Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. У меня есть подозрение, что словосочетание "стокгольмский синдром" написано без понимания его смысла. Потому что оно тут так же уместно, как и "первый закон Ньютона", например. Так всегда бывает, когда чувствуешь, что человек прав, но считаешь своим долгом непременно возразить.
  2. Я -- буду Я заплатил за удовольствие и хочу его получить. Поэтому некоторые простые действия предприму и рассмотрю игру с разных сторон. В 14м году я тоже так думал, поэтому вопросиков в "Ведьмаке" не отключал. А сейчас изменил своё мнение. "Ведьмак-3". Изначально я на него посмотрел и был в полном восторге. А потом как-то так оказалось, что играть скучно. Возможно, если б я послушал людей и выключил GUI, играть было бы интересно до конца.
  3. А я, между прочим, именно про механики и написал. Выключив GUI, ты вполне вероятно обнаружишь новые механики в игре. И если тебе не заходят игровые механики, которые ты видишь через GUI, выключи его. В современных играх есть более глубокий уровень механик. То есть, речь о целеполагании. Если тебе игра не заходит, и ты хочешь покидаться... покритиковать её в форумах, то оставляй всё как есть. Но если тебе вдруг хочется поискать-таки удовольствия за потраченные деньги, то можно просто отключить GUI.
  4. Ну вот как-то так выходит, что при полностью включённом GUI, большинство игроков просто бежит к маркеру, убивает врагов с отметочками над головами, а потом рассказывает, что игра скучная. Это я тоже никого не критикую, просто так оно почему-то получается. Хочешь оценить, сколько труда разработчики вложили в игровой мир, выключи подсказки и посмотри на этот мир своими глазами.
  5. Я всё-таки надеюсь, что в таких случаях будут дополнительные способы. Которые способы уже много лет в играх делают, но из-за маркеров и орлиного зрения ими просто никто не пользуется.
  6. А может наоборот, обратить внимание на интересные геймплейные фичи, которые с развесистым гуём ты просто не заметишь.
  7. Мне такое не приходило в голову Теперь даже интересно, что у тебя получится.
  8. В конкретном видосе показано довольно унылое управление катаной. Как сделать его менее унылым, большой вопрос. Но это вовсе не значит, что само наличие катаны -- "в плюс". В игре есть выдвижные лезвия в руках, их применение показывали, смотрится оно неплохо. Зачем вставлять в игру унылую реализацию катаны, когда в игре есть вполне годные реализации этого самого мили?
  9. VlReaderr

    Horizon [серия]

    В неправославном магазине 1100.
  10. Лично мне пофиг. Ты совершенно прав, я верю тому, что вижу сам, а не тому, что напел игрожур. Но не секрет, что для многих других именно игрожур создаёт завышенные ожидания, которые после релиза вызывают изрядное жжение в районе нижнего мозга. И вот я вижу, что ещё не отгремел геймергейт по мотивам TLoU2, а аргумент "игрожур одобрил" опять в ходу.
  11. Если часы пробили 13 раз, то сомнение вызывает не только 13й удар, но и 12 предыдущих. (C) Игрожур, навравший про TLoU2, будет ли честен с CP2077?
  12. Кто сказал "TLoU2"? С некоторых пор, если все без исключения в восторге, это очень даже подозрительно.
  13. А потому что не надо совать свои восторги или разочарования в ролики по игре, которая ещё не вышла. Перечисли сухие факты, и всё будет пучком. Но тогда ж срача в комментах не будет, и ролик в топы Ютуба не попадёт
  14. Летающий транспорт это жуткий головняк для разработчика. Когда камеру приходится отдалять от бешено детализированного участка улицы, когда в кадре появляются другие участки улицы, потом другие улицы -- детализация должна резко падать. И выглядит это отвратительно, за исключением тех случаев, когда вся игра разрабатывается с учётом этого нюанса, вроде Спайдермена.
  15. Ну пока ещё отзывы поигравших журналистов (которым, так-то, не стоит безоглядно доверять) показывают, что в игре сделано гораздо больше того, что было обещано. А мелочи вроде лазания по стенам или метро -- ну это никак не повод, чтобы всёпропалить.
