VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Мне прям нравится, когда фанаты серии говорят: "Выпускайте нашу любимую игру реже. Раз в пять лет -- самое оно. Всё то же самое, но раз в пять лет."
-
Судя по отчёту-2019, главных два, Одиссея и Радуга. Говорили, что уровней не будет вообще. Но думаю, тут они малость приврали
-
"Серьёзная кормушка" это когда продажи одной игры позволяют финансировать разработку двух её частей одновременно и ещё парочку долгостроев вроде Skull&Bones и BGE2.
-
Лучше не бери. Мало ли... В Одиссее с анимациями далеко не супер, но мимику главных героев однозначно мокапили. Для каждой сцены. А уж в Origins анимации во всяком случае не хуже Синдиката. Юмор в том, что народные массы, которые заносят деньги, продолжают нахваливать деревянные анимации Ведьмака, поэтому нет никакого смысла делать лучше того. Вот дураки-то. Надо было делать только одну игру -- Assassin's Creed -- и купались бы в золоте. А они зачем-то экспериментируют, понавыпускали всяких других игр, в том числе и на других движках, в том числе в непопулярных жанрах.
-
В официальном ролике барышня выглядит вот так
-
Если речь про 30-минутное видео со штурмом замка, то. Во-первых, очень похоже, что таких штурмов будет немного. Полчаса на один замок с катсценами и даже назначением свадьбы -- это явно сюжетный кусок, наподобие штурма замка Борджиа в финале "Братства". С постановочными этапами и обязательным босс-файтом в конце, кода мы погубили Чезаре. Как-то я не помню, чтобы по поводу того штурма кто-то вопрошал, где тут ассасины. Во-вторых, кинематографичная камера -- В RDR2 я ею часто пользовался, потому что красиво. А тут как-то очень даже не очень В-третьих, тот, кто играл, тактику и боевые приёмы ещё не освоил. Ну или там всё плохо. В-четвёртых, что самое грустное, после штурма все "наши" стоят прибитые к своим местам и тупо делают что-то тупое. Никакого сбора трофеев, добивания раненых, освобождения пленных, сбора трупов. Ну как-то это совсем не современно. Надеюсь, нужные скрипты в игре всё-таки будут. В-пятых, дерево навыков на стопицот экранов, каждый из которых пуст чуть менее, чем полностью. Кто учил их делать такой пользовательский интерфейс? Ну и конечно, смешно, когда атакуешь замок с моря, ночью, вешая на носу корабля фонарь, а потом вопишь, что нас заметили. Ты б ещё кроме фонаря в колокол какой-нибудь звонил или песню орал. *** Ещё Эйвор что-то декламирует: Tonight I ride the flaming sea-steed, rushing for the spear-din. A watcher alight on waiter's wake, another glory I will keep. Это что-то известное, или просто экспромт для настроения?
-
Ребят, вы меня удивляете. Вы заказали еду, вам её принесли. Вы попробовали -- недосолено. И вместо того, чтобы просто подсолить и с удовольствием съесть, вы еду выбрасываете, а тому, кто подсолил, начинаете втирать про жадность и стокгольмский синдром.
-
У меня есть подозрение, что словосочетание "стокгольмский синдром" написано без понимания его смысла. Потому что оно тут так же уместно, как и "первый закон Ньютона", например. Так всегда бывает, когда чувствуешь, что человек прав, но считаешь своим долгом непременно возразить.
-
Я -- буду Я заплатил за удовольствие и хочу его получить. Поэтому некоторые простые действия предприму и рассмотрю игру с разных сторон. В 14м году я тоже так думал, поэтому вопросиков в "Ведьмаке" не отключал. А сейчас изменил своё мнение. "Ведьмак-3". Изначально я на него посмотрел и был в полном восторге. А потом как-то так оказалось, что играть скучно. Возможно, если б я послушал людей и выключил GUI, играть было бы интересно до конца.
-
А я, между прочим, именно про механики и написал. Выключив GUI, ты вполне вероятно обнаружишь новые механики в игре. И если тебе не заходят игровые механики, которые ты видишь через GUI, выключи его. В современных играх есть более глубокий уровень механик. То есть, речь о целеполагании. Если тебе игра не заходит, и ты хочешь покидаться... покритиковать её в форумах, то оставляй всё как есть. Но если тебе вдруг хочется поискать-таки удовольствия за потраченные деньги, то можно просто отключить GUI.
-
Ну вот как-то так выходит, что при полностью включённом GUI, большинство игроков просто бежит к маркеру, убивает врагов с отметочками над головами, а потом рассказывает, что игра скучная. Это я тоже никого не критикую, просто так оно почему-то получается. Хочешь оценить, сколько труда разработчики вложили в игровой мир, выключи подсказки и посмотри на этот мир своими глазами.
-
Я всё-таки надеюсь, что в таких случаях будут дополнительные способы. Которые способы уже много лет в играх делают, но из-за маркеров и орлиного зрения ими просто никто не пользуется.
-
А может наоборот, обратить внимание на интересные геймплейные фичи, которые с развесистым гуём ты просто не заметишь.
-
Мне такое не приходило в голову Теперь даже интересно, что у тебя получится.
-
В конкретном видосе показано довольно унылое управление катаной. Как сделать его менее унылым, большой вопрос. Но это вовсе не значит, что само наличие катаны -- "в плюс". В игре есть выдвижные лезвия в руках, их применение показывали, смотрится оно неплохо. Зачем вставлять в игру унылую реализацию катаны, когда в игре есть вполне годные реализации этого самого мили?
-
Лично мне пофиг. Ты совершенно прав, я верю тому, что вижу сам, а не тому, что напел игрожур. Но не секрет, что для многих других именно игрожур создаёт завышенные ожидания, которые после релиза вызывают изрядное жжение в районе нижнего мозга. И вот я вижу, что ещё не отгремел геймергейт по мотивам TLoU2, а аргумент "игрожур одобрил" опять в ходу.
-
Если часы пробили 13 раз, то сомнение вызывает не только 13й удар, но и 12 предыдущих. (C) Игрожур, навравший про TLoU2, будет ли честен с CP2077?
-
Кто сказал "TLoU2"? С некоторых пор, если все без исключения в восторге, это очень даже подозрительно.
-
А потому что не надо совать свои восторги или разочарования в ролики по игре, которая ещё не вышла. Перечисли сухие факты, и всё будет пучком. Но тогда ж срача в комментах не будет, и ролик в топы Ютуба не попадёт
-
Летающий транспорт это жуткий головняк для разработчика. Когда камеру приходится отдалять от бешено детализированного участка улицы, когда в кадре появляются другие участки улицы, потом другие улицы -- детализация должна резко падать. И выглядит это отвратительно, за исключением тех случаев, когда вся игра разрабатывается с учётом этого нюанса, вроде Спайдермена.
-
Ну пока ещё отзывы поигравших журналистов (которым, так-то, не стоит безоглядно доверять) показывают, что в игре сделано гораздо больше того, что было обещано. А мелочи вроде лазания по стенам или метро -- ну это никак не повод, чтобы всёпропалить.
-
Когда одна фича вследствие кривой реализации производит 75% багов, одно движение ножниц излечивает 75% багов. Профит. Накануне релиза я бы тоже так сделал. Собственно, и делаю