Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Есть даже сообщение, со слов разработчиков, разумеется, что всё ещё хуже. https://dtf.ru/u/92808-plotva-obyknovennaya/161890-kastomizaciya-ne-dlya-vseh-detali-cyberpunk-2077-iz-intervyu-vedushchego-dizaynera-kvestov
  2. В случае RDR2 такой немаловажный геймплейный элемент, как охота, зависит от того, с какого расстояния игрок обнаружит и опознает животное или преступника для поимки. Вообще, дальность обнаружения цели важна во многих играх, особенно где есть стрельба, и мне странно, что об этом не все знают. В том же CP2077, вроде, говорили про охоту на киберпсихов. Эта охота может сводиться к примитивной постановке, когда ты заходишь в локацию и орлиным зрением ведьмачьим чутьём волшебным имплантом находишь супостата. Но может же быть и поинтереснее, когда тебе надо обнаружить супостата в открытом мире, собственными глазами, по каким-то признакам, и вот тут дальность прорисовки опять-таки имеет геймплейное значение.
  3. Простой пример. Наверное, самая мощная на сегодняшний день графика в RDR2. На PC-релизе она у многих подтормаживала (говорят), и рокстары начали с этим бороться. У меня не самая мощная система, но и не самая слабая. И что я наблюдаю? До всех патчей моя система нормально справлялась с игрой, мне нравилось. Теперь я получил объективное ухудшение картинки и геймплея при незаметном на глаз улучшении производительности. Оно мне надо?
  4. Ну вообще, идея-то витает в воздухе, и кто придумал, неведомо. Аналогичные штуки были в "Remember Me", "Life Is Strange", "Detroit: Become Human", и это только то, что я сам видел. Реализация отличается, но принцип тот же.
  5. Если всё правильно, то получается парадоксальная ситуация. Вчера товарищ пенял мне, что, дескать по моему мнению труЪ-RPG это Одиссея. Но Одиссея получается труЪ-RPG не по моему, а по вашему мнению. Потому что в ней, в Одиссее, есть классы, есть прокачка, есть выборы, можно даже убить своего собеседника после диалога . Финалов там, сейчас посчитаем вместе... Семья может оказаться из пяти человек, а может из одного -- варианты 1+1. Каждый из четверых "необязательных" может не попасть в финал -- ещё 4 варианта. Вариантов, когда в финал не попадут двое, 6. И ещё 4 варианта, когда в финал не попадают трое. Итого получается 1+1+4+4+6=16. Шестнадцать возможных финалов только по результату главной цепочки квестов, не учитывая другие сделанные по ходу выборы! И ещё там Ребят, вы молодцы. Доказали наконец, что Assassin's Creed Odyssey это труЪ RPG.
  6. Мы с чего начали, помнишь? Настолка, Пондсмит, хардкор, о которых CDPR говорили в начале, привлекли внимание игроков с RPGизмом головного мозга очень серьёзной степени. Я говорю о том, что на мой вкус, показанного недостаточно, чтобы уверенно сказать: "Да, нам показывают RPG вот того уровня". То есть, всего вот этого комплекса, который пока показали, мало. И объяснил, почему мало. И назвал несколько вариантов того, чего мне лично хватило бы (хотя я этой болезнью заражён не до такой степени). Ну что непонятного-то? Если кому прокачки и выборов достаточно -- моё почтение, кнопку предзаказа найдёте сами.
  7. Уже очевидно, что у aikijoy и других тутошних фанатов какое-то странное видение РПГ, основанное на прокачки и выборах. Пытаться что-то им говорить бесполезно. Хвала богам, кроме этих людей в мире есть и другие.
  8. Интересное дело. Для кого я написал вот это? Это ты называешь "забивать"? Если да, то тогда и впрямь, говорить не о чем.
  9. Вообще необязательно. Шепард-мужчина и Шепард-женщина остаются одним и тем же Шепардом. Разница только в том, кого в постель тащить. Кто-то сказал, что всех их троих через полчаса игры приводят в одно и то же состояние. И дальше всё одинаково. Так что фактически роль -- одна. Классы, да. И способы выполнения квестов, обусловленные прокачкой. Это серьёзный аргумент. Но ведь и Watch_Dogs можно проходить разными способами, используя разные ветви прокачки. То есть, классы сами по себе это не показатель, только в комплексе с чем-то ещё. Опять-таки, в RDR2 тоже полно всяких выборов. Это тоже гирька на чаше RPG, но ничего не гарантирует. Стегать по заднице необязательно, но отход от роли, таки да, должен как-то менять отношение мира к персонажу. И при выборе другой роли отношение мира к персонажу должно быть другим. Было бы очень круто, если бы разным ролям мир представлялся бы разным. Одним -- гниющая помойка, другим -- сияющий парадиз.