  16. Когда одна фича вследствие кривой реализации производит 75% багов, одно движение ножниц излечивает 75% багов. Профит. Накануне релиза я бы тоже так сделал. Собственно, и делаю
  17. Есть даже сообщение, со слов разработчиков, разумеется, что всё ещё хуже. https://dtf.ru/u/92808-plotva-obyknovennaya/161890-kastomizaciya-ne-dlya-vseh-detali-cyberpunk-2077-iz-intervyu-vedushchego-dizaynera-kvestov
  18. В случае RDR2 такой немаловажный геймплейный элемент, как охота, зависит от того, с какого расстояния игрок обнаружит и опознает животное или преступника для поимки. Вообще, дальность обнаружения цели важна во многих играх, особенно где есть стрельба, и мне странно, что об этом не все знают. В том же CP2077, вроде, говорили про охоту на киберпсихов. Эта охота может сводиться к примитивной постановке, когда ты заходишь в локацию и орлиным зрением ведьмачьим чутьём волшебным имплантом находишь супостата. Но может же быть и поинтереснее, когда тебе надо обнаружить супостата в открытом мире, собственными глазами, по каким-то признакам, и вот тут дальность прорисовки опять-таки имеет геймплейное значение.
  19. Простой пример. Наверное, самая мощная на сегодняшний день графика в RDR2. На PC-релизе она у многих подтормаживала (говорят), и рокстары начали с этим бороться. У меня не самая мощная система, но и не самая слабая. И что я наблюдаю? До всех патчей моя система нормально справлялась с игрой, мне нравилось. Теперь я получил объективное ухудшение картинки и геймплея при незаметном на глаз улучшении производительности. Оно мне надо?
  20. Ну вообще, идея-то витает в воздухе, и кто придумал, неведомо. Аналогичные штуки были в "Remember Me", "Life Is Strange", "Detroit: Become Human", и это только то, что я сам видел. Реализация отличается, но принцип тот же.
  21. Если всё правильно, то получается парадоксальная ситуация. Вчера товарищ пенял мне, что, дескать по моему мнению труЪ-RPG это Одиссея. Но Одиссея получается труЪ-RPG не по моему, а по вашему мнению. Потому что в ней, в Одиссее, есть классы, есть прокачка, есть выборы, можно даже убить своего собеседника после диалога . Финалов там, сейчас посчитаем вместе... Семья может оказаться из пяти человек, а может из одного -- варианты 1+1. Каждый из четверых "необязательных" может не попасть в финал -- ещё 4 варианта. Вариантов, когда в финал не попадут двое, 6. И ещё 4 варианта, когда в финал не попадают трое. Итого получается 1+1+4+4+6=16. Шестнадцать возможных финалов только по результату главной цепочки квестов, не учитывая другие сделанные по ходу выборы! И ещё там Ребят, вы молодцы. Доказали наконец, что Assassin's Creed Odyssey это труЪ RPG.
  22. Мы с чего начали, помнишь? Настолка, Пондсмит, хардкор, о которых CDPR говорили в начале, привлекли внимание игроков с RPGизмом головного мозга очень серьёзной степени. Я говорю о том, что на мой вкус, показанного недостаточно, чтобы уверенно сказать: "Да, нам показывают RPG вот того уровня". То есть, всего вот этого комплекса, который пока показали, мало. И объяснил, почему мало. И назвал несколько вариантов того, чего мне лично хватило бы (хотя я этой болезнью заражён не до такой степени). Ну что непонятного-то? Если кому прокачки и выборов достаточно -- моё почтение, кнопку предзаказа найдёте сами.
  23. Уже очевидно, что у aikijoy и других тутошних фанатов какое-то странное видение РПГ, основанное на прокачки и выборах. Пытаться что-то им говорить бесполезно. Хвала богам, кроме этих людей в мире есть и другие.
  24. Интересное дело. Для кого я написал вот это? Это ты называешь "забивать"? Если да, то тогда и впрямь, говорить не о чем.
×
×
  • Создать...