главный герой постоянно меняется. Да чего там, "Война и мир". Нормальный приём, когда темой повествования является не судьба отдельного человека, а некое масштабное явление. Герой в повествовании такого типа служит для того, чтобы передавать переживания на определённом этапе повествования. Потом повествование фокусируется на другом, и вместе с переносом фокуса меняется главный герой. Обычное дело. Когда повествование посвящено относительно короткому периоду, как все перечисленные примеры, старый главный герой появляется ненадолго, чтобы "передать эстафету". Но когда оно охватывает сотни лет и тысячи километров (Библия, например), тут вы уж меня простите.
-
Я не понял. Ты сам не знаешь механизма, почему кожа белеет, или этот механизм в лоре не описан? Просто белеет, и всё? А с какой скоростью? А насколько время обесцвечивания зависит от изначального уровня пигментации?
-
Тут мы вступаем на скользкую почву субъективизма. Ты поверил объяснениям редов, и для тебя история с тремя подряд амнезиями главного героя кажется нормальной. А я считаю это сценарной импотенцией. У юбиков герой всякий раз новый вот как раз для того, чтобы от этой импотенции уйти. Новому герою и обучаться не зазорно. А когда тем же самым вещам учатся уже всё изучившие Эцио или Гервант, это какой-то пердимонокль. Квест с кулачным боем тут при том, насколько хорошо ты изучил механики игры, за которую выступаешь, и устойчивость её скриптов. Когда ты бежишь по маркерам, как осёл за морковкой, игра чаще всего выглядит идеально. Но вот ты делаешь неочевидный ход, и может оказаться, что разработчики всё предусмотрели, молодцы, а может оказаться, что они лохи, и всё погружение рушится. Я люблю тестировать игры на устойчивость и потом оценивать, сколько реальной свободы разработчики мне предоставили.
-
За счёт чего белеют? У кожи пропадает любая пигментация, или только та, которая от солнца появляется?
-
Вы так пишете, будто Ведьмак был каким-то прям новшеством оригинальным. В первом поляки попытались оригинальную боёвку применить, а к третьей части решили, что нефиг оригинальничать, проверенные методы надёжнее. Ну и правильно. Графон, история, персонажи, а всё остальное по традиции -- и нормально.
-
Во-первых, хотел посмотреть Алексиоса в некоторых сценах. Были сомнения, но актёр понравился, хорошо сыграл. Во-вторых, хотел узнать сколько времени потребуется, когда ресурсов навалом, и билд собран. В-третьих, хотел проверить некоторые альтернативные варианты. К примеру, если на Кефалонии не выполнять квест с больной деревней, что с ним дальше будет? Его же Феба выдаёт и участвует в катсценах. Я ж не за уровнями пошёл. Не знаю. Ясное дело, что с нуля за 23 часа вряд ли пройдёшь, даже по мете. Придётся билд собирать и навыки. Но думаю, часов за 40 вполне реально.
-
Это, конечно, не показатель, но начал новую игру плюс, и на воссоединение семьи потребовалось 23 часа. Из побочных активностей только точки быстрого перемещения открывал. Никаких квестов, даже попутных с доски объявлений. Никаких зачисток фортов. Никаких гробниц. Пиратские корабли, если нападали, топил, конечно. И бандитов всяких убивал. И сюжетные битвы выиграл.
-
Мне тут трудно судить, потому что "вау" у меня вызвала только самая первая игра. Во всех остальных играх только отдельные элементы: озвучка Хэйтема в AC3, море в ЧФлаге, графон в Unity, катсцены в Синдикате и сюжет в Origins. В целом игры где-то чуть хуже, где-то чуть лучше, но никакого "вау" нет. Нормальный такой, добротный уровень для индустрии. Зачем его выпускать реже, не понимаю.
-
Мне прям нравится, когда фанаты серии говорят: "Выпускайте нашу любимую игру реже. Раз в пять лет -- самое оно. Всё то же самое, но раз в пять лет."
-
Судя по отчёту-2019, главных два, Одиссея и Радуга. Говорили, что уровней не будет вообще. Но думаю, тут они малость приврали
-
"Серьёзная кормушка" это когда продажи одной игры позволяют финансировать разработку двух её частей одновременно и ещё парочку долгостроев вроде Skull&Bones и BGE2.
-
Лучше не бери. Мало ли... В Одиссее с анимациями далеко не супер, но мимику главных героев однозначно мокапили. Для каждой сцены. А уж в Origins анимации во всяком случае не хуже Синдиката. Юмор в том, что народные массы, которые заносят деньги, продолжают нахваливать деревянные анимации Ведьмака, поэтому нет никакого смысла делать лучше того. Вот дураки-то. Надо было делать только одну игру -- Assassin's Creed -- и купались бы в золоте. А они зачем-то экспериментируют, понавыпускали всяких других игр, в том числе и на других движках, в том числе в непопулярных жанрах.
-
В официальном ролике барышня выглядит вот так
-
Если речь про 30-минутное видео со штурмом замка, то. Во-первых, очень похоже, что таких штурмов будет немного. Полчаса на один замок с катсценами и даже назначением свадьбы -- это явно сюжетный кусок, наподобие штурма замка Борджиа в финале "Братства". С постановочными этапами и обязательным босс-файтом в конце, кода мы погубили Чезаре. Как-то я не помню, чтобы по поводу того штурма кто-то вопрошал, где тут ассасины. Во-вторых, кинематографичная камера -- В RDR2 я ею часто пользовался, потому что красиво. А тут как-то очень даже не очень В-третьих, тот, кто играл, тактику и боевые приёмы ещё не освоил. Ну или там всё плохо. В-четвёртых, что самое грустное, после штурма все "наши" стоят прибитые к своим местам и тупо делают что-то тупое. Никакого сбора трофеев, добивания раненых, освобождения пленных, сбора трупов. Ну как-то это совсем не современно. Надеюсь, нужные скрипты в игре всё-таки будут. В-пятых, дерево навыков на стопицот экранов, каждый из которых пуст чуть менее, чем полностью. Кто учил их делать такой пользовательский интерфейс? Ну и конечно, смешно, когда атакуешь замок с моря, ночью, вешая на носу корабля фонарь, а потом вопишь, что нас заметили. Ты б ещё кроме фонаря в колокол какой-нибудь звонил или песню орал. *** Ещё Эйвор что-то декламирует: Tonight I ride the flaming sea-steed, rushing for the spear-din. A watcher alight on waiter's wake, another glory I will keep. Это что-то известное, или просто экспромт для настроения?
-
Ребят, вы меня удивляете. Вы заказали еду, вам её принесли. Вы попробовали -- недосолено. И вместо того, чтобы просто подсолить и с удовольствием съесть, вы еду выбрасываете, а тому, кто подсолил, начинаете втирать про жадность и стокгольмский синдром.