  10. Показать-то можно. Диалог же необязательно показывать целиком, правда? Просто подходишь одним персонажем, и местный Салос посылает тебя искать жемчуг в помойке, подходишь другим, и Салос вообще с тобой не разговаривает, а третьему кланяется и приносит жемчуг на блюдечке, обязательно с голубой каёмочкой -- ага, разные роли, разный мир. Но я понимаю, что это нужно не только лишь всем, поэтому разработчики и не обращают на это внимания.
  11. P.S. Кстати, пришло тут на ум про роли в RPG. Я-то сам драгоняги не фанат, первую часть пропустил, вторую посмотрел демо и удалил, но в Инквизицию сыграл, а чего ж. Ну вот насчёт ролей. Как-то так выбрал я себе роль, что узнал до фига всего про лор, про мир, про персонажей. Безо всякого труда. Разговаривал с людьми на другом ресурсе, так они меня лжецом назвали, я, дескать, не только в Инквизицию играл, потому что узнать вот это всё в Инквизиции негде. Ну и как я им докажу, что Салос был мой лучший друг и совершенно добровольно рассказал мне такую кучу всякого, что голова устала запоминать? А вот им, моим болезным собеседникам, Салос показал смазанный салосом кукиш и отправил в пешее эротическое. Вот такие роли, что даже мир игры по-разному выглядит. Где роли, там и RPG. Так что Инквизицию я к RPG причисляю, вот как раз за это. Хотя, конечно, можно было бы и лучше сделать, особливо в квестах. P.P.S. И вот кабы нам такое показали, это был бы весомый аргумент за труЪ RPG. А 12 возможных решений одного квеста это ничего, пока не разъяснили разницу между этими 12ю. Может, там убить всех из пистолета и убить всех из автомата считаются за два разных варианта. Помня Ведьмака, я б такому нисколько не удивился.
  12. Про стопицот состояний ты мне лучше не рассказывай. Я, как программер, прекрасно знаю, как сделать честные стопицот состояний, все разные, но этой разницы никто не заметит, и она ни на что не повлияет. Так что -- не показатель. О, да, вот сейчас бы по трейлерам представлять себе геймплей, ага. Может, ещё оценкам на метакритике поверить? Понять очень просто. Я ж процитировал. Ты перешёл на мою личность, приплёл неведомо зачем Одиссею, про которую я же русским языком написал, что отчётливо вижу разницу между ней и RPG. Ты прочитал? Или пропустил? Теперь понятно, надеюсь. Не делай так больше, и всё будет пучком. Вот надо внимательно читать, а не порошить себе глаза Одиссеей. Не рельсы превращают игру в адвенчуру. Рельсы это просто один из постановочных методов. Где-то он хорош, где-то плох. RPG вполне может быть рельсовой, это нормально. Просто архаично малость. В данном контексте адвенчурами я (возможно, некорректно) называю игры, где тебе даётся возможность отыграть только одну роль. Вот есть у тебя Артур Морган (или Лара Крофт), и хоть ты обвыбирайся в заданиях, это останется Артур Морган (или Лара Крофт).
  13. Кое-кто ещё не забыл стопицот состояний мира после окончания очередного "Ведьмака", ага. Которые стопицот состояний не отличались НИЧЕМ, кроме сказанных слов. Ну а кое у кого память оказалась коротковата. Бывает. Что, неужели и это показали? Где? Ах, нет, не показали, а пообещали. Ну-ну. И я, честно говоря, не вижу, чего такого RPGшного в убийстве персонажа диалога. В RDR2 я это делал не раз. Некоторых персонажей даже шерифу сдавал. Теперь у нас RDR2 это RPG? Ты фитилёк-то прикрути, а то своей глупой фантазией на дурака похож делаешься. Бери пример с меня. Я ж не утверждаю, что для тебя Тетрис это идеал RPG, правда? Вот и ты не фонтанируй тупизной.
  14. Можно любить гринд и понимать разницу между Одиссеей и RPG. А можно не любить гринд и считать МассЭффект RPG, ага. А RDR2 тут при том, что его тоже уже готовы в RPG записать, потому что роль хорошего Артура (или плохого Артура) уж очень по сердцу пришлась. Из того, что показали, это может и адвенчура быть наподобие RDR2, только с прокачкой. Или наподобие Watch_Dogs, там тоже и прокачка есть, и гаджеты, и альтернативные способы выполнения квестов, и даже отношение различных фракций к протагонисту.
  15. Почему пунктик? Это отличный пример, где в одном месте собран гениальный открытый мир, потрясный графон, толковый сюжет и кондовые рукотворные рельсы, на которые надо старательно закрывать глаза, когда играешь. Потому что стоит отойти с этих рельсов на шаг в сторону, и всё, весь сюжет рушится нахрен. Рельсы -- зло. Рукодельные рельсы, на которые игрока загоняют, зло вдвойне.
  16. Когда, поиграв в RDR2, слышу такое, хочется перекреститься, хоть и атеист. Потому что настолько рукотворный контент я видал в гробу. Мне казалось, что в наше время рельсы и коридоры уже давно сгнили и отправлены на свалку истории.
  17. Ну вот я слышал как раз то, что это будет прям хардкор-хардкор-RPG, потому что Пондсмит, настолки и всё такое. Не то, чтобы я прям так горевал по поводу того, насколько тут всё будет труЪ, но не секрет, что многие на это надеялись. Чё-то ты сразу с козырей заходишь. Недальновидно. Я бы даже сказал, неумно. Это, может, в твоём окружении, среди любителей адвенчур никто не оспаривает. Охотно верю. По сравнению с RDR2 эти МассЭффекты прям пипец, какая RPG, аж деревья гнутся.
  18. Ну вообще-то, насчёт того, насколько CP2077 будет RPG, уже давно народ обсуждает. И именно разработчики не показали до сих пор ничего такого, что позволило бы однозначно отнести игру к этому классу. Адвенчура с прокачкой -- ОК. RPG -- фиг знает. Если игра будет хорошей адвенчурой с прокачкой, это вовсе даже не плохо. RDR2, вон, очень даже хорошая игра, несмотря что не RPG.
  19. Да я понимаю, конечно. И понимаю, почему. Но такую игру я б ждал, подпрыгивая от нетерпения И, в общем, на CP2077 у меня были небольшие в этом смысле надежды. Которые пока не рассеялись окончательно. Да я-то себе это отлично представляю Но не я принимаю решения в CDPR.
  20. Могут, но какой в этом смысл? Зачем вводить в игру кузнеца, стражника и мага, если они идут одним и тем же путём? А вот в CDPR заморочились и сделали персонажу три предыстории. Зачем, если это не важно? А если важно, то в чём отличие?
  21. Никто не сказал, что ограничения должны быть обязательно такими. Но роль это роль. Роль стражника у ворот и роль кузнеца в кузне отличаются не только тем, что стражник отбивается от бандитов своим оружием, а кузнец подобранной оглоблей или голыми ручищами. И к условной конечной цели в виде брака с принцессой кузнец, стражник и ученик мага, по идее, должны идти разными путями. Сеттинг киберпанка даёт очень широкие возможности по выбору роли. И очень широкие возможности по отыгрышу этих ролей в рамках ограничений. Было бы интересно поиграть именно в такое, а не просто пройти историю с выборами в шкуре произвольного чувака с пистолетом.
  22. А мне сдаётся, что между 2 и 3. Но именно сейчас хотелось бы хардкорной RPG с экшеном и графоном, чтобы эффект был, как в своё время от VTM:B.
  23. А я первый раз слышу, чтобы роль отыгрывалась безо всяких ограничений, иначе это не ролёвка. Чего непонятного? Из того, что показали, игра может оказаться хардкорной RPG, может оказаться облегчённой action-RPG (вроде Ведьмака), а может вовсе адвенчурой вроде RDR2.
  24. Я вот просто напомню из классики, что малкавианы, тремеры и носферату ходят разными путями и с неписями по-разному общаются. Никто сроду не называл это симуляцией. Почему вдруг сейчас? Там же русским языком написано, что это перечислены признаки такой силы, при наличии которых можно уверенно говорить о наличии и ролей тоже. Где там про приравнивание отыгрыша к классу?
×
×
  • Создать...